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crossvcl - VCL auf MacOS
Für alle die nicht so auf Google+ unterwegs sind, hier was interessantes:
![]() ![]() Damit sollen VCL-Anwendungen direkt für MacOS compiliert werden können. Wie gut das auch immer funktioniert. Öffentliche Alpha kommt bald. Hier mal der VirtualStringTree als Beispiel-Komponente ![]() |
AW: crossvcl - VCL auf MacOS
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AW: crossvcl - VCL auf MacOS
Bin auch gespannt was da kommt. Werden auch Komponenten von Drittherstellern funktionieren, wie bspw. Quickreport?
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Die Aussage dazu ist zwar etwas schwammig
Zitat:
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Ich habe mich mal registriert zum Beta-Test, da ich zwei bis drei VCL-Programme habe, die ich gerne auf macOS haben möchte.
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Wenn das wirklich so gut ist wie versprochen, kann man damit sicher einiges machen. Ich kann mir aktuell allerdings nicht vorstellen, dass größere Projekte dann einfach so funktionieren werden. Und kleinere wiederum kann man mit nicht so hohem Aufwand auch mit Firemonkey umsetzen und hat dann auch gleich noch Vorteile wie die hardwarebeschleunigte GUI usw.
Der VirtualStringTree ist allerdings ein Argument, wenn der mit OwnerDraw und allem sauber läuft... |
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Wenn sie GDI+ unterstützen und die DevExpress Controls aufm MAC laufen, bin ich beindruckt ;)
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GDI+ läuft. Alles, was in VCL läuft, wird auch auf Mac laufen. Das ist ja gerade das Konzept.
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Hat schon jemand damit rumgespielt? Gibt es erste Erfahrungen?
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Siehe
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Das ist dann eine App im Look & Feel von Windows auf dem Mac ?
Oder sehe ich das falsch ? Mag sein das es dafür berechtigtes Interesse gibt, aber so ganz richtig fühlt sich das für mich auch nicht an. Natürlich ist das toll um alte Schätzchen rüberzuschubsen, aber ist das auch das richtige Konzept für neue Projekte ? Fmx ist ja angetreten um das Look & Feel dr jeweiligen Platform beizubehalten, bei möglichst gleichem Source. Und das klappt eigentlich ganz gut. Rollo |
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Über das "Feel" kann man streiten, aber der "Look" ist dann eindeutig der vom MacOS.
Schaue Dir mal das Video auf der Startseite von crossvcl.com an. |
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Es wird von "Native Controls" gesprochen, also Look&Feel von MacOSX
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Naja, Win/OSX ist ja im Prinzip auch nur eine Soße.
Zumindest mit ein paar Labeln und Buttons wird es schon gehen. Ich frage mich aber wie sieht der Vollausbau aus, mit DevExpress, TMS und was es sonst noch an Spezialitäten geben könnte. Aber trotzdem finde ich ist das ein hochinteressanter Ansatz, habe jetzt noch nicht reingeschaut wie das genau gemacht wird, aber ich könnte mir vorstellen das dann auch mal Android/iOS/WinPhone/etc. kommt. Ich bleibe mal gespannt skeptisch :stupid: Rollo |
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Also ich habe mal damit rumgespielt. Finde den Ansatz sehr interessant.
Habe einfach mal Graphics32 damit kompiliert. Musste dazu nur die includes anpassen und konnte dann die meisten Beispiele kompilieren und starten. Die Idee ist schon interessant. Ist ja noch ne frühe Beta aber ich bin gespannt. Habe hier ein Projekt rumliegen mit ca. 130 Formularen, die meisten davon nur mit Basis-Komponenten. Konnte fast alle kompilieren. Für mich ist ganz klar das lohnt sich im Auge zu behalten. Für den MAC Desktop auf jeden Fall. |
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:shock:
Wenn Idera nicht aufpasst, kaufen sich die Leute bald nur noch Professional und sein CrossVCL. Sherlock |
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Hm, er braucht ja schon den Linux-Compiler dafür, also an der Enterprise-Edition wirst du nicht vorbeikommen, wenn ich das richtig verstanden habe. Trotzdem ganz cool, was da gemacht wird. :)
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Sherlock |
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AW: crossvcl - VCL auf MacOS
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Ohoh, wieviel Insiderwissen hat er da wohl abgezogen?
Sherlock |
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Zitat:
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Er hat VGScene/DXScene entwickelt, welches von EMBT aufgekauft wurde. Er hat dann dort daraus FMX entwickelt.
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Seine Entwicklung wurde Entwicklung übernommen. KSDev. VGScene, DXScene. War zuvor auch schon ganz gut. Soviel ich weiß geht das zurück auf GLScene. GLScene lebt noch ...
![]() Ich hatte schon mal eine Anwendung gebastelt mit AnyDAC auf FPC und VGScene die Daten visualisiert unter Linux. Was das angeht waren wir schon weiter :-D. Zitat:
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