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Audio-Ausgang visualisieren
Hallo liebe Community,
ich spiele schon seit langem mit dem Gedanken, ob es möglich wäre einfach den kompletten Audioausgang zu visualisieren (also so wie bei Winamp, VLC oder Windows Media Player diese Balken). Das heißt, dass ich nicht für ein in dem Programm aktuell geöffneten Lied, sondern für alles, was wiedergegeben wird. Gibt es da eine Möglichkeit? Ich habe da was von der bass.dll angesehen, aber kein passendes Beispiel gefunden... Liebe Grüße loirad |
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Na klar gibt es da was:
![]() Ist aber schon ne Nummer schwerer für Anfänger in DirectX. |
AW: Audio-Ausgang visualisieren
Ah ok... Vielen Dank für die Anwort! Gibt es da sonst keinen anderen Weg? So direkt über die bass.dll?
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Da war mal was hier in der DP... eine Unit Names "WaveIn", hatte dann mal eine Vis daraus gebaut.
Viel Spass. |
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@lbccaleb: Das ist doch aber für C#, oder?
@turboPASCAL: Das ist aber für den Input, also Mikro und nicht für den Lautsprecher, oder? |
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Joa, das ist in Delphi aber eigentlich alles ziemlich identisch, nur halt ne andere Schreibweise.
Aber sonst gibt es auch noch das hier, was dich interessieren könnte: ![]() |
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Das Problem dabei ist, dass dieses Programm nur für geladene Lieder funktioniert - ich wollte es auch für in externen Programmen geöffnete Musik/Ton.
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Das wird nicht mit der Bass.dll funktionieren. Das wird wohl nur was mit DirectShow von DirectX was.
Ist mir nicht bekannt das man über die Bass.dll auch auf die SystemRessourcen zugreifen kann. |
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Ah ok schade aber trotzdem Danke für alle Antworten!
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Wenn du Windows Vista / 7 / 8 verwendest, könnte das BASS-Addon "BASSWASAPI" etwas sein, womit es möglich wäre.
Damit kannst du direkt auf das Audio Routing von Windows zugreifen und dich somit "einklinken", die FFT-Daten abgreifen und daraus dann lustige Visualisierungen zaubern. |
AW: Audio-Ausgang visualisieren
Das werde ich mir auf jeden Fall dann bei Gelegenheit nochmal durchlesen! Vielen Dank!
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Zitat:
Man muss erst noch im Windows Sound Mixer unter "Aufnahme" den Stereomix aktivieren, vorausgesetzt das von der Soundkarte unterstützt wird, was aber bei allen heutigen S.-Karten kein problem sein sollte. |
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