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Windpark als Polygon
Hallo liebe Programmierer,
ich habe eine interessante Aufgabe im Blick: Ein aus einzelnen Punkten (Windkraftanlagen) definiertes Gebiet mit einem konvexen Polygon zu umgeben. Alle Punkte müssen in diesem Polygon enthalten sein und die Eckpunkte sollen ausschließlich aus den außenliegenden Punkten bestehen. Hat jemand schon mal etwas ähnliches gemacht? Mein Ansatz wäre wie folgt: Aus den ersten drei Punkte bilde ich ein Dreieck. Beim nächsten Punkt prüfe ich, ob er in dem aufgespannten Dreieck enthalten ist. Wenn nein, bildet er zunächst einen weiteren Eckpunkt des entstehenden Polygons. (zu prüfen: Reihenfolge!) Ich prüfe dann, ob und welche der schon definierten Eckpunkte wieder entfernt werden können. Weiter geht's mit dem nächsten Punkt. Habt jemand ne Idee? Lieben Dank, Michael |
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Du suchst die
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@uligerhard: Danke! Quickhull sieht sehr interessant aus - das werde ich mir auf jeden Fall mal näher ansehen.
Da es bei dem Programm nicht die Bohne auf Geschwindigkeit ankommt - Es wird alle 4 Wochen einmal gestartet werden und kann notfalls einen ganzen Tag Zeit bekommen bis es fertig ist - werde ich aus Neugier auch meinen Ansatz verfolgen. Für Interessierte: Der umgebende Polygonzug wird für eine Annäherungswarnung für Flugzeuge eingesetzt. Damit Flugzeuge und Windräder friedlich weiterleben können... |
AW: Windpark als Polygon
Da Du nach Ideen fragst:
Suche einen außenliegenden Punkt (z.B. der am weitesten westlich liegende). Von diesem Punkt ausgehend bildest Du die Richtungsvektoren zu den anderen Punkten. Der mit der nördlichsten Richtung ist Dein zweiter Punkt. Vom zweiten Punkt bildest Du wieder die Richtungsvektoren und nimmst den, der der vorherigen Richtung am nächsten kommt. Du wiederholst solange, bis Du den Anfangspunkt wieder erreichst. |
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Beide Links zeigen die selbe Lösung. :-)
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hallo,
@mcmichael Das Problem sollte wohl grundsätzlich gelöst sein! Aber eine Frage von einem Interessierten: Zitat:
mfg frank |
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Zitat:
Meine Beiträge sollen keine Eintagsfliegen sein. Link weg - Beitrag nutzlos. |
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Zitat:
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Meine Mathekenntnisse reichen gerade zum Zählen von meinem Taschengeld...
Gestern habe ich mich nicht getraut zu antworten, aber vielleicht hilft es ja irgendwie: Kürzlich habe ich zwei Funktionen zum vergrößern und verkleinern von Polygonen geschrieben. Ist auf sehr einfachem Niveau, aber für meine Zwecke ausreichend: ![]() |
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ich habe mir gerade die Zeit genommen und den Algo von Peter Bone auf ein modernes Delphi zu übersetzen und etwas nachzubessern (es ist getestet aber nur dürftig) :
Delphi-Quellcode:
uses System.Math.Vectors, ...;
class function TPolygon.ConvexHullXY(const V: array of TVector): TArray<TVector>; /// Author: Peter Bone /// Date added: 03 March, 2006 /// return the boundary points of the convex hull of a set of points /// Url: /// http://www.delphipages.com/tip/find_the_convex_hull_or_a_set_of_2d_points-10803.html /// http://www.swissdelphicenter.ch/de/showcode.php?id=2230 var i, ii, iii : Integer; LPivot: TVector; Points: TList<TVector>; V1, V2: TVector; begin SetLength(Result, 0); if System.Length(V) < 3 then Exit; Points := TList<TVector>.Create; try Points.AddRange(V); if Points.Count = 3 then Exit(Points.toArray); // already a convex hull // find pivot point, which is known to be on the hull // point with lowest y - if there are multiple, point with highest x Points.Sort(TComparer<TVector>.Construct( function(const L, R: TVector): Integer begin Result := CompareValue(R.y, L.y); if Result = 0 then Result := CompareValue(R.x, L.x); end)); LPivot := Points.Extract(Points.First); // sort the points by angle Points.Sort(TComparer<TVector>.Construct( function(const L, R: TVector): Integer var L1, R1: TVector; LA, RA: Double; begin L1 := LPivot - L; LA := L1.x / Hypot(L1.x, L1.y); R1 := LPivot - R; RA := R1.x / Hypot(R1.x, R1.y); Result := CompareValue(RA, LA); end)); Points.Add(LPivot); iii := 0; repeat // step through array to remove points that are not part of the convex hull ii := 0; for i := Points.Count - 2 downto 1 do begin // assign points behind and infront of current point // work out if we are making a right or left turn using vector product V1 := Points[i - 1] - Points[i]; V2 := Points[i + 1] - Points[i]; if CompareValue(V1.CrossProduct(V2).w, 0) > -1 then begin Points.Delete(i); Inc(ii); end; end; Inc(iii); until (ii = 0) or (iii > 10); Result := Points.toArray; finally Points.Free; end; end; |
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