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Delphi-Version: XE5
Dinge in meinen Thread queuen
Ich habe bislang oft Sachen in den Hauptthread geschoben. Entweder mittels
Delphi-Quellcode:
oder
TThread.Synchronize(nil, meineProzedur);
Delphi-Quellcode:
. So schön einfach.
TThread.Queue(nil, meineProzedur);
Jetzt habe ich aber die Situation, dass ich etwas in einen anderen TThread queuen möchte. Was muss der Thread dafür tun? Er soll, wenn er die Zeit hat, die Sachen in seiner "To Do"-Liste abarbeiten. Ich hätte jetzt etwas wie
Delphi-Quellcode:
() erwartet dass ich in meiner Execute-Prozedur ausführen kann, aber das einzige was ich finden konnte war das genannte
ExecuteQueuedMethods
Delphi-Quellcode:
. Das scheint die Queue aber nur zu leeren, nichts darin auszuführen. Die Doku gibt keine weiteren Ideen und aus dem undokumentierten Quelltext werde ich auch nicht schlau.
RemoveQueuedEvents
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AW: Dinge in meinen Thread queuen
Der Thread führt einfach nur das Execute aus und beendet sich. Was auch immer darin gemacht wird, ist vollkommen deine Sache. Solch eine ToDo-Liste mit einem abarbeitenden WorkerThread musst du halt selbst programmieren - es gibt aber schon was fertiges: z.B:
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AW: Dinge in meinen Thread queuen
Das "ExecuteQueuedMethods" nennt sich Classes.CheckSynchronize und das wird von der Messagebehandlung in Application aufgerufen.
Es lässt sich auch nir vom MainThread aus aufrufen und wirft ansonsten eine Exception. RemoveQueuedEvents entfernt eine bestimmte, über TThread.Synchronize oder TThread.Queue hinzugefügte, Methode aus der Warteliste, bzw. alle von einem bestimmten Thread aus hinzugefügten Methoden, oder eine Kombination aus Beidem (Methode von bestimmten Thread). (natürlich nur solange sie noch nicht ausgeführt wurden :stupid:) Das was du willst, gibt es im Delphi noch nicht. (abgesehn von einigen Fremdkomponenten, die sich auf die Threadbehandlung spezialisiert haben) Du kannst eine TThreadList oder TQueue<T> (mit zusätzliches CriticalSection) verwenden, um deine Aufgaben zu sammeln und rufst sie dann selber im Thread auf. |
AW: Dinge in meinen Thread queuen
Zitat:
Zitat:
Überrascht mich, aber bei der geballten Kompetenz glaube ich das :wink: |
AW: Dinge in meinen Thread queuen
Gibts da nicht den
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AW: Dinge in meinen Thread queuen
Hat sich mit dem neuen
Delphi-Quellcode:
unter XE7 etwas geändert oder geht es immer noch nicht?
System.Threading
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AW: Dinge in meinen Thread queuen
Wenn wir uns darauf einigen können, dass der Thread nur ein Ausführungskontext ist und in dem Kontext soll eine Aufgabe erledigt werden, dann ja, dafür ist dann z.B. der
Delphi-Quellcode:
(wie passend von der Bezeichnung) da.
ITask
Und innerhalb eines
Delphi-Quellcode:
kann man auch weitere Tasks erzeugen. Alle Tasks kommen in eine Queue und werden dann in irgendeinem Thread-Kontext abgearbeitet.
ITask
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AW: Dinge in meinen Thread queuen
Aber grade das will ich ja nicht: Irgendein Thread.
Ich habe einen TThread, der hat irgendwann Daten berechnet/gesammelt. Mit denen soll in einem anderen Thread gearbeitet werden. Ich habe auf die Schnelle mal das hier hingeklatscht:
Delphi-Quellcode:
So einfach kann es doch sein, oder?
TWorkThread = class abstract(TThread)
private var workQueue: TThreadedQueue<TProc>; protected procedure Execute(); override; public constructor Create(); destructor Destroy(); override; procedure pushWork(const proc: TProc); virtual; end; { TWorkThread } constructor TWorkThread.Create(); begin inherited Create(True); workQueue := TThreadedQueue<TProc>.Create(); end; destructor TWorkThread.Destroy(); begin workQueue.Free(); inherited; end; procedure TWorkThread.Execute(); const sleepIntervalMs = 500; var waitResult: TWaitResult; workItem: TProc; begin Write('worker Thread ID is '); Write(TThread.CurrentThread.ThreadID); Write(sLineBreak); counter := 0; while not Terminated do begin waitResult := workQueue.PopItem(workItem); if (waitResult = TWaitResult.wrSignaled) then workItem(); // Und jetzt den Kram, den der Thread eigentlich vorhatte... sleep(sleepIntervalMs); end; end; procedure TWorkThread.pushWork(const proc: TProc); begin if not Assigned(proc) then Exit; workQueue.PushItem(proc); end; |
AW: Dinge in meinen Thread queuen
Zuerst:
Du willst keinen Thread der sammelt, noch einen der berechnet! Da gibt es eine Aufgabe des Sammelns und des Berechnens und diese beiden Aufgaben sollen in einem eigenen Thread-Kontext laufen. Ist das ungefähr getroffen? |
AW: Dinge in meinen Thread queuen
Ganz einfach dargestellt sowas?
Delphi-Quellcode:
TTask.Create(
procedure var LData : TDataContainer; begin while not Aufhören do begin if DatenGefunden( LData ) then TTask.Create( procedure begin Verarbeite( LData ); end ); end; end ); |
AW: Dinge in meinen Thread queuen
Vielen Dank für die Hilfe bislang aber nein ;-)
Ganz abseits von konkreten Beispielen: Ich möchte das, was man mit dem
Delphi-Quellcode:
und
TThread.Synchronize(..)
Delphi-Quellcode:
dem Hauptthread zuwerfen kann, einem x-beliebigen Thread zuwerfen können.
TThread.Queue(..)
Ein konkretes Beispiel: Ich habe einen Polling-Thread der einen Zustandwechsel feststellt. Diesen Zustandswechsel von X auf Y soll ein anderer Thread mitbekommen und verarbeiten- Die Reaktion auf den Wechsel soll also nicht im Kontext des Polling-Threads erfolgen. Die Reaktion des Verarbeiters darf auch gerne erst kommen, wenn schon drei weitere Zustandwechsel stattgefunden haben, kein Problem. Man sieht: Beide Threads existieren bereits und werden das auch die ganze Laufzeit über tun. Der Verarbeiter hat auch noch mehr zu tun als nur darauf mal zu reagieren. Aber die Reaktion muss halt in seinem Kontext geschehen. Genau wie der GUI-Hauptthread der ja üblicherweise auch andere Dinge macht als den Kram dem man ihm mit TThread.Synchronize(..) zuschiebt. |
AW: Dinge in meinen Thread queuen
Für so Dinge verwende ich meistens Events (
![]() ![]() Thread 2 erstellt ein Event und wartet direkt im Execute auf signal. Thread 1 sinalisiert das Event, nachdem die Daten da sind. Thread 2 blockiert nun nicht mehr und bearbeitet die Daten. Wenn Thread 1 während der Bearbeitung weitere Daten hat, werden die ebenfalls an Thread 2 übergeben (hierfür sollte Thread 2 z.b. einen Stream bereitstellen. CriticalSections bei gemeinsamen Zugriff nicht vergessen!). Thread 2 arbeitet dann so lange, bis keine Daten mehr da sind, setzt dann das Event wieder zurück und fängt die Schleife von vorne an. BTW: Wenn es dir konkret um eine Server Anwendung geht, dann such mal nach IO Completion Ports. |
AW: Dinge in meinen Thread queuen
Grade das macht ja nur Sinn wenn der wartende Thread ("Thread 2") sonst keine Aufgabe hat.
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AW: Dinge in meinen Thread queuen
Zacherl war schneller!
Events... Und eine Queue mit Locking... |
AW: Dinge in meinen Thread queuen
Zitat:
Edit: Ansonsten kannst du auch Events "peeken", indem du das Timeout von WaitForSingleObject auf 0 setzt und den entsprechenden Rückgabewert auswertest. |
AW: Dinge in meinen Thread queuen
Man sollte sich einmal die Frage stellen (und beantworten) warum gibt es für den GUI-Thread das Sync und Queue.
Evtl. weil einen die Standard Sync-Methoden (CriticalSection, Event, ...) dort nicht weiterbringen? Aber die anderen (nicht-GUI-) Threads können mit denen sehr wohl umgehen. Jetzt nochmal: Wozu ein EnqueueInThread? Erstell eine Queue, sichere die mit einer CriticalSection und setze den Event. Dann hat man genau das. Ob diese Queue dann von 1 oder n Threads abgefragt wird ist dann wumpe. |
AW: Dinge in meinen Thread queuen
Ja, das führt in diesem Beispielfall mit dem Pollingthread auch zum Ziel. Aber allgemein bringt das noch kein "Wie führe ich X im Kontext von Thread Y aus?". Oder für meinen Kopf ist es heute schon zu spät.
Und warum kann ich bei TThread.Synchronize überhaupt ein anderes TThread-Objekt angeben? Die TThread-Instanzmethode CheckSynchronize springt mit Exception raus wenn sie nicht im GUI-Thread ausgeführt wird //Edit Zitat:
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AW: Dinge in meinen Thread queuen
Nehmen wir mal an, du bekommst Schafe und die Schafe sollen entweder geschoren, gefüttert oder gestreichelt werden.
Dann hast du da einen SchafStreichelThread, einen SchafScherThread und einen SchafFütterThread und denen gibts du dann die Schafe, die du bekommst. Ich sage dieser Ansatz ist komplett falsch. Erstelle dir einen SchafStreichler, SchafScherer und SchafFütterer. Dann bringst du das Schaf mit einem von den dreien zusammen und die Arbeit fängt dann an, wenn irgendein Thread das in die Hand nimmt. Jetzt hat man die konkrete Aufgabe von dem Ausführungskontext getrennt und der Thread ist nur noch Kontext und die Daten mit dem Werkzeug sind nur noch Aufgabe. |
AW: Dinge in meinen Thread queuen
Mein Phantasiebeispiel wäre dass der Pollingthread eine zu starke Temperaturschwankung innerhalb eines Zeitfensters registriert und das dann meldet.
Der andere Thread schaut "Gab es Schwankungen?". Wenn ja, holt er sich die zuletzt aufgetretenen und für ihn neuen Schwankungen. Er vergleicht das mit anderen Dingen, tut andere Dinge, kommuniziert mit anderen Geräten. Ich kann das nicht auf Objekte (Schafe) bei denen nur wichtig ist, dass bis irgendwann einmal bestimmte Aufgaben auf ihnen ausgeführt worden sind abbilden. Man sieht: Der Pollingthread läuft mit einem kurzen Interval. Der Verarbeiter läuft in einem wesentlich langsameren Interval und hat eventuell relativ lange, blockierende Aufrufe drin. Es ist nicht wichtig, dass ich SOFORT auf diese Schwankungen reagiere, aber ich darf keine verpassen. Deshalb die Trennung in zwei. Vielleicht ist es für mich auch schon zu spät :drunken:, ich grübel bis morgen das einmal durch. Vielleicht liege ich ja wirklich einfach daneben. |
AW: Dinge in meinen Thread queuen
Zitat:
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AW: Dinge in meinen Thread queuen
Das ist genau das, was ich mit meinem TTask Beispiel gezeigt habe :wall:
Die Sammler-Aufgabe läuft dauernd und erzeugt neue Verarbeitungs-Aufgaben, wenn da etwas auftritt. |
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