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Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!
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VERSION 1.0 FERTIG! DOWNLOAD IM ANHANG
uPDATE 1.0B1 //FIXED BUGS: Programm ist jetzt zentriert in der Mitte des Bildschirmes, nicht mehr in der des Desktops (Thx an @DeddyH und @Haentschman für den Hinweis. Hallo, da es leider nirgendwo Triple Chance zum Download gibt, hab ich mir gedacht, bastel's einfach selber^^ Das Programm funktioniert nach dem einfachen Zufallsprinzip (randomize, etc...) Die Meisten Bilder (außer die walzensymbole) habe ich erstellt. FOLGENDE FUNKTIONEN KOMMEN NOCH IN DEN NÄCHSTEN VERSIONEN: - Auto-Start - Wetteinsatz ändern (5,10,20,30,50,100,200) - Vollbild-Trigger (dieses Glücksrad) //fixed - RISIKO-Funktion //fixed - Sounds (eigene, da die Originalsounds nicht zu finden sind) FOLGENDE FEHLER SIND MIR AUFGEFALLEN: - keine nicht bereits behobene Fehler Systemanforderungen (minimum; damit es nicht ruckelt): - 1,6 GHz - 1,0 GB RAM - 2,3 MB freier FP-Speicher Viel Spass beim Zocken und bitte ins Forum schreiben, sofern i.welche Fehler entdeckt werden. Downloads im Anhang: - Projektdateien "Triple Chance.rar" (Quellcodes, Units, etc... OHNE *.EXE) - Anwendung "Triple Chance exe-datei.rar" //zusätzlich hinzugefügt! FERTIGE VERSION: 1.0B - RISIKO-Funktion hinzugefügt - Rewin-Trigger hinzugefügt Triple Chance ist somit komplett. Es werden noch weitere Spiele folgen, deswegen hat diese Anwendung jetzt "GameCentre XL" als Icon Viel Spass beim Zocken und bitte ins Forum schreiben, sofern i.welche Fehler entdeckt werden. |
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Erstmal dickes Lob an dich. Sau gut:thumb:
Quellcode halt nur sehr unübersichtlich , Kommentare wären vllt angebracht aber trotzdem gut gemacht |
AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !FERTIGE VERSION!
Hey sehr gut geworden:)
weißt du schon wann der 2.teil des spiels rauskommt??:) :-D |
AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !FERTIGE VERSION!
-.- ich will das unbedingt spielen, aber wen ich das über winrar öffne, dann zeigt das mir nirgendwo dieses *Form1* an, wovon du im *lies mich* geschrieben hast..
Kannst du mir sagen was ich machen muss, um das spiel spielen zu können? Mfg bratje23 |
AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !FERTIGE VERSION!
Ein Kompilat ist im Archiv nicht enthalten, Du wirst das Projekt in Delphi öffnen und selbst kompilieren müssen.
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AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !FERTIGE VERSION!
Zitat:
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AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !FERTIGE VERSION!
Hallo... :hi:
vieleicht solltest du das Programm nicht Mitte Desktop festlegen. Ich hab es genau in der Mitte der Monitore :zwinker: |
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ouh ^^ ja ich hab ein Netbook und deswegen ist das Bild auch genau so groß wie mein bildschirm ^^ muss ich noch ändern ^^.
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AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !FERTIGE VERSION!
Screen <> Desktop, der Desktop kann sich ja über mehrere Screens erstrecken ;)
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AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!
Hm - kurz angespielt.
Da steckt noch sehr sehr viel potential drin - Walzenlauf unbedingt verbessern, ein paar nette Effekte, Kartenrisiko, Leiterrisiko, Sounds usw. Bin momentan auch dabei ein Glücksspiel von den Magie Automaten zu klonen, kannste dir ja mal anguggn: ![]() Ist allerdings noch in der Entwicklung. Gruß, Shari |
AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!
erledigt :) trotzdem danke :)))
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@sHarivaRi
da haste leider recht :D mit den walzenlauf das hängt leider davon ab wie schnell dre rechner ist. ich will unbedingt das so hinbekommen wie im original mit der animation. zumindest so, dass es nicht gleich hängt wenn man nur 1,6 GHz Prozessor hat. das sind ja nur einzelbilder, die nach unten gehn und dann wieder oben mit zufallsbild oben wieder ankommen (timer> imageX.top := imageX.top + 5 usw...) da muss es doch eigentlich noch ne andere Lösung geben oder? weil ich such momentan nach ner ressourcenfreundlichere Lösung als das mit dem imageX.top |
AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!
Zitat:
Delphi-Quellcode:
.
ImageX.Top := ImageX.Top + Round(ZeitSeitLetztemSchritt / ZeitProIntervall * SchrittweiteProZeitintervall);
beim Start
Delphi-Quellcode:
setzen und dann
Zeit := GetTickCount;
Delphi-Quellcode:
Würde jetzt der Timer mal ein paar Intervalle überspringen, würde auch das Bild mitspringen und optisch bleibt es eine gleichmäßige Bewegung, von der Entfernung her.
procedure Timer1Timer(...);
var Schritt: Integer; begin Schritt := ((GetTickCount - Zeit) * 5) div Timer1.Intervall; // eventuell stattdessen mit Runden auf ganze Schritte: // Schritt := Max(Round((GetTickCount - Zeit) / Timer1.Intervall), 1) * 5; // Schritt := Max((GetTickCount - Zeit + Timer1.Intervall div 2) div Timer1.Intervall, 1) * 5; Zeit := GetTickCount; ... ImageX.Top := ImageX.Top + Schritt; ... end; |
AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!
Zitat:
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AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!
Hallo erst einmal ein fettes Lob und Hut ab :D
Richtig gut ihm bekommen. Das was Bissgen stört ist das (777 Glocken und Sonnen) kommen viel zu oft und dann noch als vollbild. Aber wirst du sicherlich noch verändern :D So und da stumm spielen auch kein Spaß macht.... Habe ich nem kleines Überraschung für dich :D :D Jaaa die Sounds xD ![]() Es fehlen nur noch die Sounds für den 3 Sonnen, werde ich aber noch klar machen ;D Hoffe du kannst die Sounds so verwenden, es wahr auch viel Arbeit :D Mfg an alle seby |
AW: Triple Chance (Walzenspiel aus der Merkur-Spielothek) !NEUES UPDATE!
hab gerade mal im apple appstore geguckt. das Triple Chance spiel gibts jetzt für iPod/iPhone/iPad :D natürlich direkt runtergeladen. ma gucken wenn ich nen jailbreak drauf mache, kann ich mir direkt die sounds runterziehen und evtl ins spiel mit einbauen. sind zwar leider nicht alle originalgetreu, wie mir aufgefallen ist. aber ich will das aufjeden fall auch so hinbekommen dass die walzen (wie im original) sich auch so schnell drehen. daran haperts immernoch in meinem programm.
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Zitat:
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Und solltest du das hier so anbieten, werden wir deinen Thread löschen.
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Ausserdem macht es doch jeglichen Respekt zunichte, wenn man anfängt zu klauen, nachdem man schon fast am Ziel ist...
Mein Tipp: Mach die Sounds selber oder frage z.B. jemanden vom FreeSound Project, ob er dir welche macht. Da gibts genug Bastler, die so etwas gerne austüfteln und ihre Synthies dafür quälen :-) Aber von nem anderen Spiel rippen...pfui deifel.... |
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