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Zahlen mit verschiedenen Nachkommastellen
Hallo, ich bin seit langem mal wieder an Delphi.
Ich möchte bei meiner Komponente am Rand, Zahlen (von 0,0 bis 100,0) stehen haben. Diese Zahlen sollen aber auch variable Nachkommastellen haben können wie z.B. von 0,000 bis 100,000. Das soll im OI einstellbar sein über LabellingDecimals (1 für eine Nachkommastelle etc.) Danke für eure Hilfe ! :stupid: |
AW: Zahlen mit verschiedenen Nachkommastellen
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hatte schon an floatToStrF gedacht, will die ja aber im Objektinspektor variieren können...
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Und wo ist das Problem?
Wie die Eigenschaft in den OI kommt oder was? BTW mit ![]() |
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Ja und? Eine published-Property mit Setter genügt dafür. Kleine Beispielklasse:
Delphi-Quellcode:
Anwendung:
type
TDings = class private FNachkommastellen: integer; FFormatStr: string; procedure SetNachkommastellen(const Value: integer); function GetTestValue: string; public constructor Create; published property Nachkommastellen: integer read FNachkommastellen write SetNachkommastellen; property TestValue: string read GetTestValue; end; constructor TDings.Create; begin inherited Create; Nachkommastellen := 2; end; procedure TDings.SetNachkommastellen(const Value: integer); begin FNachkommastellen := Value; FFormatStr := Format('%%.%df', [FNachkommastellen]); end; function TDings.GetTestValue: string; begin Result := Format(FFormatStr, [Pi]); end;
Delphi-Quellcode:
procedure TFormTest.Button1Click(Sender: TObject);
var Dings: TDings; begin Dings := TDings.Create; try Dings.Nachkommastellen := 3; ShowMessage(Dings.TestValue); Dings.Nachkommastellen := 1; ShowMessage(Dings.TestValue); Dings.Nachkommastellen := 2; ShowMessage(Dings.TestValue); Dings.Nachkommastellen := 5; ShowMessage(Dings.TestValue); finally Dings.Free; end; end; |
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@Deddy
Er hat ja eine visuelle Komponente, und da muss lediglich nach dem Setzen
Delphi-Quellcode:
aufgerufen werden.
Invalidate
Aber ich sehe, dir ist das eigentliche Problem - wie mir - auch nicht klar ;) |
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Invalidate allein genügt nicht, es muss ja auch das geänderte Format berücksichtigt werden ;) Ich war nur zu faul, jetzt auch noch eine visuelle Komponente zu schreiben, daher muss das Beispiel genügen :mrgeen:
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Danke DeddyH,
das war nicht das Problem, das Problem ist, dass ich nicht weiß, wie ich in der Paint Methode, die Zahlen an die Komponente bekomme... Die Striche etc. malt er mir,so wie ich das will, nur wie bekomme ich die Zahlen visuell angezeigt über Canvas, kenne nur Canvas.TextOut..., das ja aber nicht der Sinn oder ? |
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Und was soll an Canvas.Texout falsch sein? Du kannst natürlich auch DrawText oder TextRect oder was weiß ich nehmen, aber das ändert an der generellen Vorgehensweise ja nichts.
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Beantworte doch mal folgende Fragen:
Eigentlich sind alle Punkte hier schon mehr oder weniger angesprochen worden |
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Zitat:
zu 1. ja, das ist kein Problem 2. ebenfalls ja 3. auch das 4. ich glaube ja, wobei ich dies noch nie getan habe... 5. daran hapert es bei mir !!! zu Punkt 5 find ich auch im Borland Buch nichts, da diese Bücher wenig auf visuelle Komponentenentwicklung ausgerichtet sind... Im Netzt steht zwar viel, aber dafür auch viel Müll... Ich werde mich heute Abend mal ransetzen und Zeit investieren, da ich auch mal damit fertig werden möchte :?, ist zwar nicht dringend, aber die letzten Prüfungen stehen an und in der Zeit muss das alles liegen bleiben, dann nach 3 Monaten wieder reinzufinden wird dann auch wieder nen Krampf...:gruebel: |
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Zitat:
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Zitat:
klar, wenn mans weiß..., wenn man noch nie ne Rakete auf den Mond geschickt hat, diese Projekt aber angeht, andere, welche das schon mal in der Art hatten fragt und zur Antwort bekommt, schau dir doch mal Text xy an, da stehen Dinge die Du nicht kannst aber gehen, bringt mich das auf jeden Fall vorwärts :x |
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Zitat:
Zitat:
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habs aber bis jetzt nicht hinbekommen, das der textOut, mir meine zahlen in der Reihenfolge drauf schreibt. Habs mit floatTostrF und DeddyH´s methode probiert, mit Setter, seh den wald vor lauter Bäumen nicht mehr...
sollen doch nur in einer Reihe, mit meinen Abstand dann, 0,0. 10.0 20.0 etc stehen, denk ich zu krumm ??? Ich hau glei den Bildschirm ausm Fenster |
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Kurz bevor Du den Bildschirm aus dem Fenster schmeißt, überlege kurz, ob wir dir ganz ohne deinen Code helfen können. Was ich damit sagen will:
Pack die Paint-Methode hier rein. Markiere deinen Code und drücke dann oben auf das Delphi-Symbol. Dann wird der Code anständig formatiert und man kann ihn hier lesen. Und helfen. PS: Das mit dem Gefühl (Bildschirm aus dem Fenster) ist hier bekannt, insofern fühlen wir mit. |
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:-D, Bildschirm ist nch heile
Delphi-Quellcode:
ssr Ausschnitt aus dem Grundgerüst...(ja die Formatierung ist grauenhaft)
procedure THixBarGraph.Paint;
var R : TRect; // Bargraphrechteck vom Typ TRect i : Integer; Pos : Integer; Zahl : Extended; begin inherited; if (Parent = NIL) or not visible then Exit; Canvas.Brush.Color := FColor; Canvas.FillRect(Rect(0, 0, Width, Height)); // Hintergrund des Objektes als Rechteck Zeichnen case FKind of sbHorizontal : begin // horizontale Ausrichtung der Komponente R := Rect(OffsetLower, // Definition des Bereiches des Bargraphrechteckes über P1=(x1;y1) und P2=(x2; y2) (Height - Barwidth) div 2, Width - OffsetUpper, (Height + Barwidth) div 2); // Skalen zeichnen case FLabelingStyle of lbsLines : begin Canvas.Pen.Color := clBlack; for i := 0 to round(ValueMax) do begin Canvas.MoveTo(round((OffsetLower) + i * LabelingGap), ((Height - Barwidth) div 2 + Barwidth)); Canvas.LineTo(round((OffsetLower) + i * LabelingGap), Height); Canvas.LineTo(round((OffsetLower) + i * LabelingGap), 0); end; end; lbsLabels : begin begin Canvas.TextOut(round(OffsetLower),0, '0,0'); end; end; lbsSymmetric : begin end; lbsBoth : begin end; else end; end; sbVertical : begin // vertikale Ausrichtung der Komponente R := Rect((Width - BARWIDTH) div 2, Height - (Height - OffsetUpper), (Width + BARWIDTH) div 2, Height - OffsetLower); case FLabelingStyle of lbsLines : begin Canvas.Pen.Color := clBlack; for i := 0 to round(ValueMax) do begin Canvas.MoveTo(Width, round((Height - OffsetLower - 1) - i * LabelingGap)); Canvas.LineTo(0, round((Height - OffsetLower - 1) - i * LabelingGap)); end; end; lbsLabels : begin end; lbsSymmetric : begin end; lbsBoth : begin end; else; end; end; end; Canvas.Brush.Color := FBarColor; Canvas.FillRect(R); Frame3D(Canvas, R, clBtnShadow, clBtnHighlight, 1); end; Bei FLabelingStyle---Labels, will ich nur, dass er an die Komponente meine Zahlen dran schreibt. Folgendes habe ich bisher probiert: 1. prozedure mit Setter, wie DeddyH es breits vorschlug 2. floatToStrF(), wobei ich damit garnicht zurecht kam mit den Zuweisungen und diese dann Canvas so zu übergeben, dass es vernünftig erzeugt wird... |
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Mach doch mal folgendes Testprojekt: ein Edit und ein TUpDown auf das Formular, Associate vom TUpDown wird das Edit. OnPaint des Forms und OnChangingEx des UpDown werden mit Methoden belegt, das Formular bekommt eine Property mit Setter spendiert, so dass das Ganze so aussieht:
Delphi-Quellcode:
Nun schau Dir an, was passiert, wenn man mittels des UpDown die Anzahl der Stellen ändert.
type
TForm1 = class(TForm) Edit1: TEdit; UpDown1: TUpDown; procedure FormPaint(Sender: TObject); procedure UpDown1ChangingEx(Sender: TObject; var AllowChange: Boolean; NewValue: Smallint; Direction: TUpDownDirection); private { Private-Deklarationen } (* für die Property *) FAnzahlStellen: integer; procedure SetAnzahlStellen(const Value: integer); public { Public-Deklarationen } property AnzahlStellen: integer read FAnzahlStellen write SetAnzahlStellen; end; ... (* Form1.OnPaint *) procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject); const PREFORMAT = '%%.%df'; var FormatStr: string; begin FormatStr := Format(PREFORMAT, [FAnzahlStellen]); Canvas.TextOut(10, 10, Format(FormatStr, [Pi])); end; procedure TForm1.SetAnzahlStellen(const Value: integer); begin FAnzahlStellen := Value; invalidate; end; (* UpDown1.OnChangingEx *) procedure TForm1.UpDown1ChangingEx(Sender: TObject; var AllowChange: Boolean; NewValue: Smallint; Direction: TUpDownDirection); begin AnzahlStellen := NewValue; end; |
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Wobei
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Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
begin Canvas.TextOut(10, 10, Format( '%.*f', [FAnzahlStellen, Pi])); end; |
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Zitat:
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Zitat:
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Zitat:
Vor allen erwarte ich ein grundlegendes Verständnis für Koordinatensysteme, was ja Zeichnen auf einen Canvas irgendwo ist. Wenn er es nicht schafft, den Klammerinhalt von Canvas.MoveTo wenige Zeilen höher in die Canvas.TextOut-Funktion zu übertragen, dann ist das Ziel einer eignen Graphenkomponente vielleicht doch etwas zu hoch gesteckt. |
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Zitat:
Lieben Dank an die fleißigen Helfer und auch an die lustigen Anderen :wink: |
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Zitat:
Du hast/hattest halt nur nicht verstanden, dass du genauso wie im Fall FLabelingStyle = lbsLines mit MoveTo die Anfangskoordinaten der TextOut-Funktion im Fall FLabelingStyle = lbsLabels behandeln musst. Anstatt das Board mit Smileys zu verschandeln, könntest du deine "funzt alles"-Lösung ja mal posten! |
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