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Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
Ich versuche aktuell verzweifelt einen Mausklick per Hotkey in ein Fenster zu simulieren.
Komischerweise funktioniert der simulierte Klick in allen normalen Desktop-Fenstern (Internetbrowser, Arbeitsplatz, Explorer), aber in DirectX-/OpenGL-Fenster nicht. Woran kann das liegen? |
AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
Und wie sieht dein Code aus?
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AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
Ich glaube das liegt weniger am Fenster, sondern daran dass sich die Anwendung den Maus-Input über andere Wege holt. Was und wie genau weiß ich nicht, sehe bei Spielen oft solche Einstellungen. Meistens heißen die irgendwas mit "Raw Input".
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AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
Zitat:
Delphi-Quellcode:
benutze ich nicht.
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0); |
AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
DirectX hat - wenn ich mich richtig erinnere - eine eigene Input Engine für Tastatur und Maus... Hat nix mit den Windows Events zu tun. Ich schau mal ob ich meinen Source dazu finde.
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AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
OK... Maus unter DirectX:
1. Du must due Maus abfragen mit
Delphi-Quellcode:
Der Record sieht so aus
var
buffer : TDIMouseState; begin // Zustand auslesen if (DIDMouse.GetDeviceState(SizeOf(TDIMouseState), @buffer)<>DI_OK) then begin DIDMouse.Acquire; end; end;
Delphi-Quellcode:
Das Interface geht auf DirectInput ( bei mir noch Version 8 ;-) )
PDIMouseState = ^TDIMouseState;
TDIMouseState = packed record lX : LongInt; lY : LongInt; lZ : LongInt; rgbButtons : array [0..3] of Byte; // up to 4 buttons end;
Delphi-Quellcode:
Hoffe es hilft...
DIDMouse : IDirectInputDevice8;
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AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
Danke erstmal für deine Mühe.
Verstehe das alles aber nicht so ganz. Hab IDirectInputDevice8 einfach mal in den private-Bereich der Variablen gepackt und DirectInut in die Uses geschrieben. Das gibt aber eine AV wenn der Code aufgerufen wird |
AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
Zitat:
Na... so einfach ist das nicht... Da gehört natürlich noch so einiges drum,rum... Interface erzeugen, DirectX Context erzeugen usw... Hast Du den ein DirectX Programm geschrieben? Oder versuchst Du etwa ein Fremdprogramm zu steuern? |
AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
Ne ne. Ich möchte nur in ein Fenster klicken lassen was halb so groß wie mein Bildschirm ist, also kein Vollbild oder so etwas).
Dachte ja erst es funktioniert mit mouse_event() aber geht ja nicht. |
AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
Was du vor hast ist nur sehr sehr umständlich möglich. DirectX verwendet DirectInput zum Ermitteln von "Raw-Inputs". Diese laufen gar nicht erst über die Message-Queue und versprechen daher eine geringere Latenz. Meine Lösung für ein ähnliches Problem war damals eine Dll in den Zielprozess zu injizieren und die entsprechenden DirectInput Interfaces zu hooken. Wäre allerdings höchst spezifisch und müsste spezialisiert für jede einzelne DirectX Version implementiert werden, da sich die Schnittstelle meistens geändert hat.
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AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
Man kann auch die "Raw"-Inputs simulieren, allerdings geht das dann oft in Richtung virtueller Treiber,
also ein Treiber, der eine Maus simuliert. (man kann ja mehrere Mäuse gleichzeitig am Rechner haben) ![]() Es gibt aber ein paar Spiele, welche versuchen virtuelle Geräte und die erwähnten Hooks zu erkennen, um z.B. Bots/Cheater auszusperren. |
AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
Hmm..
Geht auch ohne DLL und Treiber. Hier hat Microsoft die (neuere) API SendInput.. Diese löst die alte 'mouse_event' und 'keybd_event' ab und arbeiten als SendRAWInput. Habe dies benutzt um in einem DiretX-Game Tasten zu simulieren, welche direkt von DIrectX über RAWInput entgegen genommen werden. Jedoch habe ich keine MouseInputs erzeugt, sondern nur KeyInput. ![]() ![]() |
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