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Die Weichen für Delphi XE6 sind gestellt
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Woher denn auch. Zumindest normal sterbliche iOS-Entwickler können seit heute das SDK und die Preview runterladen.
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Aber wieso XE6? Theoretisch könnte es ja auch noch für XE5 klappen.
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Android Unterstützung kommt dann mit XE10 (Januar 2014 :stupid:)
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XE5 soll doch Android können. Ob man da Energie/Zeit in iOS7 investieren kann?
Aber Prioritäten lassen sich bekanntlich ganz schnell ändern. ;) Sherlock |
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Android und Linux hätte eigentlich mit XE3 kommen sollen. Man sieht wie sich das sehr schnell ändern kann.
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OT: Wirklich jedes mal, wenn ich deinem Link folge, stürzt der Firefox ab. Was für eine Ironie.
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Zitat:
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Oder die iOS 7-Unterstützung wird in XE5 erst einmal wieder ausgebaut, obwohl man in XE4 noch ganz normale Anwendungen (nur halt ohne iOS7-Features) erstellen konnte. Mit XE6 kommt die iOS-Unterstützung dann aber wieder 8-)
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Wenn sie weder die iOS7- noch die Android-Unterstützung für Delphi XE5 fertig kriegen, könnte wirklich Delphi XE5 einfach XE4 sein. Ich bin nicht sicher, ob den reinen Delphi-Anwendern das klar ist, beim C++ Builder XE3 und XE4 ist das so. C++ XE4 ist einfach das kostenpflichtige Bugfix.
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XE4-App ließ sich eben problemlos auf iOS 7 kompilieren und auf das Gerät bringen und fehlerfrei starten. Klar hat sie das bisherige Design, doch steht damit in einer Reihe mit den Apps von " Spiegel Online", "Facebook", "Sueddeutsche", "Google Maps" etc. Die Mehrheit dieser Apps hat sogar ein komplett eigenes Design, und macht von der iOS-Optik wenig Gebrauch.
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Hätte mich auch stark gewundert :)
Ich bin mal gespannt, wie schnell die Umstellung auf die neue Optik kommen wird. Wieviele Entwickler (und wie flott) beim iPhone 5 ihre Anwendung auf die neue Bildschirmgröße angepasst hatten hatte mich doch ziemlich gewundert... |
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Zitat:
EMBT braucht doch eigentlich "nur" einen neuen Style erzeugen... Dann sieht es doch schon mal so aus.. Die API Erweiterungen können ja dann morgen oder übermorgen eingepflegt werden ;-) Mavarik |
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Ja, die App ist auf dem Gerät ("Device").
Lustigerweise ging das sogar mit dem bisherigen XCode 4.x - an die Beta des 5er hatte ich mich noch nicht heran getraut. |
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Zitat:
Mavarik |
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Da bietet Android ja einen ganz klaren Vorteil: Wenn dort eine Version rauskommt, kann man sich getrost 2 bis 3 Jahre Zeit lassen, bis ein nennenswerter Verbreitungsgrad erreicht ist. ;)
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mal ein Tipp von mir zum Thema XE5 + Folgende und den lieben Kosten:
Ich habe zu XE2 einen Maintrance Vertrag gemacht, der 800,- EUR pro Jahr für die Enterpriseversion kostet + Support (den noch nie angefragt habe). Das ist deutlich preiswerter als das Update Jahr für Jahr bzw (8 Monate) ...... Die Updates wurden tadellos bereit gestellt .... |
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Zitat:
Eigentlich müsste Android jetzt werben mit: Nuten Sie Android, den mit iOS sind sie den halben Tag mit Ihrem iPhone beschäftigt, anstatt zu arbeiten... ;-) Mavarik |
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Dachte schon die Investition wäre für'n Arsch gewesen. |
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Hätte man nen Stifft, könnte man auch die Button kleiner machen..:stupid: |
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![]() Andernfalls käme ich wohl nur mit einem Galaxy Note klar. Dann könnte ich mich auch beim Telefonieren verstecken. |
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Die Stifte funktionieren doch genauso wie ein Finger, da könnte man auch eine Wurst nehmen.
(Siehe auch ![]() |
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Ich versteh einfach nicht, weshalb sie sich nicht ein Beispiel an RemObjects nehmen. Deren Architektur erlaubt es, dass alle SDK's verwendet werden - ohne Wrapper. So gehörts gemacht und nicht anders. Selbiges wäre auch für Android, Mac und was sonst auch erwünscht aber naja.. die einen könnens, die anderen eben nicht.
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Dass es auch viele Vorteile gibt, ist natürlich klar. |
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Selbst Firemonkey scheint es "richtig" zu können :wink: Siehe ![]() Dieser Weg ist aus meiner Sicht sinnvoll und wird eine spitzen Zukunft haben. Es ist ja nicht nur so, dass bei den EMBT OpenGL FM iOS Controls der Style nicht mehr unter iOS7 stimmen wird... Man kann damit keine Business Apps bauen die täglich viele Stunden genutzt werden sollen. Das OpenGL Rendering frisst Rechenleistng und Akku wie verrückt. Die Devices werden heiß und Programme die z.B. eine Schicht lang durchgehd genutzt werden müssen, kommem bei intensiver Nutzung nicht ohne Nachladen aus. OpenGL gehört in die Spiele-Szene und ist keine plattformunabhängige Primärwaffe für alle Anwendungsfälle ... |
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Zitat:
Bisher bin ich der Meinung, dass Oxygene der bessere Weg ist, weil dort direkt mit dem Cocoa Framework und dem iOS SDK gearbeitet wird. Deshalb habe ich FMX bei Seite gelegt und versuche seither mit Oxygene etwas zu Stande zu bringen. Die Lernaufwand ist enorm. Dafür geht alles. Doch bis man "alles" sicher beherrscht vergehen vermutlich Jahre. Besonders wenn wir über iOS, Android und Win RT reden. Man muss am Anfang unheimlich viel recherchieren und ein paar Hunderter für Trainingsmaterial locker machen wollen.... Da stecken schon ein paar komplizierte Themen drin (Xcode, Pascal Code mit OC Sprachnotation, Android Ressourcensystem, Java und vieles mehr). Ich hoffe, dass FMX meine Oxygene Lernkurve irgendwann kreuzt und mir den ganzen Ballast abnimmt. Die Basis für eine robustes native Cocoa Entwicklung ist in FMX offensichtlich vorhanden. Die Herangehensweise von TMS iCL ist denke ich mittelfristig der beste Weg für FMX Mobile Development. Falls EMBT das genauso sieht und das OpenGL Renderung für Standardcontrols irgendwann verwirft, dann bin ich wieder im Boot. iCL fehlen noch ein paar native NavigationController und ViewController für FMX und schon ist das Ganze sehr gut nutzbar. |
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