Delphi-PRAXiS

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-   -   Turm von Hanoi (https://www.delphipraxis.net/214776-turm-von-hanoi.html)

Revoks 7. Mär 2024 21:21

Turm von Hanoi
 
Guten Tag ich muss ein (nicht perfektes) Spiel namens Turm von Hanoi programmieren, am besten mit Klassen , leider habe ich keine Idee wie ich es machen soll ich würde mal paar Ideen schreiben und würde mich für umsetzungen bzw Verbesserungsvorschläge sehr freuen. Ich würde die Klasse Scheiben erstellen, welche ich mit den funktionen positionen und dem Algorythmus des Programms ausstatte und dann noch die Türme damit. bei den scheiben bräuchte ich ein array, damit ich immer weiß wie viele scheiben darauf liegen . Mehr ideen hab ich leider nicht und momentan wüsste ich nicht wie ich diese Klassen dann in die andere unit implementiere. ps ich bin dankbar für alles Lösungsansätze bzw Ideen/Vörschlage:)

TurboMagic 7. Mär 2024 21:52

AW: Turm von Hanoi
 
Hallo,

ich zeige dir, wie du Klassen grundsätzlich hinbekommst.
Danach ist es an dir, falls du weitere Hilfe brauchst,
deinen erarbeiteten Code zu zeigen.

Noch ein Tipp: mit dem goldenen Helm Icon kannst du einen
Code Block ins Forum einfügen.

Nehmen wir mal an, du hast eine Form Unit und willst, weil man
das sinnvollerweise so macht die eigentliche Spiellogik (Geschäftslogik)
in einer separaten Unit mit 1-N Klassen drin umsetzen.

Dann klickst du in der Projektverwaltung dein Projekt mit der rechten
Maustaste an und wähst "Neue hinzufügen">"Unit". Das erzeugt eine
leere Unit. Diese unter einem sinnvollen Namen abspeichern.
Du solltest dann sowas wie das haben:

Delphi-Quellcode:
unit HanoiLogik;

interface

implementation

end.
Alles was du in den Interface Abschnitt schreibst kann von anderen Units,
welche diese Unit einbinden (also z.B. dein Hauptformular) aufgerufen werden.
Die eigentliche Umsetzung ist dann zwischen Implementation und end.

Nun musst du eine Klasse definieren.
Deine Unit dürfte dann ca. so aussehen:


Delphi-Quellcode:
unit HanoiLogik;

interface

type
  THanoi = class(TObject)
  private
  public
  end;

implementation

end.
So, in diese Klasse baust du alle Felder und Methoden ein die du brauchst um
die Spiellogik umzusetzen. Was jemand an der Klasse aufrufen können soll,
gehört nach public.

Hier mal ein bisschen Testcode drin um dir den Aufruf aus dem Hauptformular zu zeigen:

Delphi-Quellcode:
unit HanoiLogik;

interface

type
  THanoi = class(TObject)
  private
    FCounter : Integer;
  public
    function GetNextCounterValue:Integer;
  end;

implementation

function THanoi.GetNextCounterValue:Integer;
begin
  inc(FCounter);
  Result := Counter;
end;

end.
So, nun wollen wir in der MainForm diese Klasse benutzen:

1. Die Unit HanoiLogik im Hauptformular einbinden.

2. Ein Feld von dieser Klasse definieren.

3. Ein OnCreate Event in der Form erzeugen (Form Designer!)
und dort eine Objektinstanz erzeugen, die in diesem Feld gespeichert wird.

4. Ein OnClose Event in der Form erzeugen und dort die Objektinstanz freigeben.

5. Ein Label auf der Form platzieren.

6. Einen Button und für diesen einen OnClick Handler erstellen. In diesem
GetNextCounterValue aufrufen und das Ergebnis auf dem Label anzeigen.

Dein Hauptformular dürfte dann ungefähr so aussehen:

Delphi-Quellcode:
Unit Main;

uses
  [...was auch immer Delphi da hin gepackt hat], HanoiLogik;

interface

type
  TMainForm = class(TForm)
    Label1: TLabel; // möglichst besser benennen
    Button1: TButton; // dito.

    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormClose(Sender: TObject);
    procedure ButtonClick(Sender : TObject);
  private
    FHanoiLogic:THanoi;
  public

  end;  

implementation

procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
begin
  FHanoiLogic := THanoi.Create; // erzeugt die Objektinstanz
end;

procedure TMainForm.FormClose(Sender: TObject);
begin
  FHanoiLogic.Free; // Aufräumen bei Programmende
end;

procedure TMainForm.ButtonClick(Sender : TObject);
begin
  Label1.Caption := IntToStr(FHanoiLogic.GetNextCounterValue);
end;
So, das sollte einen Start ermöglichen.

Noch eine Frage: Welche Delphi Version benutzt du?

Grüße
TurboMagic

KodeZwerg 8. Mär 2024 01:26

AW: Turm von Hanoi
 
Also Deine Hausaufgabe macht hier niemand aber über Quelltext und fragen darüber können wir gerne sprechen.
Mein Ansatz wäre wahrscheinlich ein sehr einfacher.
Hab ein Record das alles bereitstellt was ein "Stab" haben kann, sprich, was kann es empfangen und halten, in deinen fall maximal 3 verschiedene Elemente, die "Scheiben".
Lege von diesen Record ein Array an für die Anzahl aller "Stäbe".
Gebe dem ersten Array Element alle "Scheiben" in korrekter Reihenfolge.
Mehr Logic ist eigentlich nicht von Nöten, Du musst halt nur auswerten welcher "Stab" was bereitstellt, und zwar immer nur das was "oben" liegt, sprich, das letzte element im "Stab-Record".
Eine simple "bewege das letzte Element von Stab X nach Stab Y" Logik und eine simple "ist die Reihenfolge in Stab Z korrekt/erreicht" abfrage, mehr braucht man nicht.
(Natürlich sollte die Logik auch eine "Existiert überhaupt eine Scheibe im Stab X" Methode bieten um festzustellen ob der gewünschte Spielzug durchgeführt werden kann)
Die von mir beschriebe Vorgehensweise kannst Du natürlich in eine Klasse reinprogrammieren die dann zu jedem Zeitpunkt weiß "wo was ist".
Der Klasse spendierst Du dann noch eine "Leg los"-Methode die dann die oben genannte Logik durchführt.
Wie Du das ganze graphisch umsetzt ist Dir überlassen.

Hier mein Einstieg, mach was draus :-D
Delphi-Quellcode:
Type
  TDisks = (dNothing, dLarge, dMedium, dSmall);
  TRod = record
    Top: TDisks;
    Middle: TDisks;
    Bottom: TDisks;
  end;
  TRods = array [0..2] of TRod;

Revoks 8. Mär 2024 15:06

AW: Turm von Hanoi
 
unit u_HanoiKlasse;

{$mode ObjFPC}{$H+}

interface
type
TTurm= class
Scheiben: array [1..n] TTurm
Position : integer;
uses
Classes, SysUtils, Dialogs;




implementation

{ TScheibe }




end.
kann ich so anfangen um die Klasse zu deklarieren oder ist hier schon ein Fehler und ich würde gerne dann noch eine Funktion erstellen wo es mir die Türme zeichnet

himitsu 8. Mär 2024 15:24

AW: Turm von Hanoi
 
Bitte [DELPHI] ... [/DELPHI] um deinen Code drumrum. (der Knopf mit dem Römerhelm)

Was macht das USES in/unter der Klasse?
Warum ist die Klassendeklaration nicht abgeschlossen? (end)
Was ist n?
Ich bin mir fast sicher, dass selbst im Lazarus/FreePascal beim Array das "of" fehlt.
Dann fehlt mindestens noch ein ;
...

Revoks 8. Mär 2024 15:30

AW: Turm von Hanoi
 
das ist hier eine neue Unit, und sorry nur ich bin leider nicht so gut, ich probiere mich nochmal dran, vielleicht sieht es dann ja noch besser aus.....:cry:

DieDolly 8. Mär 2024 15:56

AW: Turm von Hanoi
 
Zitat:

sorry nur ich bin leider nicht so gut
Als erstes würde es schon helfen, den Code nicht einfach stumpf runterzuschreiben wie es gefühlt 8 von 10 Schülern machen sondernden auch einzurücken.

himitsu 8. Mär 2024 16:42

AW: Turm von Hanoi
 
Hat er (sieht man nur nicht, da der CODE-Block fehlt), aber besser wird es nicht wirklich.
Zitat:

Zitat von Revoks (Beitrag 1534348)
Delphi-Quellcode:
unit u_HanoiKlasse;

{$mode ObjFPC}{$H+}

interface
type
    TTurm= class
   Scheiben: array [1..n] TTurm
    Position : integer;
uses
  Classes, SysUtils, Dialogs;




implementation

{ TScheibe }




end.

Wenn schon dann richtig halbwegs vernünftig einzurücken.


Pascal (Delphi) wurde ja mal ursprünglich als "einfachere" Sprache erfunden, um leichter zu lernen, aber ein paar Grundkenntnisse wären angebracht, sie sich vorher zu verinnerlichen, um wenigstens die Syntax erstmal zu verstehen und anwenden zu können.

Revoks 8. Mär 2024 17:00

AW: Turm von Hanoi
 
unit u_Turm;
//Julian Lärz
{$mode objfpc}{$H+}

interface

uses
Classes, SysUtils, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls;

type

{ Tfrm_TurmvonHanoi }

Tfrm_TurmvonHanoi = class(TForm)
btn_starten: TButton;
btn_schritt: TButton;
btn_schliessen: TButton;
Shape1: TShape;
procedure btn_schliessenClick(Sender: TObject);
procedure btn_startenClick(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
private

public

end;

var
frm_TurmvonHanoi: Tfrm_TurmvonHanoi;
vAnzahlscheiben:integer;

implementation

{$R *.lfm}

{ Tfrm_TurmvonHanoi }

procedure Tfrm_TurmvonHanoi.btn_startenClick(Sender: TObject);
var
i: Integer;
x, y, size: Integer;
shape: TShape;
begin //zeichnen von Türmen


vAnzahlscheiben:= strtoint(Inputbox('Eingabe der Scheiben', 'Gib die Anzahl der Scheiben von Hanoi ein!','')); // Aufruf zum eingeben der zu zeichnenden Scheiben

// Setze die Anfangskoordinaten und Größe der Vierecke
x := 50;
y := 50;
size := 30;

for i := 1 to vAnzahlscheiben do
begin
// Erstelle ein neues TShape
shape := TShape.Create(Self);
shape.Parent := frm_TurmvonHanoi;

// Setze die Eigenschaften des TShape
shape.Shape := stRectangle;
shape.Left := x;
shape.Top := y;
shape.Width := size;
shape.Height := size;
shape.Brush.Color := clLime; // Farbe nach Bedarf anpassen

// Beschrifte das Viereck mit einem Namen
shape.Name := 'Rectangle' + IntToStr(i);
shape.Caption := 'Viereck ' + IntToStr(i);

// Passe die Koordinaten für das nächste Viereck an
x := x + size + 5;
end;

end;

procedure Tfrm_TurmvonHanoi.FormCreate(Sender: TObject);
begin

end;

procedure Tfrm_TurmvonHanoi.FormPaint(Sender: TObject); // in form paint geschrieben, damit keine fehler auftreten und damit ich 2 Ebenen habe und nicht mmeine türme beeinflussen
begin
Canvas.Brush.Color := clBlue; // Farbe für die Türme
Canvas.Pen.Color := clBlack; // Farbe für die Konturen

// Erster Turm
Canvas.Rectangle(150, 50, 200, 400);

// Zweiter Turm
Canvas.Rectangle(450, 50, 500, 400);

// Dritter Turm
Canvas.Rectangle(750, 50, 800, 400);

// Erster Turm
Canvas.Brush.Color := clWhite; // Farbe für den Text
Canvas.TextOut(175, 420, 'A');

// Zweiter Turm
Canvas.TextOut(475, 420, 'B');

// Dritter Turm
Canvas.TextOut(775, 420, 'C');
end;





procedure Tfrm_TurmvonHanoi.btn_schliessenClick(Sender: TObject);
begin
close;
end;

end.
hier wäre ein neuer quellcode, der erzeugt jetzt immerhin die grafischen sachen, jetzt geht es aber noch um das sortieren und die positionen der shapes, wie könnte ich jetzt hier weiter vorgehen, die andere Variante war mir dann doch leider zu kompliziert

DieDolly 8. Mär 2024 17:25

AW: Turm von Hanoi
 
Zitat:

hier wäre ein neuer quellcode
Den wird sich keiner freiwillig ansehen. Schon mehrfach wurde erwähnt doch bitte Delphi-Code-Tags zu nutzen.

Blup 11. Mär 2024 15:50

AW: Turm von Hanoi
 
Mit der Darstellung und Steuerung der Anwendung sollte man sich eigentlich erst beschäftigen, wenn man ein fertiges Model der Daten hat.
Das ist aber ein Fehler den jeder Anfänger macht.

Welche Klassen werden benötigt, um jeden Zustand des Spiel darzustellen?
- Scheiben
- Türme

Zusätzlich eine eigene Klasse die Elemente des Spiels uns die fachliche Logik des Spiels zusammne hält.
Dadurch kann man die Darstellung und Steuerung von den Logik und den Methoden des Spiels besser trennen.
- HanoiGame

Welche Eigenschaften hat eine Scheibe?
Für die Grundfunktion des Spiels genügt einfach der Durchmesser im Verhältnis zu anderen Scheiben.
Dafür reicht eine Ganzzahl (z.B. 1 für die kleinste, 2 für die nächst größere, usw.).
Wie groß die eine Scheibe der Größe später gezeichnet wird ist Darstellung, nicht Teil der Spiellogik.
Delphi-Quellcode:
TScheibe = class(TObject)
private
  FSize: Integer;
published
  property Size: Integer read FSize write FSize;
end;
Wie stellt man einen Turm dar?
Das ist eigentlich nur eine Liste von Scheiben.
Die erste Scheibe liegt ganz unten, die nächste Scheibe darüber, usw. und die letze Scheibe ganz oben.
Delphi-Quellcode:
TTurm = class(TObjectList<TScheibe>)
end;
Die eigentliche Spielklasse definiert 3 Türme, Methoden die die Aktionen im Spiel darstellen und den Status des Spiels.
(alles ungetestet)
Delphi-Quellcode:
THanoiGame = class(TObject)
  constructor Create;
  destructor Destroy; override;
private
  FTurm0: TTurm;
  FTurm1: TTurm;
  FTurm2: TTurm;
public
  {gibt zurück, ob das Spiel erfolgreich beendet wurde, alle Scheiben auf Turm2}
  function IsFinished: Boolean;
  {bewegt die oberste Scheibe zwischen zwei Türmen}
  function Move(AFrom, ATo: TTurm): Boolean;
  {ACount gibt die Anzahl der Scheiben an, alle Scheiben auf Turm0}
  procedure NewGame(ACount: Integer);
published
  property Turm0: TTurm read FTurm0;
  property Turm1: TTurm read FTurm1;
  property Turm2: TTurm read FTurm2;
end;

implementation

constructor THanoiGame.Create;
begin
  inherited;
  FTurm0 := TTurm.Create;
  FTurm1 := TTurm.Create;
  FTurm2 := TTurm.Create;
end;

destructor THanoiGame.Destroy;
begin
  inherited;
  FTurm0.Free;
  FTurm1.Free;
  FTurm2.Free;
end;

procedure THanoiGame.NewGame(ACount: Integer);
var
  n: Integer;
  Item: TScheibe;
begin
  FTurm0.Clear;
  FTurm1.Clear;
  FTurm2.Clear;
  for n := ACount downto 1 do
  begin
    Item := TScheibe.Create;
    Item.Size := n;
    FTurm0.Add(Item);
  end;
end;

function THanoiGame.IsFinished: Boolean;
begin
  Result := (FTurm0.Count = 0) and (FTurm1.Count = 0);
end;

function THanoiGame.Move(AFrom, ATo: TTurm): Boolean;
var
  Item: TScheibe;
begin
  Result := False;
  if Assigned(AFrom) and Assigned(ATo) and (AFrom <> ATo) and (AFrom.Count > 0) then
  begin
    {die oberste Scheibe, muss kleiner sein als die oberste Scheibe des Ziels}
    Item := AFrom[AFrom.Count - 1];
    if ATo.Count = 0 then
      Result := True
    else
      Result := Item.Size < ATo[To.Count - 1].Size;

    if Result then
    begin
      AFrom.Extract(Item);
      ATo.Add(Item);
    end;
  end;
end;
Was bleibt ist die Klassen zu verstehen, die Spielklasse in der Oberfläche zu erzeugen und darzustellen und auf Eingaben des Spielers zu reagieren (Methoden der Spielklasse aufzurufen).
Wer das schafft hat sich so viel Hilfe bei den Hausaufgaben verdient und sollte bei der nächsten ähnlichen Aufgabe nicht scheitern.

DieDolly 11. Mär 2024 18:01

AW: Turm von Hanoi
 
Zitat:

Wer das schafft hat sich so viel Hilfe bei den Hausaufgaben verdient und sollte bei der nächsten ähnlichen Aufgabe nicht scheitern.
Dein Code wird vermutlich einfach nur kopiert und damit hat sich die Sache für den TE erledigt.

QuickAndDirty 12. Mär 2024 12:18

AW: Turm von Hanoi
 
Ja aber so sind wir ihn los.
Wie willst du einem der nichtmal Krabeln kann Stabhochsprung beibringen?
Er ist ja auch komplett lern unwillig.
Allerdings normalerweise geben wir fertige Lösungen nur an Mädchen, aber Blup ist vermutlich so alt , dass solche unbewusten Wertungen nicht mehr in seine Entscheidungen einfließen.

Sinspin 12. Mär 2024 15:53

AW: Turm von Hanoi
 
Fertig ist das was Blup geliefert hat nicht. Bei weitem nicht. Steht ja auch so geschrieben.

Ich glaube allerdings auch das Refoxs nur darauf wartet das wir hier aus lauter langer weile Hausaufgaben lösen.

Sherlock 12. Mär 2024 15:59

AW: Turm von Hanoi
 
Das die Jugend von heute™ nicht Googlen kann, ist schon fast traurig. Das "Problem" ist nach 5 Minuten erledigt.

dummzeuch 12. Mär 2024 17:27

AW: Turm von Hanoi
 
Zitat:

Zitat von Sherlock (Beitrag 1534525)
Das die Jugend von heute™ nicht Googlen kann, ist schon fast traurig. Das "Problem" ist nach 5 Minuten erledigt.

Haben die denn noch nie von KI gehört? Einfach der KI die Beschreibung der Aufgabe geben und sie machen lassen. Das ist doch die Zukunft aller Softwareentwickler, habe ich gehört. Das seit Jahrzehnten (mindestens seit 1991, damals von einem meiner Professoren gegenüber uns Erstsemestern) prophezeite "Computer programmieren sich bald selbst", tritt jetzt ein. Ganz bestimmt!

DieDolly 12. Mär 2024 18:37

AW: Turm von Hanoi
 
Das Schlimme ist, dass solche Leute später dann das Abitur bestehen - ohne Eigenleistung und nur durch Pfuschen.

milos 12. Mär 2024 22:39

AW: Turm von Hanoi
 
Ich finde es eher schlimm wie manche Leute hier offensichtlich jüngeren Anfängern antworten... Wenn man schon nichts Vernünftiges zur Frage beizusteuern hat, muss man wirklich solch dumme Kommentare stehen lassen? Wir wissen nicht wie sein Kenntnisstand bzgl. Delphi oder Computer allgemein ist und dürfen nicht von jedem erwarten alles einfach schon zu können. Mal ganz davon abgesehen das BB-Codes mittlerweile schon uralte Syntax ist und die Jugend von heute wenn dann nur Markdown kennt...

Delphipraxis ist mittlerweile das einzige deutschsprachige Delphi Forum und wenn man hier auch so blöde angemacht wird, kann ich gut verstehen wieso die heutige Jugend schon gar nicht erst mit Delphi anfangen will...

gubbe 13. Mär 2024 10:25

AW: Turm von Hanoi
 
Ich verstehe Euch nicht. Sich hier im Forum anzumelden und Fragen zu stellen, zeigt doch gerade, dass keine fertige Lösung über Google oder eine KI gesucht wurde.
Da kann ich nur unterstreichen, was milos schreibt. Wenn ich als Anfänger so überheblich begrüsst werde, würde ich dem Altherrenclub 8-) auch nicht beitreten wollen.

Jasocul 13. Mär 2024 11:30

AW: Turm von Hanoi
 
Zitat:

Zitat von gubbe (Beitrag 1534548)
Ich verstehe Euch nicht. Sich hier im Forum anzumelden und Fragen zu stellen, zeigt doch gerade, dass keine fertige Lösung über Google oder eine KI gesucht wurde.
Da kann ich nur unterstreichen, was milos schreibt. Wenn ich als Anfänger so überheblich begrüsst werde, würde ich dem Altherrenclub 8-) auch nicht beitreten wollen.

Du meinst sicher, dass keine gefunden wurde.
Ganz ehrlich: Ich habe es gerade einfach probiert und der zweite Treffer war eine Lösung in der DP aus dem Jahr 2007. Die anderen Treffer habe ich nicht weiter geprüft, werden aber sicher einige brauchbare dabei gewesen sein.
Eine Frage bei der KI liefert eine Lösung auf Basis eines DP-Eintrags von 2010.

Ja, ich bin auch ein alter Sack, habe aber schon Anwendungsentwickler ausgebildet in Delphi.
Was der TE als Ansatz abliefert, ist Arbeitsverweigerung.
Das Thema ist "rekursive Programmierung" und somit kein völliges Anfängerthema! Da erwarte ich, dass grundlegende Kenntnisse vorhanden sind. Die sind hier nicht erkennbar.

Betrachtet das mal insgesamt. Keine Eigenleistung (nicht mal danach gesucht), aber am liebsten eine fertige Lösung haben wollen.
Dass wir arroganten Altherrenclub-Mitglieder da etwas empfindlich reagieren, ist hoffentlich nachvollziehbar. Jeder der Einsatz zeigt und Eigenleistung bringt, bekommt hier auch Hilfe. Und Vorschläge, wie man mit dem Programm anfängt hat es mehrere gegeben.

gubbe 13. Mär 2024 12:03

AW: Turm von Hanoi
 
Zitat:

Zitat von Jasocul (Beitrag 1534554)
Du meinst sicher, dass keine gefunden wurde.
Ganz ehrlich: Ich habe es gerade einfach probiert und der zweite Treffer war eine Lösung in der DP aus dem Jahr 2007. Die anderen Treffer habe ich nicht weiter geprüft, werden aber sicher einige brauchbare dabei gewesen sein.
Eine Frage bei der KI liefert eine Lösung auf Basis eines DP-Eintrags von 2010.

Nein, das war vielleicht missverständlich, ich meinte, dass er eben nicht nach einer fertigen Lösung gesucht hat, sondern sich hier angemeldet hat, um Hilfe bei einer eigenen Umsetzung zu bekommen. Er fragte nach Lösungsansätzen, Ideen und Verbesserungsvorschlägen.
Dazu kamen auch Antworten, aber eben auch recht schnell das Klischee, dass ein Schüler sich hier von uns die Hausaufgaben machen lassen will. Kann schon sein, aber dafür gäbe es doch tatsächlich ganz andere Möglichkeiten. Einmal googeln und den Quelltext übernehmen, ohne ihn verstanden zu haben.
Das nicht zu tun, sondern es schrittweise mit Hilfe aus dem Forum selbst zu versuchen, kann ich doch schlecht zum Vorwurf machen, oder?

Gerne zurück zum Thema, falls es noch Fragen gibt. Vielleicht erfahren wir dann ja aus erster Hand, wie die Anfrage gedacht war :)

DieDolly 13. Mär 2024 20:10

AW: Turm von Hanoi
 
Zitat:

Ich finde es eher schlimm wie manche Leute hier offensichtlich jüngeren Anfängern antworten... Wenn man schon nichts Vernünftiges zur Frage beizusteuern hat, muss man wirklich solch dumme Kommentare stehen lassen?
Vielen dank für die Blumen. Der TE hat "Programmierung" wohl schon etwas länger, nicht erst seit gestern.
Zitat:

Guten Tag ich muss ein (nicht perfektes) Spiel namens Turm von Hanoi programmieren, am besten mit Klassen
Der Beitrag fängt direkt damit an, dass er ein Spiel programmieren muss, klingt komisch, ließt sich komisch. Keine einzige Zeile Code von ihm. Er fragt nett nach Ideen. Wonach er eigentlich fragt ist, ob es ihm jemand umsetzen kann. Wer das nicht erkennt ...

Zitat:

Was der TE als Ansatz abliefert, ist Arbeitsverweigerung.
Das Thema ist "rekursive Programmierung" und somit kein völliges Anfängerthema! Da erwarte ich, dass grundlegende Kenntnisse vorhanden sind. Die sind hier nicht erkennbar.
Meine Meinung und immer dasselbe. War bei mir früher in der Berufsschule nicht anders. Mit minimalem Einsatz das bestmögliche Ergebnis rausholen. Und sowas bekommt Abitur. Unverständlich.


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