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Abschlussprojekt FIAE (Optimierung von Algorithmen) -> Vergleich von Polygonen
Guten Abend werte Delphi-Gemeinde,
nun ist es für mich auch soweit, ich befinde mich gerade in den Vorbereitungen meines Abschlussprojektes und dabei geht es um Umgestaltung bzw. das effizienter Gestalten eines schon vorhandenen bzw. schon vorhandener Algorithmen. Hierbei wird Wert auf die Laufzeit-, Speichereffizienz und kognitive Effizienz als drei Hauptkriterien gelegt. Vorab, die Algorithmen die verbessert werden sollen hinlänglich der Effizienz, habe ich vor längerer Zeit selbst geschrieben. In der Praxis hat sich herausgestellt, dass diese Algorithmen leider sehr langsam arbeiten und bei großen Listen auch ziemlich viel Speicher fressen. Problem dabei ist, dass ich auf den ersten Blick nicht wirklich erkennen kann, wo Verbesserungspotential ist (außer z.B. auf die Listen als Feldvariablen zu verzichten und diese eben lokal zu erstellen und wieder wegzuräumen). Ich möchte hier keine 1:1 Lösung angeboten bekommen, aber einige Tipps wo ich was verbessern könnte bzw. wo welche Stellen ich mir noch anschauen sollte, bei denen Verbesserungspotential herrscht :) Kurzum was mein Code macht: Es gibt 2 generische Listen die aus Records bestehen, vielleicht wären hier sogar generische Listen aus Vektoren besser :?: diese Listen beinhalten Vektoren (Koordinaten) aus denen sich dann ein Polygon zeichnen lässt. Diese Polygone sollen nun verglichen werden. Es gibt Fälle in denen der Startpunkt bei Polygon 1 der Endpunkt bei Polygon 2 und umgekehrt ist, dann sind die Polygone dennoch gleich. Nur eben in der Liste von den umgedreht, diese wird dann durch eine Funktion rotiert. Weiterhin gibt es die Möglichkeit geschlossene oder offene Polygone als Parameter in die Listen zu übergeben. Auch auf doppelte Einträge wird geachtet und diese aus der Liste entfernt. Als einen guten Lösungsansatz zur Vorbereitung fand ich: ![]() Und hier der Code:
Delphi-Quellcode:
type
TCadVec3 = record x: Integer; y: Integer; z: Integer; end; TCadVec3List = TList<TCadVec3>; TCADVecListHelperMainFrm = class(TForm) procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } FFirstCADList: TCadVec3List; FSecondCADList: TCadVec3List; public { Public-Deklarationen } end; var CADVecListHelperMainFrm: TCADVecListHelperMainFrm; // Globale Methoden. procedure RotateList(AList: TCadVec3List; AIndex: Integer); procedure RemoveIdenticalFromList(AList: TCadVec3List; AOpen: Boolean); function IsListItemEqual(AFirstRecord, ASecondRecord: TCadVec3): Boolean; function CompareOpenPolygons(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List; ADirectional: Boolean): Boolean; function CompareClosedPolygon(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List; AStartIdx: Integer; ADirectional: Boolean): Boolean; function CompareBothLists(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List; ADirectional, AFirstListOpen, ASecondListOpen: Boolean): Boolean; implementation {$R *.dfm} function CompareBothLists(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List; ADirectional, AFirstListOpen, ASecondListOpen: Boolean): Boolean; var i: Integer; LFirstTmpList,LSecondTmpList: TCadVec3List; begin // Vergleich der Listen bzw. der Polygone und ob diese geometrisch gleich, oder ungleich sind. // Hierbei werden verschiedene Rahmenbedingungen und Szenarien aufgeführt -> geschlossene Polygone, offene Polygone, geschlossenes/offenes Polygon. LFirstTmpList := TCadVec3List.Create; LSecondTmpList := TCadVec3List.Create; try Result := False; if (AFirstList = nil) or (ASecondList = nil) then Exit; LFirstTmpList.AddRange(AFirstList); LSecondTmpList.AddRange(ASecondList); RemoveIdenticalFromList(LFirstTmpList, AFirstListOpen); RemoveIdenticalFromList(LSecondTmpList, ASecondListOpen); if (AFirstListOpen = ASecondListOpen) and (LFirstTmpList.Count <> LSecondTmpList.Count) then Exit; if not AFirstListOpen and not ASecondListOpen then begin for i := 0 to LSecondTmpList.Count - 1 do begin if IsListItemEqual(LFirstTmpList[0], LSecondTmpList[i]) then begin Result := CompareClosedPolygon(LFirstTmpList, LSecondTmpList, i, ADirectional); if Result then Break; end; end; Exit; end else if AFirstListOpen and ASecondListOpen then Result := CompareOpenPolygons(LFirstTmpList, LSecondTmpList, ADirectional) else if AFirstListOpen and not ASecondListOpen then begin if IsListItemEqual(LFirstTmpList.First, LFirstTmpList.Last) then begin LFirstTmpList.Delete(LFirstTmpList.Count - 1); for i := 0 to LSecondTmpList.Count - 1 do begin if IsListItemEqual(LFirstTmpList[0], LSecondTmpList[i]) then begin Result := CompareClosedPolygon(LFirstTmpList, LSecondTmpList, i, ADirectional); if Result then Break; end; end; Exit; end else Exit; end else begin if IsListItemEqual(LSecondTmpList.First, LSecondTmpList.Last) then begin LSecondTmpList.Delete(LSecondTmpList.Count - 1); for i := 0 to LFirstTmpList.Count - 1 do begin if IsListItemEqual(LSecondTmpList[0], LFirstTmpList[i]) then begin Result := CompareClosedPolygon(LSecondTmpList, LFirstTmpList, i, ADirectional); if Result then Break; end; end; Exit; end else Exit; end; finally LSecondTmpList.Free; LFirstTmpList.Free; end; end; function CompareClosedPolygon(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List; AStartIdx: Integer; ADirectional: Boolean): Boolean; var i: Integer; LEqual: Boolean; LTmpList: TCadVec3List; begin // Vergleich von geschlossenen Polygonen bzw. einem offenen und einem geschlossenen Polygon. LTmpList := TCadVec3List.Create; try LEqual := True; LTmpList.AddRange(ASecondList); RotateList(LTmpList, AStartIdx); for i := 0 to AFirstList.Count - 1 do begin if not IsListItemEqual(AFirstList[i], LTmpList[i]) then begin LEqual := False; Break; end; end; if not LEqual and not ADirectional then begin LEqual := True; LTmpList.Clear; LTmpList.AddRange(ASecondList); LTmpList.Reverse; RotateList(LTmpList, (LTmpList.Count - 1) - AStartIdx); for i := 0 to AFirstList.Count - 1 do begin if not IsListItemEqual(AFirstList[i], LTmpList[i]) then begin LEqual := False; Break; end; end; end; Result := LEqual; finally LTmpList.Free; end; end; function CompareOpenPolygons(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List; ADirectional: Boolean): Boolean; var i: Integer; LEqual: Boolean; LTmpList: TCadVec3List; begin // Vegleich von zwei offenen Polygonen. LTmpList := TCadVec3List.Create; try LEqual := True; LTmpList.AddRange(ASecondList); for i := 0 to AFirstList.Count - 1 do begin if not IsListItemEqual(AFirstList.Items[i], LTmpList.Items[i]) then begin LEqual := False; Break; end; end; if not LEqual and not ADirectional then begin LEqual := True; LTmpList.Clear; LTmpList.AddRange(ASecondList); LTmpList.Reverse; for i := 0 to AFirstList.Count - 1 do begin if not IsListItemEqual(AFirstList.Items[i], LTmpList.Items[i]) then begin LEqual := False; Break; end; end; end; Result := LEqual; finally LTmpList.Free; end; end; procedure TCADVecListHelperMainFrm.FormCreate(Sender: TObject); begin // Instanzen erzeugen. FFirstCADList := TList<TCadVec3>.Create; FSecondCADList := TList<TCadVec3>.Create; end; procedure TCADVecListHelperMainFrm.FormDestroy(Sender: TObject); begin // Instanzen freigeben. FSecondCADList.Free; FFirstCADList.Free; end; procedure RotateList(AList: TCadVec3List; AIndex: Integer); var i: Integer; begin // Rotation der Liste zum vorgegebenen Startindex bzw. Startpunkt. if (AList = nil) or (AIndex < 0) or (AIndex > AList.Count - 1) then Exit; for i := 0 to AIndex - 1 do begin AList.Move(0, AList.Count - 1); end; end; function IsListItemEqual(AFirstRecord, ASecondRecord: TCadVec3): Boolean; begin // Vergleich der Elemente in der Liste. if (AFirstRecord.x = ASecondRecord.x) and (AFirstRecord.y = ASecondRecord.y) and (AFirstRecord.z = ASecondRecord.z) then Result := True else Result := False; end; procedure RemoveIdenticalFromList(AList: TCadVec3List; AOpen: Boolean); var i: Integer; LCadActualItem,LCadNextItem: TCadVec3; begin // Entferne doppelte, aufeinander Folgende Einträge bzw. Elemente. for i := AList.Count - 1 downto 1 do begin LCadActualItem := AList.Items[i]; LCadNextItem := AList.Items[i - 1]; if IsListItemEqual(LCadActualItem, LCadNextItem) then AList.Delete(i - 1); end; if not AOpen then begin if IsListItemEqual(AList.First, AList.Last) then AList.Delete(AList.Count - 1); end; AList.TrimExcess; end; |
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Ein paar Testdaten zum schnellen Ausprobieren wäre eine gute Idee, damit wir leicht die Fälle erkennen können, woran es genau scheitert.
Beim ersten drüber schauen lässt sich relativ leicht zum Beispiel das hier optimieren:
Delphi-Quellcode:
Nach:
function IsListItemEqual(AFirstRecord, ASecondRecord: TCadVec3): Boolean;
begin // Vergleich der Elemente in der Liste. if (AFirstRecord.x = ASecondRecord.x) and (AFirstRecord.y = ASecondRecord.y) and (AFirstRecord.z = ASecondRecord.z) then Result := True else Result := False; end;
Delphi-Quellcode:
Durch die Verwendung von const in den Parametern werden beide Records nicht mehr kopiert (je nach verwendeten Compiler) und die Zuweisung vom Result lässt sich auch kürzen.
function IsListItemEqual(const AFirstRecord, ASecondRecord: TCadVec3): Boolean;
begin // Vergleich der Elemente in der Liste. Result := (AFirstRecord.x = ASecondRecord.x) and (AFirstRecord.y = ASecondRecord.y) and (AFirstRecord.z = ASecondRecord.z); end; Ergibt in Debug Win32 auch sieben Zeilen weniger generierten Assembler (38 zu 31 Zeilen). |
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Wie gross sind die Listen? Wie oft kommen die Equal vor?
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Wenn ich mich jetzt nicht verguckt habe, kann man die Hauptfunktion auch etwas verkürzen zu:
Delphi-Quellcode:
Ob jetzt Subroutinen oder eigene freistehende Funktionen ist Geschmackssache.
function CompareBothLists(AFirstList,
ASecondList: TCadVec3List; ADirectional, AFirstListOpen, ASecondListOpen: Boolean): Boolean; var LFirstTmpList,LSecondTmpList: TCadVec3List; function PleaseChangeToAMeaningfulName(const AList1, AList2: TCadVec3List; const ADirectional: Boolean): Boolean; var i: Integer; begin Result := False; for i := 0 to AList2.Count - 1 do begin if IsListItemEqual(AList1[0], AList2[i]) then begin Result := CompareClosedPolygon(AList1, AList2, i, ADirectional); if Result then Break; end; end; end; function PleaseChangeToAMeaningfulName2(const AList: TCadVec3List): Boolean; begin Result := IsListItemEqual(AList.First, AList.Last); if Result then begin AList.Delete(AList.Count - 1); end; end; begin // Vergleich der Listen bzw. der Polygone und ob diese geometrisch gleich, oder ungleich sind. // Hierbei werden verschiedene Rahmenbedingungen und Szenarien aufgeführt -> geschlossene Polygone, offene Polygone, geschlossenes/offenes Polygon. LFirstTmpList := TCadVec3List.Create; LSecondTmpList := TCadVec3List.Create; try Result := False; if (AFirstList = nil) or (ASecondList = nil) then Exit; LFirstTmpList.AddRange(AFirstList); LSecondTmpList.AddRange(ASecondList); RemoveIdenticalFromList(LFirstTmpList, AFirstListOpen); RemoveIdenticalFromList(LSecondTmpList, ASecondListOpen); if (AFirstListOpen = ASecondListOpen) and (LFirstTmpList.Count <> LSecondTmpList.Count) then Exit; if not AFirstListOpen and not ASecondListOpen then begin Result := PleaseChangeToAMeaningfulName(LFirstTmpList, LSecondTmpList, ADirectional); end else if AFirstListOpen and ASecondListOpen then begin Result := CompareOpenPolygons(LFirstTmpList, LSecondTmpList, ADirectional) end else if AFirstListOpen and not ASecondListOpen then begin if PleaseChangeToAMeaningfulName2(LFirstTmpList) then begin Result := PleaseChangeToAMeaningfulName(LFirstTmpList, LSecondTmpList, ADirectional); end; end else begin if PleaseChangeToAMeaningfulName2(LSecondTmpList) then begin Result := PleaseChangeToAMeaningfulName(LSecondTmpList, LFirstTmpList, ADirectional); end; end; finally LSecondTmpList.Free; LFirstTmpList.Free; end; end; |
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Bei RemoveIdenticalFromList musst du anhand deiner Testdaten prüfen, wie oft es wirklich vorkommt, dass wirklich doppelte und aufeinanderfolgende Einträge existieren.
Durch das Delete wird TListHelper.InternalDoDeleteN aufgerufen und das sorgt durch den Move Befehl für teure Speicheroperationen. Vielleicht wäre hier ein Ansatz mit temporärer Liste mit vor initialisierter Länge besser, in der du nur die Elemente packst, die nicht doppelt sind. |
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Zitat:
Delphi-Quellcode:
procedure TCADVecListHelperMainFrm.FillBothLists;
var LRecord,ChangedRec: TCadVec3; i: Integer; begin // Fülle beide Listen mit random default Werten. if (FFirstCADList <> nil) and (FSecondCADList <> nil) and (FFirstCADList.Count = 0) and (FSecondCADList.Count = 0) then begin for i := 0 to 1000 - 1 do begin LRecord.x := RandomRange(0, 1000); LRecord.y := RandomRange(0, 1000); LRecord.z := RandomRange(0, 1000); FFirstCADList.Add(LRecord); end; ChangedRec.x := 100; ChangedRec.y := 100; ChangedRec.z := 100; FSecondCADList.AddRange(FFirstCADList); // FSecondCADList.Items[12] := ChangedRec; end; end; |
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Zitat:
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Danke für Deine Ausführungen Gyrospeter. Genau deshalb fragte ich nach. Kommt das nur selten vor ist ein Delete direkt besser, wenn es mehr als nur selten vorkommt dann ist etwas anders besser. Man kann einen temporären Container nehmen oder zuerst nur mal die Einträge als zu löschen markieren und danach in einem Rutsch zu löschen.
Statt einer Liste wäre vermutlich auch Arrays performater. Aber! Das ist alles Stochern im Nebel. Ein Profiling wäre richtig und wichtig. |
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Zitat:
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Leider habe ich ja z.B. bei der Laufzeiteffizienz noch keine richtige Referenz, da ich ja noch keinen Vergleich zwischen altem Code und den neuen, optimierteren Code habe :D :stupid: |
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Also NewCapacity := Round(1.5 * OldList.Count) so als Startwert, man kann sich rantasten. Damit ist der Platz schonmal vor reserviert und es kann ja durchaus vorkommen, dass keine Doppelungen vorkommen. Immer wenn not IsListItemEqual dann wahr wird, kann der aktuelle Eintrag hinzugefügt werden. |
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Hoi,
gemeint ist ![]() Gemeint ist also das Messen der Zeiten in Deinen alten Code um herauszufinden wo es klemmt. |
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In manchen Delphi Versionen war eine Lite Version von AQTime dabei, es gibt aber auch andere Profiler.
Hat man ein neu genuges Delphi findet man glaube ich auch einen in GetIt, was ja aber in XE2 noch nicht vorhanden ist, falls das wirklich die von dir genutzte Version ist. Natürlich haben neuere Delphi versionen auch die eine oder andere Performance Verbesserung mit drin... |
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Zitat:
Zitat:
Wäre den Threading einen Blick wert, z.B. beim Hinzufügen nicht doppelter Elemente zu den temporären Listen, also um das befüllen beider temporärer Listen zu parallelisieren oder macht es bei nur zwei Listen keinen Sinn? |
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Zitat:
Deshalb zu Beginn mit NewCapacity := OldList.Count allokieren und nach dem Hinzufügen ein TrimExcess? Oder sollte die Allokation besser blockweise (256, 512, 1024) geschehen? |
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Ein paar Anmerkungen:
Es benötigt ein bisschen mehr als den oben von dir skizzierten Test, denn diese Testdaten verursachen nicht die durchaus teuren Operationen in deinem Code (z.B. Liste rotieren) Generell sei gesagt, dass es nur schneller werden kann, wenn du auf die temporäre Liste verzichtest und sowohl identische Vektoren als auch unterschiedliche Startpositionen direkt abhandelst. Bei Code, der auf jeden Fall garantiert, dass du auf gültige List Indizes zugreifst (durch eine 0 to Count-1 Schleife gegeben), kann es durchaus einen kleinen Schub geben, wenn du AList.List[i] benutzt, dadurch wird der getter übergangen, der noch einen Index in range check durchführt und deshalb obwohl geinlined den Code etwas aufbläht. IsListItemEqual auf jeden Fall als inline markieren (daran denken, diese Funktion vor die anderen zu setzen, da der Compiler nur dann wirklich inlined) Zum Profilen würde ich dir ![]() ![]() Zum Benchmarken möchte ich ![]() |
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Zitat:
Den Programmen werde ich mich morgen bzw. das Wochenende an meinem privaten Rechner zuhause widmen. Hat denn AQtime auch in der Standard-Version aus dem GetIt-Manager einfache Profiling-Strukturen wie z.B. das Aufzeigen von Speicherressourcen, oder muss ich dafür die PRO-Version erwerben? Oder ist gar der SamplingProfiler kostenlos? Sieht mir etwas altbacken aus, funktioniert der gar mit Delphi 10.4? |
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Ich würde hier nicht mit Profiling ansetzen, um irgendwo ein paar Takte zu sparen, sondern an dem Algorithmus an sich ...
Wenn ich nicht komplett danebenliege, würde ich an der (ziemlich teuren) RotateList-Funktion ansetzen - die kann doch so ziemlich ersatzlos weg! Diese Rotation um den StartIndex wird doch nur benutzt, damit du in der Schleife ListA[i] mit ListB[i] vergleichen kannst. Warum lässt du das nicht weg, und vergleichst ListA[i] mit ListB[(StartIdx + i) mod ListB.Count]? Dann ersparst du dir sämtliches Umkopieren der Listen (nach dem "Aufräumen"), und dein Algorithmus dürfte um ein Vielfaches schneller werden, da du damit einen Faktor von O(n^2) aus der Laufzeit rausnimmst (solange dauert das Rotate nämlich im Mittel!) Dazu musst du ggf. die beiden Polygondarstellungen auf "offen" normieren (dazu hats du ja die passenden Funktionen), damit Start/Endpunkt auf keinen Fall doppelt vorkommen. Interessant wird da höchstens noch der Fall, wenn du Kantenzüge zulässt, die sich selbst kreuzen, und somit ggf. eine Koordinate mehr als einmal auftauchen darf. Aber dann wird das Problem ohnehin schwieriger, weil du an diesen Kreuzungen ggf. anders "abbiegen" kannst, was letztlich auf Graphisomorphie rausläuft. Und das ist dann so schwierig, dass man nichteinmal weiß, ob es NP-vollständig ist oder nicht. :stupid: (Wobei es für den Spezialfall "Graphen mit Eulerweg" auch eventuell effiziente Tests geben könnte, da bin ich jetzt aber überfragt). |
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Die Anmerkung zum Profiling war zur Unterstützung und Bestätigung, denn bei entsprechenden Testdaten (die ebend nicht die sind, die weiter oben im Thread gezeigt wurden) dürfte man ziemlich schnell und einfach sehen, dass das befüllen der temp Liste und das rotieren nen dicken Anteil der Laufzeit beansprucht. Nicht jeder sieht seinem Code gleich sein asymptotisches Verhalten an :) |
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Zitat:
Aber vielleicht als Ergänzung: Das haut natürlich besonders stark in dieser Zeile des Originalcodes rein, wenn AStartIdx = 0 ist.
Delphi-Quellcode:
Dann wird die Liste mit 1000 Einträgen 1000 mal im Speicher hin und her kopiert, bevor mit der Überprüfung auf Gleichheit der beiden Listen begonnen wird.
RotateList(LTmpList, (LTmpList.Count - 1) - AStartIdx);
Das mit der Index-Rechnerei mag zwar aufwändiger erscheinen, ist es aber nicht. Schon alleine deswegen, weil bei ungleichen Polygonen es sehr schnell zu einem Abbruch kommen wird, während sich die Rotation grade erst warmgelaufen hat. |
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Bitte für das Formular eine eigene Unit.
Damit kannst du dir eine Bibliothek schreiben, die wenger Abhängigkeiten hat. Das erleichtert auch die Implementation von Testfällen. Mal ein erster Ansatz:
Delphi-Quellcode:
unit CadVec3;
interface uses Generics.Collections; type TCadVec3 = record x: Integer; y: Integer; z: Integer; end; TCadVec3List = TList<TCadVec3>; // Globale Methoden. procedure RemoveIdenticalFromList(AList: TCadVec3List; AOpen: Boolean); function IsListItemEqual(AItem1, AItem2: TCadVec3): Boolean; function IsListEqual(AList1, AList2: TCadVec3List; AOffset: Integer): Boolean; function CompareOpenPolygons(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List): Boolean; overload; function CompareOpenPolygons(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List; ADirectional: Boolean): Boolean; overload; function CompareClosedPolygon(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List): Boolean; overload; function CompareClosedPolygon(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List; ADirectional: Boolean): Boolean; overload; function CompareBothLists(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List; ADirectional, AFirstListOpen, ASecondListOpen: Boolean): Boolean; implementation function CompareBothLists(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List; ADirectional, AFirstListOpen, ASecondListOpen: Boolean): Boolean; var LFirstTmpList, LSecondTmpList: TCadVec3List; begin // Vergleich der Listen bzw. der Polygone und ob diese geometrisch gleich, oder ungleich sind. // Hierbei werden verschiedene Rahmenbedingungen und Szenarien aufgeführt -> geschlossene Polygone, offene Polygone, geschlossenes/offenes Polygon. if (AFirstList = nil) or (ASecondList = nil) then Exit(False); LFirstTmpList := TCadVec3List.Create; LSecondTmpList := TCadVec3List.Create; try LFirstTmpList.AddRange(AFirstList); LSecondTmpList.AddRange(ASecondList); RemoveIdenticalFromList(LFirstTmpList, AFirstListOpen); RemoveIdenticalFromList(LSecondTmpList, ASecondListOpen); if AFirstListOpen and ASecondListOpen then begin if LFirstTmpList.Count <> LSecondTmpList.Count then Exit(False); Result := CompareOpenPolygons(LFirstTmpList, LSecondTmpList, ADirectional) end else begin if AFirstListOpen then begin if not IsListItemEqual(LFirstTmpList.First, LFirstTmpList.Last) then Exit(False); LFirstTmpList.Delete(LFirstTmpList.Count - 1); end else if ASecondListOpen then begin if not IsListItemEqual(LSecondTmpList.First, LSecondTmpList.Last) then Exit(False); LSecondTmpList.Delete(LSecondTmpList.Count - 1); end else // if not AFirstListOpen and not ASecondListOpen then begin if LFirstTmpList.Count <> LSecondTmpList.Count then Exit(False); end; Result := CompareClosedPolygon(LFirstTmpList, LSecondTmpList, ADirectional); end; finally LSecondTmpList.Free; LFirstTmpList.Free; end; end; function CompareClosedPolygon(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List): Boolean; var i: Integer; begin // Vergleich von geschlossenen Polygonen bzw. einem offenen und einem geschlossenen Polygon. for i := 0 to ASecondList.Count - 1 do begin if IsListItemEqual(AFirstList[0], ASecondList[i]) then begin if IsListEqual(AFirstList, ASecondList, i) then Exit(True); end; end; Result := False; end; function CompareClosedPolygon(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List; ADirectional: Boolean): Boolean; begin Result := CompareClosedPolygon(AFirstList, ASecondList); if (not Result) and ADirectional then begin ASecondList.Reverse; Result := CompareClosedPolygon(AFirstList, ASecondList); ASecondList.Reverse; end; end; function CompareOpenPolygons(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List): Boolean; begin // Vegleich von zwei offenen Polygonen. Result := IsListEqual(AFirstList, ASecondList, 0); end; function CompareOpenPolygons(AFirstList, ASecondList: TCadVec3List; ADirectional: Boolean): Boolean; begin Result := CompareOpenPolygons(AFirstList, ASecondList); if (not Result) and ADirectional then begin ASecondList.Reverse; Result := CompareOpenPolygons(AFirstList, ASecondList); ASecondList.Reverse; end; end; function IsListEqual(AList1, AList2: TCadVec3List; AOffset: Integer): Boolean; var i1, i2, iCount: Integer; begin // AOffset .. StartIndex in List2, iCount := AList2.Count; i2 := AOffset; for i1 := 0 to AList1.Count - 1 do begin if not IsListItemEqual(AList1[i1], AList2[i2]) then Exit(False); i2 := (i2 + 1) mod iCount; end; Result := True; end; function IsListItemEqual(AItem1, AItem2: TCadVec3): Boolean; begin Result := (AItem1.x = AItem2.x) and (AItem1.y = AItem2.y) and (AItem1.z = AItem2.z); end; procedure RemoveIdenticalFromList(AList: TCadVec3List; AOpen: Boolean); var i: Integer; begin // Entferne doppelte, aufeinander Folgende Eintr�ge bzw. Elemente. for i := AList.Count - 1 downto 1 do begin if IsListItemEqual(AList[i], AList[i - 1]) then AList.Delete(i); end; if not AOpen then begin if IsListItemEqual(AList.First, AList.Last) then AList.Delete(AList.Count - 1); end; AList.TrimExcess; end; end. |
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