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Delphi-Version: 7
Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Moin,
Ich möchte wie bei MS Paint eine Linie zeichnen. Sprich wenn ich den Button Clicke er eine Anweisung ausführt die im Event OnMouseDown steht. Wie geht das? |
AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Was hast du denn bisher an Quelltext?
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AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Beim Paint wüsste ich keinen Button, der gleich eine Linie zeichnet, denn um eine Linie zu zeichnen wirst du sicherlich auf die Position des Mauszeigers verweisen, der sich bei einem Buttonklick höchstwahrscheinlich auf dem Button befindet. Deswegen befürchte ich dass da ein kleiner Denkfehler besteht.
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AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
naja zu dem thema nix. Brauch ich dafür ne Schleife ?
Delphi-Quellcode:
oder gibs dafür ne andere Methode?
if Button3Click do
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AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Zitat:
Hoffe es ist einigermaßen verständlich |
AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Rufe die Methode doch dort auf
Delphi-Quellcode:
FormMouseDown( self, TMouseButton.mbLeft, [], Mouse.CursorPos.X, Mouse.CursorPos.Y);
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AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Zitat:
Versuche dir nicht nur vorzustellen was du möchtest, sondern auch das wie! Nehme mal einen Stift in die Hand und ein Blatt Papier. Woher weißt du jetzt, dass du eine Linie mit dem Stift auf dem Papier malen kannst? Steht in deinen Gehirn jetzt irgendwo die Information "Habe Stift ausgewählt/in der Hand", ja oder nein? |
AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Du kannst dafür statt einem normalen Button z.B. einen Speedbutton verwenden. Ein Speedbutton kann als gedrückt (down) oder nicht gedrückt dargestellt werden. In dem MouseDown kannst du dann auf SpeedButton.Down abfragen.
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AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Zitat:
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AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Besser erscheint es mir aber zusätzlich dazu einen Speedbutton zu verwenden einfach sich zu merken welches Zeichenwerkzeug (Freihand,Linie,Ellipse,Auswahlrechteck,...) gerade aktiv ist. Sprich beim drücken des Buttons das Werkzeug festlegen. Nicht, dass du immer in einer Schleife alle Werkzeugbuttons durchgehst um zu sehen, welcher gerade "down" ist.
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AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Das mit dem Speedbutton ist visuell keine schlechte Idee aber ich glaube dein Problem sind Variablen.
Beim Klick auf den Button musst du dir merken dass du ab jetzt im MouseDown Linien zeichnen willst. Dafür kannst du dir z.B. im private Teil des Formulars eine Boolean Variable anlegen:
Delphi-Quellcode:
Wenn noch mehr verschiedene Möglichkeiten dazukommen sollten, dann bietet sich ein Aufzählungstyp an:
TForm1 = class(TForm)
// Komponenten und so private FLinieZeichnen: Boolean; public end; procedure TForm1.ButtonLinieClick(Sender: TObject); begin FLinieZeichnen := true; end; procedure TForm1.ButtonFreiHandClick(Sender: TObject); begin FLinieZeichnen := false; end; procedure TForm1.FormMouseDown(...); begin if (FLinieZeichnen) then begin // Linie end else begin // frei Hand end; end;
Delphi-Quellcode:
Versuch das mal. Und die Sache mit der Button-Schleife bedeutet, dass du noch grundlegende Verständnisprobleme hast was das Programmieren angeht.
type
TPaintmode = (pmFreiHand, pmLinie, pmRechteck, pmKreis); TForm1 = class(TForm) // Komponenten und so private FModus: TPaintmode; public end; procedure TForm1.ButtonLinieClick(Sender: TObject); begin FModus:= pmLinie; end; procedure TForm1.ButtonFreiHandClick(Sender: TObject); begin FModus := pmFreiHand; end; procedure TForm1.ButtonRechteckClick(Sender: TObject); begin FModus := pmRechteck; end; procedure TForm1.FormMouseDown(...); begin if (FModus = pmLinie) then // Eventuell ist ein case-of hier praktischer begin // Linie end else if (FModus = pmRechteck) then begin // Rechteck end else if (FModus = pmFreiHand) then begin // frei Hand end; end; Das ist nicht böse gemeint - habe das gesagt, damit dir bewusst ist/wird dass du da noch (z.T.) falsch denkst und du vllt. schauen kannst dass du diese Denkweise möglichst schnell aus deinem Kopf kriegst ;) |
AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Zitat:
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AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Zitat:
Die in diesem Fall übersichtlichere case-of Variante sähe so aus:
Delphi-Quellcode:
PS: Ich konnte in all den Jahren keine Art finden ein case-of so einzurücken dass ich 100%ig damit zufrieden bin..
procedure TForm1.FormMouseDown(...);
begin case (FModus) of pmFreiHand: begin // Frei Hand end; pmLinie: begin // Linie end; pmRechteck: begin // Rechteck end; else begin // Ungültiger Modus! end; end; end; |
AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
@Groz: Wenn du dir die existierenden Malprogramme, z.B. MsPaint, mal anschaust, dann hast du nach dem Starten einen Pfeil als Mauscursor, der anzeigt, daß derzeit keine Zeichenfunktion aktiv ist (Anmerkung: Bei MsPaint in Win7 ist immer eine Zeichenfunktion aktiviert). Dann gibt es diverse Buttons in der Toolbar, mit denen man eine Zeichenfunktion auswählen kann. Intern ist das so geregelt, daß irgend eine Variable den aktuellen Zustand vorhält, also z.B. Freihandzeichnen ist aktiv oder Linie ist aktiv oder Rechteck ist aktiv oder eben keine Funktion ist aktiv usw. Ich hab das mal vor langer Zeit so gemacht, daß keine Funktion den Wert 0 hat, Freihand den Wert 1, Linie 2, Rechteck 3 usw.
Wenn der Anwender nun mit der Maus in den Grafikbereich klickt, wird in OnMouseDown bzw. OnMouseUp der Klick ausgewertet. Dort wird dann erst einmal nachgeschaut, welche Grafikfunktion denn gerade aktiv ist, denn davon abhängig muß entsprechend auf den Klick reagiert werden. Für die veschiedenen Reaktionen schreibst du dir eine Klasse mit entsprechenden Methoden, die jeweils einen Canvas entgegennehmen, auf dem sie zeichnen. Aber ich fürchte, das alles ist derzeit noch zu hoch für deinen Kenntnisstand ... |
AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
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Hierfür wäre das Strategy-Pattern perfekt - Sinn und Zweck soll ja auch der Lerneffekt sein.
Damit man einen ungefähren Anhaltspunkt hat, wie man so etwas umsetzt, hier ein kleines Beispiel: Die Form ist relativ übersichtlich:
Delphi-Quellcode:
und hier das Strategy-Pattern:
unit Forms_MainForm;
interface uses PaintStrategy, Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, Vcl.Dialogs, Vcl.ExtCtrls, Vcl.StdCtrls; type TForm1 = class( TForm ) PaintBox1: TPaintBox; Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Button4: TButton; Panel1: TPanel; procedure PaintBox1MouseDown( Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer ); procedure PaintBox1MouseMove( Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer ); procedure PaintBox1MouseUp( Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer ); procedure PaintBox1Paint( Sender: TObject ); procedure Button1Click( Sender: TObject ); procedure Button2Click( Sender: TObject ); procedure Button3Click( Sender: TObject ); procedure Button4Click( Sender: TObject ); private FNullPaintStrategy : TPaintStrategy; FCurrentPaintStrategy: TPaintStrategy; procedure SetCurrentPaintStrategy( const Value: TPaintStrategy ); function GetCurrentPaintStrategy: TPaintStrategy; protected property CurrentPaintStrategy: TPaintStrategy read GetCurrentPaintStrategy write SetCurrentPaintStrategy; public procedure AfterConstruction; override; procedure BeforeDestruction; override; end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} { TForm1 } procedure TForm1.AfterConstruction; begin inherited; FNullPaintStrategy := TNullPaintStrategy.Create; end; procedure TForm1.BeforeDestruction; begin FNullPaintStrategy.Free; CurrentPaintStrategy := nil; inherited; end; procedure TForm1.Button1Click( Sender: TObject ); begin CurrentPaintStrategy := nil; end; procedure TForm1.Button2Click( Sender: TObject ); begin CurrentPaintStrategy := TLinePaintStrategy.Create; end; procedure TForm1.Button3Click( Sender: TObject ); begin CurrentPaintStrategy := TRectanglePaintStrategy.Create; end; procedure TForm1.Button4Click( Sender: TObject ); begin CurrentPaintStrategy := TEllipsePaintStrategy.Create; end; function TForm1.GetCurrentPaintStrategy: TPaintStrategy; begin if not Assigned( FCurrentPaintStrategy ) then Result := FNullPaintStrategy else Result := FCurrentPaintStrategy; end; procedure TForm1.PaintBox1MouseDown( Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer ); begin CurrentPaintStrategy.MouseDown( Button, Shift, X, Y ); PaintBox1.Invalidate; end; procedure TForm1.PaintBox1MouseMove( Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Integer ); begin CurrentPaintStrategy.MouseMove( Shift, X, Y ); PaintBox1.Invalidate; end; procedure TForm1.PaintBox1MouseUp( Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer ); begin CurrentPaintStrategy.MouseUp( Button, Shift, X, Y ); PaintBox1.Invalidate; end; procedure TForm1.PaintBox1Paint( Sender: TObject ); begin CurrentPaintStrategy.PaintOn( TPaintBox( Sender ).Canvas ); end; procedure TForm1.SetCurrentPaintStrategy( const Value: TPaintStrategy ); begin if Value <> FCurrentPaintStrategy then begin FreeAndNil( FCurrentPaintStrategy ); FCurrentPaintStrategy := Value; end; end; end.
Delphi-Quellcode:
Die Strategien sind natürlich noch nicht komplett. Denn am Ende benötigt man eine Liste von Paint-Objekten, die man aber nun leicht von der jeweiligen Strategie erzeugen lassen kann.
unit PaintStrategy;
interface uses System.Classes, System.UITypes, System.Types, Vcl.Graphics; type TPaintStrategy = class abstract public procedure MouseDown( Button: TMouseButton; Shift : TShiftState; X, Y : Integer ); virtual; procedure MouseMove( Shift: TShiftState; X, Y : Integer ); virtual; procedure MouseUp( Button: TMouseButton; Shift : TShiftState; X, Y : Integer ); virtual; procedure PaintOn( const ACanvas: TCanvas ); virtual; abstract; end; TNullPaintStrategy = class( TPaintStrategy ) public procedure PaintOn( const ACanvas: TCanvas ); override; end; TTwoPointPaintStratgy = class( TPaintStrategy ) protected FIsActive: Boolean; FStart : TPoint; FCurrent : TPoint; public procedure MouseDown( Button: TMouseButton; Shift : TShiftState; X : Integer; Y : Integer ); override; procedure MouseMove( Shift: TShiftState; X : Integer; Y : Integer ); override; procedure MouseUp( Button: TMouseButton; Shift : TShiftState; X : Integer; Y : Integer ); override; end; TLinePaintStrategy = class( TTwoPointPaintStratgy ) public procedure PaintOn( const ACanvas: TCanvas ); override; end; TRectanglePaintStrategy = class( TTwoPointPaintStratgy ) public procedure PaintOn( const ACanvas: TCanvas ); override; end; TEllipsePaintStrategy = class( TTwoPointPaintStratgy ) public procedure PaintOn( const ACanvas: TCanvas ); override; end; implementation { TPaintStrategy } procedure TPaintStrategy.MouseDown( Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer ); begin end; procedure TPaintStrategy.MouseMove( Shift: TShiftState; X, Y: Integer ); begin end; procedure TPaintStrategy.MouseUp( Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer ); begin end; { TTwoPointPaintStratgy } procedure TTwoPointPaintStratgy.MouseDown( Button: TMouseButton; Shift : TShiftState; X, Y : Integer ); begin inherited; FIsActive := True; FStart.X := X; FStart.Y := Y; FCurrent := FStart; end; procedure TTwoPointPaintStratgy.MouseMove( Shift: TShiftState; X, Y : Integer ); begin inherited; if FIsActive then begin FCurrent.X := X; FCurrent.Y := Y; end; end; procedure TTwoPointPaintStratgy.MouseUp( Button: TMouseButton; Shift : TShiftState; X, Y : Integer ); begin inherited; if FIsActive then begin FIsActive := False; end; end; { TNullPaintStrategy } procedure TNullPaintStrategy.PaintOn( const ACanvas: TCanvas ); begin end; { TRectanglePaintStrategy } procedure TRectanglePaintStrategy.PaintOn( const ACanvas: TCanvas ); begin inherited; if FIsActive then begin ACanvas.Rectangle( FStart.X, FStart.Y, FCurrent.X, FCurrent.Y ); end; end; { TEllipsePaintStrategy } procedure TEllipsePaintStrategy.PaintOn( const ACanvas: TCanvas ); begin inherited; if FIsActive then begin ACanvas.Ellipse( FStart.X, FStart.Y, FCurrent.X, FCurrent.Y ); end; end; { TLinePaintStrategy } procedure TLinePaintStrategy.PaintOn( const ACanvas: TCanvas ); begin inherited; if FIsActive then begin ACanvas.MoveTo( FStart.X, FStart.Y ); ACanvas.LineTo( FCurrent.X, FCurrent.Y ); end; end; end. Kompletter Source und EXE jetzt im Anhang |
AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Zitat:
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AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Zitat:
Zudem hat er jetzt mehrere Lösungsansätze und kann sich einen aussuchen. |
AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Danke an alle ich werd mir das alles mal genauer anschauen
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AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Zitat:
Delphi-Quellcode:
... Sieht mir am meisten nach "Baum" aus.
procedure TForm1.FormMouseDown(...);
begin case (FModus) of pmFreiHand: begin // Frei Hand end; pmLinie: begin // Linie end; pmRechteck: begin // Rechteck end; else begin // Ungültiger Modus! end; end; end; |
AW: Beim Click eines Buttons OnMouseDown ausführen
Ich weiß nicht. Das eingerückte begin-end; sieht seltsam aus. Das sieht für mich genauso seltsam aus wie sowas:
Delphi-Quellcode:
Aber direkt unter dem Wert (so wie bei mir) sieht das ganze so nach Klotz aus.
procedure Test;
begin end; |
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