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SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem
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Hi,
Ein kleines OpenGL Sonnensystem entstanden bei schlecht Wetter. ;) Die Programmeinstellungen können per Commandline-Parameter oder über die .Ini-Datei gesetzt werden. Update: + kleine Bugfix(e) + Low Asteroidenanzahl in Ini.-Datei einstellbar + Planetenbahnen anzeigbar ( [L] - Taste ) |
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Schöööön :-D
Mit was hast du denn die Aura der Sonne gemacht? ...aber was macht denn der Cheffe da unten rechts? *lacht sich nen Ast* <-- genial :-D |
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Schick! :thumb:
Nur die Durchmesserangaben stimmen nicht ganz. Die Erde hat laut deinem Programm z.B. einen von 12.7 km Achja, Pluto ist kein Planet mehr und passt daher nicht in die Kategorie "Planetenauswahl". :stupid: Nur Daniels Avatar passt nicht dahin ... |
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:thumb::thumb::thumb:
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So schön wie auf dem Bild sieht's bei mir garnicht aus :cry:
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Fällt dein PC vielleicht in den Software-Renderer zurück? Dann siehts natürlich doof aus *s* |
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Also bei mir ruckelt es ziemlich.
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Klar, ohne Shader geht die Grafikkarte in die Fixed-Function-Pipeline, und wenn das Prog auf Shader geschrieben ist, kanns kaum flüssig gehen *s*
Nochmal die Frage: Was habt ihr denn für Karten? Und..@Turbopascal: Welche VS/PS-Version nutzt du? (bin zu faul, das nun zu tracken :stupid:) |
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Keine Ahnung. Ist ein fünf bis sechs Jahre alter Medion Rechner, noch von meinem Vater.
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Ah, ok...wenn das der Medion-Rechner ist, den ich auch kenne, da ich den auch mal hatte:
Der hat eine sehr alte, abgespeckte GeForce 3 drin, die Shader ar nicht kann und auch so sehr langsam ist :-D |
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Hab 61 Frames denke das ist gut genug :)
gruss |
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So ist's bei mir.
Die Shader sind bei allen meinen Grafikkarten deaktiviert. Es erscheinen auch folgende Meldungen, die zwar nach Erfolgsmeldungen klingen, im Titel aber auf einen Fehler hindeuten: Anhang 34584 Anhang 34585 ATI Mobility Radeon X300 64 MB: Anhang 34587 ATI Mobility Radeon HD 3650: Anhang 34586 Also irgendwas stimmt da nicht. |
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Uha...pro Frame gehen ca. 50.000-100.000 OpenGL-Calls über die Pipeline :shock:
Kein Wunder dass das auf langsameren Kisten ruckelt :-D Da ist noch viel Optimierung möglich denke ich :) Edit: Moment mal....hab jetzt auch erst den Screenshot im ersten Post gesehen..bei mir sieht das auch so aus wie bei z.B. Matze...öhm... Und ich hab eine Geforce GTX 460 mit 768 MB RAM... ...oder sieht nur der Start-Screen so aus und der Rest hat keine Bahnen und so ne schöne Sonne? :-) |
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Ja, naja es liegt an den vielen, vielen vielen Asteroiden. Man sollte da schon eine aktuelle Mittelklasse GraKa haben. Ich habe Beispielsweise eine "alte" NVIDIA GeForce 9600, die schafft ~ 140 FPS im VSync-Modus ( [V]-Taste im Programm ). Mein kleines Netbook schafft da gerade noch 9 FpS. Zitat:
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@Matze, Ja eine ATI Mobility Radeon X300 64 MB ist schon "recht dünn". |
AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem
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Heißt das, die Darstellung in meinen Screenshots ist das, was du auch siehst oder geht das schöner (vgl. Spalshscreen)? |
AW: SolarSys - Ein Kleines OpenGL Sonnensystem
Ja, der Spalshscreen ist der Spalshscreen und der ist "geklaut"*. :mrgreen:
Ich hatte das Raster und die Umlaufbahnlinien mal integriert, fand es am Ende aber irgend wie doof beim anschauen. * ![]() Apropos Pluto, ist klar ein Zwergplanet der 2006 aus unserem Planetensystem degradiert wurde und nun bei mir eine kleine Beförderung bekam. :tongue: |
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Na dann passt ja alles. Nur was bedeuten die 2 Meldungen? |
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Zitat:
Der Titel der Messagebox ist mit "Error ..." festgelegt. Meine GraKa. gibt zB. keine Meldungen aus, es sei denn das Shaderscript enthält Fehler. |
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