![]() |
Vier gewinnt
Hallo liebe Deelphianer;
wir müssen in der schule ein Programm herstellen mit welchem man ver gewinnt spielen kann. Leider habe ich gar keine ahnung vom programieren und hoffe nun auf eure hilfe. die hauptunit habe ich bereits gestaltet nur weiß ich nicht wie ich auf eine weitere unit mitr der ein button verlinkt ist klicken kann. bzw we ich dieses mkiteinan der verbinde. ich bitte um eure hilfe |
AW: Vier gewinnt
1. Herzlich willkommen in der DP
2. Helfen tun wir alle gern:wink: 3. ist das was du fragst natürlich sehr wage, da keiner von uns weiss wie du was für wen wo brauchst und wie Du es bis jetzt umgesetzt hast. Es würde also nur ein Raten werden! Darum Zeige uns bitte die Stelle im Code wo Du nicht weiter kommst! Gruss alfold |
AW: Vier gewinnt
ich habe ja noch nicht mal einen code das ist ja das problem obwohl wenn ich die unit mit unit 2 verknpfen will funkt das nict hier der code
unit Unit2; interface uses unit1, unit2; implementation uses unitA, unitB, unitC, unitE; begin end. |
AW: Vier gewinnt
Punkt 1: Es gibt DELPHI-Tags für Delphi-Code (dass das nach was aussieht).
Punkt 2: Du kannst nicht in einer Unit ein Uses auf die selbe Unit machen (Unit2 benötigt Unit2 geht NICHT). Punkt 3: Man kann Namen vergeben, sodass man ungefähr weiß, wo was passiert wird. Bernhard |
AW: Vier gewinnt
das heißt?
also kommt im quellcode kein unit 2 vor aber unitB? unit2 soll ja nur auf unit1 zugreifen |
AW: Vier gewinnt
und was für ein initaliersierungscode kommt zw begin und end?
|
AW: Vier gewinnt
Zitat:
ADD: Zitat:
|
AW: Vier gewinnt
Hier mal ein Beispiel: Unit1 = Deine MainForm = Hauptformular
Delphi-Quellcode:
wenn Du Daten oder anderes aus der Unit2 in deiner MainForm = Unit1 brauchst!
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, ExtCtrls, ComCtrls; type TForm1 = class(TForm) private public end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} uses Unit2;//<-- hier Deine unit2 einbinden end. Aber wie gesagt, ich befürchte das es dazu kommt das wir den Grundlagenkurs durchführen. Das sollte aber in der Schule passieren und nicht hier:gruebel: Gruss alfold |
AW: Vier gewinnt
Zitat:
Das Spiel 4-Gewinnt ist nicht geeignet (weil viel zu kompliziert) um einer Anfängerklasse das Programmieren beizubringen. Einem Lehrling im KFZ-Handwerk würde man im 1. Lehrjahr ja auch keine Kurbelwelle auswechseln lassen (hoff' ich doch zumindest). |
AW: Vier gewinnt
:-)
|
AW: Vier gewinnt
Zitat:
Starte einfach Delphi neu. Lege mal 1,2 Button und einen Label und ein Edit auf deine Form! Doppelklick auf den 1. Button und schon steht sowas da:
Delphi-Quellcode:
Dann auf start oder F9 und schau was passiert!
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObjekt);
begin //hier kanst Du nun folgendes reinschreiben Label1.Caption:= 'Dies ist mein erster Code'; end; Experementiere nun mit den anderen Komponenten. Schau in die Hilfe von Delphi und auf den Objektinspektor/Ereignisse In der Hilfe gibt es gute und einfache Beispiel! Gruss alfold |
AW: Vier gewinnt
hallo leute mittlerweile hab ich das programm soweit das ich die panels und über dem panel jeweils 2 button habe um die kästchen auszufüllen
ich kann auch schon auf ein button klicken und es wird das panel ausgefüllt nur weiß ich leider nicht weiter:( ich bitte um hilfe interface type TForm1 = class(TForm) Panel1: TPanel; Panel2: TPanel; Panel3: TPanel; Panel4: TPanel; Panel5: TPanel; Panel6: TPanel; Panel7: TPanel; Panel8: TPanel; Panel9: TPanel; Panel10: TPanel; Panel11: TPanel; Panel12: TPanel; Panel13: TPanel; Panel14: TPanel; Panel15: TPanel; Panel16: TPanel; Panel17: TPanel; Panel18: TPanel; Panel19: TPanel; Panel20: TPanel; Panel21: TPanel; Panel22: TPanel; Panel23: TPanel; Panel24: TPanel; Panel25: TPanel; Panel26: TPanel; Panel27: TPanel; Panel28: TPanel; Panel29: TPanel; Panel30: TPanel; Panel31: TPanel; Panel32: TPanel; Panel33: TPanel; Panel34: TPanel; Panel35: TPanel; Panel36: TPanel; Panel37: TPanel; Panel38: TPanel; Panel39: TPanel; Panel40: TPanel; Panel41: TPanel; Panel42: TPanel; Panel43: TPanel; Panel44: TPanel; Panel45: TPanel; Panel46: TPanel; Panel47: TPanel; Panel48: TPanel; Panel49: TPanel; Panel50: TPanel; Panel51: TPanel; Panel52: TPanel; Panel53: TPanel; Panel54: TPanel; Panel55: TPanel; Panel56: TPanel; Panel57: TPanel; Panel58: TPanel; Panel59: TPanel; Panel60: TPanel; Panel61: TPanel; Panel62: TPanel; Panel63: TPanel; Panel64: TPanel; Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Button4: TButton; Button5: TButton; Button6: TButton; Button7: TButton; Button8: TButton; Button9: TButton; Button10: TButton; Button11: TButton; Button12: TButton; Button13: TButton; Button14: TButton; Button15: TButton; Button16: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; a1,a2,a3,a4,a5,a6,a7,a8:integer; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Button1.Visible:=False; Button2.Visible:=True; Button3.Visible:=False; Button4.Visible:=True; Button5.Visible:=False; Button6.Visible:=True; Button7.Visible:=False; Button8.Visible:=True; Button9.Visible:=False; Button10.Visible:=True; Button11.Visible:=False; Button12.Visible:=True; Button13.Visible:=False; Button14.Visible:=True; Button15.Visible:=False; Button16.Visible:=True; begin if a8=0 then a8:=1 else if a7=0 then a7:=1 else if a6=0 then a6:=1 else if a5=0 then a5:=1 else if a4=0 then a4:=1 else if a3=0 then a3:=1 else if a2=0 then a2:=1 else if a1=0 then a1:=1 end; begin if a8=1 then Panel8.Color:=clgreen; if a7=1 then Panel7.Color:=clgreen; if a6=1 then Panel6.Color:=clgreen; if a5=1 then Panel5.Color:=clgreen; if a4=1 then Panel4.Color:=clgreen; if a3=1 then Panel3.Color:=clgreen; if a2=1 then Panel2.Color:=clgreen; if a1=1 then Panel1.Color:=clgreen; end; end; end. |
AW: Vier gewinnt
Und was ist jetzt Deine Frage. Übrigens: benutze doch bitte Delphi-Tags, das wurde bereits gesagt. Und eine vernünftige Benennung Deiner Komponenten könnte auch nicht schaden.
|
AW: Vier gewinnt
was denn für tags?
|
AW: Vier gewinnt
meine frage habe ich doch schon im vorraus genannt.
das ih nicht weiß wie ich nun weiter machen soll um den nächsten spuieler nun an die reihe zu lassen |
AW: Vier gewinnt
Bearbeite Deinen Beitrag, markiere den kompletten Code und klicke dann auf den Helm oberhalb des Editors, dann hast Du Delphi-Tags gesetzt. Und ich sehe in Deinem Code nichts von Spielern, sondern nur, dass da irgendwelche Komponenteneigenschaften gesetzt werden.
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 16:19 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz