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Android: Fehler mit 64Bit
Halölle...8-)
Ich habe mir vorgenommen mal in die Android Richtung zu gucken. :thumb: Leider wird mein Enthusiasmus gleich wieder auf den Boden der Tatsachen zurückgeholt. :roll: Ich habe: * Tablet mit Android 9.0 Kernel 3.4.67 * leere Anwendung * frisches 10.3.3 ohne Third Party Problem: Die Anwendung wird an das Tablet geschickt, der Startbildschirm wird gezeigt, aber die App startet nicht und wird gleich wieder beendet. Fehler: --------------------------- Fehler --------------------------- LLDB-Kernel kann nicht gestartet werden: 'c:\program files (x86)\embarcadero\studio\20.0\bin\android\lldb\lld b-mi.exe'. --------------------------- OK --------------------------- PS: Die gleiche Anwendung (64Bit) wird auf meinem Mobiltelefon Android 8 auch nicht ausgeführt. (Anzeige: "64-bit OS and device required" Mit Fehler: --------------------------- Fehler --------------------------- LLDB-Kernel kann nicht gestartet werden: './lldb-server[17]: syntax error: unexpected ')' '. --------------------------- OK --------------------------- Danke für Infos... PS: Mit diesen "Texten" der Meldung hab ich die Tante schon bemüht. |
AW: Android: Fehler mit 64Bit
ist dein Windowssystem den 64 Bit?
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AW: Android: Fehler mit 64Bit
Hallo...
W10 64bit :wink: |
AW: Android: Fehler mit 64Bit
Was sagt denn AIDA64 aus dem Google Playstore?!?
Kann das Gerät 64 Bit? Ist das Android 64 bittig? |
AW: Android: Fehler mit 64Bit
Welche Android Geräte genau benutzt du?
Schon mal ohne Debugger ausgeführt? Die Fehlermeldungen deuten auf den Debugger. |
AW: Android: Fehler mit 64Bit
Hallo...
Telefon: Android 8.1, API 27 Tablet: Android 9.0, API 19 :shock: :evil: (müßte das nicht 28 sein?...das riecht nach Beschiss :evil:) Nachtrag: Wo finde die Bittigkeit im AIDA64? |
AW: Android: Fehler mit 64Bit
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AW: Android: Fehler mit 64Bit
Danke...
Telefon: 64Bit ARMv8-A (32Bit Modus) :evil: Tablet: 32Bit ARMv7 :evil: Fazit: 1. Das Telefon muß auf 64Bit umgestellt werden. 2. Tablet: Ist ein Billigtablet für eine Präsentation gedacht. Da das intern verwendet wird, würde 32Bit reichen. (siehe ![]() |
AW: Android: Fehler mit 64Bit
Tja
Da schießt Google IMHO deutlich über das Ziel hinaus mit dem Zwang für 64 Bit. Die echte 64 Bit Unterstützung ist eher Übersicht von der Hardware abgedeckt. Deswegen ja auch das AAB |
AW: Android: Fehler mit 64Bit
Zitat:
mehr gehen? ...oder :gruebel: |
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32-Bit auf 32-Bit geht ja weiterhin
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..eben nicht. :evil:
![]() Problem: Die Anwendung wird an das Tablet geschickt, der Startbildschirm wird gezeigt, aber die App startet nicht und wird gleich wieder beendet. Fehler: --------------------------- Benachrichtigung über Debugger-Exception --------------------------- Im Projekt Project1.apk ist eine Exception der Klasse EJNIFatal mit der Meldung 'Aufruffehler: Methode nicht gefunden' aufgetreten. --------------------------- Anhalten Fortsetzen Hilfe --------------------------- PS: Aktuell läuft das Herunterladen des SDK für API 19...vieleicht bringt das was. Zitat:
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AW: Android: Fehler mit 64Bit
Für nicht NDK-Anwendungen gilt diese Beschränkung ja nicht. Man kann ja auch noch 32-Bit (NDK) Anwendunden einreichen/updaten, wenn man auch 64-Bit Versionen anbietet.
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AW: Android: Fehler mit 64Bit
Zitat:
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Genau, Dank AAB Unterstützung in 10.3.3 kann man beides in eine AAB
statt 2 apks packen und so in Play hochladen. Siehe z.B. DEC Hash Demo in Play. Die ist mit 10.3.3 auf diese Weiße erzeugt und läuft damit sowohl unter 32 als auch 64 Bit. Je nach dem bekommt das Gerät bei Installation das richtige. |
AW: Android: Fehler mit 64Bit
Moin...8-)
Für alle die "AAB" noch nie gehört haben... ...etwas runterblättern. Android App Bundle Support |
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Noch ein wichtiger Hinweis: Ein AAB ist nur ein Deployment Bundle... und kann nicht gestartet werden!
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AW: Android: Fehler mit 64Bit
Hat das irgendwer unter 32 UND 64 Bit zum Laufen bekommen?
Wir haben auf 10.3.3 aktualisiert und ich versuche eine kombinierte APK mit 32/64-Bit zu erstellen. Da wird zum 32 Bit aber immer nur eine 22-MB-Datei zugefügt und nicht die eigentliche App. Wenn man die APK dann auf einem Gerät mit nur 32 Bit installiert und startet, kommt nur die Meldung "64-bit OS and device required." (vermutlich die Meldung aus der 22-MB-Datei). Bei einer frischen Anwendung genau dasselbe. ![]() OK, ich habe meinen Fehler gefunden. Die kombinierte Binary funktioniert für den Appstore als *.aab-Datei. Die APK enthält immer nur die jeweilige 32/64-Bit-Variante. |
AW: Android: Fehler mit 64Bit
Zitat:
Vielleicht gibt es irgendwo eine Liste welche alten (oder auch neuen) Geräte definitiv 32-Bit sind ? |
AW: Android: Fehler mit 64Bit
Alle Amazon Fire-Geräte sind 32-bit.
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AW: Android: Fehler mit 64Bit
Ok, aber mit amazon kenne ich mich nicht aus.
Das kommt doch über den AmazonStore, gibt es bei Amazon auch den 64-Bit Zwang im Store in irgendeiner Form, wohl eher nicht wenn es nur 32-Bit Geräte gibt ? |
AW: Android: Fehler mit 64Bit
64 Bit ist bei Android noch gar nicht so lange ein Thema, fast alles vor 2014 ist 32 Bit. Wir haben hier noch ein Nexus 7, das ist nur 32 Bit.
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AW: Android: Fehler mit 64Bit
Ja stimmt, dankesehr.
Nexus 7 habe ich auch noch rumliegen, hatte ich allerdings etwas zur Seite gelegt weil es mal Hardwareprobleme mit der Einschalttaste hatte. Werde ich mir mal wieder vorknöpfen. |
AW: Android: Fehler mit 64Bit
Der Amazon-AppStore läuft im Endeffekt genauso wie der Google Playstore und dort gehen nur 32-bit-APK-Dateien. Gerade das neuste Fire HD-10 ist preislich aus meiner Sicht echt interessant, daher unterstütze ich diese Geräte auch. Der Mehraufwand ist echt gering.
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