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Programm mit Zugriffsverletzung - 1. PC funktioniert - 2. Nicht
Hallo Leute,
hab ein kleines Problem. Habe das Firemonkey Sample "FlipViewDemo" etwas abgeändert. Funktioniert soweit aber auf dem Entwicklungs PC läuft es beim Laden der Bilder ohne Probleme. Auf dem PC wofür das Programm bestimmt ist, kommt eine Zugriffsverletzung und zwar in Form von "Zugriffsverletzung bei Adresse .....A14554 in Modul 'ScreenPlayer.exe'. Lesen von Adresse 0000000000000000". Die Bilder werden von einem Ordner geladen (JPEG's) und im Sample Programm in einem Thread geladen im Hintergrund. Auf dem Entwicklungs-PC läuft alles Problemlos auf dem anderen kommt der Fehler. - Selben Bilder und Anzahl wird verwendet. 2. PC wo die Zugriffsverletzung kommt: Zotac nano AQ-01 mit Samsung EVO 120 GB und 4GB RAM - CPU AMD A4-5000 - Beides Win7 Pro 64Bit Debuggen kann ich auch nicht da Delphi den Prozess nicht "erzeugen" kann. Hab schon Delphi mit admin Rechten gestartet aber bringt auch nix. Kann das Programm nur ohne Debugger zum laufen kriegen. Hat jemand eine Ahnung woran das liegen könnte? Hier die Ladefunktion (nichts verändert gegenüber des Samples von Embarcadero).
Delphi-Quellcode:
Danke im vorraus!
procedure TImageDataSource.Load;
var SR: TSearchRec; Res: Integer; I: Integer; ImagesFilter: string; begin I := 0; // Find all images ImagesFilter := ImagesPath + '*.jpg'; Res := FindFirst(ImagesFilter, faAnyFile, SR); while Res = 0 do begin SetLength(FImages, I + 1); try FImages[I] := TBitmap.CreateFromFile(ImagesPath + SR.Name); except showmessage('Fehler'); end; Res := FindNext(SR); Inc(I); end; if Length(FImages) > 0 then FCurrentIndex := 0 else FCurrentIndex := -1; end; |
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Ich hab zwar von FM keinen Plan, aber bist Du sicher, dass der Fehler im geposteten Code auftritt? Die Speicheradresse lässt ja eher einen Null-Poiter-Zugriff vermuten, dafür kann ich im gezeigten Code keine Möglichkeit erkennen.
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Außerdem: Läuft denn die ursprüngliche Fassung? (Kannst du ggf. ja aus dem ![]() |
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Zitat:
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Also bei mir kommt die Schutzverletzung auch (XE5, 32-Bit und 64-Bit Kompilat). Das passiert direct bei der Benutzung des IWICImagingFactory Interfaces in TBitmapCodecWIC.LoadFromFile in dieser Zeile:
Delphi-Quellcode:
Das wird in dem von dir geposteten Quelltext in TBitmap.CreateFromFile benutzt. Da kann ich so auf den ersten Blick leider auch nicht helfen, ich muss los. Ich schaue später noch einmal drauf.
TCanvasD2D.ImagingFactory.CreateDecoderFromStream(SA, GUID_NULL, WICDecodeMetadataCacheOnDemand, dec);
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Zitat:
radstudiodemos-code\Object Pascal\FireMonkey Desktop\MetropolisUIFlipViewDemo\FMX.FlipView.Data .pas Es ist das Einzige, was man praktisch wöchentlich am Delphi aktualisieren kann, auch nach dem Jahr noch. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ... Wenn das Demoverzeichnis nicht bereits als SVN-Repository vorliegt, dann kann man es einfach neu auschecken. Ansonsten mal updaten und schauen, ob es eventuell einen Bugfix gab. |
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Zitat:
Zitat:
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Da steht aus irgendeinem Grund unter 64-Bit irgendwie die OLE-Funktionalität nicht richtig zur Verfügung.
Retten könnt Ihr es unter WIN64 so:
Delphi-Quellcode:
Also ActiveX zum Uses-Abschnitt hinzu und OleInitialize in der Procedure aufrufen.
procedure TImageDataSource.Load;
const ImagesPath = './images/'; var SR: TSearchRec; Res: Integer; I: Integer; ImagesFilter: string; begin oleInitialize (NIL); // HS: ADD + ActiveX to units I := 0; // Find all images ImagesFilter := ImagesPath + '*.jpg'; Res := FindFirst(ImagesFilter, faAnyFile, SR); while Res = 0 do begin SetLength(FImages, I + 1); FImages[I] := TBitmap.CreateFromFile(ImagesPath + SR.Name); Res := FindNext(SR); Inc(I); end; if Length(FImages) > 0 then FCurrentIndex := 0 else FCurrentIndex := -1; FindClose (sr); // HS: ADD end; Ein Aufruf von OleInitialize zur Intialisierung der Unit reicht nicht, anscheinend gibt es irgendwo zwischendurch an anderer Stelle ein OleUnitialize. [nur am Rande bemerkt: Findclose habe ich auch hinzugefügt, wird gerne vergessen und führt zu einer Vielzahl von Problemen] Der Fehler tritt genau hier auf:
Delphi-Quellcode:
Im Ergebnis steht dann also keine ImagingFactory zur Verfügung und dann kracht's eben.
class function TCanvasD2D.ImagingFactory: IWICImagingFactory;
begin if not Assigned(FImagingFactory) then begin CoCreateInstance(CLSID_WICImagingFactory, nil, CLSCTX_INPROC_SERVER or CLSCTX_LOCAL_SERVER, IUnknown, FImagingFactory); // <-- Hier wird unter Win64 immer NIL zurückgeliefert, wenn OLEInitialize zuvor nicht aufgerufen wurde end; Result := FImagingFactory; end; |
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Dann wäre wohl das am Ende der Unit am sinnvollsten:
Delphi-Quellcode:
// EDIT:
initialization
OleInitialize(nil); finalization OleUninitialize; Helfen tut das bei mir allerdings nichts. Es geht nach wie vor nicht. |
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Hallo...
Vielen Dank erstmal an Euch für die antworten. Komisch ist nur (es werden ca. 66 JPEG's geladen) das die Fehlermeldung nur einmal kommt. @Harry: Hab das mal so geändert wie Du es in Deinem letzten Beitrag geschrieben hast. Kann es aber erst am Montag testen da der PC wo es nicht funktioniert auf Arbeit steht. Es sind aber beide (Entwicklungs-PC und dort wo es nicht funktioniert) Win 7 64Bit. Dank Dir - werde am Montag mal Rückmeldung geben. Thomas |
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Zitat:
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Entschuldigung, das habe ich überlesen.
// EDIT: Klar, das Load wird ja in einem eigenen Thread aufgerufen... Und OLE muss pro Thread initialisiert werden. Sprich:
Delphi-Quellcode:
// EDIT2:
procedure TSplashImagesLoader.Execute;
begin if not Assigned(Form) or not Assigned(FImages) then Exit; Synchronize(FForm.ShowSplashLoading); try OleInitialize(nil); try FImages.Load; finally OleUninitialize; end; finally Synchronize(FForm.HideSplashLoading); end; end; Ich habe es mal in die QC gepackt: ![]() |
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Wobei ich gerade feststelle, dass nicht alle Bilder eingelesen werden, einige dazwischen sind schwarz, mitunter in zufälliger Reihenfolge.
Vorab sei noch mal bemerkt, dass in Delphi XE3 (nach meiner Meinung bislang noch die stabilste FMX-Fassung) noch alles richtig funktionierte, sowohl unter 32 als auch unter 64 bit. Zitat:
Erst wenn man ein Synchronize auch für die Load-Funktion hinzufügt:
Delphi-Quellcode:
geht es.
Synchronize (FImages.Load);
Was eigentlich Unsinn ist, da man Synchronize ja normalerweise nur für den Aufruf von Proceduren des Mainthreads verwendet. FImages ist aber eine lokale Thread-Variable vom Typ der Klasse "TAbstractDataSource", gehört nach meinem Verständnis also zu dem Thread "TSplashImagesLoader". Irgendwie könnte man den Verdacht bekommen, die Thread-Verwaltung funktioniert seit XE4 nicht mehr so richtig in FireMonkey. Wir hatten hier ja schon mal so ein Problem, mit Videoaufnahmen in Zusammenhang mit einem Thread, wo das alles nicht (mehr) so richtig funktionierte (Demo VideoCaptureHD)... Es wäre schön, wenn EMBA bei einer neuen Delphi- Version einfach mal die eigenen mitgelieferten Demos testen würde, ob die noch funktionieren... |
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Bezüglich des QC wurde um Daten zu den Systemen gebeten, da dies dort nicht reproduzierbar ist. Ich werde selbst noch mit anderen Systemen testen und dann entsprechend antworten. Könnt ihr bitte (am besten direkt im QC) auch Informationen zu euren PCs posten auf denen es geht bzw. nicht geht (Betriebssystem + Grafikkarte)?
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@Harry Stahl
Die Variable gehört durchaus dem Thread, da es sich bei dem Inhalt aber hier um eine Referenz zu einer Instanz handelt muss man auch die Instanz im Blick haben. Denn auf diese Instanz greift auch die Form zu. |
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Ich habe im QC noch einiges ergänzt. Ich habe herausgefunden, dass es tatsächlich an den Threads liegen muss. Wenn ich einfach nur ein Sleep(500) vor das Load setze, brauche ich keine OLE Initialisierung. Auch auf einem älteren PC läuft es manchmal beim ersten Versuch bevor der Cache zuschlägt.
Mit dem Sleep kommen auch keinerlei Bildfehler mehr und es ging in allen Versuchen auf allen PCs. |
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Klingt irgendwie so, als wenn da etwas doch nicht ganz threadsave ist und man es demnach nicht in Threads verwenden sollte? :gruebel:
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Zitat:
Mit einem Thread kommt es bei diesem Verhalten auf das Timing an. Ist die Framework-Initialisierung abgeschlossen bevor der Thread startet, dann ist alles gut, ansonsten kommt ein Fehler im ImageDataSoure bei
Delphi-Quellcode:
bzw. (mit Debug-DCUs)
TBitmap.CreateFromFile
Delphi-Quellcode:
Wenn man jetzt (nur so zum Spass) einen Timer auf die Form klatscht, mit einem Interval von 1 und in diesem Timer, dann den Thread startet (anstatt im FormCreate):
function TBitmapCodecWIC.LoadFromFile(const AFileName: string;
const Bitmap: TBitmapSurface): Boolean; ... begin ... try TCanvasD2D.ImagingFactory.CreateDecoderFromStream(SA, GUID_NULL, WICDecodeMetadataCacheOnDemand, dec); // <- hier ... finally FS.Free; end; end;
Delphi-Quellcode:
dann gibt es auch keine Zugriffsverletzungen und die Bilder werden korrekt angezeigt.
procedure TFormMain.StartupTimerTimer(Sender: TObject);
begin StartupTimer.Enabled := False; // Start loading FSplashImageLoader.Start; end; Die Load-Methode habe ich auch etwas angepasst, damit bei einem Fehler nicht die ganze Hütte zusammenbricht statt
Delphi-Quellcode:
nehmen wir
SetLength( FImages, I + 1 );
FImages[I] := TBitmap.CreateFromFile( ImagesPath + SR.Name );
Delphi-Quellcode:
Manchmal muss man nur geschickter und sorgfältiger arbeiten und das Wesen des Frameworks verstehen (nicht wahr, E***a) :roll:
LBitmap := TBitmap.CreateFromFile( ImagesPath + SR.Name );
SetLength( FImages, I + 1 ); FImages[I] := LBitmap; Den komplett geänderten Source habe ich mal angehängt zum Testen |
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Zitat:
Delphi-Quellcode:
hat nur zufälligerweise so lange gebremst, dass das Framework sich initialisieren konnte. Ist aber wohl eher ein lucky shot als ein wirklicher Fix ;)
OleInitialize
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Zitat:
Auch wenn ich den Timer z.B. von 1 auf 100, 500, 700 erhöhe, immer fehlen Bilder. Erst wenn ich das so ergänze, werden alle Bilder geladen.
Delphi-Quellcode:
Ich habe gesehen, dass Du Dir die Mühe gemacht hast, überall mit einer Critical Section zu arbeiten. Das kann sonst schon eine richtige und notwendige Sache sein, aber vom Programmablauf ist das hier m.E. nicht erforderlich. Das erste Bild wird erst geladen, wenn der Bild-Lade-Thread fertig ist. Ansonsten wird immer in einfachen Events des Mainthreads auf die Bilder Zugriff genommen.
Synchronize(FForm.ShowSplashLoading);
try Synchronize(FImages.Load); // <-- Hier mit Snchronize gehts finally Synchronize(FForm.HideSplashLoading); end; Was mir gerade auffällt: Die Mainform hat auch eine Private Eigenschaft "FImages" und im FormCreate wird diese Form-Variable dem Thread zugewiesen. Insofern macht das zusätzliche Synchronize doch Sinn, denn letztlich wird hier im Loader-Thread doch auf eine Variable des Hauptthreads zugegriffen! Übrigens Danke Sebastian, dass Du das mal bei QC gemeldet hast, bin gespannt, was da am Ende bei rauskommt. |
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Wenn du alles was im Thread läuft synchronisiert ausführst, dann entzieht man dem Thread seine Daseinsberechtigung.
Ich werde mir das beizeiten nochmal ansehen, da ist auf jeden Fall noch was mit dem Thread los. Diese Umsetzung des Threads finde ich auch sehr gewagt und nicht wirklich stabil. BTW: schau mal hier ![]() Es wird im Übrigen nicht auf eine Variable des Hauptthreads zugegriffen, sondern beide Variablen FImages (Form, ImageDatasource) verweisen auf eine Instanz. Die Variablen sind aber unabhängig voneinander. |
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Zitat:
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Um zu erkennen, warum die Bilder nicht geladen werden (bei mir werden alle 10 Bilder angezeigt), ersetz doch mal die Execute-Methode hiermit (damit werden die Exceptions aus dem Thread angezeigt):
Delphi-Quellcode:
procedure TSplashImagesLoader.Execute;
begin if not Assigned( Form ) or not Assigned( FImages ) then Exit; try Synchronize( FForm.ShowSplashLoading ); try FImages.Load; finally Synchronize( FForm.HideSplashLoading ); end; except on E : Exception do Synchronize( procedure begin Application.ShowException( E ); end ); end; end; |
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Zitat:
ABER Deine Aussage "Die Variablen sind aber unabhängig" stimmt das wirklich? Im Oncreate der Form findet ja folgendes statt:
Delphi-Quellcode:
Nach meinem Verständnis verweist dann sowohl Form.FImages und FSplashImageLoader.FImages auf ein und dieselbe Instanz. Oder?
FImages := TImageDataSource.Create;
// Create thread with image loader FSplashImageLoader := TSplashImagesLoader.Create; FSplashImageLoader.Form := Self; FSplashImageLoader.DataSource := FImages; |
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Zitat:
Jeder dieser Variablen kann ich beliebige Werte zuweisen ohne die andere Variable zu beeinflussen. |
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[QUOTE=Sir Rufo;1255522]Um zu erkennen, warum die Bilder nicht geladen werden (bei mir werden alle 10 Bilder angezeigt), ersetz doch mal die Execute-Methode hiermit (damit werden die Exceptions aus dem Thread angezeigt):
Meldung: [dcc32 Fehler] MainFrm.pas(576): E2250 Es gibt keine überladene Version von 'Synchronize', die man mit diesen Argumenten aufrufen kann. Was muss ich ändern, damit es compiliert? |
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In Beitrag #17 sagte ich dazu:
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So, habe Deine Ergänzung eingebaut, es wird keine Exception geworfen, es fehlt einfach der Inhalt der letzten beiden Bilder (Die beiden Bitmaps selbst sind einfach nur NIL).
OK, glaube wir werden das heute Abend (Nacht) nicht mehr lösen. Ich nehme jetzt mal ein paar Stunden Schlaf. |
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Gerade entdeckt
![]() Ob das hier mit reinspielt glaube ich nicht, ist aber schon peinlich ... :roll: |
AW: Programm mit Zugriffsverletzung - 1. PC funktioniert - 2. Nicht
Zitat:
Das Demo funktioniert auch unter XE6 übrigens nicht!! :( Na ja, ich will ja hier nicht meckern, bin in erster Linie jetzt mal froh um die vielen Verbesserungen und Fixes in XE6 (die Fixliste ist wirklich lang). Erledigt ist aber leider längst noch nicht alles... Aber die Richtung stimmt. Insofern: Weiter so, EMBA:thumb: |
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