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TObjectList problem...
Hallo zusammen,
Ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung was los ist, aber irgendwas ist ganz ganz komisch in meiner App. ^^' Ich habe folgende zwei Loops implementier (Schon länger her, aber jetzt bereiten sie mir probleme) nun zum Problem: Nachdem i im ersten Loop 8 erreicht hat. (von 10) und das end des loopes erreicht resp überschritten wird zerschiesst er mir den inhalt der FVoltOVList (die sich im loop unterhalb befindet.). Das heisst dort steht dann nur noch müll in der Liste und wenn ich anschliessend versuche das Objekt auszulesen bekomm ich ne Access vaiolation. Das was mir nicht in den Kopf geht ist, das wirklich bis zu dem Zeitpunkt wo das end überschritten wird alles noch in bester Ordnung ist :-/ Ich habe auch die Loops umgedreht. also zuerst die voltOV und erst dann die Fans... das funktioniert dann bis ich das nächste mal auf die FVoltOVList zugreife und mir ein objekt rausholen will.
Code:
hat jemand eine idee woran das liegen könnte?
For i:= 0 to FFanOvList.Count -1 do begin
FanObject:= FFanOvList[i] as TFanOverlayObject; FanObject.RPM:= ResultRecord.fans[FanObject.RPMArrayPos]; FanObject.NewSpeed := GetNewSpeedForAFan(FanObject); If FanObject.IdleRPM > FanObject.RPM then FanObject.IdleRPM:= FanObject.RPM else If FanObject.LoadRPM < FanObject.RPM then FanObject.LoadRPM:= FanObject.RPM; end; for i := 0 to FVoltOvList.Count - 1 do begin VoltObject:= FVoltOvList[i] as TVoltOverlayObject ; VoltObject.Voltage:= ResultRecord.Volts[VoltObject.VoltArrayPos]/100 ; //FormatFloat('###0.0##',ResultRecord.Volts[VoltObject.VoltArrayPos]/100) If VoltObject.IdleVolt > VoltObject.Voltage then VoltObject.IdleVolt:= VoltObject.Voltage else If VoltObject.LoadVolt < VoltObject.Voltage then VoltObject.LoadVolt:= VoltObject.Voltage; end; Gruss Sev |
AW: TObjectList problem...
wie spielt ResultRecord da mit?
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AW: TObjectList problem...
Das ist folgender record
Code:
er beinhaltet die Daten die ich auslese das auslesen passiert hier:
TResultIntRecord = Packed Record
Unknown : Array[0..5] of SmallInt;//unbekanntes Tag NumTemps : SmallInt; //Anzahl der Temperaturen NumFans : SmallInt; //Anzahl der Lüfter NumVolts : SmallInt; //Anzahl der Spannungen Temps : Array[0..63] of smallint; //Werte der Temperaturen Fans : Array[0..63] of smallint; //Drehzahl der Lüfter Volts : Array[0..63] of smallint; //Werte der Spannungen end;
Code:
Der wird vor den 2 loops aufgerufen.
var
hSFMemory: HWND; SfAreaPtr: Pointer ; MyResultRecord: TResultIntRecord; begin result:= False; hSFMemory := 0; SfAreaPtr := nil; try hSFMemory := OpenFileMapping(FILE_MAP_READ, False, 'SFSharedMemory_ALM'); if HSFMemory <> 0 then begin SfAreaPtr := MapViewOfFile(hSFMemory, FILE_MAP_READ, 0, 0, 0); //CopyMemory nicht machen wenn im debug modus CopyMemory(Addr(FintData),SfAreaPtr,sizeof(MyResultRecord)); if (FIntData.NumFans=0) and (FIntData.NumTemps=0) and (FIntData.NumVolts=0) then begin if FTryesToStartSpeedfan <= 240 then begin inc(FTryesToStartSpeedfan); application.ProcessMessages; Sleep(1000); ReadSFData ; end else begin MessageBox(application.Handle,'No Fan Sensores from Speedfan Found. Shuting down the application ','Failure',MB_OK); Application.Terminate; end; end; Result:= True; end; finally If not result then begin if Fileexists(GPConfiguration.GetValue('SpeedFanExePath','asd')) then begin if not processExists(ExtractFileName(GPConfiguration.GetValue('SpeedFanExePath','asd'))) then ShellExecute(Application.Handle,'open',PChar(ExtractFileName(GPConfiguration.GetValue('SpeedFanExePath',''))),'',PChar(ExtractFilePath(GPConfiguration.GetValue('SpeedFanExePath',''))),SW_SHOW); while FTryesToStartSpeedfan <= 120 do begin if OpenFileMapping(FILE_MAP_READ, False, 'SFSharedMemory_ALM')<> 0 then FTryesToStartSpeedfan:=120 ; Sleep(1000); Application.ProcessMessages; inc(FTryesToStartSpeedfan); end; hSFMemory := OpenFileMapping(FILE_MAP_READ, False, 'SFSharedMemory_ALM'); if HsfMemory = 0 then begin MessageBox(application.Handle,'Failed to Start and Read SpeedFan Data. Make shure that SpeedfanExePath is right in the configuration.','Failure',MB_OK); Application.Terminate; end else begin ReadSFData; FTryesToStartSpeedfan:=0; end; end; end; UnmapViewOfFile(SfAreaPtr); CloseHandle(hSFMemory); end;
Code:
Result:= GPReadSpeedFan.ReadSFData;
ResultRecord:= GPReadSpeedFan.GetResultRecord; |
AW: TObjectList problem...
Zitat:
Delphi-Quellcode:
?
FanObject:= FFanOvList[i].Items as TFanOverlayObject;
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AW: TObjectList problem...
wie kommst du darauf? Wenn ich das machen würde würde dies dasselbe machen wie TFanOverlayObject.items und das biete ich nicht an. Das was du wohl meinst ist FFanOvList.items[i] aber ich weiss gerade nicht ob die TObjectlist das anbietet. und wenn ja währe meine lösung dasselbe aus meiner sicht.
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AW: TObjectList problem...
Mit dem Debugger bist Du bestimmt schon drübergegangen, ich vermute der Fehler kommt irgendwo außerhalb Deiner Schleifen zustande.
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AW: TObjectList problem...
das vermute ich auch aber ich weiss nicht wo suchen. Ich versuche es noch einmal zu erklären
Ich hab mir ne Watch gemacht auf TVoltOverlayObject(FVoltOVList[1]) diese Watch habe ich beobachtet beim Debuggen. diese watch ist okey bis zum step ( 1. zu 2. komentare) und das wenn i = 8 ist. Also in dem moment wo er einen durchlauf beendet hat und wieder hochspringt zur bedingung gehen meine Objekte flöten. wieso auch immer und ich wüsste nicht was mir da genau einen strich durch die rechnung macht. Hast du eine ahnung was in dieser zeit noch passiert?
Delphi-Quellcode:
var
TempObject: TTempOverlayObject; FanObject: TFanOverlayObject; VoltObject: TVoltOverlayObject; i: Integer; ResultRecord: TResultIntRecord; MyTobject: TObject; begin Result:= GPReadSpeedFan.ReadSFData; ResultRecord:= GPReadSpeedFan.GetResultRecord; For i:= 0 to FTempOvList.Count -1 do begin TempObject:= FTempOvList[i] as TTempOverlayObject; TempObject.Temp:= ResultRecord.Temps[TempObject.TempArrayPos] div 100; If TempObject.IdleTemp > TempObject.Temp then TempObject.IdleTemp:= TempObject.Temp else If TempObject.LoadTemp < TempObject.Temp then TempObject.LoadTemp:= TempObject.Temp; end; For i:= 0 to FFanOvList.Count -1 do begin// <---------2. objekte sind flöten und i = 9 FanObject:= FFanOvList[i] as TFanOverlayObject; FanObject.RPM:= ResultRecord.fans[FanObject.RPMArrayPos]; FanObject.NewSpeed := GetNewSpeedForAFan(FanObject); If FanObject.IdleRPM > FanObject.RPM then FanObject.IdleRPM:= FanObject.RPM else If FanObject.LoadRPM < FanObject.RPM then FanObject.LoadRPM:= FanObject.RPM; end; // <------------ 1. hier stand i= 8 und meine objekte in der liste weiter unten sind noch richtig. anschliessend wieder einen step im debuger for i := 0 to FVoltOvList.Count - 1 do begin MyTobject:= FVoltOVList[i]; if FVoltOvList[i] is TVoltOverlayObject then VoltObject:= FVoltOvList[i] as TVoltOverlayObject ; VoltObject.Voltage:= ResultRecord.Volts[VoltObject.VoltArrayPos]/100 ; //FormatFloat('###0.0##',ResultRecord.Volts[VoltObject.VoltArrayPos]/100) If VoltObject.IdleVolt > VoltObject.Voltage then VoltObject.IdleVolt:= VoltObject.Voltage else If VoltObject.LoadVolt < VoltObject.Voltage then VoltObject.LoadVolt:= VoltObject.Voltage; end; |
AW: TObjectList problem...
Kann es sein daß Dir beim lesen von ResultRecord der Stack kaputtgeschrieben wird?
Pack ResultRecord: TResultIntRecord; mal testweise in eine globale Variable. |
AW: TObjectList problem...
was sollte dann passieren?
also funzen tuts nicht wenn ich das mache.... was aber ist das problem tritt nicht immer von 8-9 auf kann auch von 3-4 oder von 4-5 oder garnicht O.ô hatte vorhin einen fall da hat alles sauber funktioniert... für 2 mal und dann wieder kapput. |
AW: TObjectList problem...
Da ich einen Stackfehler vermute würde ich zu Eingrenzungszwecken, den kompletten Var-Teil bis auf i in einen globalen Speicherbereich umziehen, aber wirklich helfen kann ich Dir von hier aus nicht ...
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AW: TObjectList problem...
ich könnte dir theoretisch auch das Projekt zusenden. Aber sei gewarnt erst war nur was kleines angedacht und es ist dann gewachsen. Ich bin gerade am refactoring um einige desing patterns einzuführen.
Ich versteh leider sehr sehr wenig von Stackfehler um nicht zu sagen garnichts. Ich habe auch keine erfahrungen darin wie man diese eingrenzen kann und ich versteh ehrlich gesagt auch nicht was es hilft die variablen in einen globalen speicherbereich zu zügeln. Also was mir helfen würde: 1. Du erklärst mir genauer wie ich das debuggen/eingrenzen kann. 2. Oder ich sende dir den code zu... mit globalen speicherbereich meinst du was? Eine objektvariable daraus zu machen oder gar klassenvariable. ? |
AW: TObjectList problem...
Hast Du vielleicht Deine Arraygrößen verändert und die Bereichsprüfung nicht aktiviert?
Beim Schreiben über Arraygrenzen hatte ich ähnliche Effekte auch schon zu beklagen :stupid: |
AW: TObjectList problem...
Ich hatte ganz einfache globale Variablen gemeint, am besten getrennt durch leere Arrayvariablen, deren Inhalt man beim Debuggen miteinsehen kann um zu schauen wann das etwas überläuft.
Man könnte auch alle beteiligten Funktionen und Prozeduren auf Korrektheit prüfen. Wenn's nicht eilig ist und ich keine Komponenten installieren musst kannst mir den Code gerne schicken, besser wird es sein ihn ins Forum zu stellen, was der eine übersieht findet ein anderer. |
AW: TObjectList problem...
Hallo zusammen, ich prüffe jetzt noch das Array.
Den kompletten code ins forum zu stellen ist wohl eher schwierig. Es sind immerhin 9 Units und 4 forms. Aber es eilt nicht... ist ein "privates" projekt.... gruss Sev |
AW: TObjectList problem...
Also, ich habe die arrays geprüfft da wird nirgendwo über die array grösse hinaus gelesen. das mit den Globalen Variablen bringt auch keinen Erfolg :-/
gruss Sev |
AW: TObjectList problem...
hab die zeile gefunden:
Delphi-Quellcode:
ich versteh nur nicht was ihn daran stört :-/
function TSensorFactory.GetNewSpeedForAFan(AFan: TFanOverlayObject):Integer;
var i: Integer; TempSens, MasterTemp: TTempOverlayObject; NewSpeed, currentspeed: Integer; HighestSpeed: Integer; begin Result:= -1; HighestSpeed:= -1; Currentspeed:= AFan.NewSpeed; if AFan.Enabled then begin // Alle sensoren werden durchgesteppt for i:= 0 to FTempOvList.Count-1 do begin TempSens:= FTempOvList[i] as TTempOverlayObject ; //Wenn der Sensor aktiv ist wird geschaut ob dieser Fan überhaupt für diesen sonsor verantwortlich ist If TempSens.Enabled then begin NewSpeed:= CalculateNewSpeed(Tempsens, Afan); if newSpeed > HighestSpeed then begin HighestSpeed:= NewSpeed; MasterTemp:= TempSens; end; end; end; //über oder unter der hysterese else in der hysterese if (MasterTemp.Temp >= (MasterTemp.OldTemp + MasterTemp.Offset) ) or (MasterTemp.Temp <= (MasterTemp.OldTemp - MasterTemp.Offset)) or (HighestSpeed = 100) then begin // MasterTemp.OldTemp:= MasterTemp.Temp; <--- wennn ich diese zeile auskomentiere dann geht es :-/ Result:= HighestSpeed; end else Result:= currentspeed; edit: Noch die Passende klasse dazu:
Delphi-Quellcode:
TTempOverlayObject = Class(Tobject)
public TempArrayPos: Integer; //Position im Rückgabearray RealName : String; //Namen im System overlayName: String; //Anzeigenamen LowestTemp: integer; //Konfigurierte min Temp HighestTemp: integer; //Konfigurierte höchsttemperatur Temp: Integer; //Aktuelle Temperatur OldTemp:Integer; //Letzte Temperatur vor der Temp änderung (für hysterese wichtig) Offset: integer; //Offset für die Hysterese Enabled: Boolean; //Aktiv/Inaktiv IdleTemp: Integer; LoadTemp: Integer; ResponsibleFans: TObjectlist; // Fans die Zuständig sind für diesen Sensor. constructor create; destructor destroy(); override; End; |
AW: TObjectList problem...
Passt zwar nicht zu der von Dir auskommentieren Zeile und ist ohne Debugger nur aus dem Bauch heraus. Was passiert denn, wenn MasterTemp in der oberen Schleife überhaupt nicht zugewiesen wird. Dann kracht es im unteren Bereich, allerdings imho schon in der If-Abfrage.
Initialisiere MasterTemp über der for-Schleife mal mit nil und prüfe als erste Bedingung unten, ob es im for überhaupt zugewiesen wurde (if assigned). |
AW: TObjectList problem...
Ist MasterTemp vielleicht undefiniert? Dann schreibst Du ja in irgend einen Speicherbereich.
Setze MasterTemp vor Deiner Schleife mal auf nil und teste bei der späteren Behandlung auf <> nil. |
AW: TObjectList problem...
hab die lösung -.-
if(Assigned(MasterTemp)) and( (MasterTemp.Temp >= (MasterTemp.OldTemp + MasterTemp.Offset) ) or (MasterTemp.Temp <= (MasterTemp.OldTemp - MasterTemp.Offset)) or (HighestSpeed = 100)) then begin |
AW: TObjectList problem...
:D - nu ja, da haben wir am Ende ja gleich eine gleiche "Dreifach-Lösung" innerhalb von 4 Minuten.
Die Zuweisung auf nil vorher solltest Du auf jeden Fall auch noch ergänzen! |
AW: TObjectList problem...
haha
schön das ich nicht der einzige bin ders jetzt auch gesehen hat -.-' Idiotisch ^^' geknallt hats aber nirgends sondern es hat mir meine andere liste zerschossen. Idiotisch. aber danke für die bemühungen... |
AW: TObjectList problem...
Dann kann er nach Weihnachten 2 davon umtauschen :-D
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AW: TObjectList problem...
:lol: ja das nil ist mit meiner lösung bereits implementiert.... sonst würde er bei assigned durchlaufen weil dort war irgendwas assigned nur nicht das was ich gerne gehabt hätte..
gemerkt hab ichs nur weil ich mir den wert von i weggespeichert hab und dann versucht habe mit diesem wert die liste auszulesen. und da hats geknallt weil i nicht initialisiert war ^^' |
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