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Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Alsooo, ich sitze da jetzt schon länger dran und ich komm mir langsam echt dumm vor xD Und zwar möchte ich ein Jump'n Run machen, aber das Problem ist, dass ich die Gehanimation nicht hinkrieg :x Es soll einmal alle Bilder abspielen, wenn man sich bewegt und zwar in einer Geschwindigkeit bei der man alle Bilder sehen kann. Und das soll sich so lange abspielen, so lange man rechtsbzw. links drückt. Aber Ich krieg das irgendwie einfach nicht hin -.- Habs auch schon mit nem Timer versucht, bin dann aber durcheinander gekommen -.-
Danke im vorraus :) |
AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Wo liegt denn genau das Problem?
Dsa was Du schilderst ist recht allgemein beschrieben. Hast Du Fehler? Läuft die Animation falsch ab? zu schnell/zu langsam? Was genau klappt nicht? |
AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Wenn ich laufe, wechselt er sofort zum letzten bild (es spielt alle bilder zu schnell ab und deswegen sieht man nur das letze) anstatt alle bilder einzelnt durchzugehen. Und bei dem Bild bleibt er dann die ganze Zeit.
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AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Ohne daß wir wissen wie du was machst, können wir dir nicht sagen was du falsch machst :zwinker:
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AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Zeig mal den Code, den du nutzt. Und die Geschwindigkeit des Timers wäre auch interessant zu wissen :)
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AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Würde dir empfehlen, mal die Andorra 2D Engine anzuschauen. Findest du hier im Forum auch massig Beiträge dazu, auch Hilfen, Beispiele, Demos, ... Und da ist auch ein Demo dabei, was genau dein Problem anspricht.
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AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Aus wieviel Bilder besteht denn eine Bewegungssequenz?
Du musst ja für jeden einzelnen Schritt deines Männchens das Bewegungsbild ändern. Die Sequenz also schrittweise durchlaufen lassen und dann wieder von vorn beginnen. So wie Du das erläuterst, klingt das fast wie ein animiertes GIF was du nutzt. |
AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Zitat:
Pseudocode
Code:
Während der Routine wird aber die Anzeige nicht aktualisiert, darum sieht es so aus, als ob die Figur nicht animiert wird ;)
Routine Animieren
Für jedes Bild Zeige Bild Eine Möglichkeit wäre die Animation über einen Timer gesteuert zu realisieren.
Code:
Wenn es vernünftig werden soll führt allerdings der Weg zu Andorra :)
Routine AnimationsTimer
Figur.EinenSchrittWeiter Figur.MaleBildZumSchritt |
AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Also bisher sieht mein Code so aus (nicht wirklich viel :lol:)
Delphi-Quellcode:
Und das mit Andorra versteh ich nicht. Wie benutze ich Andorra?
var
movex,movey : integer; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); //Einstellungen und Koordinaten begin form1.DoubleBuffered :=true; movex := 1; movey := 225; end; procedure TForm1.Gehen(Sender: TObject); //Gehen begin Timer2.Enabled := true end; procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject); begin Player.Picture.LoadFromFile('.\Graphiken\Charanimation1.ico'); Player.Picture.LoadFromFile('.\Graphiken\Charanimation2.ico'); Player.Picture.LoadFromFile('.\Graphiken\Charanimation3.ico'); end; procedure Char; begin Form1.Player.left := moveX; Form1.Player.top := moveY; end; procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); var I: Integer; begin if (key = 40) then moveY := moveY+5;// runter if (key = 38) then movey := moveY-5;// hoch if (key = 37) then movex := moveX-5;// links if (key = 39) then movex := moveX+5;// rechts if (key = 39) then Timer2.Enabled := true; Char; end; end. |
AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Zitat:
Versuchs mal so:
Delphi-Quellcode:
var
movex,movey, AniIndex : integer; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); //Einstellungen und Koordinaten begin form1.DoubleBuffered :=true; movex := 1; movey := 225; AniIndex := 0; Timer2.Interval := 125; end; procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject); begin Timer2.Enabled := FALSE; Player.Picture.LoadFromFile('.\Graphiken\Charanimation' + IntToStr(AniIndex + 1) + '.ico'); Inc(AniIndex); if AniIndex > 2 then AniIndex := 0; Timer2.Enabled := TRUE; end; Zitat:
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AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Wenn, dann doch eher so?
Delphi-Quellcode:
// als Feld in die Klasse aufnehmen:
// GehAnimation: Integer; procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject); begin //Inc(GehAnimation); //if GehAnimation >= 3{Anzahl} then GehAnimation := 0; GehAnimation := (GehAnimation + 1) mod 3{Anzahl}; case GehAnimation of 0: Player.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName) + 'Graphiken\Charanimation1.ico'); 1: Player.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName) + 'Graphiken\Charanimation2.ico'); 2: Player.Picture.LoadFromFile(ExtractFilePath(Application.ExeName) + 'Graphiken\Charanimation3.ico'); end; end;
Delphi-Quellcode:
Und ich empfehle dir dringens die relativen Pfade abzuschaffen.
// als Feld in die Klasse aufnehmen:
// GehAnimation: Integer; // Verzeichnis: String; // beim Programmstart initialisieren (z.B. in OnCreate): // Verzeichnis := ExtractFileDir(Application.ExeName); procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject); begin if Gehen then begin GehAnimation := (GehAnimation + 1) mod 3{Anzahl}; Player.Picture.LoadFromFile(Format('%sGraphiken\Charanimation%d.ico', [Verzeichnis, GehAnimation + 1])); end else begin if GehAnimation >= 0 then // braucht ja nur einmal geladen zu werden Player.Picture.LoadFromFile(Verzeichnis + 'Graphiken\CharanimationStehen.ico'); GehAnimation := -1; end; end; Die Gründe werden häufig genug hier im Forum genannt (siehe SuFu). PS: Statt LoadFromFile alle Bilder nur einmal, beim Programmstart laden und dann via Picture.Assign zuweisen. Also z.B. je Bild ein TPicture in einer Liste (TObjektList) oder notfalls mehrere "unsichtbare" TPicture auf der Form ablegen. |
AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Code:
heißt doch, dass die Animation (oder besser der Animationsschritt) immer wieder von Platte geladen wird. Wäre es nicht besser, die Animationssequenz zu laden und aus dem Speicher heraus auszugeben?
.LoadFromfile
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AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Ja, wäre besser.
Nja, zum Glück läd Windows die Dateien erstmal in den Windows-File-Cache und läd sie so nicht wirklich immer wieder von der Platte (solange noch genug Platz im Cache ist). Aber zusätzlich zum Laden wird ja noch viel mehr gemacht ... quasi wird das bild ja auch noch geparst und die Dateiinhalte entsprechend ausgewertet. |
AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Zitat:
Grundsätzlich würde ich solche Sequenzen aber auch in eine Klasse laden und dann von der FigurKlasse die SequenzKlasse ansprechen und das passende Bild zurückgeliefert bekommen. Dann wird das viel mehr OOP und vor allem flexibler. |
AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Zitat:
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AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Was machst, damit die Figur geht, und vor allem wann?
Mache das Gegenteil zum Stehenbleiben ;) |
AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Wobei ich das stehen-gehen-Problem in einem meiner Beispiele auch behandelt hatte. :roll:
Und das mit den bösen relativen Pfaden war och nur ein gutgemeinter Rat. |
AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Dazu machst du noch ein OnKeyUp-Event:
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState); begin case Key of 40: moveY := moveY+5;// runter 38: movey := moveY-5;// hoch 37: movex := moveX-5;// links 39: movex := moveX+5;// rechts end; if (Key >= 37) and (Key <= 40) then Timer2.Enabled := TRUE; Char; end;
Delphi-Quellcode:
Nun wird die Gehanimation nur solange ausgeführt, wie eine der Richtungstasten gedrückt wird. Andernfalls wird der Timer2 deaktiviert und die Charanimation0.ico geladen.
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState); begin if (Key >= 37) and (Key <= 40) then begin Timer2.Enabled := FALSE; Player.Picture.LoadFromFile('.\Graphiken\Charanimation0.ico'); end; end; |
AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Noch ein Wort von mir: Die Werte 37 bis 40 kannst du durch dienentsprechenden Konstanten VK_DOWN, VK_UP, VK_RIGHT und VK_LEFT ersetzen. Somit wäre sogar der CASE-Zweig lesbar (auch ohne die Kommentare).
Bernhrd |
AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Nur noch eine Frage: was heißt "Inc" im code den ich bekommen habe? Was macht das? Wenn ichd as nicht weiß, ist es ein wenig scheiße wenn ich meinem Lehrer dann gegenüberstehe und kein wort rausbringe :-D
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AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Ist Deine Hilfe kaputt?
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AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Sorry ich vergess es immer wieder :/
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AW: Brauche Hilfe bei einer Gehanimation!
Inc = Increment = Erhöhen.
Dafür gibts aber auch die Hilfe. Cursor in das Wort setzen und F1 drücken. ;) |
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