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Drehsinn von Ebenen
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Gibt es die Möglichkeit herauszufinden ob der Drehsinn einer Ebene mathematisch positiv oder negativ eingegeben wurde (Siehe Anlage)? :oops:
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AW: Drehsinn von Ebenen
Ich schätze mal nicht. Für eine Drehung bzw eine sichtbare Orientierung eines Objektes gibt es mehrere Wege die nach Rom führen.
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Zitat:
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AW: Drehsinn von Ebenen
Meinst
![]() Such mal nach "clockwise" auf der Seite. So sieht die Funktion bei mir aus:
Delphi-Quellcode:
Bin mir aber nicht ganz sicher, ob es das ist, was Du suchst.
function TPolygon.IsClockwiseXY: Boolean;
// Paul Bourk - A = Area des Polygons var A: Double; i: Integer; begin A := 0; for i := 0 to Count - 2 do A := A + (Self[i].X * Self[i + 1].Y - Self[i + 1].X * Self[i].Y); A := A / 2; Result := A < 0; end; |
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Hallo Jens,
das mit A = Summe Determinanten / 2 stimmt nur am Gesamtsystem. |
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Du zählst die Punkte eh irgendwie anders. Ist das FEM-Shit?:shock:
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Nee, ich zähle nicht anders? :) Deine Formel gilt hat nicht für Slice(Polygon) und wäre auch nur so wie gezeigt richtig, wenn du den 1. Punkt als letzen Punkt nochmal drin hast.
Ich brauch das für die Berechnung von Volumen und Schwerpunkt von Spannungskörpern bei schiefer Biegung für meine Polyederklasse. Polyeder sind quasi räumliche N-Ecke. Da gibt man die Eckpunkte und die einzelnen Begrenzungsebenen an. Voraussetzung ist hierbei, daß alle Ebenen mathematisch positiv eigegeben worden sind. Hierfür wollte ich eine kleine Überprüfung schreiben und falls nicht dann die Punkte in umgekehrter Reihenfolge setzen.
Delphi-Quellcode:
Polyeder.Clear;
Polyeder.AddPoint(1, 1, 0); Polyeder.AddPoint(4, 1, 0); Polyeder.AddPoint(4, 6, 0); Polyeder.AddPoint(1, 6, 0); Polyeder.AddPoint(4, 6, 10); Polyeder.AddPlane([0, 3, 2, 1]); Polyeder.AddPlane([1, 2, 4]); Polyeder.AddPlane([1, 4, 0]); Polyeder.AddPlane([4, 3, 0]); Polyeder.AddPlane([3, 4, 2]); ShowMessage(Format('%.3f', [Polyeder.Volumen])); C := Polyeder.Center; ShowMessage(Format('%.3f', [C.X])); ShowMessage(Format('%.3f', [C.Y])); ShowMessage(Format('%.3f', [C.Z])); |
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Zitat:
Bis dahin... |
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Einfach von allen aneinanderliegenden Vektoren (Differenzen zwischen den Punkten) das
![]() Du solltest aber auch noch prüfen, ob die Punkte wirklich auf einer Ebene liegen. |
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Nein. Leider. Habs getestet. Und daß die Punkte auf der Ebene liegen ist hier gesichert weil die Ebenen so aufgespannt werden.
Der Code von #8 ist eine Pyramide. P0..P3 sind die Grundfläche, P4 die Spitze. Bei Ebene 5 sagt er ist negativ. Ich hab auf die Schnelle nur die ersten beiden Punkte einer Begrenzungsebene geprüft:
Delphi-Quellcode:
function TPolyeder.CrossProduct(const A, B: integer): TPolyederPoint;
begin Result.X := FPoints[A].Y * FPoints[B].Z - FPoints[A].Z * FPoints[B].Y; Result.Y := FPoints[A].Z * FPoints[B].X - FPoints[A].X * FPoints[B].Z; Result.Z := FPoints[A].X * FPoints[B].Y - FPoints[A].Y * FPoints[B].X; end; function TPolyeder.ClockwiseSense(const Index: integer): integer; begin Result := Sign(CrossProduct(FPlanes[Index].Items[0], FPlanes[Index].Items[1]).Z); ShowMessage(Format('Result %d', [Result])); end; |
AW: Drehsinn von Ebenen
Ja, ich habe deine Frage glaube ich etwas falsch verstanden, sorry. Da fällt mir jetzt auf die Schnelle auch nichts ein. :(
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Wie sieht denn sowas für den Raum aus, das wär's (denke ich mal) :gruebel:
Für 2D: Current = B, A = Prev, C = Next
Code:
|xA, yA, 1|
Det |xB, yB, 1| > 0 |xC, yC, 1| |
AW: Drehsinn von Ebenen
Warte mal...
Du suchst dies IsClockwise, was ich für 2D gepostet habe für 3D? |
AW: Drehsinn von Ebenen
Für D2 hab ich's doch direkt über deinem Post gepostet?
Delphi-Quellcode:
function TD2Points.ClockwiseOrder(const J: integer): boolean;
var I, K: integer; D: double; begin I := Prev(J); K := Next(J); D := FItems[I].X * FItems[J].Y + FItems[J].X * FItems[K].Y + FItems[K].X * FItems[I].Y - FItems[J].Y * FItems[K].X - FItems[K].Y * FItems[I].X - FItems[I].Y * FItems[J].X; Result := D > 0; end; So gehts für D3 schon mal nicht. :shock:
Code:
xA, yA, zA, 1
xB, yB, zB, 1 Det xC, yC, zC, 1 > 0 0, 0, 0, 1 |
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Zitat:
Ich über den Ansatz Matrix komme ich nicht, aber über den Ansatz mit Vektoren. Das müßte doch einfach mit dem Crossprodukt gehen, oder? Ich habe sowas für Polygonflächen in 3D:thumb:. Ist das nicht schon das Gesuchte :
Delphi-Quellcode:
A := 0;
for i := 2 to Self.Count - 1 do begin t := Triangle.Create(Self[0], Self[i], Self[i - 1]); A := A + t.CrossProdukt; end; Result := A.Length / 2; function Triangle.CrossProdukt: Vektor; var R1, R2: Vektor; begin // FA, FB, FC => Vektoren des Triangle R1 := FC - FA; R2 := FB - FA; Result := R1.CrossProduct(R2); end; |
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Hi Bud,
wollte nicht "überarbeitet" rüberkommen. Sorry. Kann sein, daß das Kreuzprdukt bei bei D2 funzt, aber defintiv nicht bei D3. Damit hat's (bis jetzt) für alle Beispiele gefunzt (aber nur, wenn man das System in den Urpsrung (0,0,0) verschiebt).
Delphi-Quellcode:
|xA, yA, zA, 1|
|xB, yB, zB, 1| Det |xC, yC, zC, 1| > 0 | 1, 1, 1, 1| |
AW: Drehsinn von Ebenen
Zitat:
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AW: Drehsinn von Ebenen
Das ist sicherlich no problem. Arber, das Problem ist, einen geeigneten Vektor zu finden um die fehlende Zeile der Determinante zu ergänzen. Hatte eben einen Fall wo es nicht ging. Ich lass es jetzt. Wenn noch jemand eine Idee zu hat, bitte her damit. Ich bin meinem Latein am Ende. Muß halt aufpassen daß ich die Ebenen korrekt eingebe.
Delphi-Quellcode:
Dank' Dir und Gruß alle, die hier mitgewirkt haben.:thumb:
|xA, yA, zA, 1|
|xB, yB, zB, 1| Det |xC, yC, zC, 1| > 0 | ?, ?, ?, ?| |
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Du bist irgendwie so auf Matrix/Determinante fixiert. Vllt machst Du es doch mit dieser Flächenberechnung bzw Crossprodukt. Bis dahin...
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Wie soll der Drehsinn in 3D überhaupt definiert sein :gruebel:
Wenn man das ganze auf eine festgelegte Ebene projiziert dann kann man wieder den 2D-Ansatz nehmen. In deinem Beispiel wäre die Projektionsebene eine die parallel zur x- und zur y-Achse ist. Ansonsten macht das Ganze imho nicht so viel Sinn. |
AW: Drehsinn von Ebenen
Normal zur Plattenebene. Und da liegt wohl der Haken. Woher weiß die Ebene was Ihre Unterseite ist. Dazu bräuchte man erst eine Transformationsmatrix E um dann auf E[3, 3] > 0 o.ä. zu prüfen. Oder man gibt einen Referenzknoten an. Keine Ahnung?
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Ich denke, man müsste/könnte von einem Punkt der Fläche aus in Richtung der Normalen einen
![]() Oder, falls der Polyeder konvex ist, könnte man auch die vektorielle Distanz zwischen dem Mittelpunkt und einem Punkt auf der Fläche berechnen, und dann schauen, ob dieser "in die gleiche Richtung" zeigt wie die Normale der Fläche (Skalarprodukt > 0), was einfacher und schneller wäre. |
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Hab auch nochmal überlegt. Ich mach es lieber mit einem Referenzvektor. Den soll/kann eine Ebene bekommen. Wären entweder (1, 0, 0) oder (0, 1, 0) oder (0, 0, 1) oder (-1, 0, 0) oder (0, -1, 0) oder (0, 0, -1) und vergleiche auf <0.
Code:
Ich denke mal dieser Vektor wäre auch die 4. Zeile für die Determinante von #19. Keine Ahnung?
IsNeg = (PlaneNormal.X * V.X < 0) or (PlaneNormal.Y * V.Y < 0) or (PlaneNormal.Z * V.Z < 0).
Wenn A,B,C die 1. Ersten drei Punkte der Ebene sind, dann geht der Normaldingens doch so, oder?
Delphi-Quellcode:
function TPolyeder.PlaneNormal(const A, B, C: integer): TPolyederPoint;
var AB, AC: TPolyederPoint; begin AB.X := FPoints[B].X - FPoints[A].X; AB.Y := FPoints[B].Y - FPoints[A].Y; AB.Z := FPoints[B].Z - FPoints[A].Z; AC.X := FPoints[C].X - FPoints[A].X; AC.Y := FPoints[C].Y - FPoints[A].Y; AC.Z := FPoints[C].Z - FPoints[A].Z; Result.X := AB.Y * AC.Z - AB.Z * AC.Y; Result.Y := AB.Z * AC.X - AB.X * AC.Z; Result.Z := AB.X * AC.Y - AB.Y * AC.X; Showmessage(Format('%.4f, %.4f, %.4f', [Result.X, Result.Y, Result.Z])); end; |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 06:35 Uhr. |
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