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VST eingebettete Controls erst bei MouseEnter sichtbar
Hi,
ich habe einen VirtualStringTree in dem ich in einer Column unterschiedliche Controls einbette. Während der ToggleSwitch sofort wie gewünscht darstellt wird, wird der Button erst gezeichnet, wenn ich mit der Maus drüberfahre. hat irgendjemand eine Idee woran das liegen könnte? Ich erzeuge die im InitNode
Delphi-Quellcode:
Und gebe sie im FreeNode wieder frei.
procedure Tfrm_main.vrtlstrngtr1InitNode(Sender: TBaseVirtualTree; ParentNode,
Node: PVirtualNode; var InitialStates: TVirtualNodeInitStates); var element: TElement; begin if Node.Parent<>vrtlstrngtr1.RootNode then begin element:=TElement(vrtlstrngtr1.GetNodeData(node)^); case element.elementType of etSwitch: begin element.Switch:=TToggleSwitch.Create(vrtlstrngtr1); element.Switch.Parent:=vrtlstrngtr1; element.Switch.State:=TToggleSwitchState(element.state); //element.Switch.ShowStateCaption:=False; element.Switch.Tag:=node.Index; element.Switch.OnClick:=SwitchClick; end; etButton: begin element.Button:=TButton.Create(vrtlstrngtr1); element.Button.Parent:=vrtlstrngtr1; element.Button.Caption:='Ausführen'; element.Button.Parent:=vrtlstrngtr1; element.Button.Tag:=node.Index; element.Button.OnClick:=ButtonClick; end; end; DoResize(Node); end; end; Über DoResize werden sie dann an die Cell angepasst.
Delphi-Quellcode:
procedure Tfrm_main.DoResize(node: PVirtualNode);
var CellRect: TRect; Element: TElement; begin if node.Parent<>vrtlstrngtr1.RootNode then begin Element:=TElement(vrtlstrngtr1.GetNodeData(node)^); CellRect:=vrtlstrngtr1.GetDisplayRect(node, 4, false); if Element.Button<>nil then begin Element.Button.Left:=CellRect.Left; Element.Button.Top:=CellRect.Top; Element.Button.Width:=CellRect.Width; Element.Button.Height:=CellRect.Height; end; if Element.Switch<>nil then begin Element.Switch.Left:=CellRect.Left; Element.Switch.Top:=CellRect.Top; Element.Switch.Width:=CellRect.Width; Element.Switch.Height:=CellRect.Height; end; end; end; |
AW: VST eingebettete Controls erst bei MouseEnter sichtbar
Mir sind zwei sachen spontan mal aufgefallen:
a) evtl. Switch und Button vertauscht ? b) beim Button wird 2 mal der Parent gesetzt evtl. solltest du beim button die eigenschaft visible auf true setzten :) |
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Das mit dem Parent ist korrekt, das war wirklich doppelt.
etButton und etSwitch ist nur hier im Forum vertauscht (gewesen). Ich hatte den Code beim einfügen noch etwas editiert, weil da noch was drinstand, was nicht veröffentlicht werden sollte. Ich danke für die Hinweise. Aber leider ist das nicht die Ursache für das Problem. |
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Zitat:
Ich hatte mal ein ähnliches Problem. Ich konnte es durch.. ich glaube es war Repaint bzw. Update?.. lösen. Im schlimmsten Fall einfach Invalidate des Formulars aufrufen. Ist vielleicht etwas unkonventionell aber hat bei mir geholfen. |
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Ich habe es mit Repaint, update und Invalidate probiert. Nichts hilft.
Ich habe die jeweils nach dem Hinzufügen der Nodes aufgerufen. Das sollte ja eigentlich okay sein. Denn mit dem Hinzufügen eines Nodes wird ja InitNode aufgerufen, und dem zurFolge wird der Button auch erzeugt. Genauso wie ein ToggleSwitch. Und im InitNode rufe ich nach dem erzeugen des Button/Switch auch DoResize(node) auf, was ja die Position des Controls festlegt, die ja auch stimmt, sonst würde der Button wenn ich mit der Maus drüberfahre nicht an der Stelle erscheinen, wo er sein soll. Ich verstehe nur nicht, warum das mit einem ToggleSwitch problemlos klappt, mit dem Button jedoch nicht. Noch irgendwer eine Idee? |
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Ich Push das nochmal nach oben.
Leider habe ich noch keine Erklärung/ Lösung zu meinem Problem gefunden. |
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Moin,
ich habe hier gerade die Implementation von Panels in einer Spalte im VST in Arbeit. So wie ich das bisher sehe, ist meine Vorgehensweise dabei anders als deine. Wenn ich damit fertig bin, dann kann ich mal eine auf's wesentliche reduzierte Variante zeigen. Bis denne, Poelser |
AW: VST eingebettete Controls erst bei MouseEnter sichtbar
Wo fügst du die Nodes eigentlich hinzu ?
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In einer eigenen Procedure:
Delphi-Quellcode:
Wie man an den auskommentierten Codestellen sieht habe ich hier schon rumprobiert, allerdings erfolglos.
var
i, e: Integer; node, enode: PVirtualNode; begin vrtlstrngtr1.BeginUpdate; try vrtlstrngtr1.Clear; for i:=0 to Rooms.Count-1 do begin node:=vrtlstrngtr1.AddChild(nil, Rooms[i]); for e:=0 to Rooms[i].Elements.Count-1 do begin enode:=vrtlstrngtr1.AddChild(node, Rooms[i].Elements[e]); end; end; vrtlstrngtr1.FullExpand; // node:=vrtlstrngtr1.GetFirst; // while node<>nil do // begin // if node<>vrtlstrngtr1.RootNode then // begin // DoResize(node); // end; // node:=vrtlstrngtr1.GetNextVisible(node); // end; tmr1.Enabled:=True; finally vrtlstrngtr1.EndUpdate; //vrtlstrngtr1.Repaint; //vrtlstrngtr1.Update; end; end; |
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Moin,
für mich hat sich jetzt dieses Vorgehen bewährt, zuerst ein Objekt, das die Daten und zur Visualisierung ein Panel enthält:
Delphi-Quellcode:
Das VST befindet sich auf einem Formular mit diesen Deklarationen:
TFoodform = class(TBaseFoodform)
private FPanel: TPanel; function GetPanel: TPanel; procedure SetPanel(const Value: TPanel); published property Panel: TPanel read GetPanel write SetPanel;
Delphi-Quellcode:
In der Prozedur, die das VST mit Inhalt füllt, befindet sich dieser Code:
type
PTreeData = ^TFoodform; TFrmKostformen = class(TFrmStammBasis) ... private FoodformList: TFoodformlist; ...
Delphi-Quellcode:
Jetzt muss das nur noch zur Anzeige gebracht werden:
for i := 0 to Foodformlist.Count - 1 do
begin VST1.AddChild(nil, Foodformlist[i]); Foodformlist[i].Panel := TPanel.Create(nil); Foodformlist[i].Panel.Parent := VST1; Foodformlist[i].Panel.StyleElements := []; Foodformlist[i].Panel.Color := Foodformlist[i].Color; Foodformlist[i].Panel.Height := VST1.DefaultNodeHeight; Foodformlist[i].Panel.Visible := False; end;
Delphi-Quellcode:
Ich habe das testweise auch mal mit einem TButton statt einem TPanel ausprobiert und kann da keine Probleme mit dem Zeichnen feststellen.
procedure TFrmKostformen.VST1AfterCellPaint(Sender: TBaseVirtualTree; TargetCanvas: TCanvas;
Node: PVirtualNode; Column: TColumnIndex; CellRect: TRect); var data: PTreeData; begin ... if Column=3 then begin data := Sender.GetNodeData(node); if assigned(data.Panel) then begin data.Panel.Visible := vsVisible in Node.States; Data.Panel.BoundsRect := Sender.GetDisplayRect(Node, Column, False); end; end; end; |
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Danke. Leider hat das bei mir keine Besserung gebracht. Es ist nach wie vor so, dass die Buttons erst dargestellt werden, wenn ich mit der Mouse drüberfahre oder die Formgrößer verändere. Und wie gesagt, NUR bei TButton. TToggleSwitch verhält sich normal.
Weiterhin ist mir folgendes aufgefallen: Wenn ein TButton außerhalb des Sichtbaren Bereichs innerhalb des VST liegt, und ich dann etwas rungerscrolle, erscheint der Button wie erwartet. Was mir an deinem Code aufgefallen ist: In AfterCellPaint der Parameter CellRect. Sollte der nicht eigentlich das Rect der Zelle beinhalten, welche eben gerade gezeichnet wurde? Stattdessen scheint das immer das Rect der ColumnHeader zu sein, und man muss ich das CellRect erst über
Delphi-Quellcode:
"besorgen".
Sender.GetDisplayRect(Node, Column, False);
Hat jetzt mit dem Problem nichts zu tun, aber ist mir aufgefallen. Denn als ich das mal in AfterCellPaint ausprobiert habe, hatte ich erst BoundsRect:=CellRect verwendet. Und da hat er mir alle Controls in den ColumnHeader gezeichnet. Interessanterweise da die TButtons auch sofort Dargestellt? |
AW: VST eingebettete Controls erst bei MouseEnter sichtbar
Moin,
ich kann das hier nicht nachvollziehen, der TButton ist hier sofort da, wie jedes andere Control auch. Vielleicht hat das etwas mit verschiedenen Delphi und/oder VST-Versionen zu tun? Ich benutze hier die Version, die aus dem GetIt für Delphi 10.1.2 herunterzuladen ist. Da das für mich komplett funktioniert, kann ich das somit auch nicht nachstellen und auch kaum Hilfe bieten. Was das CellRect angeht: Nein, es wird tatsächlich das CellRect des ColumnHeaders zurückgegeben. Daher muss man sich das Rect der Zelle im Node extra holen. Bis denne, Poelser |
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Zitat:
ich habe die Version 5.3 von VST drauf. Im GetIt find ich das gar nicht. Nach was hast du gesucht? Ich finde nur Virtual Tree. (Ich habe aber auch noch nie was mit GetIT installiert). |
AW: VST eingebettete Controls erst bei MouseEnter sichtbar
Zitat:
C:\Users\Besitzer\Documents\Embarcadero\Studio\18. 0\CatalogRepository\VirtualTreeView-6.2\source\VirtualTrees.pas Version 6.2 ist also die, mit der dein Problem also durchaus gelöst sein könnte. Warum das wieder weg ist aus dem GetIt weiß nur Emba. Bis denne, Poelser |
AW: VST eingebettete Controls erst bei MouseEnter sichtbar
So...konnte das Problem jetzt mal erzeugen. :)
So wie es aussieht, ist der Schuldige ".fullexpand". Mach ich das nach dem hinzufügen der nodes, werden die Buttons nicht gezeichnet. Laß ich das weg und expandiere manuell, werden sie wunderbar gezeichnet. |
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Moin...:P
Zitat:
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AW: VST eingebettete Controls erst bei MouseEnter sichtbar
Stimmt. Ich habe immer nach Virtual String Tree gesucht, was natürlich nicht gefunden wurde.
Ich habe mir jetzt die von ![]() Aber: gleiche Problem. Ich tausch gleich mal den TButton gegen einen TSpeedButton. Vielleicht hilft das ja was, denn dem TToggleSwitch ist das ganze ja total egal. ;-) |
AW: VST eingebettete Controls erst bei MouseEnter sichtbar
So, damit ist das Problem auch gelöst.
Mit TSpeedButton funktioniert es. Mit TButton tritt der o.g. Fehler auf.. |
AW: VST eingebettete Controls erst bei MouseEnter sichtbar
Oh, Asche auf mein Haupt, ich hatte auch den den falschen Suchbegriff benutzt:(
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[Gelöst] AW: VST eingebettete Controls erst bei MouseEnter sichtbar
Macht nix. Auf diese Weise habe ich wenigstens mal meine Komponente aktualisiert (Was ansonsten leider immer verbleibt, bis man entweder auf ein Problem stößt oder mal wieder alles neu aufsetzt).
Ich danke auch auf jeden Fall mal allen. |
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