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Firemonkey - Inhalte von TLayer3D als Bild speichern - Wie?
Hallo Wissende,
ich bin gerade dabei mich etwas mit Firemonkey zu beschäftigen. Ich weiss nicht, ob meine Herangehensweise korrekt ist, aber ich habe auf ein 3d-Form einen TLayer3D platziert und darauf ein Bild und ein Textobjekt platziert. Nun würde ich gern dieses Szenario als Bild speichern - am Besten als PNG mit Transparenz.
Delphi-Quellcode:
Damit erhalte ich aber nur ein Schwarzes Bild in der Größe des Layers.
Layer3D1.Canvas.Bitmap.SaveToFile('c:\temp\test.bmp');
Wie könnte ich das also machen? Der Plan ist dynamisch auf dem Formular oder dem Layer Bilder und Texte zu platzieren und dann ein Bild davon zu erstellen. Geht das überhaupt und wenn ja, WIE? |
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Delphi Version? (Delphi 7 wohl eher nicht)
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Ups, sorry - XE2 oder XE5 wären möglich.
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Vielleicht kommst du mit
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Jo, das geht zwar, aber krieg einfach nur ein scharzes Bild.
Delphi-Quellcode:
var
bmp : TBitmap; begin bmp := TBitmap.Create; Layer3D1.PaintToBitmap(bmp, 1024, 576, $FF000000); bmp.SaveToFile('c:\temp\test.bmp'); bmp.Free; |
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Delphi-Quellcode:
var
bmp : TBitmap; begin bmp := TBitmap.Create( Layer3D1.Width, Layer3D1.Height); Layer3D1.PaintToBitmap(bmp, 1024, 576, $FF000000); bmp.SaveToFile('c:\temp\test.bmp'); bmp.Free; |
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Abgesehen von der Füllfarbe wäre das eigentlich die richtige Methode - wenn sie denn funktionieren würde...
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Zitat:
Die Füllfarbe habe ich eigentlich aus unit System.UITypes übernommen. Welcher Wert wäre denn sonst gültig und warum funktioniert das Ganze nicht? |
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Brobier's mal mit Layer3D1.Buffer - also Layer3D1.Buffer.SaveToFile(...). PaintToBitmap funktioniert - wie schon angemerkt - leider nicht.
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Zitat:
Zitat:
Warum es nicht funktioniert, kann ich dir auch nicht sagen. Ich bekomme manchmal zwar etwas in die Bitmap, wenn die Projektion auf Camera steht, aber nicht ganz das was ich will. Ich habe aber jetzt auch keine Zeit den Fehler zu suchen. |
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Zitat:
Ging auch direkt als png mit Alpha. Hm, leider bekomme ich es nicht noch einmal hin. Ich hatte auf dem Layer ein normales Image liegen und ein Textobjekt. Das Image wurde korrekt in dem ausgegebenen png angezeigt. Der Text wurde nicht übernommen. Gibts vielleicht noch irgendwelche Tricks, welche Controls worauf zu platzieren sind und welche Einstellungen man vornehmen muss? Kann man irgendwo auch was nachlesen oder hat jemand von Euch damit weitere Erfahrungen gemacht? |
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Meinst Du mit Textobjekt ein TText3D? Falls Ja: Versuch lieber ein normales TLabel-Objekt. Der Buffer enthält alle 2D-Unterobjekte von TLayer3D, die dann als Textur während des eigentlichen Renderprozesses auf ein einfaches Rechteck gelegt werden. Alle 3D-Unterobjekte werden separat gerendet und das führt mit PaintToBitmap momentan leider nicht zum gewünschten Ergebnis.
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Also irgendwas muss ich jetzt falsch machen, denn ich erhalte nur noch leere Bilder.
Ich musste leider das Projekt nochmal neu erstellen, da XE5 abgeschmiert war. Seitdem kriege ich es einfach nicht mehr hin, dass es funktioniert. Kann jemand bitte mal einen prüfenden Blick drauf werfen? |
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Bei mir funktioniert eine etwas abgewandelte Version: Das Bild wird erst nach Betätigung eines Buttons aus dem Layer ausgelesen. Wenn Du den Buffer schon in Form3DShow verwendest, ist er noch leer, da das Bild selbst noch nicht auf dem Formular gerendert wurde.
Delphi-Quellcode:
Anhang 40212
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin Image2.Bitmap:=Layer3D1.Buffer; end; |
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That´s it my Dear!
Wenn man dann noch die Eigenschaft Transparency auf True stellt, gibts ein png-Bild samt Alpha. Genau das was ich wollte. Jetzt muss ich nur noch herausfinden, ob sowas wie Schatten, Outlines und Blurs auf Bilder und Texte geht. Der Anfang ist gemacht! |
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