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App Tethering - SendCommandWithResponse
Hallo!
Hab mir gerade App Tethering angesehen. Für meine "kleine" Anwendung scheint es geeignet zu sein. Jedoch finde ich nicht den richtigen Weg für mein Problem. Habe eine "Hauptanwendung" mit einer Datenbank. Die Clients sollen nun von dieser Anwendung Daten anfordern. Client -> Kommando "HoleKunden" mit Parameter (Filter) "Land = DE") Da ist mir gleich der SendCommandWithResponse ins Auge gesprungen. Jedoch komme ich damit nicht klar (prinzipiell). Auch finde ich kein Beispiel hierzu - nur für SendString, SendStream, ... Vielleicht hat ja von euch jemand etwas ähnliches gemacht. Kann ja auch sein das der SendCommand nicht das Richtige für mein Problem ist!? Grüße, Werner |
AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Ich sehe das so:
App Tethering ist ein Transportlayer darauf baue ich mein eigenes Protokoll auf... "Client": Schicke Request-Record -> RecordToStream -> Stream Senden "Server": Verarbeite Request -> AntwortToRecord -> RecordToStream -> Stream Senden... Ohne Werbung machen zu wollen... (s.u.) Ein Grund, warum ich für App Tethering einen SEHR aufwendigen Wrapper geschrieben haben der mir "beliebige" Datenstrukturen übertragen kann... Aber wie beschrieben, sollte es gehen... Mavarik |
AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Hi Mavarik!
Danke für die Antwort. Ist vielleicht das Beste auf die Basisstrukturen zu setzen und den Rest selbst zu machen. Hab auch gelesen das in diesem Bereich sich vieles in jeder Version von Delphi ändert. Deinen Ansatz finde ich daher eh nicht schlecht.. :-D Also nochmals Danke. /Werner |
AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Zitat:
D.h. wenn du App mit einer anderen Delphi Version erstellst, als die Desktop Anwendung, geht gar nix. Da wir es nicht kontrollieren können, welche App Version auf den mobilen Geräten installiert ist, war es ein absolutes NoGo. Keine Ahnung ob das immer noch so ist, aber die verwendete UDP Kommunikation lässt sich ohne ohne viel Code selbst bauen. |
AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Zitat:
Geändert hat sich
Delphi-Quellcode:
{$IF Compiler_SEATTLE_DOWN}
TTetheringDataType = TArray<System.Byte>; {$ELSE} TTetheringDataType = TByteDynArray; {$ENDIF} |
AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Zitat:
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AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Das war XE8, gibts auch Probleme mit 10.1 Berlin (ausser dem Flughafen) ?
Rollo |
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Wir haben App Tethering verwenden wollen, aber leider lief das ganze nicht stabil. Feste Ressourcen funktionierten und alle Demos bauen darauf auf, aber sobald dynamische / temporäre Ressourcen benötigt werden klappte das ganze nicht mehr richtig.
Manchmal wurden alle anderen Instanzen gefunden, manchmal nicht, manchmal kamen die Ressourcen an, manchmal nicht. Dazu kamen immer wieder mal Umwandlungsfehler beim Empfang obwohl wir die konkreten Pakete ja nicht schnüren. Was da schief lief konnte ich nicht herausfinden. Dazu kommt, dass die Größe der Pakete beschränkt ist (ca. 2080 Zeichen oder so glaube ich), wenn man Strings benutzt. Das ist allerdings nicht dokumentiert und wohl auch eher ein Programmierfehler, da der Rest der Transmission schlicht nicht verarbeitet wird. Sonst würde das wie mit Streams problemlos funktionieren. Das Ende vom Lied war, dass wir nun eine Kombination von UDP-Server, UDP-Client im Thread und einem Datasnap-Server nutzen. Das funktionierte fast auf Anhieb problemlos, ist auch viel schlanker und wir bereuen die Zeit, die wir in die Versuche mit App Tethering gesteckt hatten... |
AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Kurze Zwischenfrage: Warum UDP? UDP ist nach meinem (zugegebenermaßen historischen) Verständnis eine recht schlechte Wahl, wenn es um Zuverlässigkeit und Datenmengen von mehr als, sagen wir mal, zwei Paketen geht. Für Delphi Entwickler gibt es auch bei der Entwicklung keine Vorteile, ob UDP oder TCP, es muss lediglich eine andere Komponente verwendet werden. Also warum nimmt jeder UDP?
Sherlock |
AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Soweit ich erinnere, wird das UDP nur zum Finden der Clients mittels Broadcast verwendet.
Die eigentliche Verbindung läuft dann per TCP/IP. |
AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Zitat:
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Zitat:
Ich würde halt gerne wissen, ob das ein klassischer Fall von "hat man immer so gemacht" ist, oder ob tatsächlich Einzelfallentscheidungen gefällt werden, die den zusätzlichen Code zur UDP-Verwaltung rechtfertigen. Ich stand schon mehrfach vor der Implementierung einer kleinen Kommunikation per IP, und hatte jedesmal UDP zu Gunsten von TCP verworfen, weil ich eine weitere Fehlerquelle hätte einbauen müssen (die Paketverwaltung halt). Bisher kann ich über Geschwindigkeitsprobleme nichts berichten. Das UDP hervorragend geeignet ist, um per Broadcast "Artgenossen" zu finden steht auf einem anderen Blatt, da bedarf es ja aber auch keiner Paketverwaltung. Eventuell sollte dieses hier aber in einen anderen Thread ausgelagert werden... wird wohl zu OT. Sherlock |
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Zitat:
Aber bei zeitkritischen Projekten, wie z.B. den von dir angesprochenen Onlinespielen und Mehrspielerspielen (und das ist ein ziemlich großer Punkt), aber auch in Umgebungen mit geringem Paketverlust (LAN-Netzwerken) hat UDP mit einer rudimentären Paketverwaltung (die im Grunde ziemlich schnell erstellt ist) durchaus Vorteile schon aufgrund der Statusfreiheit: Man braucht einfach keine durchgängig offene Verbindung. Immer dann, wenn Kommunikation nur unregelmäßig erfolgt, kann der Einsatz von UDP nicht nur schneller, sondern auch weniger fehleranfällig sein, weil das Offenhalten bzw. Neuaufsetzen einer Verbindung ineffizienter und mitunter komplexer ist. Das ist auch der Grund, warum HTTP auf UDP (mit Cookies) setzt. EDIT: Bei HTTP hatte ich etwas verwechselt. |
AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Zitat:
Der konkrete Datentransfer passiert sowohl bei App Tethering als auch bei uns via TCP. Nur dafür muss man den Teilnehmer ja erst einmal gefunden haben. // EDIT: Wobei du das Teilnehmer finden ja schon selbst angesprochen hast. Dann verstehe ich die Frage nicht? |
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Zitat:
Zitat:
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AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Genau... Mit UDP Erkennen dann per TCP senden...
Auf iOS habe ich leider das Problem (ggf. wegen Indy) das UDP nicht durch kommt... Dann muss man das Device 1x neu starten und dann geht es sofort. TCP ist ja nur der Transportlayer - meine "Protokoll" das ich darauf fahre ist eine Case die Kommandos abfragt:
Delphi-Quellcode:
sind 250,300 Zeilen - und fertig...
Type
TTCPCommand = (tcpError,tcpRead,tcpnop,tcpend,tcpAllend,tcpGetFile,tcpPutFile,tcpAllSize); |
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Zitat:
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AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Zitat:
Für alle Datenpakete die dazwischen versendet werden, gibt es kein Handshake, sondern es wird das Timeout-Verfahren benutzt, bei dem der Sender Pakete erneut sendet, wenn keine Bestätigung eintrifft. Der Sender bemerkt daher nicht sofort, wenn die Gegenseite nicht mehr da ist. ![]() |
AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Zitat:
Aber wir können es auch einfach Bestätigung nennen... :stupid: |
AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Zitat:
Die sollten doch mit Apple zusammen funktionieren. Bin zwar kein Bonjour-Fan aber wenn es die inter-Platform Kommunikation verbessert ist alles Recht. Das basiert ja sehr wahrscheinlich auch auf UDP ... aber eben mehr Apple-Like :stupid: Rollo |
AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Zitat:
Am liebsten habe ich Source der auf iOS genauso läuft wie auf Android! Wobei in der Regel, Android das Problem macht und nicht/NIE iOS... Außer in diesem Fall! |
AW: App Tethering - SendCommandWithResponse
Apple first - Mobile first - Cloud first - .... - dann mal irgendwann M$ :-D
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