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max. TBitmap FMX vs. VCL
ich müsste *.tif Dateien mit ca. 20.000 * 20.000 pixel in eine FMX Bitmap laden ....
mit dem code fragment
Delphi-Quellcode:
BMP := TBitmap.Create; BMP.Width := 500; BMP.Height := 500; kann ich auf meinen Rechner TBitmaps mit ca. 3000 x 3000 pixel erzeugen, wie komme ich zu den großen Werten / Bilddateien ??? bei 6000 pixel x 6000 pixel bekomme ich eine Out of Memory Fehlermeldung :-( bei VCL waren 20.000 x 20.000 pixel möglich |
AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
Ist schon ein 64-Bit Projekt?
Ansonsten schaffts du mit VCL auch keine 20k * 20k Bilder |
AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
Zitat:
In einer realen 32-Bit-Anwendung, mit 2 GB RAM, wird es erfahrungsgemäß schwer "immer" einen gemeinsamen Speicherblock über 700 MB zu bekommen. In 32 Bit garnicht, denn bei pf32Bit wäre das Bitmao 1.6 GB groß und das in einem zusammenhängenden Speicherblock. ImageEN hatte ich schon große Bilder geladen. Die haben ein TIEBitmap, welches intern LZW-Komprimiert ist. Bei Delphis TWICImage musste ich aber bissl kämpfen, denn für eine Vorschaufunktion hatte ich auch sehr große TIFF-Bilder geladen. Beim StretchDraw zeigte sich aber, dass der Entwickler von Embarcadero eine Volltrottel war, denn da wird das Bild zuerst in ein internes TBitmap geladen und dann auf den Canvas (ein anderes TBitmap) runterscaliert. Dabei bietet die WIC-API (Windows Imaging Component) auf extreme Speichersparsamkeit ausgelegt, indem die API immer nur mit kleineren Bildauschntitten arbeitet, wenn der Trottel auch die vorhandene Scalierungs-Interfaces genutzt hätte. Selbst in Win32 ohne IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE konnte ich am Ende sogar TIFFs mit derartigen Größen laden. Allerdings nur in einem kleinen Programm, welches noch wenig Speicher belegt, wenige DLL/BPL geladen hat und wo der Speicher noch nicht zu sehr fragmentiert ist. So oder so, würde ich dir also LargeAddressAware oder besser 64 Bit empfehlen. |
AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
Ich verstehe noch nicht wie eine Bitmap deren Width und Height jeweils auf 500 gesetzt wird
dann 3000x3000 Bildpunkte groß sein soll. Hat das was mit dp als Einheit zu tun? |
AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
Zitat:
Sonst bekommen wir da nie eine Verbesserung von "out of the box". |
AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
Wollte ich mal, aber hatte noch keine Zeit Lust.
Hatte am Ende komplett auf TWICImage verzichtet, weil es zu krank war, mit den internen Handles zu arbeiten, denn die blöde Komponente merkt sich "versteckt" nur das Basisinterface, aber ein Sub-Interface wird sofort im LoadFromStream wieder freigegeben und ich müsste es mir dann sinnlos neu erzeugen, nachdem ich mich mühevoll an das Interne Interface durchgekämpft hatte. Hatte mir den Code letzendlich direkt mit der WinAPI gebaut und paar Zwischenschritte rausgekürzt, speziell auf meinen Fall zugeschnitten. Und dann hilft es auch nur im Windows. Ich weiß garnicht ob das FMX-TBitmap im Windows auch die Systemfunktionen verwendet. |
AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
Zitat:
Und soviel Zeit braucht ein kleiner QP Report ja auch nicht. Die Frage ist dabei, ob das ein Bugreport oder ein Feature Request wäre. Falls du schon Code hast und den teilen wolltest/könntest wär's natürlich noch besser, aber evtl. reicht da auch schon ein kleines Fragment aus um EMBT die richtige Richtung zu zeigen... ;-) |
AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
Mir war so, als hätte ich auch Teile im Forum, aber fand den Beitrag grade nicht (von letztem Jahr, wenn ich mich nicht irre).
Vor paar Monaten war ich in der Firma nochmal drüber gestolpert, denn jetzt war jemandem was aufgefallen. Cheff eines Kunden hatte ein Foto der neuen Maschine ins DMS geladen, die war Rot, aber in der Vorschau Blau (oder andersrum) ... am Ende hatte ich im WIC einen Parameter RGB mit BGR vertauscht. :lol: Mein Problem war vor allem PDFs (inzwischen DevExpress) und Bilder (BMP, TIFF, GIF, PNG, JPEG) multithreated zu laden, runterzuskallieren und dann in der GUI anzuzeigen. Teilweise extrem große/detailierte PDFs/Bilder. (technische Zeichnungen) |
AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
Na dann auf Report schreiben ;-)
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AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
wir machen natürlich alles in x64, RAM 16 GBYTE und mehr vorhanden .......;
Die 500 x 500 pixel waren nur ein Code Fragment und als Beispiel gedacht :-) unter VCL ging bei uns wie bereits geschrieben h=20.000 und W= 20.000 , 30.000 pixel * 15.000 pixel waren auch möglich, aber eben nicht 50k * 50K Bitmaps, alles mit pf24bit. Wer kann über große FMX Bitmaps berichten, Grafikformat *.jpg, *.tig oder *.bmp ? ist hier der Video Speicher entscheidend , muss man was im Win hierfür konfigurieren ? Was wäre das beste Pixelformat unter FMX ??? Will mit diesem Code dann auch unter LINUX wieder arbeiten können .... |
AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
Da hast du jetzt ein Problem, beim FMX.Graphics.TBitmap :angle:
Delphi-Quellcode:
Das hier klingt zwar nett,
procedure TBitmap.SetSize(const AWidth, AHeight: Integer);
begin .. if (AWidth > CanvasClass.GetAttribute(TCanvasAttribute.MaxBitmapSize)) or (AHeight > CanvasClass.GetAttribute(TCanvasAttribute.MaxBitmapSize)) then raise EBitmapSizeTooBig.CreateRes(@SBitmapSizeTooBig);
Delphi-Quellcode:
aber im FMX für Windows landet es bei TCanvasD2D und dort ist es nur 8192. :shock:
type
TCanvas = class abstract(TInterfacedPersistent) public const MaxAllowedBitmapSize = $FFFF;
Delphi-Quellcode:
Eventuell kann man das TBitmap auch mit einem anderen BitmapImage/Canvas erstellen?
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin with TBitmap.Create(6000, 6000) do begin ShowMessage(CanvasClass.ClassName + ' ' + CanvasClass.GetAttribute(TCanvasAttribute.MaxBitmapSize).ToString); Free; end; end; siehe TBitmapImage.CreateHandle -> CanvasClass.InitializeBitmap -> ... oder TBitmap.GetCanvasClass -> TBitmapImage.GetCanvasClass -> TCanvasManager.GetDefaultCanvas -> FDefaultCanvasClass |
AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
8K * 8K pixel ist ja gar nix ..... :warn:
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AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
Ich vermute mal stark, dass das letztlich damit zusammen hängt, dass FMX mittels D3D zeichnet, und Bitmaps daher als Textur eingehen. So weit ich weiß, sind die maximalen Texturgrößen gerade bei den Nicht-Gamer-Grafikkarten teils ziemlich begrenzt - 8192² scheint mir da plausibel.
Wahrscheinlich muss man die Bilddatei vorab in eine eigene Datenstruktur bringen, aus der man dann Pixeldaten in kleineren Rechtecken zur Anzeige an die API geben kann. Man verliert natürlich die ganzen vorgefertigten Zeichenfunktionen - es sei denn, man führt diese auf den kleineren Rechtecken in einem API Bitmap aus, und überträgt diese wieder zurück in die eigene Struktur. Letztlich bleibt aber auch festzuhalten, dass Bitmaps solcher Größe klar in die Rubrik "Spezialanwendung" fallen, deren native Unterstützung man, finde ich, nicht unbedingt in einer so allgemein gedachten API wie FMX (oder auch VCL) voraussetzen kann. |
AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
Die registrierten TCanvasManager.FCanvasList kann man leider nicht ändern (strict private),
aber hab bissl was gefunden. FMX.Canvas.D2D : TCustomD2D, TCustomBitmapCodecWIC= BMP JPEG PNG GIF TIFF ICO WMP ... WIC klingt ja eigentlich nicht schlecht FMX.Canvas.GDIP : TCanvasGdiPlus FMX.Canvas.GPU : TCustomCanvasGpu, TBitmapCtx FMX.Canvas.Mac : TCanvasQuartz, TQuartzBitmap FMX.Graphics : TPrinterCanvas In TCanvasManager.GetDefaultCanvas an TCanvasManager.FDefaultCanvasClass kommst nicht ran. TBitmap.GetCanvasClass oder TBitmapImage.GetCanvasClass lassen sich auch nicht überschreiben. TBitmapImage/TCanvas/TCanvasClass kann man im TBitmap nicht zuweisen/austauschen. (keine aufrufbaren Setter-Methoden oder Write-Property) TCanvasManager.RegisterCanvas kann man aufrufen und eine Canvas-Klasse nochmal mit anderen Parametern registrieren (Default=True), aber bringt nichts, weil es zuletzt gefunden und somit ignoriert wird. So gesehn ist das schon ein bissl krank. Hatte gedacht/gehofft so kommt was Anderes raus, aber es bleibt bei TCustomD2D mit 8192.
Delphi-Quellcode:
FMX.Canvas.GDIP, FMX.Canvas.GPU ins USES, selbst wenn in der DPR als Erstes, ändert nichts.
TCanvasManager.EnableSoftwareCanvas(True);
Image := TBitmap.Create(x, y); TCanvasManager.EnableSoftwareCanvas(False);
Delphi-Quellcode:
Das wäre per se überschreibbar (override), aber hilft nichts, da sich die Ableitung nicht einbinden lässt, bzw. das originale TCanvasD2D immer zuerst gefunden wird.
class function TCanvasD2D.GetAttribute(const Value: TCanvasAttribute): Integer;
const DefaultMaxTextureSize = 8192; // According DirectX 10 specification. Bleibt wohl nur eine Beschwerde im QualityPortal und auf Delphi 10.9 warten. Oder eine externe Graphic-Lib verwenden. Im Windows kannst dir auch das VCL-TBitmap reinholen. :stupid: |
AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
Na dann erstell doch mal so einen QP report... ;-)
Auf dass wir das flexibler bekommen. |
AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
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Es hängt tatsächlich von der verwendeten Canvas-Klasse ab. Man kann da leider nur global drauf Einfluss nehmen.
Standardmäßig wird die TcanvasD2D Klasse verwendet, wenn man die ausschaltet, dann wird TCanvasGDIPlus verwendet, das funktioniert zumindest unter Windows und Linux (MACOS habe ich nicht ausprobiert). Wenn man also in der .DPR-Datei, direkt als ersten Befehl
Delphi-Quellcode:
eingebt (also noch vor "Application.Initialize"), kann man Grafiken in der Größe 65000x65000 Bildpunkte erzeugen und verarbeiten, siehe anliegenden Screenshot (mit Source-Code) ein geladenes Bild unter Linux mit 21.600 x 10.800 Bildpunkten (größeres Bild habe ich gerade nicht zur Hand).
GlobalUseDirect2D := false;
Dafür muss noch die Unit FMX.Types in die DPR-Datei eingebunden werden. Die Nichtverwendung von Direct2D wird allerdings nachteilige Auswirkungen auf die allgemeine Performance der App haben, wie groß, müsstest Du prüfen. Unter Umständen könnte man dann überlegen, eine Extra App zu machen, welche für die Verarbeitung dieser großen Bild-Dateien zuständig ist (und dann eben nur dieser Part etwas langsamer wäre). |
AW: max. TBitmap FMX vs. VCL
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Aber neee, hilft nix. :roll:
if GlobalUseDirect2D then begin
FMX.Canvas.D2D.UnregisterCanvasClasses; TCanvasManager.EnableSoftwareCanvas(False); // um den Cache (FDefaultCanvasClass) zu löschen end; with TBitmap.Create(6000, 6000) do begin if GlobalUseDirect2D then begin FMX.Canvas.D2D.RegisterCanvasClasses; TCanvasManager.EnableSoftwareCanvas(False); // um den Cache zu löschen end; ShowMessage(CanvasClass.ClassName + ' ' + CanvasClass.GetAttribute(TCanvasAttribute.MaxBitmapSize).ToString); Free; end; Allerdings das
Delphi-Quellcode:
ändert es zu "TCanvasGpu 16384" (auch ohne den Deregistrierungs-Code), aber hilft auch nicht viel mehr. :stupid:
GlobalUseGPUCanvas := True; // FMX.Types
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