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Delphi-Version: 2006
Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
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hallo...
ich würde gerne nen BreakoutClone schreiben in Delphi mit nem Shape als Ball und Panels als Schläger und Bricks... erst hatte ich diesen Quelltext selber geschrieben:
Delphi-Quellcode:
der funktioniert überhaupt nicht, dann hab ich von der Funktion IntersectRect gelesen,
function TFormMain.collision(pCollisionObject: TPanel) : Boolean;
var I: Integer; J: Integer; begin result:=FALSE; for J := 0 to pCollisionObject.Height do begin if ((SBall.Left+SBall.Width)=(pCollisionObject.Top+J)) then begin result:=TRUE; end else begin if (SBall.Top=(pCollisionObject.Top+J)) then begin result:=TRUE; end else begin for I := 0 to pCollisionObject.Width do begin if ((SBall.Top+SBall.Height)=(pCollisionObject.Left+I)) then begin result:=TRUE; end else begin if (SBall.Top=(pCollisionObject.Left+I)) then begin result:=TRUE; end; end; end; end; end; end; end; die funktioniert zwar, aber ich weiß nicht wie ich damit das Reflektieren hinbekommen soll... dann bin ich darauf gestoßen: Zitat:
Vielleicht bin ich einfach zu doof :mrgreen: Grundsätzlich hab ich einfach nur vor den einfallswinkel je nach dem ob er > oder < 90,180 oder 270 bzw. 360 ist, in seiner differenz zu 180 zu behandeln. (klingt komplizierter als es ist <siehe Anhang>) __________________________________________________ __________________________________________________ __________ Jetz noch mal ganz bündig mein Problem: Mir fehlt bei IntersectRect der Einfallswinkel um den Ausfallswinkel zu berechnen und weiß nicht wie mans richtig machen muss.... Kann mir da bitte jemand helfen :| |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
Das "Raffen", wie Du es wohl zu verwenden scheinst, ist Jargon und bedeutet eigentlich - etwas gehoben, aber immer noch umgangssprachlich - gieriges Sammeln von Werten. Davon ausgehend, frage ich mich, was Du nicht "raffst".... oder begreifst Du etwas nicht - falls ja, was, und warum drückst Du Dich dann nicht so aus?
Wo ist denn in Deinen Quelltexten der Einfallswinkel parametriert (d.h., welche Variable verkörpert ihn)? |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
Verzeihet, mir wart nicht geläufig das Dudenschreiben bei Hofe sind...
Ja ich verstehe den Quelltext nicht... und zwar diese Stelle
Delphi-Quellcode:
wieso: if sball.left > pgrenze.width - sball.width then
sball.left:=sball.left+bx;
if sball.left < 0 then begin sball.left := 1; bx := -bx; end; if sball.left > pgrenze.width - sball.width then begin sball.left := pgrenze.width - sball.width; bx := -bx; end; sball.top := sball.top+by; if sball.top < 0 then begin sball.Top := 1; by := -by; end; if sball.top > pgrenze.height - sball.height then begin sball.top := pgrenze.height - sball.height; by := -by; end; begin sball.left := pgrenze.width - sball.width; Und der Quelltext den ich geschrieben habe diente nur dazu festzustellen ob eine Kollision vorliegt evtl. auch noch wo..(oben unten rechts links) und nicht der reflektion ... Ich hoffe das meine Ausführungen der deutschen Syntax genuge wurden...:stupid: |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
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Zitat:
Zitat:
Ich habe mal ein schönes häßliches Bild gemalt: Anhang 33320 |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
ein wunder fabuloses bild, nur hab ich cosinus,tangens und sinus schon im Matheunterricht aufs verrecken gehasst... :stupid:
naja als ich weiß das man mit dem Tangens diese reflektion ausrechnet, du hast geschrieben/gemalt tan=dy/dx das ist z.B. was mir nix sagt... wenn ich ein dreieck habe mit den seitenlängen 3cm(dy),5cm(dx) und 2cm und dan ist der Tangens von a 3/5 ... was hab ich davon? in delphi ist der ursrung des koordinatensystems ja oben links statt unten links wie in einem normalen... wirkt sich das irgendwie auf die berechnungen aus? wenn ich jetzt meinen Ball hab und der läuft da gerade mit nem Winkel von ...ka... 30Grad übers feld und trifft auf den schläger, woher krieg ich dann dy und dx? (dx wahrscheinlich Schläger.Width ... aber dy?) ach ich glaub das reicht an fragen für heute... hoffe das mir die jemand beantworten kann und dann gehts morgen weiter ^^ gute n8 |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
Du speicherst für deinen Ball einen Geschwindigkeitsvector.
Dieser Vector hat in einem 2 Dimensionalen System 2 Teilgeschwindigkeiten. Die Vx und die Vy Geschwindigkeit. Wenn du diese nicht schon wüsstest sondern erst ermitteln wolltest kämest du auf dx und dy. Ball bei T1 hat die Koordinaten X1 und Y1 Ball bei T2 hat die Koordinaten X2 und Y2 Wenn für T2 -T1 = 1 gilt dann ist Vxy Vx = dx = X2-X1 Vy = dy = Y2-Y1 Daraus kannst du dann über den Tangens den Winkel ermitteln... Wenn dein Ball nur an horizontalen und Vertikalen Flächen reflektiert ist es sogar noch einfacher... ...dann musst du nur das Vorzeichen einer der Teilgeschwindigkeiten umkehren. |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
Zitat:
Formel: v_neu = v_alt - 2 * (v_alt*n)*n n ist der Normalenvektor der Fläche, v_neu und v_alt die vorher/nachher Geschwindigkeitsvektoren. Zitat:
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AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
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Zitat:
Zitat:
das ist nur der Fall wenn T2 zufällig T1*2 ist angenommen T2 wäre (4|4) dann muss T1 (2|2) sein damit diese Kondition erfüllt ist... nicht unbedingt wahrscheinlich... und wo bleibt der Richtungsvektor? Ich hab jetz ma ne Zeichnung gemacht und erkenne keine Zusammenhänge... :wiejetzt: Zitat:
Und worauf basiert die Formel? 2* den alten Vektor*Normalenvektor und dann nochmal * den Normalenvektor ... ... und das sind so die punkte an denen ich dann wieder raus bin,,, ich speicher übrigens nicht die xy sondern den winkel für den ball hilft mir das irgendwie weiter? ich glaub das kann ich so gar nicht machen oder?
Delphi-Quellcode:
procedure TFormMain.MoveByAngle(pWinkel: Integer);
begin if (pWinkel<90) then begin SBall.Top:=SBall.Top+10; SBall.Left:=SBall.Left-pWinkel; end else begin if (pWinkel=90) then begin SBall.Left:=SBall.Left-pWinkel; end else begin if (pWinkel<=180) then begin SBall.Top:=SBall.Top-10; SBall.Left:=SBall.Left-pWinkel; end else begin if (pWinkel<270) then begin SBall.Top:=SBall.Top-10; SBall.Left:=SBall.Left+pWinkel; end else begin if (pWinkel=270) then begin SBall.Left:=SBall.Left+pWinkel; end else begin if (pWinkel<=360) then begin SBall.Top:=SBall.Top+10; SBall.Left:=SBall.Left+pWinkel; end; end; end; end; end; end; end; |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
Du würdest dir mit Vektoren wesentlich einfacher tun.
Zitat:
Die Prozedur sieht dann so aus:
Delphi-Quellcode:
Und über diese deltas steuerst du dann die Bewegungsrichtung.
procedure TFormMain.MoveByAngle(pWinkel: Integer);
begin SBall.Top := SBall.Top + deltaX; SBall.Left := SBall.Left + deltaY; end; P.S.: In diesem Zusammenhang ist ein "Vektor" auch nur etwas, um 2 Zahlen "zusammenzufassen". die kannst also deltaX und deltaY als einen Vektor interpretieren. Oder CBall.Left und SBall.Top als einen Vektor. Zitat:
Die Formel basiert auf Einfallswinkel=Ausfallswinkel. Habe ich vorhin selbst hergeleitet, aber ist sicher noch woanders zu finden. ![]() ![]() Ach, und: Die Produkte sind Skalarprodukte, die musst du schon genau so rechnen. Assoziativgesetz gilt nicht, also die Klammern sind wichtig! ich hoffe das hat mehr geholfen als verwirrt :stupid: |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
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Zitat:
Ich versteh jetz nicht, woher ich zur laufzeit den Normalenvektor her nehmen soll.. hier ist meine Move methode ohne winkelberechnung... so wie ich sie in nem anderen threat gefunden hatte nur weiter ausgebaut.
Delphi-Quellcode:
hier der Methodenaufruf:
procedure TFormMain.MoveBall(pCollisionObject: array of TPanel);
var tempObject,CollisionRect: TRect; I: Integer; begin sball.left:=sball.left+XCor; Ball.Left:=SBall.Left; Ball.Right:=SBall.Left+SBall.Width; if sball.left < (PLinks.Left+PLinks.Width) then begin sball.left := (PLinks.Left+PLinks.Width); Xcor := -Xcor; end; if sball.left > PRechts.Left - sball.width then begin sball.left := (PRechts.Left - sball.width); XCor := -XCor; end; sball.top := sball.top+YCor; Ball.Top:=SBall.Top; Ball.Bottom:=SBall.Top+SBall.Height; if sball.top < (POben.Top+POben.Height) then begin sball.Top := (POben.Top+POben.Height); YCor := -YCor; end; if sball.top > (self.height - sball.height) then begin sball.top := (self.height - sball.height); YCor := -YCor; end; if IntersectRect(Collision,Ball,Stick) then begin sball.top := (PStick.top - sball.height); YCor:= -YCor; end; if Sball.Top > PStick.Top then begin SBall.Visible:=False; TMover.Enabled:=False; MessageDLG('Game Over!',mtWarning,[mbOk],0); SpawnBall; end; for I := 0 to High(pCollisionObject) - 1 do begin tempObject.Left:=pCollisionObject[I].Left; tempObject.Right:=pCollisionObject[I].Left+pCollisionObject[I].Width; tempObject.Top:=pCollisionObject[I].Top; tempObject.Bottom:=pCollisionObject[I].Top+pCollisionObject[I].Height; if IntersectRect(CollisionRect,Ball,tempObject) then begin YCor:= -YCor; XCor:= -XCor; pCollisionObject[I].Visible:=False; pCollisionObject[I].Left:=0-PCollisionObject[I].Width; pCollisionObject[I].Top:=0-PCollisionObject[I].Height; end; end; end;
Delphi-Quellcode:
und im anhang mal die pas
procedure TFormMain.TMoverTimer(Sender: TObject);
begin MoveBall([Panel2,Panel3,Panel4,Panel5,Panel6,Panel7,Panel8,Panel9,Panel10, Panel11,Panel12,Panel13,Panel14,Panel15,Panel16,Panel17,Panel18, Panel19,Panel20,Panel21,Panel22,Panel23,Panel24,Panel25,Panel26, Panel27,Panel28,Panel29,Panel30,Panel31,Panel32,Panel33,Panel34, Panel35,Panel36,Panel37,Panel38,Panel39,Panel40,Panel41,Panel42, Panel43,Panel44,Panel45,Panel46,Panel47,Panel48,Panel49,Panel50, Panel51,Panel52,Panel53,Panel54,Panel55,Panel56,Panel57]); end; Wenn mein Ball jetzt auf einen Stein trifft, woher nehme ich dann den Normalenvektor? Der Normalenvektor beschreibt doch eine im rechten winkel zur fläche stehende gerade, oder? ich geb es einfach mal auf die formel nachzuvollziehen und sehe sie als gegeben... Wenn mir jetzt jemand sagen kann woher ich den dusseligen Normalenvektor nehmen soll dann könnte ichs ja programmieren... Zitat:
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AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
ein Normalvektor ist jeder Vektor, der auf die Gerade/Fläche/(Raum) normal steht. 2 Vektoren stehen aufeinander Normal, wenn ihr Skalarprodukt 0 ergibt. Im 2-dimensionalen kann man dies sehr einfach berechnen(wurde aber schon in diesem Thread irgendwo gesagt...)
v = (x,y) 1.Normalvektor auf v = (y,-x) 2.Normalvektor auf v = (-y,x) es gibt aber unendlich viele davon, da du n1,n2 mit einem beliebigen Skalar multiplizieren kannst (außer 0), ohne dass sich die Richtung ändert. |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
Das wird ihm auch nicht weiterhelfen ^^
Das mit den Vektoren hatte ich nur ins Spiel gebracht, weil jemand meinte: Zitat:
Zu dem Problem: Du hast ja bereits so eine Art Kollisionserkennung drin. Das Problem ist nur: IntersectRect liefert dir zwar zurück, ob es eine Kollision gab, aber nicht wo. Das musst du selbst herausfinden! Unter der Annahme dass der übrige Code funktioniert (sieht etwas umständlich aber sonst okay aus...) musst du also in der Schleife feststellen a) ob der Ball kollidiert und b) Wenn ja, wo er kollidiert. Du musst halt manuell nacheinander die Ober & Unterseite und die linke und die rechte Seite abchecken. Bei Ober/Unterseite die Y Komponente invertieren, Bei links/rechts eben die X-Komponente invertieren. |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
...solangsam gehn mir die Ideen aus... jetz funktionierts nix mehr ^^
Delphi-Quellcode:
procedure TFormMain.MoveBall(pCollisionObject: array of TPanel);
var tempObject,CollisionRect: TRect; I,J,a,b,c,d: Integer; begin sball.left:=sball.left+XCor; Ball.Left:=SBall.Left; Ball.Right:=SBall.Left+SBall.Width; if sball.left < (PLinks.Left+PLinks.Width) then begin sball.left := (PLinks.Left+PLinks.Width); Xcor := -Xcor; end; if sball.left > PRechts.Left - sball.width then begin sball.left := (PRechts.Left - sball.width); XCor := -XCor; end; for J := 0 to SBall.Width - 1 do begin tempObject.Left:=pCollisionObject[J].Left; tempObject.Right:=pCollisionObject[J].Left+pCollisionObject[J].Width; tempObject.Top:=pCollisionObject[J].Top; tempObject.Bottom:=pCollisionObject[J].Top+pCollisionObject[J].Height; if InterSectRect(CollisionRect,Ball,tempObject) then begin if not (pCollisionObject[J]=nil) then begin if (sball.Left < (pCollisionObject[J].Left+pCollisionObject[J].Width)) then begin XCor := -XCor; pCollisionObject[J]:=nil; end; if ((sball.Left+sball.Width)>pCollisionObject[J].Left) then begin XCor:= -XCor; pCollisionObject[J]:=nil; end; end; end; end; sball.top := sball.top+YCor; Ball.Top:=SBall.Top; Ball.Bottom:=SBall.Top+SBall.Height; if sball.top < (POben.Top+POben.Height) then begin sball.Top := (POben.Top+POben.Height); YCor := -YCor; end; if sball.top > (self.height - sball.height) then begin sball.top := (self.height - sball.height); YCor := -YCor; end; if IntersectRect(Collision,Ball,Stick) then begin sball.top := (PStick.top - sball.height); YCor:= -YCor; XCor:= XCor-1; end; if Sball.Top > PStick.Top then begin SBall.Visible:=False; TMover.Enabled:=False; MessageDLG('Game Over!',mtWarning,[mbOk],0); SpawnBall; end; for I := 0 to SBall.Height - 1 do begin tempObject.Left:=pCollisionObject[I].Left; tempObject.Right:=pCollisionObject[I].Left+pCollisionObject[I].Width; tempObject.Top:=pCollisionObject[I].Top; tempObject.Bottom:=pCollisionObject[I].Top+pCollisionObject[I].Height; if InterSectRect(CollisionRect,Ball,tempObject) then begin if not (pCollisionObject[I]=nil) then begin if (sball.Top < (pCollisionObject[I].Top+pCollisionObject[I].Height)) then begin YCor := -YCor; pCollisionObject[I]:=nil; end; if ((sball.Top+sball.Height)>pCollisionObject[I].Top) then begin YCor:= -YCor; pCollisionObject[I]:=nil; end; end; end; end; end; |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
Zitat:
Einfach hingeklatschte Mammutquelltexte..... Ich muß mal ein wenig deutlicher werden: Du scheinst mathematisch und/oder physikalisch mit der Aufgabe(nstellung) überfordert zu sein. Doch derlei Defizite auszubügeln, dürfte dieses (Programmier-!)Forum nicht der geeignete Ort sein (auch wenn es nicht meine Aufgabe ist, darüber zu wachen und zu befinden). Ich staune über die Geduld der anderen Schreiberlinge und der Moderatoren. |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
Zitat:
Und da es hier um Programmierung geht denke ich das dies schon der ort ist so etwas zu lernen/sich so etwas erklären zu lassem. |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
Da ist der Denkfehler: Es geht hier um mathematische Grundlagen, nicht um die Umsetzung. Zwar kann man die sicherlich auch diskutieren, aber nur schwerlich mit jemandem der diese, und ich fasse dies mal mutwillig in eigenen Worten zusammen: "alles nur doof" findet bzw. sich dagegen sperrt. Von daher bin ich auch über die kritikfreiheit bisher in diesem Thread verwundert, nicht zuletzt weil auch diese Kritik Hilfe sein würde (bzgl. Motivation sich diesen Dingen etwas bereitwilliger gegenüber zu stellen vor allem).
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AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
Zitat:
Wenn jemand Defizite hinsichtlich der nötigen Grundlagenkenntnisse und dazu auch noch fehlende Lernbereitschaft ("Vektorgedönz" (es heißt übrigens Gedöns), "nur hab ich cosinus,tangens und sinus schon im Matheunterricht aufs verrecken gehasst...") signalisiert, dann vergeht mir die Hilfelust bei meinen ohnehin nur bescheidenen Hilfevoraussetzungen. Sollte mich wundern, wenn hier noch jemand erhebliches Engagement zeigen sollte. Dann noch "Ich raffs net", "jetz funktionierts nix mehr" (fehlt nur noch mein Favorit: "proggi funzt net"), was m.E. ebenso die hochgradige Lustlosigkeit und den insgeheimen Wunsch, die anderen mögen es doch bitte für mich erledigen, als Botschaften transportiert. Ehrlich, von jemandem, der über 300 Beiträge (!) allein in diesem Forum vorzuweisen hat, hätte ich etwas mehr Professionalität im Umgang mit einem Forum und dem Altruismus seiner Mitglieder erwartet (bei Einsteigern ist eine gewisse Unbeholfenheit, Unbedarftheit und Unkenntnis ja unumgänglich). In einem anderen Delphiforum hätte Dich ein gewisser ((Super-)Moderations-)Drachen, der beileibe kein Kind von Traurigkeit und sich für bestimmte Bereinigungsaktionen nicht zu schade ist (der läßt dafür auch und sogar menschlich ab und zu die Fetzen fliegen), längst zur Schnecke gemacht und einen solchen Diskussionsverlauf wie diesen hier finalisiert. |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
Kannst du mir mal bitte sagen was dein problem ist? weil es wohl kaum darum gehen kann das ich mathematisch weniger begabt bin als euer lordschaft. Sollte mir der fehler unterlaufen sein doch tatsächlich anzudeuten das ich im bereich des Sinus Cosinus und Tangens nicht gerade viel verstanden habe, so trolle ich mich nun in tiefster verzweiflung in meine ecke....
Dies ist ein Forum d.h. jeder kann (muss aber nicht) hier Fragen stellen, ob diese beantwortet werden hängt einzig und allein von den übrigen Forenmitgliedern ab. Möchte jemand antworten tut er dies, wenn nicht dann nicht. Allerdings möchte ich einmal anmerken das solche unqualifizierten und mehr als unnützen Bemerkungen weder mir noch irgendjemandem sonst in diesem Forum helfen. Und da ist Medium ja wieder ganz groß drin, stimmts nicht? Hat zwar noch nicht einen Beitrag zu dem Thread geschrieben, aber zum Nörgeln kommt er doch gerne vorbei. Zitat:
Denn ich wüsste nicht das wir uns kennen und ich wüsste nicht das du es dir erlauben kannst mich zu beurteilen. Anbei schreibe ich das Programm an dem ich arbeite freiwillig und würde nur zu gern verstehen wie ich denn jetzt herausfinde wo die Kollision stattgefunden hat. Und wenn ich meine Fragen dann nicht ausformuliert habe, dann liegt das daran, das ich ernsthaft angenommen habe das jemand mit Verstand aus dem Kontext das Problem herauslesen kann. Und damit ist die Sache für mich gegessen wenn du mich also weiterhin Beleidigen willst und oder mir irgendwelche Vorwürfe machen willst meine Motivation betreffend oder wieso auch immer, dann mach das doch bitte per PN , denn in diesem Thread hat das nichts zu suchen. Irgendjemand hat vielleicht irgendwann das selbe Problem wie ich, das er es nie richtig gelernt hat und nun versucht es sich selbst anzueignen indem er ein Forum befragt und vielleicht stößt dieser Jemand dann auf diesen Thread und da helfen ihm deine oder Mediums Meinungen über mich nicht weiter. |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
Ich freu mich schon, wie du mit deiner Einstellung versuchts mal in der Informatik-Arbeitswelt zu überleben. Der Gedanke daran allein stimmt mich schon fröhlich genug, um hier jetzt nicht ausfallend werden zu müssen. Du fällst mit deinen Threads hier alle Nase lang schon auf die Nase, und ich bin nach wie vor einfach nur baff, dass bei dir nicht im Ansatz die Idee überhaupt aufkommt, dass das an dir liegen könnte.
Und wie du ja selber schon schreibst: Es ist jedem selbst überlassen in einem Forum zu schreiben, und auch was man schreibt. Jetzt kommst du daher, und wirfst mir genau dieses Verhalten vor? :) Ganz ehrlich: Gerade dieses "Vektorgedönz" ist mein Spezialgebiet, und ich könnte dir alles was du brauchst hier hin klatschen. Ist dir damit geholfen? NÖ! Mal davon abgesehen, dass ich dir, mit Blick auf Vergangenes, ohnehin keine Hilfe sein wöllte. Der Hinweis auf Öffnung gegenüber der Grundlagen war mein letzter Versuch. Ich wünsche noch viel "Erfolg" mit deiner Art! |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
Da stach ich wohl in ein Wespennest...was ich gar nicht beabsichtigte.
Hitzige Emotionen sind leider ein ganz schlechter Schreibberater (z.B. kam die Kritik von zweien, das nur am Rande!). Zitat:
Im übrigen warte ich genauso gespannt wie Du, ob und welche Hilfe hier wohl noch kommen mag. |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
Hallo Fussel9,
Dein geplantes Projekt ist nicht trivial. Du kannst also nicht erwarten, daß es "einfach so" im Handumdrehen funktioniert, wenn Du Code aus dem Internet zusammensuchst und nur mit klein(er)en Anpassungen zum Laufen bringen willst. Und nichts für ungut, Deine letzten Beiträge klangen auch für mich etwas...unmotiviert...:| Ich würd Dir folgendes vorschlagen: 1. fang nochmal komplett neu an mit dem Breakout-Clone 2. beschränke Dich am Anfang auf eine einfache Variante -> z.B. nur 45°-Winkel, nur 4 Wände, ... 3. überlege Dir (auf Papier!), welche Klassen, Methoden und Interaktionen Du brauchen wirst 4. versuche auf fremden Code aus dem Internet zu verzichten (zumindest weitgehend) 5. baue Deine Klassen jetzt von Grund auf 6. programmiere uberschaubar kurze Methoden, die möglichst nur 1 Aufgabe erledigen 7. mach Dich bekannt mit dem Delphi-Debugger 8. teste Einzelfunktionen separat, vielleicht sogar in einem Extra-Projekt 9. dann setze Deine Programmlogik und GUI zusammen -> sagt sich natürlich leicht, aber wenn Du alles gut vorbereitet hast, haut das hin Gruß, blauweiss |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
Zitat:
Danke BlauWeiss, aber für mich die Sache hiermit beendet. Im Grunde genommen habe ich gesagt worums mir geht und wie ich es sehe, aber manche Leute sind einfach nur zu ... tja da fällt mir nicht mal ein wort für ein ... um mal zu reflektieren was sie getan und was sie gesagt haben... Zitat:
Hast du eigendlich nichts besseres zu tun als regelmäßig zu überprüfen ob ich neue threads geschrieben hab, oder machst du das einfach mit jedem hier? aber wie auch immer dieser Thread ist für mich beendet @Mod bitte schließ den Thread |
AW: Kollision mit Reflektion - Ich raffs net...
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