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OSX Build
Hi, irgendwie will meine FireMonkey Testanwendung nicht unter OSX laufen :( Es erscheint immer nur eine Fehlermeldung im Terminal die lautet: libcgunwind.1.0.dylib fehlt.
Ich hab dann bei Embarcadero mal nachgeschaut und da soll es angeblich reichen den PA Server zu installieren. Der ist jedoch nur zum Remote-Debuggen gedacht - so ganz ausgereift scheint mir das alles noch nicht wirklich. Zumindest lüppt der 64bit Compiler problemlos.. Peter |
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Zitat:
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AW: OSX Build
Das hab ich auch zu allererst gedacht, aber mein Hello-Welt Build hab ich als Release für OSX kompiliert, das ist dann 3 anstelle von 9mb groß und es will schlichtweg nicht. Auch schaut das unter XP arg komisch aus und unter Win7 wirken die Checkboxen ziemlich verwaschen (wohlgemerkt ich meine jetzt im Firemonkey Modus und nicht als VCL App). Ich will ja nicht nörgeln, da immerhin der 64bit Compiler offensichtlich ohne jedwedes Problem seine Arbeit verrichtet :)
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Zitat:
Da scheint nochn Bug drin zu sein, dass er im Ausgabe-Verzeichnis die dylib vergisst hinzuschubsen. Sollte irgendwie unter C:\.....\Rad Studio\9.0\redist\osx32 liegen. |
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Hallo,
ich hatte das selbe Problem und auch eine Lösung gefunden... Die Datei libcgunwind.1.0.dylib vom Mac Verzeichnis ...\Programme\Embarcadero\PAServer\ geholt und auf dem Windows Rechner ins Verzeichniss C:\.....\Rad Studio\9.0\redist\osx32 kopiert. Danach hat es bei mir geklappt :-D lg Bruno |
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Manuell kopieren muss man gar nichts sofern der Windows PC mit IDE Verbindung zum Mac hat. Unter OS X den Platform Assistant Server installieren und starten. Das Setup ist $(BDS)\PAServer\setup_paserver.zip. Über das Deployment werden automatisch die nötigen Dateien auf den Mac kopiert und man kann selbst weitere Dateien festlegen die auf den Mac kopiert werden sollen - siehe Projekt | Bereitstellung.
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Muss dann jetzt auf jedem Mac auf dem man seine Anwendungen deployen will der Platform Assistant laufen?
Dann ist das Zeug ja absolut nutzlos. |
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Genau das habe ich mich auch gefragt. Das wäre ein k.o. für die OSX Entwicklung mit Delphi. Insofern kann ich mir das kaum vorstellen.
Edit: Habe gerade bei stackoverflow eine mögliche Problemlösung gefunden. Zitat:
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liebe Grusse Bruno |
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Zitat:
(Ich hoffe etwas Licht ins ganze gebracht zu haben?) liebe Grüsse Bruno |
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Hallo zusammen,
ich habe die Datei libcgunwind1.0.dylib mit zu der ausführbaren Datei und in das Verzeichnis $(BDS)/Redist/osx32 gestellt. Das Programm startet jezt, nur leider taucht immer ein Terminalfenster mit auf und ich kann keine Eingaben in meinen Edit-Feldern machen. Kann mir das bitte jemand erklären, was ich da falsch mache ? Das Programm habe ich mit der Trial auf einem Windows-PC erstellt und dann lediglich nur die kompilierten Dateien auf den MAC kopiert. Edit: Ich glaube einen Weg gefunden zu haben. Ich habe jetzt von meinen Windows-Rechner mich mit dem PAServer auf dem MAC verbunden. Dann habe ich das Programm aus der IDE heraus gestartet. Dabei wurde auf dem Mac das Verzeichnis ScratchDir angelegt. Wenn ich jetzt das Programm aus diesem Verzeichnis starte, funktioniert es ohne die dylib und beim Start kommt kein Terminalfenster. Im Anhang habe ich mal die Datei angehängt, die jetzt ohne PAServer und der DYLIB-Datei funktionieren sollte. Über eine kurze Rückmeldung würde ich mich freuen, ob ich den richtigen Weg gefunden habe. |
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Zitat:
Ja, dieses Vorgehen scheint richtig zu sein. Also man muss über den PAServer das Projekt jeweils deployen und vom Mac Verzeichnis aus weiter verteilen. Die Dateien die auf dem Windows Rechner verfügbar sind laufen nicht ohne weiteres auf den Mac, das habe ich bei mir jedenfals versucht und ging nicht! |
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Hallo Bruno,
danke erstmal fürs testen. Hast Du das Programm ohne installierten PAServer auf dem Mac getestet oder mit ? Könnte es bitte nochmal jemand ohne installierten PAServer testen ? |
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Ich habs mit installiertem PAServer getestet. Jedoch nicht laufen gelassen, ob das einen Einfluss hat kann ich so nicht sagen.
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Guten Morgen zusammen,
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...hallo, also ich habe keinen PASServer oder die Trial von XE2...ABER, das Programm läuft einwandfrei unter MacOS X Lion, habs eben bei mir probiert...allerdings sind es keine echten Cocoa-Anwendungen...
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Zitat:
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