Delphi-PRAXiS

Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   GUI-Design mit VCL / FireMonkey / Common Controls (https://www.delphipraxis.net/18-gui-design-mit-vcl-firemonkey-common-controls/)
-   -   Delphi Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht (https://www.delphipraxis.net/170021-kreise-sollen-von-waenden-abprallen-tun-sie-aber-nicht.html)

Premaider 26. Aug 2012 12:28

Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Hey Leute,
ich versuche mich die ganze Zeit schon an einem Projekt. Und zwar sollen bei klick auf einen Button Kreise erstellt werden die sich bewegen und von den Wänden (Ränder der Form) abprallen.
Das erstellen klappt super nur nicht das bewegen. Hier mal das was ich bis jetzt habe:

Delphi-Quellcode:
  TKreis = class(TShape)
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
    radius,speedx,speedy,right,bottom:integer;
    Abprallseite: String;

  end;


var
  Form1: TForm1;
  kreis: array of TKreis;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
 var arraylaenge:integer;
begin
  arraylaenge := length(kreis);
  setLength(kreis,length(kreis)+1);
  kreis[arraylaenge]:= TKreis.Create(self);

 With kreis[arraylaenge] do
  begin
  parent:= Form1;
  Shape:=stCircle;
  radius:=10+random(30);
  width:=radius*2;
  height:=radius*2;
  top:=random(Form1.Clientheight-Kreis[arraylaenge].height-20);
  left:=random(Form1.Clientwidth-Kreis[arraylaenge].width-20);
  end;
 end;


procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
arraylaenge,k : integer;
begin
arraylaenge := length(kreis);
For k:= 0 to arraylaenge-1 do
  begin
    //Kreis[k].right:=Kreis[k].Left+Kreis[k].Width;
    //Kreis[k].bottom:=Kreis[k].top+Kreis[k].Height;
    Form1.right:=Form1.Left+Form1.ClientWidth;
    Form1.bottom:=Form1.top+Form1.ClientHeight;
    Kreis[k].speedx:=Random(20)+1;
    Kreis[k].speedy:=Random(20)+1;
    if Kreis[k].Top > Form1.clientheight then
      begin
        Kreis[k].AbprallSeite := 'Unten';
      end;
    if Kreis[k].Top < 0 then
      begin
        Kreis[k].AbprallSeite := 'Oben';
      end;
    if Kreis[k].AbprallSeite = 'Unten' then
      begin
      Kreis[k].Top := Kreis[k].Top + Kreis[k].speedy;
      end;
      if Kreis[k].AbprallSeite = 'Oben' then
      begin
      Kreis[k].Top := Kreis[k].Top - Kreis[k].speedy;
      end;

    if Kreis[k].left > Form1.clientwidth then
      begin
        Kreis[k].AbprallSeite := 'Rechts';
      end;
    if Kreis[k].left < 0 then
      begin
        Kreis[k].AbprallSeite := 'Links';
      end;
    if Kreis[k].AbprallSeite = 'Unten' then
      begin
      Kreis[k].Top := Kreis[k].Top + Kreis[k].speedx;
      end;
      if Kreis[k].AbprallSeite = 'Oben' then
      begin
      Kreis[k].Top := Kreis[k].Top - Kreis[k].speedx;
      end;
    end;
end;
Wieso bewegen sich die Kreise denn erst garnicht ? Was mache ich falsch ??

IceBube 26. Aug 2012 12:53

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Hallo!

Bewegen tust du die Shapes so

Delphi-Quellcode:
Kreis[Position].Left := Kreis[Position].Left + Speed;
Kreis[Position].Top := Kreis[Position].Top + Speed;
lg

Premaider 26. Aug 2012 13:10

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Zitat:

Zitat von IceBube (Beitrag 1179931)
Hallo!

Bewegen tust du die Shapes so

Delphi-Quellcode:
Kreis[Position].Left := Kreis[Position].Left + Speed;
Kreis[Position].Top := Kreis[Position].Top + Speed;
lg

Genauso mache ich das doch. Schau dir doch meinen Code an...

Sir Rufo 26. Aug 2012 13:12

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Zitat:

Zitat von IceBube (Beitrag 1179931)
Hallo!

Bewegen tust du die Shapes so

Delphi-Quellcode:
Kreis[Position].Left := Kreis[Position].Left + Speed;
Kreis[Position].Top := Kreis[Position].Top + Speed;
lg

Das macht er ja, aber ;) nur wenn der Kreis von der Wand abprallt :cyclops:

Aber da gibt es noch einiges im Code was suboptimal ist:
  • Globale Variable Kreis -> Private Variable von TForm1
  • Statt
    Delphi-Quellcode:
    Form1
    in den Methoden
    Delphi-Quellcode:
    Self
    benutzen
  • Statt
    Delphi-Quellcode:
    for k := 0 to arraylaenge - 1 do
    besser
    Delphi-Quellcode:
    for k := low( kreis ) to high( kreis ) do
  • Statt
    Delphi-Quellcode:
    if Kreis[k].Top > Self.ClientHeight then
    besser
    Delphi-Quellcode:
    if Kreis[k].Top + Kreis[k].Height > Self.ClientHeight then

Zudem wenn der Kreis einen Weg von 20 zurücklegen soll, dieser aber nach 18 schon den Rand trifft, dann lässt du den Kreis von der aktuellen Position 20 in die entgegengesetzte Richtung wandern. Irgendwie nicht so wirklich ;)

Uwe Raabe 26. Aug 2012 13:15

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Zitat:

Zitat von Premaider (Beitrag 1179936)
Genauso mache ich das doch. Schau dir doch meinen Code an...

Du machst das aber nur unter einer bestimmten Bedingung, die offenbar nicht zutrifft - nämlich wenn ein bestimmter Wert in AbprallSeite steht. Die wird aber beim Create nicht gesetzt. Also bewegen sich die Kreise nicht.

Besser wäre es, die Bewegung immer auszuführen und beim Abprallen das Vorzeichen des entsprechenden Speed-Wertes zu ändern.

Sir Rufo 26. Aug 2012 13:45

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Deine Klasse TKreis ist auch mit überflüssigen Informationen gespickt. Das reicht schon:
Delphi-Quellcode:
  TKreis = class(TShape)
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
    speedx,speedy :integer;
  end;
Allerdings solltest du diese Werte auch beim Erstellen des Kreises mit vorgeben:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  arraylaenge,
  radius : integer;
begin
  arraylaenge := length(kreis);
  setLength( kreis, arraylaenge + 1);

  kreis[arraylaenge]:= TKreis.Create(self);

  With kreis[arraylaenge] do
    begin
      Parent := Self;
      Shape := stCircle;
      radius := 10+random(30); // 10 .. 39
      Width := radius*2;
      Height := radius*2;
      Top := random( Self.ClientHeight - Height );
      Left := random( Self.ClientWidth - Width );
      speedx := random( 41 ) - 20; // -20 .. 20
      speedy := random( 41 ) - 20; // -20 .. 20
    end;
end;
Das mit dem
Delphi-Quellcode:
with
kann einen manchmal in Teufels Küche bringen, von daher sollte man es eigentlich vermeiden, wenn hier der Kontext nicht eindeutig ist. Hier sollte es zwar funktionieren, fraglich ist aber nur, wie lange.

Nun zum Bewegen:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
  kidx, ntop, nleft : integer;
  k : TKreis;
begin

  for kidx := Low( Kreis ) to High( Kreis ) do
  begin

    k := Kreis[kidx];
   
    ntop := k.top + k.speedy;
    nleft := k.left + k.speedx;

    // Untere Grenze prüfen

    if ntop > ( Self.ClientHeight - k.Height ) then
      begin
        ntop := 2 * ( Self.ClientHeight - k.Height ) - ntop; // Abprallen berücksichtigen
        k.speedy := - k.speedy; // Richtung umdrehen
      end;

    // analog mit oben, links, rechts verfahren

    ...

    // Position zuweisen

    k.top := ntop;
    k.left := nleft;

  end;
end;

Premaider 26. Aug 2012 14:00

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Zitat:

Zitat von Sir Rufo (Beitrag 1179946)
Deine Klasse TKreis ist auch mit überflüssigen Informationen gespickt. Das reicht schon:
Delphi-Quellcode:
  TKreis = class(TShape)
  private
    { Private-Deklarationen }
  public
    { Public-Deklarationen }
    speedx,speedy :integer;
  end;
Allerdings solltest du diese Werte auch beim Erstellen des Kreises mit vorgeben:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  arraylaenge,
  radius : integer;
begin
  arraylaenge := length(kreis);
  setLength( kreis, arraylaenge + 1);

  kreis[arraylaenge]:= TKreis.Create(self);

  With kreis[arraylaenge] do
    begin
      Parent := Self;
      Shape := stCircle;
      radius := 10+random(30); // 10 .. 39
      Width := radius*2;
      Height := radius*2;
      Top := random( Self.ClientHeight - Height );
      Left := random( Self.ClientWidth - Width );
      speedx := random( 41 ) - 20; // -20 .. 20
      speedy := random( 41 ) - 20; // -20 .. 20
    end;
end;
Das mit dem
Delphi-Quellcode:
with
kann einen manchmal in Teufels Küche bringen, von daher sollte man es eigentlich vermeiden, wenn hier der Kontext nicht eindeutig ist. Hier sollte es zwar funktionieren, fraglich ist aber nur, wie lange.

Nun zum Bewegen:
Delphi-Quellcode:
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
  kidx, ntop, nleft : integer;
  k : TKreis;
begin

  for kidx := Low( Kreis ) to High( Kreis ) do
  begin

    k := Kreis[kidx];
   
    ntop := k.top + k.speedy;
    nleft := k.left + k.speedx;

    // Untere Grenze prüfen

    if ntop > ( Self.ClientHeight - k.Height ) then
      begin
        ntop := 2 * ( Self.ClientHeight - k.Height ) - ntop; // Abprallen berücksichtigen
        k.speedy := - k.speedy; // Richtung umdrehen
      end;

    // analog mit oben, links, rechts verfahren

    ...

    // Position zuweisen

    k.top := ntop;
    k.left := nleft;

  end;
end;

Danke, dass hat mich schonmal viel weiter gebracht. Könntest du mir deine Variablen mal erklären, also was das ist. Blicke da nicht ganz so durch. Deswegen bekomme ich es wahrscheinlich auch nicht für links und oben hin.

Delphi-Quellcode:
    // Untere Grenze prüfen

    if ntop > ( Self.ClientHeight - k.Height ) then
      begin
        ntop := 2 * ( Self.ClientHeight - k.Height ) - ntop; // Abprallen berücksichtigen
        k.speedy := - k.speedy; // Richtung umdrehen
      end;

    // Rechte Grenze prüfen

    if nleft > ( Self.ClientWidth - k.Width ) then
      begin
        nleft := 2 * ( Self.ClientWidth - k.Width ) - nleft; // Abprallen berücksichtigen
        k.speedx := - k.speedx; // Richtung umdrehen
      end;

    // Obere Grenze prüfen

    if ntop > ( 0 + k.Height ) then
      begin
        ntop := 2 * ( k.Height ) + ntop; // Abprallen berücksichtigen
        k.speedy := - k.speedy; // Richtung umdrehen
      end;

    // Linke Grenze prüfen

    if nleft < ( 0 + k.Width ) then
      begin
        nleft := 2 * ( k.Width ) + nleft; // Abprallen berücksichtigen
        k.speedx := - k.speedx; // Richtung umdrehen
      end;

Premaider 26. Aug 2012 18:05

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Kann mir das denn niemand beantworten ??

Uwe Raabe 26. Aug 2012 18:11

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Zitat:

Zitat von Premaider (Beitrag 1179991)
Kann mir das denn niemand beantworten ??

Was geht denn noch nicht, wenn du Sir Rufo's Code verwendest?

Premaider 26. Aug 2012 18:23

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Zitat:

Zitat von Uwe Raabe (Beitrag 1179992)
Zitat:

Zitat von Premaider (Beitrag 1179991)
Kann mir das denn niemand beantworten ??

Was geht denn noch nicht, wenn du Sir Rufo's Code verwendest?

Ich verstehe seine Variablen ausser ntop nleft nicht so ganz, also was das denn ist und wofür das steht. Habe mich versucht das auch für die restlichen 3 seiten hinzubekommen, da er nur rechts angibt, aber für links und oben klappts nicht...

DeddyH 26. Aug 2012 18:28

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
ntop und nleft sind die Positionen, die nach einer ungeprüften Bewegung angenommen würden. Und was sind denn wohl die Minimalwerte für Left und Top, die Deine Kreise annehmen dürfen? Kleiner Tipp: das ist bei beiden das Gleiche und könnte als Konstante mit Namen ZERO deklariert werden.

Premaider 26. Aug 2012 18:36

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Zitat:

Zitat von DeddyH (Beitrag 1180000)
ntop und nleft sind die Positionen, die nach einer ungeprüften Bewegung angenommen würden. Und was sind denn wohl die Minimalwerte für Left und Top, die Deine Kreise annehmen dürfen? Kleiner Tipp: das ist bei beiden das Gleiche und könnte als Konstante mit Namen ZERO deklariert werden.

Null, aber ich krieg das irgendwie nicht realisiert. Entweder bewegt sich garnichts mehr oder es wabbelt einfach nur rum oder es prallt nicht ab.

DeddyH 26. Aug 2012 18:43

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Wenn Left < 0 oder (Left + Width) > Form.ClientWidth wird, Richtung umkehren, das Gleiche analog für die Y-Achse.

Premaider 26. Aug 2012 18:46

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Zitat:

Zitat von DeddyH (Beitrag 1180007)
Wenn Left < 0 oder (Left + Width) > Form.ClientWidth wird, Richtung umkehren, das Gleiche analog für die Y-Achse.

So?
Delphi-Quellcode:
    // Obere Grenze prüfen

    if ntop > ( 0 + k.Height ) then
      begin
        k.speedy := - k.speedy; // Richtung umdrehen
      end;

    // Linke Grenze prüfen

    if nleft < ( 0 + k.Width ) then
      begin
        k.speedx := - k.speedx; // Richtung umdrehen
      end;
Weil jetzt bewegt es sich nurnoch in x richtung und wackelt hin und her.

DeddyH 26. Aug 2012 18:58

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Und so?
Delphi-Quellcode:
if (ntop < 0) or (ntop + k.Height > ClientHeight) then
  k.speedy := - k.speedy;
if (nleft < 0) or (nleft + kWidth > ClientWidth) then
  k.speedx := -k.speedx;

Sir Rufo 26. Aug 2012 19:08

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Mal dir das doch einfach mal auf, dann sieht man das auch besser.

Hier mal ein paar Hinweise:

Mit Top und Left ist die linke, obere Ecke beschrieben. Über die Informationen Width und Height ist es möglich auch die untere und rechte Kante zu bestimmen.

Rechte Kante = Left + Width
Untere Kante = Top + Height

Man kann sich das aber auch anders vorstellen:

Der Bereich, indem sich die linke obere Ecke sich befinden darf ist:
Code:
0 <= Kreis.Top < Form.ClientWidth - Kreis.Width
0 <= Kreis.Left < Form.ClientHeight - Kreis.Height
also
Delphi-Quellcode:
if ntop >= Self.ClientHeight - k.Height then
...
if ntop < 0 then
...
if nleft >= Self.ClientWidth - k.Width then
...
if nleft < 0 then
...
Zitat:

Zitat von DeddyH (Beitrag 1180010)
Und so?
Delphi-Quellcode:
if (ntop < 0) or (ntop + k.Height > ClientHeight) then
  k.speedy := - k.speedy;
if (nleft < 0) or (nleft + kWidth > ClientWidth) then
  k.speedx := -k.speedx;

Nicht ganz, denn jetzt passt nur die Anpassung der Richtungen, aber die neue Position muss ja auch noch errechnet werden

Premaider 26. Aug 2012 19:09

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
danke so geht es

Uwe Raabe 26. Aug 2012 19:09

AW: Kreise sollen von Wänden abprallen, tun sie aber nicht
 
Abfrage falsch!

Zitat:

Zitat von Premaider (Beitrag 1180008)
Delphi-Quellcode:
    // Obere Grenze prüfen

    if ntop > ( 0 + k.Height ) then // Falsch herum!
      begin
        k.speedy := - k.speedy; // Richtung umdrehen
      end;



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