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Bildereffekt
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Hi @all,
ich möchte ein Programm schreiben, das folgenden Effekt zu einem Bild hinzufügt (Bild im Anhang). Zuerst möchte ich den Effekt nur anzeigen lassen und dann mit einem Speichern-Button in die Datei schreiben! Ich hab schon mitgekriegt, dass man das irgendwie mit DirectX machen kann, hab aber keinen Schimmer, wie ich das machen soll... :gruebel: Hab nämlich noch nichts mir DirectX gemacht! Also, hoffe ihr könnt mir helfen! |
Re: Bildereffekt
Sieht nach einen einfachen Blureffekt aus. Ich habe dafür schon vor einiger Zeit mal eine Procedure geschrieben (geschwindigkeitsoptimiert), du kannst sie ja mal probieren:
Delphi-Quellcode:
Wenn du ein normales Image benutzt müsste es so gehen: BmpGBlur(Image1.Picture.Bitmap, 1.0);
procedure BmpGBlur(Bmp: TBitmap; radius: Single);
Type TRGB = Packed Record b, g, r: Byte End; TRGBs = Packed Record b, g, r: Single End; TRGBArray = Array[0..0] of TRGB; Const ZeroTRGBs: TRGBs=(b:0; g:0; r:0); Var MatrixRadius: Byte; Matrix : Array[-100..100] of Single; Procedure CalculateMatrix; Var x: Integer; Divisor: Single; Begin radius:=radius+1; // der mittel/nullpunkt muss mitgerechnet werden MatrixRadius:=Trunc(radius); If Frac(radius)=0 Then Dec(MatrixRadius); Divisor:=0; For x:=-MatrixRadius To MatrixRadius Do Begin Matrix[x]:=radius-abs(x); Divisor:=Divisor+Matrix[x]; End; For x:=-MatrixRadius To MatrixRadius Do Matrix[x]:=Matrix[x]/Divisor; End; Var BmpSL : ^TRGBArray; BmpRGB : ^TRGB; BmpCopy : Array of Array of TRGBs; BmpCopyRGBs : ^TRGBs; PixelRGBs : TRGBs; BmpWidth, BmpHeight: Integer; x, y, mx : Integer; Begin Bmp.PixelFormat:=pf24bit; If radius<=0 Then radius:=1 Else If radius>99 Then radius:=99; // radius bereich 0 < radius < 99 CalculateMatrix; BmpWidth:=Bmp.Width; BmpHeight:=Bmp.Height; SetLength(BmpCopy,BmpHeight,BmpWidth); // Alle Bildpunkte ins BmpCopy-Array schreiben und gleichzeitig HORIZONTAL blurren For y:=0 To Pred(BmpHeight) Do Begin BmpSL:=Bmp.Scanline[y]; BmpCopyRGBs:=@BmpCopy[y,0]; For x:=0 to Pred(BmpWidth) Do Begin BmpCopyRGBs^:=ZeroTRGBs; For mx:=-MatrixRadius To MatrixRadius Do Begin If x+mx<=0 Then BmpRGB:=@BmpSL^[0] // erster Pixel Else If x+mx>=BmpWidth Then BmpRGB:=@BmpSL^[Pred(BmpWidth)] // letzter Pixel Else BmpRGB:=@BmpSL^[x+mx]; BmpCopyRGBs^.b:=BmpCopyRGBs^.b+BmpRGB^.b*Matrix[mx]; BmpCopyRGBs^.g:=BmpCopyRGBs^.g+BmpRGB^.g*Matrix[mx]; BmpCopyRGBs^.r:=BmpCopyRGBs^.r+BmpRGB^.r*Matrix[mx]; End; Inc(BmpCopyRGBs); End; End; // Alle Bildpunkte zurück ins Bmp-Bitmap schreiben und gleichzeitig VERTIKAL blurren For y:=0 To Pred(BmpHeight) Do Begin BmpRGB:=Bmp.ScanLine[y]; For x:=0 to Pred(BmpWidth) Do Begin PixelRGBs:=ZeroTRGBs; For mx:=-MatrixRadius To MatrixRadius Do Begin If y+mx<=0 Then BmpCopyRGBs:=@BmpCopy[0,x] // erster Pixel Else If y+mx>=BmpHeight Then BmpCopyRGBs:=@BmpCopy[Pred(BmpHeight),x] // letzter Pixel Else BmpCopyRGBs:=@BmpCopy[y+mx,x]; PixelRGBs.b:=PixelRGBs.b+BmpCopyRGBs^.b*Matrix[mx]; PixelRGBs.g:=PixelRGBs.g+BmpCopyRGBs^.g*Matrix[mx]; PixelRGBs.r:=PixelRGBs.r+BmpCopyRGBs^.r*Matrix[mx]; End; BmpRGB^.b:=Round(PixelRGBs.b); BmpRGB^.g:=Round(PixelRGBs.g); BmpRGB^.r:=Round(PixelRGBs.r); Inc(BmpRGB); End; End; End; Mit radius ist übrigens der Pixelradius gemeint, je größer der ist um so mehr wird geblurrt. Normal ist so 0.5 bis 5.0 |
Re: Bildereffekt
Cool! Es geht! Danke! Jetzt hab ich nur noch 1 Problem:
Ich wollte noch den Rand des Bildes so in die Form übergehen lassen! |
Re: Bildereffekt
also Alphablending?
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Re: Bildereffekt
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Re: Bildereffekt
Hätte da einer eine Idee, wie man den Code nur am Rand und so abgestuft verwenden könnte?
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Re: Bildereffekt
Hat denn keiner eine Idee, wie man das umsetzen könnte?
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Re: Bildereffekt
Zitat:
1.) Auf das Bild einen weissen Rahmen zeichnen; dabei werden einige Pixel des Bildes am Rand mit Weiß überschrieben. 2.) Bild unscharf machen (Blur-Effekt) |
Re: Bildereffekt
Hallo S2B, wie meinst du denn
Zitat:
Falls du so einen Effekt meinst wie auf deinem geposteten Bild, also dass von der Hintergrundfarbe am Rand so in das Bild geblendet wird, dann versuch doch folgendes: Du vergrößerst dein Bild zu jeder Seite um eine bestimmte Anzahl von Pixeln, und füllst diesen Rand mit der Hintergrundfarbe. Danach wendest du die Prozedur von Phantom1 auf das Bitmap an. So sollte es einen weichen Übergang von der Hintergrundfarbe auf das eigentliche Bild geben (welches dann ja auch weichgezeichnet ist). Viele Grüße, Sebastian |
Re: Bildereffekt
Wie kann man den Rahmen zeichnen? Ich hab nämlich keinen Schimmer! :oops:
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Re: Bildereffekt
Also, ich hab das jetzt rausgefunden, wie man einen Rahmen zeichnet! Jetzt muss ich den nur noch transparent machen! Mein Code:
Delphi-Quellcode:
Wie kann ich jetzt das Canvas so transparent machen, dass es innen weniger transparent ist als außen? (so muss ich das doch machen, oder?)
Canvas:=Image1.Canvas.Create;
Canvas.Pen.Color := clWhite; Canvas.Pen.Width:=20; Canvas.Brush.Style := bsClear; Canvas.Rectangle(0,0,Image1.Width,Image1.Height); |
Re: Bildereffekt
Sorry, dass ich jetzt zum 3. Mal am Stück hier Poste, aber ich habs jetzt fast geschafft! Ich müsste nur noch wissen, wie man ein Image vergrößern kann!
Hoffe, mir kann einer Helfen, dieses letzte Problem noch zu beseitigen! |
Re: Bildereffekt
Hi!
Da war doch was mit StretchDraw glaube ich. Verrätst du uns auch deine komplette Lösung? Ciao fkerber |
Re: Bildereffekt
Vielen Dank für die schnelle Antwort! Jetzt geht endlich alles! :thuimb:
Ich stelle das fertige Programm wahrscheinlich heute oder morgen mit Source in den OpenSource-Bereich! Edit: Das mit der Transparenz hat sich ganz erledigt, weil das der Blur-Effekt schon miterledigt! :mrgreen: |
Re: Bildereffekt
@S2B: (mini-OT) Ich würde dir grundsätzlich raten, die Graphics32-Library zu benutzen (
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Re: Bildereffekt
Ich wollte das Bild nicht direkt vergrößern, sondern nur pro Seite 10 Pixel Rand lassen, auf den dann das Canvas gezeichnet wird! Trotzdem danke für den Tip!
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Re: Bildereffekt
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Hallo S2B,
ich habe mal das gemacht was ich im meinem letzten Beitrag meinte:
Delphi-Quellcode:
Die Prozedur BmpGBlur muss natürlich irgendwo implementiert sein.
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var bmp,bmpblur: TBitmap; begin bmp := TBitmap.Create; bmpblur := TBitmap.Create; try bmp.LoadFromFile('C:\test.BMP'); bmpblur.Width := bmp.Width + 10; //5 Pixel Rand auf jeder Seite bmpblur.Height := bmp.Height + 10; bmpblur.Canvas.Brush.Color := Form1.Color; bmpblur.Canvas.FillRect(rect(0,0,bmpblur.Width,bmpblur.Height)); //Hintergrund des neuen Bildes mit Hintergrundfarbe füllen bmpblur.Canvas.Draw(5,5,bmp); //Altes bitmap in die Mitte des neuen setzen BmpGBlur(bmpblur,5); //Effekt Canvas.Draw(10,15,bmp); Canvas.Draw(bmp.Width+15,10,bmpBlur); //beide nebeneinander zeichnen um den Vergleich zu sehen finally FreeAndNil(bmpblur); FreeAndNil(bmp); end; end; In der Anlage ein Screenshot des Ergebnisses. Sieht doch fast so aus wie das Bild das du gepostet hast. Viele Grüße, Sebastian //EDIT VERDAMMT jetzt bist du schon fertig bevor ich gepostet hab :evil: :wink: |
Re: Bildereffekt
Hi!
:thuimb: Das Ergebnis kann sich sehen lassen. Ciao fkerber |
Re: Bildereffekt
Sorry, hab doch noch ne Frage: Wie kann man ein Bild im TImage an allen Seiten um 10 Pixel vergrößern, sodass ein weißer Rand entsteht? Das ist mir noch nicht ganz klar!
Edit: Hat sich erledigt! Der ![]() |
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