![]() |
Wait Animation
Projekt entfernt..
|
AW: Wait Animation
Sind 7 MB für eine Warteaanimation nicht bissl viel?
|
AW: Wait Animation
Zitat:
Die benötigen nun mal ihren Platz. Später werde ich eine extra DLL erstellen die dann keine Skins mehr verwendet da sie auch aus der VCL heraus gestartet werden soll. OnlyWindow.exe = 183KB (Meine Test Anwendung für die Library) SK_Aero.dll = 427KB Background Ordner = 4,14 MB Skins = 3,96 MB Auf der anderen Seite es wird niemand gezwungen die Dateien zu laden. ;) Ich programmiere Hauptsächlich für die Allgemeinheit. Wenn die Leute davon etwas brauchen können gut wenn nicht auch Gut. gruss |
AW: Wait Animation
Habe nun eine eigenständige DLL erstellt die auch mit einer VCL Anwendung funktioniert.
Allerdings habe ich ein anderes Verhalten erwartet zumindest was die CPU Auslastung angeht. Eigentlich hat ja die Anwendung selbst mit der Animation nichts zu tun destotrotz wird bei dieser die CPU Auslastung addiert\angezeigt nicht in der DLL. Hmmm... Vielleicht hat ja irgend jemand bock das noch zu optimieren so das die DLL (Animation) Thread (Hintergrundaktivität\ausgelastet) abhängig läuft. Würde dann den Quelltext der DLL noch hochladen. gruss |
AW: Wait Animation
Logisch. Eine DLL ist kein eigener Prozess. Die Funktionen (und damit die CPU-Last) werden immer dem Prozess zugeordnet, der die entsprechende Funktion nutzt.
Daran würde auch die Abspaltung eines Thread's nichts ändern. Dieser würde genauso vom Prozess (sprich der Anwendung) "abgespalten". |
AW: Wait Animation
Zitat:
Und übergebe das *.PNG über Commandline. Kein Problem ;) gruss |
AW: Wait Animation
hmmm....also.....irgendwie werd ich nicht wirklich schlau, was die WaitCursor sache angeht.
Es gibt, wenn ich hier nicht irre, zwei Situationen, in denen der WaitCursor (Sanduhr) auftaucht. a) Meine Anwendung ist ausgelastet. Dann wir der Cursor nur angezeigt, wenn das entsprechend programmiert wurde (sprich Cursor = crHourglass). b) Windows ist ausgelastet Dann steuert Windows die Anzeige und zwar global unabhängig von irgendwelchen anderen Prozessen. In so einem Fall startet aber auch kein Programm mehr. Hab ich bis dahin schon was falsch verstanden ?:gruebel: Wenn nicht: In welchem Fall soll deine Animation jetzt greifen ? Im Fall a) Würd ich das wie schon erwähnt, als Komponente machen oder Funktionen mit Start/Stop. Das wär dann genau als Alternative zu curor := crHourglass bzw. cursor := crDefault Im Fall b) hmm...der Fall tritt bei mir nur kurz vor einem Systemcrash auf...da wärs mir dann wurscht was er da anzeigt.:mrgreen: Aber ok..für den Fall bräuchte es ein Programm, das im Hintergrund die komplette Auslastung des System prüft, und ggf. die Anzeige startet. |
AW: Wait Animation
Zitat:
Beispiel: Wenn ich mit meiner Anwendung eine Liste einlade und die Anwendung dadurch bedingt lange warten muss beim starten dann soll die Animation angezeigt werden. Das gleiche bei anderen Prozessen wie beim WaitCursor ist der Thread ausgelastet soll die Animation starten. Wenn die Anwendung komplett steht brauch ich auch keine Animation mehr da Hilft nur noch ein String/Alt Entfernen oder halt der Taskmanager über Prozess beenden. Zitat:
Das geht am besten über Command-Line wenn ich nicht irre ;) gruss |
AW: Wait Animation
Das gleiche als EXE unter Verwendung von Command Line siehe oben.
gruss |
AW: Wait Animation
Ah...ok...es geht also doch um die Anwendung :):zwinker:
Dann würd ich das aber als DLL machen. Damit wird zwar die Last der Anwendung zugeordnet, aber das ist ja auch richtig so, da sie ja auch das Warten verursacht. Das ganze mit 2-3 Funktionen (start/stop evtl. init fürs PNG) und gut. Vorteile DLL: - Ist nur einmal im Speicher, auch wenn mehrere Anwendungen parallel die DLL nutzen - Die Steuerung ist von der Anwendung aus einfacher. - Kann von den meisten Programmiersprachen aus genutzt werden (selbst Script-Sprachen) - Weniger Probleme mit den Windowsrechten auf einem Mehrbenutzer-System (und damit bei der Installation einer Anwendung) Vorteile EXE: - Eigener Prozess unabhängig von der Anwednung Nachteile DLL: - Last wird dem Anwendungsprozess zugeordnet Nachteile EXE: - Wesentlich höherer Speicherverbrauch bei mehrfacher Nutzung unterschiedlicher Anwendungen - Commandline-Aufrufe sind für einen Programmierer schwieriger zu handeln, als einfache Funktions-Aufrufe - Es gibt Script-Sprachen, die keine Commandline-Aufrufe machen können - Schwierigeres handling auf Mehrbenutzersystemen, wegen Rechte von Executables. Eine Komponente könnte man dann auch auf der DLL aufbauen (für die ClickyClicky-Fraction :) ) Ich hoff ich hab dir jetzt nicht den ganzen Plan über den Haufen geschmissen.:mrgreen: |
AW: Wait Animation
Zitat:
wenn das laden schon verhindert das die Anwendung erst später angezeigt wird, läuft die Animation dann noch? Zitat:
Initialize erstellt das Window und startet die Animation (jetzt in einem Thread) Deinitialize stoppt die Animation und zerstört das Window. Gut könnte man umbenennen was aber an der eigentlichen Funktion nichts ändert. Zitat:
Delphi-Quellcode:
Ich parse dann in der Funktion nach dem erstellen des Windows die CmdLine mit dem Delemiter "/"
procedure TForm1.StartAnimation;
var ExePath: PWideChar; Parameter: PWideChar; begin // Parameter 1 = Png File // Parameter 2 = Delay // Parameter 3 = ParentHandle ExePath := PWideChar(ExtractFilePath(ParamStr(0)) + 'Spinner.exe'); Parameter := PWideChar('/Eagle.png/30' + '/' + IntToStr(Handle)); ShellExecute(0, 'open', ExePath, Parameter, nil, SW_SHOW); end;
Delphi-Quellcode:
function IsFile(FileName: String): Boolean;
begin Result := FileExists(FileName) and not DirectoryExists(FileName); end;
Delphi-Quellcode:
sollte eigentlich für kein Programm ein Problem sein ShellExecute aufzurufen. (Abgesehen von den UAC User Rechten)
Style := WS_POPUP or WS_VISIBLE;
MainHandle := CreateWindowExW(WS_EX_TOOLWINDOW or WS_EX_TOPMOST, 'Spinner', '', Style, 0, 0, 0, 0, 0, 0, hInstance, nil); CmdLine := split(lpCmdLine, '/'); if High(CmdLine) > 0 then begin if IsFile(CmdLine[1]) then Initialize(StrToInt(CmdLine[3]), MainHandle, ExtractFilePath(ParamStr(0)) + CmdLine[1], StrToInt(CmdLine[2])); end else DestroyWindow(MainHandle); Zitat:
Zitat:
Sag bescheid lade dann den Quelltext der DLL hoch . Optimierung was die CPU Auslastung angeht kann man immer noch. Ist halt auch abhängig davon wie groß die Animationen sind und dem entsprechenden Delay dazu. Habe bisher von den erstellten Strips die ich habe eine Last zwischen 0 und 15% Die Nachteile der EXE sind dann doch schwerwiegender abgesehen davon ob die Animationen auch noch laufen wenn die Anwendung selbst wartet oder warten muss wenn ich die DLL Version letztendlich verwende. EDIT: Eventuell was noch fehlt. Eine Callback in der die Start und beenden Aufrufe gestartet werden abhängig von der aktuellen Auslastung der Anwendung. Vielleicht zu kompliziert? (Async Thread?) gruss |
AW: Wait Animation
Zitat:
zuerst ausgeführt :) Sollte also schonmal kein Problem sein. Natürlich kann es zu Ruckel-Effekten kommen, wenn das ganze den Rechner arg überlastet, aber das Problem hast du mit jeglichen Geschichten in der Hinsicht (selbst mit der simplen Progress-Bar). Zitat:
Zitat:
Zitat:
Ist halt auch abhängig davon wie groß die Animationen sind und dem entsprechenden Delay dazu. Habe bisher von den erstellten Strips die ich habe eine Last zwischen 0 und 15% Die Nachteile der EXE sind dann doch schwerwiegender abgesehen davon ob die Animationen auch noch laufen wenn die Anwendung selbst wartet oder warten muss wenn ich die DLL Version letztendlich verwende. [/QUOTE] Das mit der Komponente kann ich gerne machen. Btw..da fällt mir ein, wenn jemand unbedingt das als eigenständige EXE braucht, kann er sich ja auch ein kleines Programmschreiben, das dann extra ausgeführt wird :) Zitat:
|
AW: Wait Animation
Zitat:
Mache das noch mit dem Thread fertig addier noch ein paar Animationen zum testen und lade es dann hoch. Werde dann den Versuch mit der EXE löschen. gruss |
AW: Wait Animation
Neue Version oben incl. Thread\Source und neuer Animationen.
Hoffe du findest nicht zu viele Fehler ;) Hier auf die schnelle noch ne Anim Im Source Archiv enthalten. Einfach im Projekt zur Case addieren ..
Delphi-Quellcode:
Auf 8 erhöhen und das anfügen.
if SpinnerCount = 9 then
SpinnerCount := 0;
Delphi-Quellcode:
6:
begin Spinner := CTRL_SpinnerCreate; SpinnerHandle := Spinner.CreateWindow(Handle); SpinnerFile := ExtractFilePath(ParamStr(0)) + 'spinn.png'; Spinner.Start(Handle, SpinnerHandle, SpinnerFile, 100); end; 7: begin Spinner := CTRL_SpinnerCreate; SpinnerHandle := Spinner.CreateWindow(Handle); SpinnerFile := ExtractFilePath(ParamStr(0)) + 'butterfly.png'; Spinner.Start(Handle, SpinnerHandle, SpinnerFile, 75); end; 8: begin Spinner := CTRL_SpinnerCreate; SpinnerHandle := Spinner.CreateWindow(Handle); SpinnerFile := ExtractFilePath(ParamStr(0)) + 'cube01.png'; Spinner.Start(Handle, SpinnerHandle, SpinnerFile, 16); end; gruss |
AW: Wait Animation
Sieht gut aus. Das einzige das ich vermisse ist,
das ich keinen Stream statt eines Dateinamens (für die Animation) angeben kann.:zwinker: Komponente is auch so gut wie fertig :) |
AW: Wait Animation
Zitat:
Im Source Archiv enthalten. Ja das Problem ist mit Streams das ich GdipDrawImageRectRectI die einzelnen Frames zeichne. Ich muss mich mal schlau machen ob es möglich ist die Animationen als Stream zu zeichnen. (Habs noch nie gemacht) Das bringt allerdings nur etwas wenn das einen kräftigen Schub bringt was die Auslastung angeht. Solltest du was anderes meinen dann kannst du es gerne ändern wenn es möglich ist und es deiner Meinung etwas bringt. Hoffentlich schlägt Daniel mich nicht für die ganzen Uploads. Zitat:
gruss |
AW: Wait Animation
Neeeee....Streams wie TStream als Quelle der Animation. Damit könnte man z.B. das png mit in die Resource der Anwendung packen und dann statt filename einfach einen TResourceStream übergeben :)
|
AW: Wait Animation
Zitat:
JO würde gehen macht aber die EXE dementsprechend groß ;) So wie es im Moment ist, ist man unabhängig und kann Nacheinander die Anims laden so wie man sie gerade braucht. gruss |
AW: Wait Animation
Naja...die Varianten schließen sich ja nicht aus :) Entweder ein Dateiname oder ein Stream.
|
AW: Wait Animation
Zitat:
gruss |
AW: Wait Animation
Naja..hab mal fix in der msdn geguggt. In der GDI+ gibts eine entsprechende Funtkion
(...LoadFromStream) die als Parameter einen IStream erwartet, statt einer Datei. Sollte also für dich kein Problem darstellen :) Das ganze im Interface über eine alternative Start-Funktion eingebaut und feddich :) |
AW: Wait Animation
Zitat:
Werde mir das nachher mal anschauen. EDIT: Wie würdest du denn die Function für das laden der Ressource übergeben wollen ? Die DLL kennt ja die Ressource nicht. gruss |
AW: Wait Animation
Als Interface (IStream), so wie es letztlich (lt. Doku) auch die API braucht. Das funktioniert auch
mit DLL's |
AW: Wait Animation
Zitat:
Das Problem ist ein anderes, was ich meine. Theoretisch kannst du die Ressource ablegen als "PNG" "BINARY" "RCDATA" Woher soll nun die DLL wissen welchen Ressourcenamen die EXE für seine PNG Dateien verwendet ? NEBENBEI: Habe das teil jetzt in meine Soundmachine eingebunden.. > 5000 Dateien Wenn die Liste geladen wird, dann wird diese Animation angezeigt. Wenn fertig schaltet sie aus und mein Fenster der Anwendung wird angezeigt. Zudem wird sie eigenschaltet bei kritischen Prozessen wo ich weis das diese etwas länger dauern bis sie abgeschlossen sind. Wenn ich zum Beispiel von der ListView zur Visualisierung schalte. usw.. gruss |
AW: Wait Animation
Braucht sie nicht. Du bekommst das IStream-Interface von der Anwendung übergeben.
Das brauchst du im Endeffekt nur durchreichen an die entsprechende GDI+-Funktion. In etwa so:
Delphi-Quellcode:
Die GDI+ funktion sollte sich die Daten dann statt aus der Datei aus dem Stream holen.
:
procedure StartStream(ParentHandle: HWND; WinHandle: HWND; stream:IStream SpeedDelay: Integer); : |
AW: Wait Animation
Zitat:
Ich denke das einladen von der Ressource wird dann die Anwendung übernehmen und die übergibt lediglich den IStream den ich in der DLL benötige um daraus das Img zu erstellen. Korrekt? Ok dann werde ich die Funktion so übernehmen. gruss |
AW: Wait Animation
Neue Version mit dem IStream (ActiveX) hochgeladen.
Ich hoffe das es läuft habe es nicht getestet. Laden von Spectragram siehe Shot der Ball. gruss |
AW: Wait Animation
So..
Leider hat das letzte Archiv mit der Funktion GdipLoadImageFromStream nicht funktioniert. Ich hatte vergessen den var Parameter zu addieren.
Delphi-Quellcode:
Damit das jetzt alles funktioniert habe ich auch gleich eine PNG in die Ressource gepackt und die Funktion getestet.
function GdipLoadImageFromStream(
stream: IStream; var image: Cardinal ): GPSTATUS; stdcall; external LibGdiPlus; Das 4 Image wird jetzt aus der Ressource geladen.
Delphi-Quellcode:
4:
LoadStream(1);
Delphi-Quellcode:
sollte jetzt Funktionieren.
procedure TForm1.LoadStream(Index: Cardinal);
var ResStream: TResourceStream; adapter: IStream; begin ResStream := TResourceStream.CreateFromID(hInstance, Index, RT_RCDATA); ResStream.Position := 0; adapter := TStreamAdapter.Create(ResStream); try Spinner := CTRL_SpinnerCreate; SpinnerHandle := Spinner.CreateWindow(Handle); Spinner.StartStream(Handle, SpinnerHandle, adapter, 30); finally ResStream.Free; end; end; Bin jetzt aber nicht sicher ob ich den adapter auf Nil setzen sollte. Kann man später noch machen sollte das nötig sein. :stupid: sorry für den Ärger ;) gruss |
AW: Wait Animation
Was für Ärger ?:shock:
Habs mir schonmal runtergeladen. Sobald ich die Komponente geupdated hab, stell ich as mal hier rein :) |
AW: Wait Animation
Zitat:
Zitat:
gruss |
AW: Wait Animation
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Und hier schon mal eine Runde von mir :)
Ich musste zwar umstellen auf die Ansi-Api, weil mein System zu alt ist. Aber funktioniert soweit :) |
AW: Wait Animation
Zitat:
gruss |
AW: Wait Animation
Ok Vom Stream funktioniert nicht.
Muss es mal nach D2010 umlegen weil die Komponenten TntStdCtrls, TntDialogs nicht vorhanden sind. Kann es so nicht debuggen. gruss |
AW: Wait Animation
Ja, wie gesagt ich muß noch den Umweg über TNT gehen. D2010 und XP mögen sich nicht wirklich :)
(Aber Rettung ist in Sicht) |
AW: Wait Animation
Zitat:
Zitat:
EDIT: Ok vom Stream funktioniert wenn in der Ressource der Eagle eingebaut ist. gruss |
AW: Wait Animation
Habe die Komponente nach D2010 umgeändert und zum ersten Post addiert.
gruss |
AW: Wait Animation
:thumb:
|
AW: Wait Animation
Zitat:
gruss |
AW: Wait Animation
Hmm..
Habe mir das Demo angesehen.. (ohne Src anzuschauen) Was mir nur aufgefallen ist, dass der Spinner immer an der Stelle auf dem Bildschirm verbleibt, an welcher er gestartet wurde. Verschiebt man nun das Fenster der Applikation oder minimized es, bleibt der Spinner stehen. Vielleicht gibt es ja eine Möglichkeit das der Spinner mitgeht. Und eventuell Transparenz? ;) (alles nur Ideen.. ;) ) |
AW: Wait Animation
Zitat:
Und diese wird zentriert über das Parent Fenster gesetzt. Es ist nicht vorgesehen das die Animation mitgeht. Ich glaube nicht das wenn eine Anwendung bei verschiedenen Prozessen ausgelastet ist der User sein Window Verschieben will. Das Sample ist ja nicht maßgeblich da hier die Animation nur gestartet und beendet wird. Bsp. Ich starte eine Anwendung die beim initialisieren ein liste mit mehr als 5000 Einträge lädt.
Delphi-Quellcode:
Dann starte ich den Spinner.
function TPlayList.LoadM3UFile(Filename: String): Boolean;
var F: TextFile; Buffer, iTime, sFilename, sParse: string; k, iPos1, iPos2: Integer; begin Spinner := CTRL_SpinnerCreate; SpinnerHandle := Spinner.CreateWindow(MainHandle); SpinnerFile := SKAERO_FOLDER + 'Spinner.png'; Spinner.Start(MainHandle, SpinnerHandle, SpinnerFile, 30); AssignFile(F, Filename); Reset(F); PlayListCount := 0; while not Eof(F) do begin ReadLn(F, Buffer); if Buffer = '#EXTM3U' then Continue; ReadLn(F, sFilename); LVPlayList.SetSysItemIcon(PlayListCount, 2, sFilename); if Pos('#EXTINF', Buffer) > 0 then begin LVPlayList.InsertItem(LVPlayList.Handle, PlayListCount, IntToStr(PlayListCount + 1)); iPos1 := Pos(':', Buffer); iPos2 := Pos('|', Buffer); iTime := Copy(Buffer, iPos1 + 1, iPos2 - iPos1 - 1); LVPlayList.SetItemText(LVPlayList.Handle, PlayListCount, 1, iTime); for k := 0 to 2 do begin sParse := ParseThis(Buffer, '|', K + 1); case K of 0: LVPlayList.SetItemText(LVPlayList.Handle, PlayListCount, 2, sParse); 1: LVPlayList.SetItemText(LVPlayList.Handle, PlayListCount, 3, sParse); 2: LVPlayList.SetItemText(LVPlayList.Handle, PlayListCount, 4, sParse); end; end; LVPlayList.SetItemText(LVPlayList.Handle, PlayListCount, 5, sFilename); Inc(PlayListCount); end else begin if ExtractFilePath(Buffer) = '' then FFile.Add(ExtractFilePath(Filename) + Buffer) else FFile.Add(Buffer); FTitle.Add(Buffer); FTime.Add(''); end; end; CloseFile(F); LVPlayList.SetColAutoSize(LVPlayList.Handle, 2); LVPlayList.SetColAutoSize(LVPlayList.Handle, 3); LVPlayList.SetColAutoSizeUseHeader(LVPlayList.Handle, 4); if (PlayListCount > 0) then MainApp.PlayListPlay(LVPlayList.Handle, PlayListCount); Result := True; end; Nach dem laden wenn das Fenster angezeigt wird beendet sich dieser. Also ein Fenster ist in dem Fall gar nicht sichtbar wenn die Animation startet.
Delphi-Quellcode:
MainInit := TRUE;
if SpinnerHandle <> 0 then SpinnerHandle := Spinner.Stop; while GetMessage(Msg, 0, 0, 0) do begin if IsDialogMessage(MainApp.Handle, Msg) = False then begin TranslateMessage(Msg); DispatchMessage(Msg); end; end; Zitat:
Die Animationen sind Transparent dazu verwende ich die DWM. gruss |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 07:11 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024 by Thomas Breitkreuz