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Maximale Threadanzahl / Anzahl der Threads für Programm / Prozeß erhöhbar?
Liebe Delphifreunde!
Zur Zeit bastele ich an einem Algorithmus, der aus dem vollen schöpft und Threads in fast beliebiger Anzahl kreiert. Inzwischen läuft er auch so, wie er soll, fehlt nur noch der Feinschliff, so dieses Problem: Windows verweigert bei irgendeiner Threadanzahl die Erstellung weiterer Threads. Folge ist, daß das Programm stehenbleibt. In meinem Windows 7 64 Bit z.B. wird - anscheinend ist das nicht bei jedem Programm gleich - bei 1.000 < x < 1.500 Threads die Neuerstellung weiterer Threads blockiert. Nun meine Frage: Gibt es irgendeine Möglichkeit (API-Funktion o.a.?), Windows "anzubetteln", daß man die maximale Anzahl dieser Threads für das jeweilige Programm erhöhen kann? Bitte jetzt keine Hinweise, daß das schlechter Programmierstil sei, das ist mir bekannt. Mir geht es nämlich gerade darum, möglichst viel (scheinbar oder tatsächlich) gleichzeitig ablaufen zu lassen und das auch darzustellen, also lebt eine solche Demonstration geradezu von der Anzahl ihrer Threads. Um das Nähkästchen zu öffnen: Das klassische Mergesort läßt sich parallelisieren, und das möchte ich visualisieren, was mir, wie gesagt, inzwischen gelang. Vielen Dank und Gruß Delphi-Laie |
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Jeder Thread hat einen Stack und irgendwann ist eben kein Speicher mehr da.
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Zitat:
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So, ich habe selbst erfolgreich herumexperimentiert: Man muß die maximale Stackgröße verringern, dann passen auch mehr Threads in den Prozeß (bildlich gesprochen).
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Für genauere Infos zu den internen Abläufen dazu, siehe
![]() In einem Stackoverflow-Thread habe ich auch noch die Aussage gefunden (auf 32 Bit Prozesse bezogen): Zig: Quasi immer möglich Hunderte: Vermutlich meistens okay, je nach dem Tausende: Fast nie erfolgreich Ich denke, mit deinen 1000-1500 bist du schon recht nah an der praktisch möglichen Grenze für den allgemeinen Fall. |
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Danke!
Zitat:
Für mich ein Grund mehr, den Stack nicht zu mögen, der war mir noch nie sympathisch. Jetzt tut sich sogar noch ein Zielkonflikt auf: Threadanzahl versus Rekursion. Was schätze ich deshalb stack-, konkreter rekursionsbefreite Algorithmen, nur, in diesem Falle geht es wohl nicht ohne Stack, und diese "Stellschraube" zur Erhöhung der Threadanzahl war mir vorher auch gar nicht bekannt. |
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Zitat:
Der Stack ist einfach eine (ziemlich effiziente) Datenstruktur zur Speicherverwaltung. Zitat:
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Steht alles in dem verlinkten Artikel.
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Aussage, die früher oder später hier kommen muss: Was machst du Dir eigentlich Gedanken über die maximal mögliche Thread-Anzahl? Abseits von einem Server, gibt es keine sinnvolle (aka zeitsparende) Anwendung von mehr Threads als CPU-Kernen. Da Du sicherlich nicht der Herr über 1000+ Kerne bist (auf jeden Fall nicht, wenn Du mit Delphi entwickelst), ist das doch allenfalls eine akademische Frage, oder?
Aber falls Du einen wie auch immer gearteten Server entwickelst, solltest Du Dir überlegen eventuell ruhende Verbindungen (=Threads) auszulagern. Dafür gibts sicherlich einen coolen Pattern Namen, der mir aber gerade nicht einfallen will. Sherlock |
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Hatt ich mir auch gedacht, dann hab ich den letzten Absatz im ersten Post gelesen ;)
Aber was in dem Kontext sicherlich auch spannend wäre: Zeige, wie sich unterschiedliche Threadanzahlen auf das Laufzeitverhalten auswirken. I.e.: Lass die Simulation mal mit 1, 10, 100, 500, 1000 etc. Threads laufen und vergleiche das Ergebnis. Der größte Trugschluss den ich in Konversationen über Parallelisierung gefunden habe ist, dass mehr Threads mehr Geschwindigkeit bedeuten. Zitat:
Natürlich, es braucht ein gesundes Maß von Threads vs Kernen. |
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Zitat:
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Dann bin ich mal gespannt, wie du auf einem System mit CPU(kern) <<< Thread-Anzahl die "Gleichzeitigkeit" definierst. Das ist dann sowas wie die Quadratur des Kreises.
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Aus dem Grund wundere ich mich, warum du so viele Threads benötigst, aber lassen wir uns überraschen
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Naja, es ist ein akademisches Beispiel und man wird vermutlich sehr schön sehen können, wie sich die Threads gegenseitig auf den Füßen herumstehen.
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Zitat:
So, es ist vollbracht, nochmals besten Dank an alle für die Hilfe und Geduld! ![]() Bitte auch auf mein letztes Edit dort achten. Erstaunlicherweise läuft dieser Algorithmus bei mehr als 2 Prozessoren bzw. Prozessorkernen nicht nennenswert schneller, also scheint dann schon die Ausgabe "der Flaschenhals" zu sein. |
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Zitat:
Ich finde das Beispiel durchaus spannend - aber nicht, um die Performance eines Algorithmus zu ermitteln - diese Messung machst Du durch die große Anzahl an Threads zunichte. |
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Wenn eine Funktion mit 100%-CPU-Leistung der Kerne laufen soll, dann nimmt man eben nur so viele Threads, wie es (arbeitslose) Kerne gibt.
Bei mehr wird, in der Regel, der Verwaltungsaufwand immer mehr Rechenleistung auffressen, zzgl. der Synchronisation usw. Wenn die Threads fast nichts zu rechnen haben, oder eben auch nacheinander ausgeführt werden können, dann wäre ein Thread-Pool oder Fiber eine Alternative, mit einer aktiven Threadanzahl entsprechend der Kerne. Es sind sogar Leute auf die kranke Idee gekommen Dateioperationen in Threads laufen zu lassen (siehe Microsoft Suche), wo der Flaschenhalt der Datenträger ist, also 1 Thread pro Festplatte. :roll: Dort merkt man das sogar noch krasser (bei mechanischen HDDs), daß sich mehrere Threads gegenseitig bremsen und es mit mehr Threads immer langsamer wird. Theoretisch kann man es auch mit Threads machen, aber nur wenn im Thread auch noch was Anderes gemacht, welches die meiste Zeit beansprucht, wie z.B. eine Verarbeitung der Dateidaten. |
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Mit anderen Worten: Threads gibt es nicht umsonst.
Jedes Umschalten des Threads kostet Rechenzeit, weil innerhalb der CPU massenhaft Register ausgetauscht werden müssen (das sind BEI WEITEM nicht nur EAX, EBX und Konsorten !). So ein Umschalten, Kontextwechsel genannt, frißt so an die 1000-2000 Takte. Bastelt man auf einem Quadcore nun 4 Threads, läuft auf jedem Core ein Thread. Die Anzahl der Kontextwechsel ist gleich null. Erstellt man 8 Threads, bürdet man jedem Kern 2000 Extra-Takte für einen Kontextwechsel auf. Und erstellt man 12000 Threads, dann eben 12000/4 = 3000 * 2000 = 6Mio. Takte NUR für Kontextwechsel. Dir wird auffallen, das die verwaltung all dieser Threads und das Umschalten zwischen diesen irgendwann mehr Zeit verbraucht, als du durch die Threads einsparst. Als Faustregel kann man sagen: Jeder Thread > ANZ_CORES bringt nur noch 80% Gewinn. Auf Singlecore-Maschinen also: - 1 Thread = 1 - 2 Thread = 1 + 0.8 = 1.8 (und nicht 2.0) - 3 Thread = 1 + 0.8 + 0.64 = 2.44 (und nicht 3.0) usw. |
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Zitat:
Falls du ein bisschen was über Parallelisierung lernen willst: Füg einen Parameter ein mit dem du steuern kannst, wieviele Threads die Sortierung bearbeiten, und beobachte die Auswirkungen ;) |
AW: Maximale Threadanzahl / Anzahl der Threads für Programm / Prozeß erhöhbar?
Leute, noch einmal: Ich wollte nicht zeigen, daß sich der Algorithmus durch Multithreadverwendung beschleunigen läßt - ein solches Ziel wäre hiermit auch widerlegt, wenn auch nicht grundsätzlich, sondern nur eben auf meinem Wege - sondern, daß er sich parallelisieren läßt, und das sogar ganz massiv. Und das bezeichne ich als gelungen.
Die Geschwindigkeitsmessung ist ohnehin ohne allzugroße Aussgakraft, ich implementierte sie auf Wunsch eines einzelnen und weil der Aufwand dafür überschaubar war. Im "nackten" Windows, also dem frischen Installationszustand ohne zusätzlich gestartete Anwendungsprogramme, sind bereits hunderte Threads gestartet. Wieviele sind davon mehr oder weniger, d.h., wenigstens sporadisch aktiv? Vermutlich eine ganze Menge. Auch, wenn es nur ein winziger Teil der Gesamtanzahl ist, so sind es doch mit Sicherheit deutlich mehr als die Anzahl der Prozessoren / Prozessorkerne. Also gehört das ständige Umschalten zwischen einzelnen Threads auch ohne meinen "Quälalgorithmus" zu einer häufigen Aufgabe des Betriebsprogrammes. Schon beim parallelen Quicksort versuchte ich, die Anzahl der Threads zu begrenzen, was mir aber nicht gelang. Vielleicht wage ich mich noch einmal daran, auch beim hier thematisierten Mergesort. |
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Ich habe jetzt nicht alles gelesen, aber diese Info habe ich vermisst:
64‑bit versions of WINDOWS can support up to 256 processor cores. Es macht also nicht viel Sinn, mehr Threads zu starten, als VIRTUELLE CORES (Beispiel: i7-3610: Anzahl der Kerne: 4, Anzahl der Threads: 8) vorhanden sind. |
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