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Delphi-Version: XE2
Effekte - Dampf auf Desktop erzeugen - geht das?
Hallo Miteinander!
Ich würde gerne unter Angabe einer Farbe "Dampf" oder "eine Art Vulkan Ausbruch" auf dem Desktop erzeugen. Dabei will ich nur einen kleinen Teil (rechte untere Ecke über des Uhr) des Desktops dazu verwenden. Hat jemand eine Idee, wo ich ansetzen muss, oder hat jemand sowas schonmal gesehen, oder eine Ahnung wo ich suchen kann oder sollte? Danke für eure Tipps! Peter |
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Das geht zB. GDI+ und nem Layered Window.
Sollte im Forum schon einiges zu finden sein... |
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Gehen tut das, die Frage ist eher, was der Effekt so können soll. Im einfachsten Fall reicht wie o.g. ein layered Window mit einer Animation darauf (die du dynamisch umfärbst). Wenn das ganze interaktiv werden soll, wird's schon deutlich knackiger. Du müsstest also schon etwas spezifischer werden, weil es gibt sicherlich 1-2 Hände voll sinnvoller Wege dort hin, die sich bezüglich Lernkurve und Möglichkeiten recht deutlich voneinander unterscheiden.
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Ich habe es ausnahmsweise ohne GDI+ und Layerd Windows versucht ...
Vielleicht kannst Du es Dir so anpassen wie Du es brauchst ... |
AW: Effekte - Dampf auf Desktop erzeugen - geht das?
[OT]
@Bummi: Kann mich noch an Deine "Spiraltext"-Demo erinnern. Leg' doch bittebitte Demoechsen bei! Danke! [/OT] |
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@dunningkruger
liegt doch bei ... ? |
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Zitat:
Hast Recht! Sorry, habe versehentlich zweimal die selbe Datei heruntergeladen :oops: |
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Hi Jungs!
Danke für eure hilfreichen Beiträge! Ich habe nun etwas googlen müssen, um ein Beispiel zu finden. Ich würde gerne sowas wie unten auf dem ![]() Eine Art Dampf der kommt und wieder geht. Ich habe so grafische Sachen noch nie erstellt, ich suche nun nach Beispieln zu der genannten GDI+ und will mir gleich mal das Beispiel von Brummi ansehen (danke dafür!). Meine Hoffnung, das es sowas vielleicht als fertiges Effekt-Framework gibt, schwindet so langsam dahin.. |
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Wenn Du keine Animation benötigst langt ein freigestelltest PNG auf einem transparenten Form oder einem Layered Window.
Ansonsten müsstest Du den Plasmaalgorhythmus aus meinem Beispiel durch eine "Perlin Noise" Routine ersetzen ... |
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Doch doch also eine Animation soll es schon sein, das ganze soll auch nicht lange dauern, vielleicht 5 bis 10 Sekunden.
Der Dampf soll langsam aufsteigen, und wenn er relativ dicht ist, sich wieder auflösen. Ich versuche mal zu verstehen, was du gerade geschrieben hast. Ich bin bisher eher ein Datenbank-Mensch gewesen. |
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Versuch doch Wahlweise in Photoshop(/GIMP/Corel/MSPaint) oder Blender mehrere Bilder zu malen und aneinanderzureihen, als Animation. 5 Bilder/s Sollten eigentlich reichen.
Ansonsten würde ich eher in Richtung DirectX oder OpenGL gehen, ist mehr machbar (z.B. Verwehen wenn die Maus drüberfliegt oder so), ist aber extrem Aufwändig und nicht trivial. EDIT: Oder willst du echten Dampf erzeugen? Mit ![]() ![]() |
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Bei DirectX/OpenGL wird besonders das Überblenden mit dem Desktop fies. Aber bei einer nicht interaktiven, so kurzen Animation, würde ich auch definitiv zu einem vorberechneten Video bzw. Bildsequenz mit Transparenz greifen, die am Zielort abgespielt wird. Das wird um mehrere Größenordnungen einfacher und schneller fertigzustellen! (Alles andere liefe fast zwangsweise auf ein
![]() Daher würde ich auch am ehesten zur Erstellung von ein paar PNGs (wegen der Transparenz) mit einem Bild-Tool deiner Wahl raten. Als kostenlose, jedoch schon sehr umfangreiche Sache ließe sich ![]() |
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Ja deswegen schrieb ich ja bereits den einfachsten Lösungsweg, derschnell realisierbar sein sollte und außerdem auch noch schick anzusehen sein sollte.
Also wie gesagt, als erste mal ne vernünftige .png Rauch Animation erzeugen/aneignen. Z.B.: ![]() Wenn du das geschafft hast, kannst du mit GDI+ die png´s laden und dann mit einem Layered Window auf einer bestimmten Position auf dem Desktop anzeigen. Emil hatte doch mal diesen lustigen kleinen ![]() |
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Viel ist möglich, man muss nur etwas grübeln...
Im Anhang eine "Tech"-Demo namens "Nebli", hat aber nix mit Nebel zu tun da ich ihn nicht hinbekommen habe. :P Das Demo ist nicht Perfekt,zeigt aber die Möglichkeit. |
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Zitat:
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@turboPASCAL
:thumb:, bei der Größe kein Delphi ? OGL oder DirectX, oder ganz was anderes? |
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Doch es ist ziemlich sicher Delphi, nach der exe zu urteilen, aber der Sourcecode wäre nett.
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Hätte auch Intresse einen Blick auf die Sourcen zu werfen.
Danke im Vorraus! :stupid: |
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Logisch, alles Delphi mit ein wenig OpenGL.
Ja, der Quelltext kommt. Ich will aber hier und da noch etwas bearbeiten. |
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Zitat:
Obwohl ein großes problem ist das ja nicht sowas selbst zu machen. Max 10K kompiliert .. naja Delphi macht wieder 450 draus. Layered Window erstellen dieses als GLContex verwenden eventuell noch nen zweiten temporären für MultiSample wenn man Antialias mit OpenGL verwenden möchte. Gerade bei rotierenden Objekten wäre dies empfehlenswert (Kantenglättung). gruss |
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Nochmals ein Anhang ... (hat mich einfach interessiert mit OGL)
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So, wie versprochen der Sourcecode:
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Merci :thumb:
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DanketP fürs sharen sehr intrssant :thumb:
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