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XE7 und Xcode 6 GM seed: Erfahrungen vorhanden?
Hallo zusammen,
hat es schon wer gewagt Xcode 6 GM seed zu installieren und hat Erfahrungen ob alles mit XE7 funktioniert? NDA sollte ja seit der Vorstellung gestern für diese Info nicht mehr aktiv sein (?) |
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Ich habe gerade mal auf dem MAC ein Image geklont und werde es auf dem geklonten Image mal mit XCode 6 versuchen, bzw. mir das Teil mal näher ansehen. Mit der neuen Programmiersprache "Swift" (was "schnell", "flink" auf Deutsch bedeutet und somit ein RAD-Aquivalent ist), fühlt man sich als Delphi-Entwickler schon sehr viel besser aufgehoben, als mit Objective-C, was ehrlich gesagt nicht so mein Ding ist.
Wenn ich das Zusammenspiel XE7 / XCode 6 mal getestet habe, melde ich mich, viel erwarte ich da allerdings im Moment nicht, da hierfür sicher noch ein paar Anpassungen in XE7 erforderlich sein werden. |
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Ich habe jetzt xCode 6.0.1 installiert. Bis auf der Simulator funktioniert es ohne Probleme. Ich habe mir den Simulator von 7.1 nachinstalliert, hat leider auch nicht geholfen. Es kommt folgender Fehler :
Zitat:
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Da wirst Du wohl warten müssen, bis XCode6 offiziell veröffentlich wird und EM ein Update liefert.
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Ist xCode 6 nicht offiziell draußen? Ist im Apple-Developer-Center nicht mehr als beta oder prerelease gekennzeichnet.
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Ja seit heute, es gibt aber noch kein Update von XE7
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Kommt bald... sehr bald.
Meine Erfahrungen: Hat man ein iOS 8 Device mit Xcode 6.0.x, das neue SDK in XE7 importiert.... läuft alles völlig unauffällig und gut. Ausnahme: Simulator Nimmt man dann das iOS 8 Device und hängt es wieder an eine Xcode 5.1.1 Installation (anderer Mac/andere VM), so wird es auch wieder von XE7/Xcode 5.1.1 akzeptiert (grüner Punkt im Device-Manager) |
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Auch XE6 mit XCode 6.01 und iOS 8.0 Geräte ohne Probleme.
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Zitat:
siehe ![]() |
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ich bekomme den folgenden Fehler bei Benutzung von Xcode 6.0.1, XE7 und iPhone SDK 8.0:
Zitat:
Das passiert nur, wenn ich die FMX.Media einbinde. |
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Bei mir war mit Installation von XCode 6.x das iOS 7 SDK weg...
Da ich aber noch meine App für iOS7 linken möchte, musste ich erst wieder XCode 5.1.1 installieren... Oder habe ich da etwas übersehen? Mavarik |
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Hallo zusammen,
UPDATE: Vorher ging gar nichts, es geht nun auf dem iOS Gerät, nur der Simulator streikt! XCode 6.0.1 Fehlermeldung: [Window Title] Fehler [Content] Prozess auf "172.16.20.50" kann nicht mit den Parametern aus dem Profil "iOS" aufgerufen werden. Der folgende Fehler wurde zurückgegeben: 'Session start error: Simulator session timed out.' [OK] Was war mein Bugfix? Weiß ich nicht genau...der Bereitstellungsmanager scheint sich "verschluckt" zu haben. Nach einigem hin und her hat es nun schließlich geklappt. |
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iOS 8 SDK importiert?
Funktioniert ein leeres, neues Projekt? (iOS 8/Xcode 6.0.1 Simulator geht in der Tat noch nicht.... wird "die Tage" gefixt) |
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Zitat:
Du hast ein altes Projekt genommen? Dann setz mal die SplashScreens. Mavarik |
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Zitat:
Lieft wohl an der Macapi.Dispatch
Delphi-Quellcode:
const
libdispatch = '/usr/lib/system/libdispatch.dylib'; |
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Zitat:
Code:
jetzt gehts
libdispatch = '/usr/lib/libSystem.dylib';
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Klasse, vielen Dank!
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Zitat:
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FYI: Der erste Fix für XE7 in Verbindung mit Xcode 6.0.1 ist da:
![]() Hotfix for deploying iOS applications built with Delphi XE7 to the iOS 7.1 simulator. |
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Zitat:
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Habe gerade das gleiche Problem, nachdem ich TMediaPlayer auf die IOS-Anwendung gezogen habe.
IOS 8.02, XCode 6.1 auf OSX 10.10 Die Patch für IOS7.1 hilft wie vermutet nicht:(. Uwe |
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Zitat:
Du musst die Macapi.dispatch ändern wie beschrieben. |
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macapi.dispatch.pas geändert,
const libdispatch = '/usr/lib/libSystem.dylib'; diese lokal abgespeichert, originale umbenannt und die mit der lokalen ersetzt. dann die geänderte macapi.dispatch.pas über die Projektverwaltung hinzugefügt - dann compilieren möglich! |
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Ich würde die Orinaldatei nicht umbenennen... Einfach die bearbeitete Kopie mit selben Namenin das Projektverzeichnis legen.
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