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Projekt: Räuber-Beute-Simulation
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Hallo,
es ist endlich soweit. Mein Projekt, an dem ich jetzt schon seit 2 Monaten sitze, ich fertig. Es ist eine Räuber-Beute-Simulation als Klausurersatzleistung für den Bio-Unterricht (Abgabe ist am Donnerstag). Das ganze steht unter der GPL Lizenz, Source Code reiche ich nach (ich poste dann die URL, bin gerade am Hoster-Umzug, außerdem müssen noch ein paar Veränderungen am Code vorgenommen werden). Ich möchte mich an dieser Stelle noch einmal bei allen bedanken die mir geholfen haben, besonders aber Chewie und Neolithos. Zum Programm: Aufbau sollte klar sein. Die einzelnen Parameter sind überhaupt noch nicht optimiert, d.h. früher oder später geht immer alles zu Grunde. Ich würde mich freuen, wenn jemand mal nach einer optimalen Parameter-Einstellung sucht und die default.dat postet. Wenn Fehler gefunden werden: Immer her damit. Zu Installation: Einfach die ZIP-Datei entpacken und simulation.exe starten. Die Parameter werden in der default.dat gespeichert. Es bleiben keine Installations-Reste, keine Registry-Schlüssel o.ä.. Die entpackten Dateien einfach wieder löschen. Fertig. Anbei noch ein Screenshot, für die Leute, die noch an einem Download zweifeln ;) :dp: Edit: Wer sich für diese Thematik interessiert, kann sich ja die Umsetzungen bei StarLogo und NetLogo ansehen (bei beiden keine Installation nötig, da Java-Programme). StarLogo: ![]() NetLogo: ![]() ![]() Beispiel mit DynaSys (öfter mal down): ![]() Edit 2: Aktualisierte Version hochgeladen. Edit 3: Aktualisierte Version hochgeladen. |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
Hi,
Gefällt mir, die Simulation. Eine Sache: Wenn die ganze Welt mit Gras gefüllt ist, könnte die Simulation stoppen. |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
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Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
Hi,
wirklich nett! Gefällt mir! :thumb: Allerdings scheint "Katastrophe" nichts zu bewirken, oder? Chris |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
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Edit: mehrmaliges Betätigen schafft da Abhilfe...:wink: |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
Einen kleinen Schönheitsfehler habe ich entedckt: startet man das Programm, so ist oben das Eimer-Symbol (Sand) gewählt, klicke ich aber uf die Welt, so erscheinen Füchse.
Sonst finde ich es gut gelungen! |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
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Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
sieht echt cool aus :!:
- Wie sehen die Regeln aus? - Beim Start der Simulation könnte das Schaubild gelöscht werden oder der User müsste die Möglichkeit haben, sie zu löschen. - Mir fehlt ein Button um die Parameter wieder auf Ausgangsposizion zu versetzten. Wenn man da rumspielt, kann es passieren, dass nicht mehr funtioniert und dann müsste man das Prog neustarten. Sonst: Tolle Idee um eine GFS (so heisst das Ganze in Ba-Wü) in Bio zu machen und trotzdem mit Delphi spielen zu dürfen :mrgreen: |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
Zitat:
Es wird erst auf die Möglichkeit der Paarung geprüft (Genug Energie? Partner? Hat der Partner genug Energie? Ist ein freies Feld vorhanden?). Wenn dies nicht der Fall ist, wird Futter gesucht. Dabei kann ein Tier nur auch die 8 Nachbarfelder schauen. Wenn auch kein Futter da ist, bewegt es sich in eine zufällige Richtung. Wenn es sich wegen Platzmangels nicht bewegen kann, passiert nichts, es verliert nur etwas Energie für das Warten. Zitat:
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Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
Hi
Ersteinmal Super-Teil :thuimb: Es macht tierisch Spass an den Parametern zu basteln. Ich habe es gerade soweit, dass der Gau erst bei Runde 150-200 eintritt... |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
ma ne frage, was ist die optimale einstellung beim verhältnis fuchs/hase?
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Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
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Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
ja, mein problem ist, die suche nach dem optimalen ist scheisse schwierig, wenn man so viele einstellungen hat
hat wer für fuchs/hase ein ungefähres verhältnis? bau doch dein prog so aus, das es sich an den optimalwert annährt, also von selbst immer wieder mit veränderten einstellungen simuliert, und schliesslich die werte, die die meissten runden erreicht haben ausgibt. ich hoffe du verstehst, was ich meine :-) |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
Zitat:
Versuchs mal so: Erst ein stabiles System mit Gras und Hasen herstellen. Dabei darf es seitens der Hasen zu keiner Überpopulation kommen, d.h. dass gar kein Gras mehr da ist. Besonders auf die Paramter für Bewegung und die Fortplanzung achten. Es müsste sich mit der Zeit ein stabiler Mittelwert herausbilden. Wenn es wirklich stabil ist, ein paar Füchse einsetzen. Wenn sie zu schnell aussterben, zu erst die Parameter für's Bewegen ändern. Du musst bedenken, dass ein Füchs genau die Energie beim fressen erhält, die der Hase z.Z. hat. Wenn der Hase z.B. 13 Energie hat, bekommt der Fuchs genau diese 13. Wenn du ein stabiles System über 300 Runden hinbekommst, wirst du ungefähr das Optimum haben. Besser wird es wohl nicht werden. Ist aber auf jeden Fall schaffbar. |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
au, gagge
das mit gras/hasen hab ich gar nicht bedacht ich hab einfachn paar hasen undn paar füchse in die landschaft gesetzt ergebnis: ca. 50 runden :-) |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
Ich denke es gibt in der Simulation keine optimalen Parameter, weil das ganze noch nicht nah genung an der Realität ist!
Man müsste Geschlecht, Geschlechtsreife, Jahreszeiten, andere Faktoren wie Wetter, Mensch, andere Tiere und vieles mehr noch einbauen, um eine Simulation zu erhalten, bei der es zu keiner Katastrophe kommt! |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
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Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
Denke ich nicht, denn in der Natur funktionert es auch und würde man da einen Faktor weglassen, würde das ganze Gleichgewicht kaputt gehen!
Warum sollte es denn dann klappen, wenn man gleich über 15 weglässt! |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
das problem in der natur ist:
alle faktoren, die zu schwach sind, sind ausgestorben, es sind nur noch die übrichgeblieben, die ein halbwegs gutes gleichgewicht ergeben! das heisst wiederum, dass sich die erde solange von den populationen verändert, bis sie ein gleichgewicht erreicht dann is der raum in wirklichkeit viel grösser, eine population kann sich viel weiter "zurückziehen". damit wird sie nicht ausgerottet, aber die population, die sie frisst, wird trotzdem kleiner und dann, du willst sagen, das momentan ein gleichgewicht herrscht? keine beschuldigungen, aber so wie's im moment aussieht gibts in tausend jahren nur noch den mensch +ein paar genmanipulierte pflanzen und tiere... sieh dir nur die geschichte an: früher musste der mensch ums überleben kämpfen (gut, ganz früher) heute muss er ums überleben anderer populationen kämpfen dazu gäbs noch einiges zu sagen, .... |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
Hasen in der natur können sich verstecken. Das macht ihnen das Überleben leichter. Nachdem sich die Hasen in dem prog nicht in ihren höhlen verkriechen und kinder krigen können, ist es schwerer zu überleben, da sie sofort gefressen werden.
das gras ist ja in diesem prog auch "versteckt", da selbst wenn kein gras zu beginn da ist, immer eines wächst. Daher kommen hasen & gras auch immer in ein gleichgewicht. |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
Zitat:
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Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
es geht nur darum, was noch gemacht werden müsste, damit es "perfekt" ist
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Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
Zitat:
Hauptsache ist jedenfalls, dass ich viel über OOP gelernt habe. |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
Sehr nett. :)
Was mir fehlt, ist eine Option, eine komplette Simulation zu speichern und zu öffnen. :) |
Re: Projekt: Räuber-Beute-Simulation
naja, du müsstest dann aucxh die optionen, wie oft sich vermehrt und so mitspeichern
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