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Grafische Lösung der Türme von Hanoi (Rekursion)
Hallo!
Ich arbeite gerade an den berühmten Türmen und versuche, eine grafische Umsetzung des rekursiven Algorithmus mittels Shapes zu programmieren. Das ist mir bisher in soweit gelungen, dass das Problem gelöst wurde, aber keine Bewegung sichtbar war. :? Das wollte ich durch die sleep(...)-Funktion verbessern, sodass wenigstens Pausen zwischen den Sprüngen sind - jedoch vergeblich... :cry: Nach dem Klick auf Button2 ist nun eine lange Pause und danach "hüpft" der Turm in die Lösungsposition. Hier mein Quelltext (er ist teilweise wahrscheinlich ziemlich umständlich, aber eins nach dem anderen!):
Code:
Ich dachte über eine Lösung mittels Timer nach. Macht das vielleicht mehr Sinn? Falls ja, wie bewirke ich, dass das Heuptprogramm, während der Timer läuft, stillsteht?
[DELPHI]
unit Unit1; {$mode objfpc}{$H+} interface uses Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type { TForm1 } TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Edit1: TEdit; Label1: TLabel; Label2: TLabel; Label3: TLabel; Label4: TLabel; PaintBox1: TPaintBox; Links: Tshape; Rechts: Tshape; Mitte: Tshape; Shape1: TShape; Shape2: TShape; Shape3: TShape; Shape4: TShape; Shape5: TShape; Shape6: TShape; Shape7: TShape; Shape8: TShape; Shape9: TShape; Shape10: TShape; ShapeMOVE: TShape; TA: TShape; TB: TShape; TC: TShape; ShapeMF: TShape; ShapeMT: TShape; Timer1: TTimer; Timer2: TTimer; Timer3: TTimer; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); private { private declarations } public { public declarations } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.lfm} { TForm1 } procedure draw(a,b,c,d: integer; n: string); var Shape : TShape; begin Shape := TShape.Create(Form1); With Shape do begin Parent := Form1; Left := a; Top := b; Width:= c; Height:=d; Name := n; end; end; procedure counterLplus; begin Form1.Label2.caption:= IntToStr(StrToInt(Form1.Label2.Caption)+1); end; procedure counterMplus; begin Form1.Label3.caption:= IntToStr(StrToInt(Form1.Label3.Caption)+1); end; procedure counterRplus; begin Form1.Label4.caption:= IntToStr(StrToInt(Form1.Label4.Caption)+1); end; procedure counterLminus; begin Form1.Label2.caption:= IntToStr(StrToInt(Form1.Label2.Caption)-1); end; procedure counterMminus; begin Form1.Label3.caption:= IntToStr(StrToInt(Form1.Label3.Caption)-1); end; procedure counterRminus; begin Form1.Label4.caption:= IntToStr(StrToInt(Form1.Label4.Caption)-1); end; procedure Ground(e,f: integer); begin draw(100,550,e,f,'Links'); draw(400,550,e,f,'Mitte'); draw(700,550,e,f,'Rechts'); end; procedure towerA(t: integer); var i,z,x,y,w,h: integer; g: string; begin i:=0; z:=t+1; repeat begin i:=i+1; z:=z-1; x:=100+((i-1)*10); y:=550-(i*50); w:=200-((i-1)*20); h:=50; g:='Shape'+IntToStr(z); draw(x,y,w,h,g); end; until i=t; end; procedure define(l: integer); begin if l=1 then begin Form1.ShapeMOVE:=Form1.Shape1; end; if l=2 then begin Form1.ShapeMOVE:=Form1.Shape2; end; if l=3 then begin Form1.ShapeMOVE:=Form1.Shape3; end; if l=4 then begin Form1.ShapeMOVE:=Form1.Shape4; end; if l=5 then begin Form1.ShapeMOVE:=Form1.Shape5; end; if l=6 then begin Form1.ShapeMOVE:=Form1.Shape6; end; if l=7 then begin Form1.ShapeMOVE:=Form1.Shape7; end; if l=8 then begin Form1.ShapeMOVE:=Form1.Shape8; end; if l=9 then begin Form1.ShapeMOVE:=Form1.Shape9; end; if l=10 then begin Form1.ShapeMOVE:=Form1.Shape10; end; end; procedure undefine(l: integer); begin if l=1 then begin Form1.Shape1:=Form1.ShapeMOVE; end; if l=2 then begin Form1.Shape2:=Form1.ShapeMOVE; end; if l=3 then begin Form1.Shape3:=Form1.ShapeMOVE; end; if l=4 then begin Form1.Shape4:=Form1.ShapeMOVE; end; if l=5 then begin Form1.Shape5:=Form1.ShapeMOVE; end; if l=6 then begin Form1.Shape6:=Form1.ShapeMOVE; end; if l=7 then begin Form1.Shape7:=Form1.ShapeMOVE; end; if l=8 then begin Form1.Shape8:=Form1.ShapeMOVE; end; if l=9 then begin Form1.Shape9:=Form1.ShapeMOVE; end; if l=10 then begin Form1.Shape10:=Form1.ShapeMOVE; end; end; procedure movetop(r: integer;ShapeMF,ShapeMT: TShape); begin define(r); Form1.ShapeMOVE.left:=ShapeMT.left+((200-Form1.ShapeMOVE.width)DIV 2); if ShapeMT.left=Form1.Mitte.left then begin counterMplus; Form1.ShapeMove.top:=550-((StrToInt(Form1.Label3.caption))*50); end; if ShapeMT.left=Form1.Links.left then begin counterLplus; Form1.ShapeMove.top:=550-((StrToInt(Form1.Label2.caption))*50); end; if ShapeMT.left=Form1.Rechts.left then begin counterRplus; Form1.ShapeMove.top:=550-((StrToInt(Form1.Label4.caption))*50); end; if ShapeMF.left=Form1.Mitte.left then begin counterMminus; end; if ShapeMF.left=Form1.Links.left then begin counterLminus; end; if ShapeMF.left=Form1.Rechts.left then begin counterRminus; end; sleep(1000); undefine(r); end; procedure rec(r: integer;TA,TB,TC: TShape); begin if r>0 then begin rec(r-1,TA,TC,TB); movetop(r,TA,TC); rec(r-1,TB,TA,TC); end; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var k: Integer; begin k:=StrToInt(Edit1.Text); Label1.caption:= 'Scheiben'; Label2.caption:= IntToStr(k); Label3.caption:= IntToStr(0); Label4.caption:= IntToStr(0); Ground(200,50); towerA(k); end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var k: Integer; begin k:=StrToInt(Edit1.Text); rec(k,Links,Mitte,Rechts); end; [DELPHI] Vielen Dank im Voraus! LG |
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Könntest du bitte deinen Beitrag bearbeiten und den Quelltext dann in die
Code:
einbetten?
[DELPHI]
procedure foo; begin end; [/DELPHI] Das wird dann zu
Delphi-Quellcode:
procedure foo;
begin end; |
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Entschuldigung, aber ich weiß nicht genau, wie man das macht.
Das ist mein ertes "größeres" Projekt und ich habe fast keine Erfahrung mit Delphi.:oops: |
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Hmm, bei deinem ersten Beitrag auf den Button Bearbeiten drücken
Vor und nach dem Quelltext ein paar Zeichen einfügen Das geht ganz ohne Delphi - und wir können dann deinen Quelltext anschauen ohne Augenkrebs zu bekommen. |
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Oh, das habe ich falsch verstanden...
Ich bin erst seit heute hier. |
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Herzlich willkommen erst mal.
Versuch mal ein
Delphi-Quellcode:
in Deiner Schleife. Dann erhält das Formular die Möglichkeit, sich neu zu zeichnen.
Application.ProcessMessages;
Generell ist die VCL allerdings für anspruchsvollere grafische Anwendungen nicht unbedingt geeignet. |
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Danke für den Tipp! Das werde ich bald umsetzen.
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Gibt es noch weitere Vorschläge bezüglich sleep oder Timer?
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Bitte beachten!
Zitat:
Vielleicht eher die Verwendung von
Delphi-Quellcode:
oder erstelle die Shapes in einem Array dann brauchst Du die Case auch nicht...
CASE XY of
1 : A := B; end; // of case und
Delphi-Quellcode:
Form1.Label2.caption:= IntToStr(StrToInt(Form1.Label2.Caption)-1);
Mach aus der Procedure eine Procedure der Form... Dann keine Datenhaltung von integer in einem String - Dafür gibt es Variablen
Delphi-Quellcode:
var
Whatever : Integer; ... Label1.Caption := inttostr(Pred(Whatever));
Delphi-Quellcode:
Repeat
// Whatever Until; Ohne
Delphi-Quellcode:
&
begin
Delphi-Quellcode:
end
Wenn Du das alles berücksichtigt hast, hänge und das Projekt an den Thread dran, dann können wir die besser helfen... |
AW: Grafische Lösung der Türme von Hanoi (Rekursion)
Über die Array-Shapes habe ich auch nachgedacht, diese aber wieder verworfen, weil ich diesen Algorithmus in möglichst kurzer Zeit erklären muss - und mein Publikum hat keine Ahnung von Arrays (kein Witz). Darum würde nur zusätzlicher Erklärungsbedarf entstehen...
Die Sache mit der Variablen ist zwar auch eine Möglichkeit, aber direkt vereinfachen würde es mein Problem ja nicht. Die Anmerkung zu meiner Schleife ist allerdings berechtigt. Danke! |
AW: Grafische Lösung der Türme von Hanoi (Rekursion)
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Mit den Sourceocode würdest Du bei mir durchfallen... |
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Ich habe die Vorschläge jetzt eingearbeitet und verwende statt des sleeps jetzt einen Timer.
Wie zu erwarten war, wird die Rekursion im Hauptprogramm jetzt normal ausgeführt, während die Bewegung durch den Timer "hinterherhängt". Wie schaffe ich es jetzt, dass das Hauptprogramm sozusagen auf den Timer wartet? Außerdem gibt es noch ein kleineres Definitions problem in der Timersequenz. Wie kann ich das beheben? Hier mein neuer Code:
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+} interface uses Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type { TForm1 } TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Edit1: TEdit; Label1: TLabel; PaintBox1: TPaintBox; Links: TShape; Rechts: TShape; Mitte: TShape; ShapeMOVE: TShape; TA: TShape; TB: TShape; TC: TShape; ShapeMF: TShape; ShapeMT: TShape; ShapeT2: TShape; Timer1: TTimer; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); private { private declarations } public { public declarations } end; var Form1: TForm1; z: integer; q: boolean; cL,cM,cR: integer; Scheibe: array[1..10] of TShape; Tr: integer; implementation {$R *.lfm} { TForm1 } procedure draw(a,b,c,d: integer; n: string); var Shape : TShape; begin Shape := TShape.Create(Form1); With Shape do begin Parent := Form1; Left := a; Top := b; Width:= c; Height:=d; Name := n; end; end; procedure Ground(e,f: integer); begin draw(100,550,e,f,'Links'); draw(400,550,e,f,'Mitte'); draw(700,550,e,f,'Rechts'); end; procedure towerA(t: integer); var i,z: integer; begin i:=0; z:=t+1; repeat i:=i+1; z:=z-1; Scheibe[t] := TShape.Create(Form1); With Scheibe[t] do begin Parent := Form1; Left := 100+((i-1)*10); Top := 550-(i*50); Width:= 200-((i-1)*20); Height:=50; end; until i=t; end; procedure movetop(r: integer;ShapeMF,ShapeMT: TShape); begin Tr:=r; Form1.ShapeT2:=ShapeMT; if ShapeMT.left=Form1.Mitte.left then begin cM:=cM+1; z:=550-(cM*50); end; if ShapeMT.left=Form1.Links.left then begin cL:=cL+1; z:=550-(cL*50); end; if ShapeMT.left=Form1.Rechts.left then begin cR:=cR+1; z:=550-(cR*50); end; if ShapeMF.left=Form1.Mitte.left then begin cM:=cM-1; end; if ShapeMF.left=Form1.Links.left then begin cL:=cL-1; end; if ShapeMF.left=Form1.Rechts.left then begin cR:=cR-1; end; Form1.Timer1.Enabled:=true; end; procedure rec(r: integer;TA,TB,TC: TShape); begin if r>0 then begin rec(r-1,TA,TC,TB); movetop(r,TA,TC); rec(r-1,TB,TA,TC); end; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var k: Integer; begin k:=StrToInt(Edit1.Text); Label1.caption:= 'Scheiben'; cL:= k; cM:= 0; cR:= 0; Ground(200,50); towerA(k); end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var k: Integer; begin k:=StrToInt(Edit1.Text); q:=true; rec(k,Links,Mitte,Rechts); end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin if q=true then begin if Scheibe[Tr].Top > 50 then Scheibe[Tr].Top:=Scheibe[Tr].Top-10; end; if Scheibe[Tr].Top=50 then begin if Scheibe[Tr].Left > ShapeT2.Left+((200-Scheibe[Tr].width)DIV 2) then Scheibe[Tr].Left:=Scheibe[Tr].Left-10; if Scheibe[Tr].Left < ShapeT2.Left+((200-Scheibe[Tr].width)DIV 2) then Scheibe[Tr].Left:=Scheibe[Tr].Left+10; end; if Scheibe[Tr].Left = ShapeT2.Left+((200-Scheibe[Tr].width)DIV 2) then begin q:=false; if Scheibe[Tr].Top < z then Scheibe[Tr].Top:=Scheibe[Tr].Top +10; if Scheibe[Tr].Top = z then q:=true; Timer1.Enabled:=false; end; end; end. |
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Mit Deinem Code kann ich mich jetzt nicht weiter befassen, aber schreib doch erst mal ein kleines Testprogramm, in dem Du ein Panel verschieben lässt.
Delphi-Quellcode:
Die Schleife wird das Panel zwar verschieben, aber das Formular kommt nicht dazu, jeden Zwischenschritt anzuzeigen.
for I := 0 to 1000 do
begin Panel.Left := I; Sleep(500); end; Du brauchst daher nach der Positionszuweisung ein Application.Processmessages. Mein Tipp, versuche erst mal ein kleines Minimalprojekt um zu prüfen, wo das Problem genau liegt. |
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Na das sieht doch schon ganz anders aus...
Leider hast Du immer noch nicht die proceduren in der Form definiert, deswegen muss du immer noch
Delphi-Quellcode:
Form1.Timer1.Enabled:=true;
schreiben. Auch wenn ich das so nie programmieren würde, könntest Du an dieser Stelle schreiben:
Delphi-Quellcode:
Das Erzeugen der Scheiben ist falsch [t] ??? Vielleicht [i]?
Form1.Timer1.Enabled:=true;
While Form1.Timer1.Enabled = true do begin Application.Processmessages; Sleep(10); end; Die Animation funktioniert auch nicht... Weil Du den Timer zu früh abschaltest... |
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So würde ich das machen...
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Wie rufe ich den Code dafür ab?
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Zitat:
Delphi-Quellcode:
unit Main;
interface uses ... const Größe = 250.0; MaxHeight = 240; Dauer = 1; Dicke = 25; type TZug = record Von, Nach: integer; constructor Create( AVon, ANach: integer ); end; TKindOfAnimation = ( Up, RightOrLeft, Down, Next ); TForm128 = class( TForm ) .. private { Private-Deklarationen } Scheiben : array of TRectangle; Pole : array [ 1 .. 3 ] of TPointF; Stange : array [ 1 .. 3 ] of TStack<integer>; Colors : array [ 0 .. 9 ] of TAlphaColor; Zugliste : TQueue<TZug>; ScheibenNr : integer; AktAnimation: TKindOfAnimation; AktZug : TZug; procedure Init( const AAnzahl: integer ); procedure DeInit; procedure dohanoi( Anzahl, AFrom, ATo, ASave: integer ); procedure ShowZüge; function GetZug( out AZug: TZug ): boolean; procedure ShowZug( AZug: TZug ); procedure Animation( AKind: TKindOfAnimation ); function GetColor( A, B: integer ): TAlphaColor; public { Public-Deklarationen } end; implementation {$R *.fmx} procedure TForm128.dohanoi( Anzahl, AFrom, ATo, ASave: integer ); begin if Anzahl > 0 then begin dohanoi( Anzahl - 1, AFrom, ASave, ATo ); Zugliste.Enqueue( TZug.Create( AFrom, ATo ) ); dohanoi( Anzahl - 1, ASave, ATo, AFrom ); end end; procedure TForm128.FloatAnimation1Finish( Sender: TObject ); begin AktAnimation := Succ( AktAnimation ); if AktAnimation = Next then begin Application.ProcessMessages; ShowZüge; end else Animation( AktAnimation ); end; procedure TForm128.FormCreate( Sender: TObject ); begin Colors[ 0 ] := TAlphaColorRec.Black; Colors[ 1 ] := TAlphaColorRec.Darkviolet; Colors[ 2 ] := TAlphaColorRec.Blue; Colors[ 3 ] := TAlphaColorRec.Deepskyblue; Colors[ 4 ] := TAlphaColorRec.Mediumseagreen; Colors[ 5 ] := TAlphaColorRec.Greenyellow; Colors[ 6 ] := TAlphaColorRec.Yellow; Colors[ 7 ] := TAlphaColorRec.Orange; Colors[ 8 ] := TAlphaColorRec.Orangered; Colors[ 9 ] := TAlphaColorRec.Red; Setlength( Scheiben, 0 ); TrackBar1.Value := Dauer * 1000; Stange[ 1 ] := TStack<integer>.Create; Stange[ 2 ] := TStack<integer>.Create; Stange[ 3 ] := TStack<integer>.Create; Pole[ 1 ].X := Leftpole.Position.X + ( Leftpole.Width / 2 ); Pole[ 2 ].X := MidPole.Position.X + ( MidPole.Width / 2 ); Pole[ 3 ].X := RightPole.Position.X + ( RightPole.Width / 2 ); Init( trunc( SpinBox1.Value ) ); end; function TForm128.GetColor( A, B: integer ): TAlphaColor; var M: Single; begin if A = 0 then Exit( Colors[ 0 ] ); if A = B then Exit( Colors[ 9 ] ); M := ( 9 / B ) * A; Result := Colors[ trunc( M ) ]; end; function TForm128.GetZug( out AZug: TZug ): boolean; begin if Zugliste.Count > 0 then begin AZug := Zugliste.Dequeue; Result := true; end else Result := false; end; procedure TForm128.Animation( AKind: TKindOfAnimation ); begin AktAnimation := AKind; case AKind of Up: begin FloatAnimation1.Stop; FloatAnimation1.Parent := Scheiben[ ScheibenNr ]; FloatAnimation1.StartValue := Scheiben[ ScheibenNr ].Position.Y; FloatAnimation1.StopValue := MaxHeight; FloatAnimation1.AnimationType := TAnimationType.&In; FloatAnimation1.Interpolation := TInterpolationType.Quadratic; FloatAnimation1.Start; end; RightOrLeft: begin FloatAnimation2.Stop; FloatAnimation2.Parent := Scheiben[ ScheibenNr ]; FloatAnimation2.StartValue := Scheiben[ ScheibenNr ].Position.X; FloatAnimation2.StopValue := Pole[ AktZug.Nach ].X - ( Scheiben[ ScheibenNr ].Width / 2 ); FloatAnimation2.Start; end; Down: begin FloatAnimation1.Stop; FloatAnimation1.Parent := Scheiben[ ScheibenNr ]; FloatAnimation1.StartValue := MaxHeight; FloatAnimation1.StopValue := Ground.Position.Y - ( Stange[ AktZug.Nach ].Count * Dicke ); FloatAnimation1.AnimationType := TAnimationType.Out; FloatAnimation1.Interpolation := TInterpolationType.Bounce; FloatAnimation1.Start; end; end; // of case end; procedure TForm128.Button1Click( Sender: TObject ); begin Button1.Enabled := false; SpinBox1.Enabled := false; Application.ProcessMessages; Init( trunc( SpinBox1.Value ) ); Zugliste := TQueue<TZug>.Create; dohanoi( trunc( SpinBox1.Value ), 1, 3, 2 ); ShowZüge; end; procedure TForm128.DeInit; begin Zugliste.Free; FloatAnimation1.Parent := nil; FloatAnimation2.Parent := nil; Button1.Enabled := true; SpinBox1.Enabled := true; end; procedure TForm128.Init( const AAnzahl: integer ); var i : integer; StartSize, StartStack, DeltaW: Single; begin Stange[ 1 ].Clear; Stange[ 2 ].Clear; Stange[ 3 ].Clear; for i := 0 to high( Scheiben ) do Scheiben[ i ].Free; StartSize := Größe; StartStack := Ground.Position.Y - Dicke; Setlength( Scheiben, AAnzahl ); FloatAnimation1.Duration := TrackBar1.Value / 1000; FloatAnimation2.Duration := TrackBar1.Value / 1000; DeltaW := 230 / AAnzahl; for i := 0 to AAnzahl - 1 do begin Scheiben[ i ] := TRectangle.Create( Self ); Scheiben[ i ].Parent := Layout1; Scheiben[ i ].Height := Dicke; Scheiben[ i ].Width := StartSize; Scheiben[ i ].Position.X := Pole[ 1 ].X - ( StartSize / 2 ); Scheiben[ i ].Position.Y := StartStack; Scheiben[ i ].Fill.Color := GetColor( i, AAnzahl - 1 ); StartStack := StartStack - Dicke; StartSize := StartSize - DeltaW; Stange[ 1 ].Push( i ); end; end; procedure TForm128.ShowZug( AZug: TZug ); begin ScheibenNr := Stange[ AZug.Von ].Pop; Stange[ AZug.Nach ].Push( ScheibenNr ); AktZug := AZug; Animation( Up ); end; procedure TForm128.ShowZüge; var Zug: TZug; begin if GetZug( Zug ) then ShowZug( Zug ) else DeInit; end; { TZug } constructor TZug.Create( AVon, ANach: integer ); begin Von := AVon; Nach := ANach; end; end. |
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Mein Programm funktioneirt jetzt endlich. :thumb:
Ich habe auch die Oberfläche nochmal etwas abgeändert und besser gestaltet. Hier also mein neuer Quellcode:
Delphi-Quellcode:
An dieser Stelle möchte ich mich ganz sehr bei allen, die mir dabei geholfen haben, bedanken! Ohne euch hätte das sicher nicht geklappt!
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+} interface uses Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls; type { TForm1 } TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Edit1: TEdit; Label1: TLabel; Panel1: TPanel; Panel2: TPanel; Panel3: TPanel; Rechts: TShape; Mitte: TShape; Links: TShape; StabRechts: TShape; StabMitte: TShape; StabLinks: TShape; ShapeMOVE: TShape; TA: TShape; TB: TShape; TC: TShape; ShapeMF: TShape; ShapeMT: TShape; ShapeT2: TShape; Timer1: TTimer; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); procedure Timer1Timer(Sender: TObject); private { private declarations } public { public declarations } end; var Form1: TForm1; z: integer; q: boolean; cL,cM,cR: integer; Scheibe: array[1..10] of TShape; index: integer; implementation {$R *.lfm} { TForm1 } procedure draw(a,b,c,d: integer; n: string); var Shape : TShape; begin Shape := TShape.Create(Form1); With Shape do begin Parent := Form1; Left := a; Top := b; Width:= c; Height:=d; Name := n; Brush.Color:=clMaroon; Brush.Style:=bsSolid; Pen.Color:=clMaroon; end; end; procedure towerA(t: integer); var i,z: integer; begin i:=0; z:=t+1; repeat i:=i+1; z:=z-1; Scheibe[z] := TShape.Create(Form1); With Scheibe[z] do begin Parent := Form1; Left := 100+((i-1)*10); Top := 550-(i*50); Width:= 200-((i-1)*20); Height:=50; Name:= 'Scheibe'+IntToStr(z); Brush.Color:=clNavy; Shape:=stRoundRect; end; until i=t; end; procedure movetop(r: integer;ShapeMF,ShapeMT: TShape); begin index:=r; Form1.ShapeT2:=ShapeMT; if ShapeMT.left=Form1.Mitte.left then begin cM:=cM+1; z:=550-(cM*50); end; if ShapeMT.left=Form1.Links.left then begin cL:=cL+1; z:=550-(cL*50); end; if ShapeMT.left=Form1.Rechts.left then begin cR:=cR+1; z:=550-(cR*50); end; if ShapeMF.left=Form1.Mitte.left then begin cM:=cM-1; end; if ShapeMF.left=Form1.Links.left then begin cL:=cL-1; end; if ShapeMF.left=Form1.Rechts.left then begin cR:=cR-1; end; Form1.Timer1.Enabled:=true; While Form1.Timer1.Enabled = true do begin Application.Processmessages; Sleep(10); end; end; procedure rec(r: integer;TA,TB,TC: TShape); begin if r>0 then begin rec(r-1,TA,TC,TB); movetop(r,TA,TC); rec(r-1,TB,TA,TC); end; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin draw(100,550,200,50,'Links'); draw(400,550,200,50,'Mitte'); draw(700,550,200,50,'Rechts'); draw(195,120,10,430,'StabLinks'); draw(495,120,10,430,'StabMitte'); draw(795,120,10,430,'StabRechts'); end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var k: Integer; begin k:=StrToInt(Edit1.Text); if k > 10 then k:=10; if k < 3 then k:=3; q:=true; rec(k,Links,Mitte,Rechts); end; procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); var k: Integer; begin k:=StrToInt(Edit1.Text); if k > 10 then begin k:=10; ShowMessage('Achtung: Da die gewünschte Anzahl an Scheiben über dem gültigen Maximalwert liegt, werden 10 Scheiben generiert.'); end; if k < 3 then begin k:=3; ShowMessage('Achtung: Da die gewünschte Anzahl an Scheiben unter dem gültigen Minimalwert liegt, werden 3 Scheiben generiert.'); end; cL:= k; cM:= 0; cR:= 0; towerA(k); end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin if q=true then begin if Scheibe[index].Top > 50 then Scheibe[index].Top:=Scheibe[index].Top-10; end; if Scheibe[index].Top=50 then begin if Scheibe[index].Left > ShapeT2.Left+((200-Scheibe[index].width)DIV 2) then Scheibe[index].Left:=Scheibe[index].Left-10; if Scheibe[index].Left < ShapeT2.Left+((200-Scheibe[index].width)DIV 2) then Scheibe[index].Left:=Scheibe[index].Left+10; end; if Scheibe[index].Left = ShapeT2.Left+((200-Scheibe[index].width)DIV 2) then begin q:=false; if Scheibe[index].Top < z then Scheibe[index].Top:=Scheibe[index].Top +10; if Scheibe[index].Top = z then begin q:=true; Timer1.Enabled:=false; end; end; end; end. :thumb::thumb::thumb: LG |
AW: Grafische Lösung der Türme von Hanoi (Rekursion)
:thumb:
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AW: Grafische Lösung der Türme von Hanoi (Rekursion)
Eine Kleinigkeit noch:
Durch
Delphi-Quellcode:
friere ich das Programm mit Ausnahme des Timers ein. Ohne das funktioniert der Algorithmus ja auch nicht.
While Form1.Timer1.Enabled = true do
begin Application.Processmessages; Sleep(10); end; Wenn ich jetzt aber beispielsweise 10 Scheiben generiere und die Lösung aktiviere, dauert das ja seine Zeit, bis das Programm "entfriert". Darum wollte ich einen neuen Knopf einfügen, der den Timer anhält (z.B.
Delphi-Quellcode:
).
close;
Das geht aber nun natürlich nicht... Gibt es eine Möglichkeit das umzusetzen? |
AW: Grafische Lösung der Türme von Hanoi (Rekursion)
Zitat:
Dann geht es ganz normal weiter... |
AW: Grafische Lösung der Türme von Hanoi (Rekursion)
Ein grundsätzliches Problem ist, dass Du die GUI (Formular und Controls) mit der Businesslogik (Berechnung) verknüpfst.
Das ist anfänglich ganz normal, aber man sollte beide Ebenen etwas entkoppelt. Ich gehe davon aus, dass Du an dem Projekt lernen möchtest. Dann versuche mal folgenden Ansatz: Erstelle eine neue Unit Hanoi.pas. Dort legst Du Variablen für die Positionen Deiner Steine ab (z.B. in einem Array) und dazu Funktionen, die die Bewegungen berechnen. In der Unit passiert nichts grafisches sondern nur reine (virtuelle) Berechnungen. Dann brauchst Du eine Art Schrittzähler, damit Du weißt, wie viele Schritte schon berechnet sind. Und jetzt das Wichtigeste: Du brauchst eine Prozedur Init und eine NextStep. Init setzt den Schrittzähler auf 0. NextStep erhöht den Schrittzähler und berechnet den nächsten Schritt. Das alles ist Deine Businesslogik. Jetzt zur GUI (also dem Formular). Du brauchst natürlich Deine Shapes wie gehabt. Der Button ruft Init aus der anderen Unit auf und startet den Timer. Der Timer veranlasst die Berechnung des nächsten Schrittes und korrigiert die Positionen der Shapes. Wenn NextStep als Funktion ausgelegt wird kann diese sogar gleich mitteilen, dass keine weiteren Berechnungen notwendig sind (also das Ende erreicht ist).
Delphi-Quellcode:
So muss das Formular sich nicht weiter drum kümmern, wie die Berechnung korrekt erfolgt und die Berechnung muss nicht die Shapes herum schieben.
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin Timer1.Enabled := NextStep; ÜbertrageBerechnetePositionenInDiePositionenDerShapes; end; Die Zuständigkeiten sind so übersichtlicher. Natürlich muss man dann beide Ebenen aufeinander abstimmen. Jetzt wird Dein Formular nicht einfrieren - bzw. immer nur ganz kurz, wenn Dein Timer die Änderungen berechnen lässt und zeichnet. Während der anderen Zeit könntest Du sogar etwas in einem Edit schreiben - also quasi ohne Einschränkung. Das ist natürlich auch alles keine endgültige Lösung, aber für den Anfang vielleicht mal interessant um eine Vorstellung von der Trennung von GUI und BL zu erhalten (wenngleich das noch keine richtige Trennung ist). Um das noch ein wenig weiter zu treiben könntest Du die Positionsliste zur Berechnung übergeben und die Werte so zwischen den Units austauschen. So muss Dein Formular nicht wissen, wie die Berechnungsunit die Positionen verwaltet.
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin Timer1.Enabled := NextStep(Positionsliste); ÜbertrageFolgendePositionenInDiePositionenDerShapes(Positionsliste); end; Wenn Du Lust hast kannst Du Dich ja mal schrittweise dort heran tasten. Als Testprojekt würde ich mal ein Programm schreiben, dass einen Ball (Panel) schrittweise bewegt, was durch einen Button gestartet und gestoppt wird. Das klingt trivial und ist es auch. Aber so versteht man gut, welche Aufgaben in welche Unit gehören und wie beide Ebenen miteinander verbunden werden. Wichtig dabei: Die Berechnungsunit soll NIE auf das Formular zugreifen sondern NUR das Formular auf die Berechnungsunit. So, wenn der Kopf nicht mehr raucht, dann frisch ans Werk. :-) |
AW: Grafische Lösung der Türme von Hanoi (Rekursion)
Zitat:
Wobei ich im Prinzip ein Init NextStep wie oben beschrieben programmiert habe... |
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