Delphi-PRAXiS
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Delphi-PRAXiS (https://www.delphipraxis.net/forum.php)
-   Sonstige Fragen zu Delphi (https://www.delphipraxis.net/19-sonstige-fragen-zu-delphi/)
-   -   Problem mit eigenem Textadventure in Delphi (https://www.delphipraxis.net/156905-problem-mit-eigenem-textadventure-delphi.html)

Gragas 20. Dez 2010 11:27

Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Hallo erstmal :)
Ich wusste nicht genau, unter welchem Bereich ich mein Problem posten soll, daher schon mal im voraus eine Entschuldigung von mir, falls das hier der falsche Ort dafür sein sollte.
Ich sollte für den Unterricht ein Textadventure erstellen.
Das Problem dabei ist jetzt ,dass ich das noch nie gemacht habe und jetzt anhand der vom Lehrer gegebenen Infos versucht habe, eins auf die Beine zu stellen.
Ich bin nun soweit ich das beurteilen kann durch, allerdings bekomme ich ständig eine Fehlermeldung sobald ich das Programm starten will .
Ich habe schon gesucht und gesucht, aber ich finde den Fehler einfach nicht bzw ich weiß auch nicht, ob vielleicht etwas fehlt und das ganze deswegen nicht läuft.
Es wäre wirklich nett, wenn mir jemand sagen könnte, wo mein Fehler liegt, damit ich ihn beheben kann ( Abgabe ist nämlich leider schon in ein paar Tagen und ich möchte nur ungern etwas abgeben,was nicht funktioniert ).

Hier mein "Text" ( Ich hoffe, er ist nicht zu lang :/ ):
__________________________________________________ ___________________________
Delphi-Quellcode:
unit Schulprojektbearbeitet;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, jpeg;


    type
TRaum = class
Beschreibung : string;
FotoReferenz : String;
Gegenstand : String;
Norden, Sueden, Westen, Osten : TRaum;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
Button5: TButton;
procedure setAusgaenge (norden, sueden, westen, osten, hoch, runter : TRaum);
end;

TRucksack = Class
Item : Array [1..5] of String;
procedure hinzufuegen (S:String);
function ausgeben : String;
Function voll: boolean;
end;

TForm2 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Button1: TButton;
Memo1: TMemo;
Image1: TImage;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button5Click(Sender: TObject);
procedure Button4Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
private
{ Private-Deklarationen }
public
{ Public-Deklarationen }
end;

var
  Form2: TForm2;
  aktuellerRaum: TRaum;
  Garten, Flur, Fluroben, Flur2, Flur3, Maggiesraum, Lisasraum, Bartszimmer, Elternschlafzimmer, Badezimmer, Badezimmer2, Kueche, TVRoom, Esszimmer, Wohnzimmer, Eingang : TRaum;

  Norden, Sueden, Westen, Osten: TRaum;
  Rucksack: TRucksack;



implementation
begin

{$R *.dfm}

procedure TRucksack.hinzufuegen ( S:String);
var i : integer ;
begin
i := 1;
while (i <= 5) do

begin
  if (self.item[i]=S) then
  break
  else
  if self.item[i]= " then
    begin
    self.item[i] = s;
    break
    end;
  inc(i);
end;

end;

function TRucksack.ausgeben : string;
var i: integer;
begin
result := " ;
i:=1;
while (i <=5) do
  begin
  if(self.item[i] = ") then
  break
  else
  result := result + self.item[i] + ',';
  inc(i);
  end;
end;

function TRucksack.voll : boolean;
var i, j : integer ;
begin
result := false;
j:= 0;
for i := 1 to 5  do
if (self.item[i]<> ") then
inc(j);
if(j=5) then
result := true;
end;

procedure TForm2.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Raumwechsel('Norden');
end;

procedure TForm2.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Rucksack:=TRucksack.create
memo1.lines.add('Herzlich Willkommen in der Welt der Simpsons');
Garten := TRaum.Create;
Eingang := TRaum.Create;
Flur := TRaum.Create;
Fluroben := TRaum.Create;
Kueche := TRaum.Create;
TVRoom := TRaum.Create;
Wohnzimmer := TRaum.Create;
Esszimmer := TRaum.Create;
Flur2 := TRaum.create;
Flur3 := TRaum.Create;
Maggiesraum := TRaum.Create;
Lisasraum := TRaum.Create;
Bartszimmer :=TRaum.Create;
Badezimmer := TRaum.Create;
Badezimmer2 := TRaum.create;
Elternschlafzimmer :=TRaum.Create;
Garten.Beschreibung :=('Nun stehen Sie vor dem Haus der Simpsons.Treten Sie doch ein');
Eingang.Beschreibung :=('Wie Sie sehen werden Sie bereits erwartet');
Flur.Beschreibung :=('Sie stehen nun im Flur.Wohin wollen Sie als nächstes?');
Fluroben.Beschreibung :=('Sie haben den ersten Stock des Hauses betreten');
Kueche.Beschreibung :=('Haben Sie Hunger? Dann sind Sie hier genau richtig, denn Sie sind in der Küche gelandet');
Esszimmer.Beschreibung :=('Sie haben das Esszimmer betreten');
Wohnzimmer.Beschreibung := ('Sie befinden sich nun im gemütlichstem Zimmer des Hauses , dem Wohnzimmer');
TVRoom.Beschreibung :=('Erkennen Sie dieses Zimmer vielleicht wieder? Es ist wohl das bekannteste der Simpsonsfamilie');
Fluroben.Beschreibung :=('Nun stehen Sie im ersten Stock. Wohin soll es nun gehen?');
Flur2.Beschreibung :=('Nun stehen sie weiter Rechts im Flur und haben die Wahl zwischen dem Badezimmer und dem Elternschlafzimmer');
Flur3.Beschreibung :=('Sie haben sich dazu entschieden, weiter links in den Flur hinein zu gehen und haben nun die Wahl zwischen Barts Zimmer und dem zweiten Badezimmer')
Bartszimmer.Beschreibung := ('Hier herrscht das Chaos.Sind Sie sicher ,dass sie hier hin wollten?');
Lisaszimmer.Beschreibung :=('Lust auf eine Runde Saxophon? Lisas Zimmer ist perfekt dafür!');
Elternschlafzimmer.Beschreibung := ('Hier im Elternschlafzimmer haben Sie ja eigentlich nichts zu suchen , aber wir drücken mal ein Auge zu');
Badezimmer.Beschreibung := ('Nach langem Suchen haben sie endlich das erste der zwei Badezimmer gefunden');
Badezimmer2.Beschreibung := ('Toilette frei, hier kommt das zweite Badezimmer');
Maggieszimmer.Beschreibung := ('Achtung, ein freilaufendes Baby, herumliegende Schnuller und Legowurfattacken gehören hier zur Standarteinrichtung');
Garten.setAusgaenge(Eingang, nil, nil, nil, nil, nil);
Eingang.setAusgaenge(Flur, Garten, nil, nil, nil, nil);
Flur.setAusgaenge(Kueche, Eingang, Wohnzimmer, Esszimmer ,Fluroben ,nil);
Wohnzimmer.setAusgaenge(TVRoom, nil, nil, Flur, nil, nil);
TVRoom.setAusgaenge(nil, Wohnzimmer, nil, Kueche, nil, nil);
Kueche.setAusgaenge nil, Esszimmer, TVRoom, nil, nil, nil);
Esszimmer.setAusgaenge(Kueche, nil, Flur, nil, nil, nil);
Fluroben.setAusgaenge( Maggiesraum, Lisasraum, Flur2, Flur3, nil, Flur);
Flur2.setAusgaenge(Badezimmer, Elternschlafzimmer, Fluroben, nil, nil, nil);
Flur3.setAusgaenge(Badezimmer2, Bartszimmer, nil, Fluroben, nil, nil);
Flur.Gegenstand:= ' ';
Fluroben.Gegenstand:= ' ';
Flur2.Gegenstand:= ' ';
Flur3.Gegenstand:= ' ';
Maggiesraum.Gegenstand:= 'blauer Schnuller';
Lisasraum.Gegenstand:= 'Saxophon';
Bartszimmer.Gegenstand:= 'Krusty-der-Clown-Aufziehpuppe';
Elternschlafzimmer.Gegenstand:= ' ';
Badezimmer.Gegenstand := ' ';
Badezimmer2.Gegenstand := ' ';
Garten.Gegenstand := ' ';
Eingang.Gegenstand := ' ';
Kueche.Gegenstand := ' Mit rosa Glassur überzogener Donut';
TVRoom.Gegenstand := 'Duffbierdose';
Esszimmer.Gegenstand := ' ';
Kueche.Gegenstand := ' ';
Wohnzimmer. Gegenstand := ' ';
aktuellerRaum := Garten ;
Garten.Fotoreferenz := 'Bilder/Klassenraum.jpg';
Eingang.Fotoreferenz := 'Bilder/Eingang.jpg';
Flur.Fotoreferenz := 'Bilder/Flur.jpg';
Kueche.Fotoreferenz := 'Bilder/Kueche.jpg';
Esszimmer.Fotoreferenz := 'Bilder/Esszimmer.jpg';
TVRoom.Fotoreferenz := 'Bilder/TVRoom.jpg';
Wohnzimmer.Fotoreferenz := 'Bilder/Wohnzimmer.jpg';
Maggiesraum.Fotoreferenz := 'Bilder/Maggiesraum.jpg';
Lisasraum.Fotoreferenz := 'Bilder/Lisasraum.jpg';
Elternschlafzimmer.Fotoreferenz := 'Bilder/Elternschlafzimmer.jpg';
Badezimmer.Fotoreferenz := 'Bilder/Badezimmer1.jpg'
Bartszimmer.Fotoreferenz := 'Bilder/Bartszimmer.jpg';
Badezimmer2.Fotoreferenz :='Bilder/Badezimmer2.jpg';
Image1.Picture.LoadFromFile(aktueller.Raum.Fotorefetenz);
end;


procedure TRaum.setAusgaenge (norden, sueden, westen, osten : TRaum);
begin
self.Norden := norden;
self.Sueden := sueden;
self.westen := westen;
self.osten := osten;
end;

procedure TForm2.Raumwechsel (Eingabe:String);
begin
Memo1.clear;
Rucksack.hinzufuegen(aktuellerRaum.Gegenstand);
Eingabe := Edit1.text;
if (Eingabe = 'Norden') and (aktuellerRaum.Norden <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Norden;
if (Eingabe = 'Sueden') and (aktuellerRaum.Sueden <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Sueden;
if (Eingabe = 'Westen') and (aktuellerRaum.Westen <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Westen;
if (Eingabe = 'Osten') and (aktuellerRaum.Osten <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Osten;
Memo1.Lines.add(aktuellerRaum.Beschreibung);
Memo1.Lines.add(' ');
Memo1.linesadd('Im Rucksack enthalten:' + Rucksack.ausgeben);
if Rucksack.voll then
Memo1.lines.add('Glückwunsch, Sie haben alle Gegenstände gefunden');
Memo1.lines.add(' ');
Memo1.Lines.add('Wählen Sie die gewünchte Richtung in die Sie gehen möchten');
if aktuellerRaum.Norden <> nil then memo1.lines.add('--> Norden');
if aktuellerRaum.Sueden <> nil then memo1.Lines.add('--> Sueden');
if aktuellerRaum.Westen <> nil then memo1.Lines.add('--> Westen');
if aktuellerRaum.Osten <> nil then memo1.lines.add ('--> Osten');
end;



procedure TForm2.Button3Click(Sender: TObject);
begin
Raumwechsel('Osten');
end;

procedure TForm2.Button4Click(Sender: TObject);
begin
Raumwechsel('Westen');
end;

procedure TForm2.Button5Click(Sender: TObject);
begin
Raumwechsel('Sueden');
end;

procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
var Eingabe : String;
begin
aktuellerRaum := Garten;
memo1.clear;
Eingabe := Edit1.text;
if (Eingabe = 'Norden') and (aktuellerRaum.Norden <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Norden;
if (Eingabe = 'Sueden') and (aktuellerRaum.Sueden <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Sueden;
if (Eingabe = 'Westen') and (aktuellerRaum.Westen <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Westen;
if (Eingabe = 'Osten') and (aktuellerRaum.Osten <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Osten;
Memo1.Lines.add(aktuellerRaum.Beschreibung);
if aktuellerRaum.Norden <> nil then memo1.lines.add('--> Norden');
if aktuellerRaum.Sueden <> nil then memo1.Lines.add('--> Sueden');
if aktuellerRaum.Westen <> nil then memo1.Lines.add('--> Westen');
if aktuellerRaum.Osten <> nil then memo1.lines.add ('--> Osten');
Memo1.Lines.add(aktuellerRaum.Beschreibung);
end;

end.
__________________________________________________ __
Wenn Ihr irgendwelche Fehler findet, bitte bitte sagt Bescheid !
Danke Schön schon einmal im Voraus (:

DeddyH 20. Dez 2010 11:35

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Hallo und Willkommen in der DP :dp:,

würdest Du Dir dies hier bitte durchlesen und dann Deinen Beitrag entsprechend ändern? Du hilfst damit nicht nur uns, sondern auch Dir selbst ;)

Jens01 20. Dez 2010 11:51

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Der Code ist, so wie er hier eingefügt ist, etwas unübersichtlich.
http://www.delphi-treff.de/object-pa...hi-styleguide/
http://www.delphi-treff.de/object-pa...-leerzeichens/

Aber könnte zumindest des "begin" nach "implementation" zuviel im Code sein?

Gragas 20. Dez 2010 12:31

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
ich habe testweise das begin weggemacht, aber daran scheint es nicht zu liegen.
Ich bekomme immer noch die Fehlermeldungen .
Vielleicht mal etwas genauer zu der Fehlermeldung :
Mir wird immer ein :

"Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt"

angezeigt.
Aber ich weiß nicht wirklich, was damit gemeint ist geschweige denn, wie ich diesen Fehler beheben kann.

Auch wird mir beim speichern immer angezeigt, dass Feld form2.sueden ( genauso wie bei feld form2.Fotoreferenz, Feld Form2.Gegenstand, Feld Form2.Osten, Feld Form2. Osten und Feld Form2.Westen) keine entsprechende Komponente besitzen würde.

mikhal 20. Dez 2010 12:38

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Irgendwie hast du in der Interface-Deklaration TRaum und TForm2 kräftig durchgemischt. Schau dir das mal an. TRucksack hast du ja auch außerhalb von TRaum deklariert.

Grüße
Mikhal

Jens01 20. Dez 2010 12:43

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
An den Fehlermeldungen kann Du Dich nicht orientieren. Du mußt Dein Code erst einmal aufräumen (einrücken). Dafür habe ich Dir 2 Links gegeben. Ich glaube, wenn Du den Code sauber hast, dann siehst Du Deine Fehler selbst.
Mit dem "begin ..end" ist es wie mit den Klammern in Mathe.

Uwe Raabe 20. Dez 2010 12:44

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Der Code compiliert nicht: Die Deklaration von TRaum innerhalb von TForm2 ist nicht korrekt!

Ups! Roter Kasten?

Namenloser 20. Dez 2010 12:55

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Delphi-Quellcode:
type
TRucksack = Class;
Item : Array [1..5] of String;
procedure hinzufuegen (S:String);
function ausgeben : String;
Function voll: boolean;
end;
Das Semikolon nach
Delphi-Quellcode:
Class
gehört da nicht hin. Außerdem kann ich nicht erkennen, wozu das
Delphi-Quellcode:
end;
vor
Delphi-Quellcode:
implementation
gehören soll.

Wie bereits gesagt wurde: Code unbedingt einrücken!

Neutral General 20. Dez 2010 12:59

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Und noch was:

Delphi-Quellcode:
Flur3.setAusgaenge := (Badezimmer2, Bartszimmer, nil, Fluroben, nil, nil);

Das da compiliert auch nie im Leben. Methoden-Aufrufe sind was anderes als Zuweisungen (:arrow: := )
Die Zeile müsste so aussehen:

Delphi-Quellcode:
Flur3.setAusgaenge(Badezimmer2, Bartszimmer, nil, Fluroben, nil, nil);

Ich glaube du solltest dich nochmal mit ein paar Grundlagen beschäftigen. Der Fehler ist das reinste Chaos und mich wunderts, dass du so viel Code geschrieben hast, ohne ihn scheinbar bis jetzt mal getestet bzw. compiliert hast.

Luckie 20. Dez 2010 13:09

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
In wie vielen Foren diskutieren wir denn das Problem zur Zeit?

alfold 20. Dez 2010 14:01

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Ach hier auch. Er sollte erst mal die genannten fehler beheben!
CrossPost http://www.delphi-forum.de/viewtopic.php?t=103184

Gruss alfold

Gragas 20. Dez 2010 16:53

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Im Moment in 2 oder darf man das nicht?
Ich brauche einfach nur Hilfe dabei, das ist alles.
Da wird es doch sicher nicht verkehrt sein, so viele Meinungen dazu zu bekommen, wie möglich ist.
Aber das Programm läuft mittlerweile immer noch nicht :(

DeddyH 20. Dez 2010 16:55

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Wenn man meint, dass 1 Forum nicht reicht, sollte man die Crossposts zumindest verlinken, was auch in allen gängigen Forenregeln steht, die ich so kenne. Und was genau funktioniert jetzt noch nicht? Welche Änderungen hast Du gemacht? :glaskugel:

alfold 20. Dez 2010 17:40

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Die Frage ist, ob er die ganzen kleinen Bugs, die ihm im DF genannt wurden, schon beseitigt wurden?:wink:

Gruss alfold

DeddyH 20. Dez 2010 17:48

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Wenn der Code ein Staatsgeheimnis ist, wie sollen wir dann helfen?

Gragas 20. Dez 2010 18:18

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Bis jetzt habe ich alle Änderungen, die mir gesagt worden sind, auch geändert (:
Aber trotzdem geht es nicht :(

DeddyH 20. Dez 2010 18:21

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Herrgott nochmal, stell doch den aktuellen Source ein, wie sollen wir denn wissen, was nicht stimmt?

Gragas 20. Dez 2010 19:30

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
der code steht doch oben.

Uwe Raabe 20. Dez 2010 19:45

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Zitat:

Zitat von Gragas (Beitrag 1069630)
der code steht doch oben.

Der Code aus dem ersten Post compiliert nicht mal - bei dir etwa? Dann verwendest du einen anderen.

Die Fehlermeldung "Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt" kann natürlich auch noch aus der IDE kommen. Welche Delphi-Version hast du denn?

Gragas 20. Dez 2010 22:55

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
nein tut er nicht, genau das ist ja mein Problem :(
Aber ich weiß nicht, wie ich ihn so umschrieben soll, dass er funktioniert.
Ich benutze dafür im moment die Trialversion von Delphi XE.

Bummi 20. Dez 2010 23:22

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Tips hast Du doch bis zum Abwinken, fang doch mal mit dem Umbau an, als erstes
den Deklarationsblock z.B. so umbauen
Delphi-Quellcode:
type
TRaum = class
Beschreibung : string;
FotoReferenz : String;
Gegenstand : String;
Norden, Sueden, Westen, Osten : TRaum;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
Button5: TButton;
procedure setAusgaenge (norden, sueden, westen, osten, hoch, runter : TRaum);
end;

TRucksack = Class
Item : Array [1..5] of String;
procedure hinzufuegen (S:String);
function ausgeben : String;
Function voll: boolean;
end;

TForm2 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Button1: TButton;
Memo1: TMemo;
Image1: TImage;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button5Click(Sender: TObject);
procedure Button4Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
private
{ Private-Deklarationen } 
public
{ Public-Deklarationen } 
end;

Gragas 21. Dez 2010 00:54

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
so, habe nun nochmal alles ein wenig ordentlicher angeordnet und versucht endlich alle unwichtigen ends etc wegzulassen.
Aber es klappt immer noch nicht.

Bummi 21. Dez 2010 07:03

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Pack das ganze doch mal in ein Zip und lad es hoch...

DeddyH 21. Dez 2010 09:19

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Irgendwie macht das echt keinen Spaß. Wie soll man denn helfen, wenn man den aktuellen Stand nicht kennt? Ich rufe ja auch nicht in der Werkstatt an und sage, dass mein Auto nicht läuft und mache dann aber keinerlei Angaben zu Marke/Modell/Baujahr.

Deep-Sea 21. Dez 2010 12:54

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Sry wenn das jetzt fies klingt, aber ich denke, dass es sinnlos ist zu versuchen den Code zu retten.
Man sollte das Projekt komplett neu anfangen.
Und diesmal dann Stück für Stück und nicht erst 1000 Fehler in 100 Zeilen Code machen und dann versuchen sie zu beheben :stupid:
Außerdem würde es sicher nicht schaden, wenn du dir ein paar Tutorials durchliest.

Gragas 21. Dez 2010 14:17

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Das Problem ist ja, dass ich schon mehrmals neu angefangen habe und das Ergebnis immer das selbe war und ich jetzt aber nur noch heute und morgen habe bis ich das ganze abgeben muss ... -.-

Deep-Sea 21. Dez 2010 14:21

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Erst krabbeln, dann laufen lernen :roll:
Tja, das sieht dann nicht so rosig aus, was dein Ultimatum betrifft. Es ist also ein Schulprojekt? Sry, aber sollte man nicht vorher in der Schule etwas lernen, bevor man solche Projekte aufgebrummt bekommt? (Oder handelt euer Lehrer nach meinem Motto? (siehe Signatur))
Du musst eben erst einmal ein paar Grundlagen beherrschen, bevor du dich an so ein Projekt wagst ...

DeddyH 21. Dez 2010 14:28

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Im DF ist man ja schon etwas weiter.

Jens01 21. Dez 2010 14:31

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Also gibt es noch 2 Nächte, die man durcharbeiten kann!
Da dann ran!:thumb:

Deep-Sea 21. Dez 2010 14:34

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
delphi10 vom DF:
Zitat:

Gefühlte Fehleranzahl korrigiert = Zeilenzahl. Zieh dir Grundlagen rein und tippe sorgfältiger [...]
Sag ich ja :-D

Aber ob es so lehrreich ist, ihm einfach eine fehlerbereinigte Unit hinzuwerfen, ohne das er versteht, was und wieso alles falsch und schlecht war/ist? :?

Gragas 21. Dez 2010 23:21

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Ich habe es schon mehrmals geschrieben, aber leider wird meine Antwort nie angenommen .
Der Text funktioniert bei mir nämlich immer noch nicht, obwohl ich mittlerweile sowohl einen fertigen Lösungsweg und auch eine Lösung meines Lehrers bekommen habe.
Beide laufen bei mir nicht.
Die Fehlermeldung ist und bleibt die selbe.
Woran liegt das nur?

Gragas 21. Dez 2010 23:23

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Delphi-Quellcode:
     unit Schulprojektbearbeitet;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, jpeg;


    type
TRaum = class
Beschreibung : string;
FotoReferenz : String;
Gegenstand : String;
Norden, Sueden, Westen, Osten : TRaum;


procedure setAusgaenge (norden, sueden, westen, osten, hoch, runter : TRaum);
end;

TRucksack = Class
Item : Array [1..5] of String;
procedure hinzufuegen (S:String);
function ausgeben : String;
Function voll: boolean;
end;

TForm1= class(TForm1)
Edit1: TEdit;
Button1: TButton;
Memo1: TMemo;
Image1: TImage;
Button2: TButton;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
Button5: TButton;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
procedure Button5Click(Sender: TObject);
procedure Button4Click(Sender: TObject);
procedure Button3Click(Sender: TObject);
procedure Raumwechsel (Eingabe:String);
private
{ Private-Deklarationen }
public
{ Public-Deklarationen }
end;

var

Form1: TForm1;
aktuellerRaum: TRaum;
Garten, Flur, Fluroben, Flur2, Flur3, Maggiesraum,Maggieszimmer,Lisaszimmer, Lisasraum, Bartszimmer, Elternschlafzimmer, Badezimmer, Badezimmer2, Kueche, TVRoom, Esszimmer, Wohnzimmer, Eingang : TRaum;
Norden, Sueden, Westen, Osten: TRaum;
Rucksack: TRucksack;



implementation

{$R *.dfm}

procedure TRucksack.hinzufuegen ( S:String);
var i : integer ;
begin
i := 1;
while (i <= 5) do

begin
  if (self.item[i]=S) then
  break
  else
  if self.item[i]= '' then
    begin
    self.item[i] := s;
    break
    end;
  inc(i);
end;

end;

function TRucksack.ausgeben : string;
var i: integer;
begin
result := '' ;
i:=1;
while (i <=5) do
  begin
  if(self.item[i] = '') then
  break
  else
  result := result + self.item[i] + ',';
  inc(i);
  end;
end;

function TRucksack.voll : boolean;
var i, j : integer ;
begin
result := false;
j:= 0;
for i := 1 to 5  do
if (self.item[i]<> '') then
inc(j);
if(j=5) then
result := true;
end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
Form2.Raumwechsel('Norden');
end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Rucksack:=TRucksack.create;
memo1.lines.add('Herzlich Willkommen in der Welt der Simpsons');
Garten := TRaum.Create;
Eingang := TRaum.Create;
Flur := TRaum.Create;
Fluroben := TRaum.Create;
Kueche := TRaum.Create;
TVRoom := TRaum.Create;
Wohnzimmer := TRaum.Create;
Esszimmer := TRaum.Create;
Flur2 := TRaum.create;
Flur3 := TRaum.Create;
Maggiesraum := TRaum.Create;
Lisasraum := TRaum.Create;
Bartszimmer :=TRaum.Create;
Lisaszimmer :=TRaum.Create;
Badezimmer := TRaum.Create;
Badezimmer2 := TRaum.create;
Elternschlafzimmer :=TRaum.Create;
Garten.Beschreibung :=('Nun stehen Sie vor dem Haus der Simpsons.Treten Sie doch ein');
Eingang.Beschreibung :=('Wie Sie sehen werden Sie bereits erwartet');
Flur.Beschreibung :=('Sie stehen nun im Flur.Wohin wollen Sie als nächstes?');
Fluroben.Beschreibung :=('Sie haben den ersten Stock des Hauses betreten');
Kueche.Beschreibung :=('Haben Sie Hunger? Dann sind Sie hier genau richtig, denn Sie sind in der Küche gelandet');
Esszimmer.Beschreibung :=('Sie haben das Esszimmer betreten');
Wohnzimmer.Beschreibung := ('Sie befinden sich nun im gemütlichstem Zimmer des Hauses , dem Wohnzimmer');
TVRoom.Beschreibung :=('Erkennen Sie dieses Zimmer vielleicht wieder? Es ist wohl das bekannteste der Simpsonsfamilie');
Fluroben.Beschreibung :=('Nun stehen Sie im ersten Stock. Wohin soll es nun gehen?');
Flur2.Beschreibung :=('Nun stehen sie weiter Rechts im Flur und haben die Wahl zwischen dem Badezimmer und dem Elternschlafzimmer');
Flur3.Beschreibung :=('Sie haben sich dazu entschieden, weiter links in den Flur hinein zu gehen und haben nun die Wahl zwischen Barts Zimmer und dem zweiten Badezimmer');
Bartszimmer.Beschreibung := ('Hier herrscht das Chaos.Sind Sie sicher ,dass sie hier hin wollten?');
Lisaszimmer.Beschreibung :=('Lust auf eine Runde Saxophon? Lisas Zimmer ist perfekt dafür!');
Elternschlafzimmer.Beschreibung := ('Hier im Elternschlafzimmer haben Sie ja eigentlich nichts zu suchen , aber wir drücken mal ein Auge zu');
Badezimmer.Beschreibung := ('Nach langem Suchen haben sie endlich das erste der zwei Badezimmer gefunden');
Badezimmer2.Beschreibung := ('Toilette frei, hier kommt das zweite Badezimmer');
Maggieszimmer.Beschreibung := ('Achtung, ein freilaufendes Baby, herumliegende Schnuller und Legowurfattacken gehören hier zur Standarteinrichtung');
Garten.setAusgaenge(Eingang, nil, nil, nil, nil, nil);
Eingang.setAusgaenge(Flur, Garten, nil, nil, nil, nil);
Flur.setAusgaenge(Kueche, Eingang, Wohnzimmer, Esszimmer ,Fluroben ,nil);
Wohnzimmer.setAusgaenge(TVRoom, nil, nil, Flur, nil, nil);
TVRoom.setAusgaenge(nil, Wohnzimmer, nil, Kueche, nil, nil);
Kueche.setAusgaenge (nil, Esszimmer, TVRoom, nil, nil, nil);
Esszimmer.setAusgaenge(Kueche, nil, Flur, nil, nil, nil);
Fluroben.setAusgaenge( Maggiesraum, Lisasraum, Flur2, Flur3, nil, Flur);
Flur2.setAusgaenge(Badezimmer, Elternschlafzimmer, Fluroben, nil, nil, nil);
Flur3.setAusgaenge(Badezimmer2, Bartszimmer, nil, Fluroben, nil, nil);
Flur.Gegenstand:= ' ';
Fluroben.Gegenstand:= ' ';
Flur2.Gegenstand:= ' ';
Flur3.Gegenstand:= ' ';
Maggiesraum.Gegenstand:= 'blauer Schnuller';
Lisasraum.Gegenstand:= 'Saxophon';
Bartszimmer.Gegenstand:= 'Krusty-der-Clown-Aufziehpuppe';
Elternschlafzimmer.Gegenstand:= ' ';
Badezimmer.Gegenstand := ' ';
Badezimmer2.Gegenstand := ' ';
Garten.Gegenstand := ' ';
Eingang.Gegenstand := ' ';
Kueche.Gegenstand := ' Mit rosa Glassur überzogener Donut';
TVRoom.Gegenstand := 'Duffbierdose';
Esszimmer.Gegenstand := ' ';
Kueche.Gegenstand := ' ';
Wohnzimmer. Gegenstand := ' ';
aktuellerRaum := Garten ;
Garten.Fotoreferenz := 'Bilder/Klassenraum.jpg';
Eingang.Fotoreferenz := 'Bilder/Eingang.jpg';
Flur.Fotoreferenz := 'Bilder/Flur.jpg';
Kueche.Fotoreferenz := 'Bilder/Kueche.jpg';
Esszimmer.Fotoreferenz := 'Bilder/Esszimmer.jpg';
TVRoom.Fotoreferenz := 'Bilder/TVRoom.jpg';
Wohnzimmer.Fotoreferenz := 'Bilder/Wohnzimmer.jpg';
Maggiesraum.Fotoreferenz := 'Bilder/Maggiesraum.jpg';
Lisasraum.Fotoreferenz := 'Bilder/Lisasraum.jpg';
Elternschlafzimmer.Fotoreferenz := 'Bilder/Elternschlafzimmer.jpg';
Badezimmer.Fotoreferenz := 'Bilder/Badezimmer1.jpg';
Bartszimmer.Fotoreferenz := 'Bilder/Bartszimmer.jpg';
Badezimmer2.Fotoreferenz :='Bilder/Badezimmer2.jpg';
Image1.Picture.LoadFromFile(aktueller.Raum.Fotorefetenz);
end;

procedure TRaum.setAusgaenge (norden, sueden, westen, osten, hoch, runter : TRaum);
begin
self.Norden := norden;
self.Sueden := sueden;
self.westen := westen;
self.osten := osten;
end;

procedure TForm1.Raumwechsel (Eingabe:String);
begin
Memo1.clear;
Rucksack.hinzufuegen(aktuellerRaum.Gegenstand);
Eingabe := Edit1.text;
if (Eingabe = 'Norden') and (aktuellerRaum.Norden <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Norden;
if (Eingabe = 'Sueden') and (aktuellerRaum.Sueden <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Sueden;
if (Eingabe = 'Westen') and (aktuellerRaum.Westen <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Westen;
if (Eingabe = 'Osten') and (aktuellerRaum.Osten <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Osten;
Memo1.Lines.add(aktuellerRaum.Beschreibung);
Memo1.Lines.add(' ');
Memo1.lines.add('Im Rucksack enthalten:' + Rucksack.ausgeben);
if Rucksack.voll then
Memo1.lines.add('Glückwunsch, Sie haben alle Gegenstände gefunden');
Memo1.lines.add(' ');
Memo1.Lines.add('Wählen Sie die gewünchte Richtung in die Sie gehen möchten');
if aktuellerRaum.Norden <> nil then memo1.lines.add('--> Norden');
if aktuellerRaum.Sueden <> nil then memo1.Lines.add('--> Sueden');
if aktuellerRaum.Westen <> nil then memo1.Lines.add('--> Westen');
if aktuellerRaum.Osten <> nil then memo1.lines.add ('--> Osten');
end;



procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject);
begin
Raumwechsel('Osten');
end;

procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);
begin
Raumwechsel('Westen');
end;

procedure TForm1.Button5Click(Sender: TObject);
begin
Raumwechsel('Sueden');
end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var Eingabe : String;
begin
aktuellerRaum := Garten;
memo1.clear;
Eingabe := Edit1.text;
if (Eingabe = 'Norden') and (aktuellerRaum.Norden <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Norden;
if (Eingabe = 'Sueden') and (aktuellerRaum.Sueden <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Sueden;
if (Eingabe = 'Westen') and (aktuellerRaum.Westen <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Westen;
if (Eingabe = 'Osten') and (aktuellerRaum.Osten <> nil) then aktuellerRaum := aktuellerRaum.Osten;
Memo1.Lines.add(aktuellerRaum.Beschreibung);
if aktuellerRaum.Norden <> nil then memo1.lines.add('--> Norden');
if aktuellerRaum.Sueden <> nil then memo1.Lines.add('--> Sueden');
if aktuellerRaum.Westen <> nil then memo1.Lines.add('--> Westen');
if aktuellerRaum.Osten <> nil then memo1.lines.add ('--> Osten');
Memo1.Lines.add(aktuellerRaum.Beschreibung);
end;

end.
Da er sich aus welchem Grund auch immer nicht mehr in meiner Einleitung ändern lässt, hier der momentane Delphicode.

Deep-Sea 21. Dez 2010 23:28

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
*Seufz*
An welcher Stelle (Zeilennummer) tritt denn welcher Fehler auf?

PS: Wo ist denn Form2 deklariert, welche du in Button2Click nutzt?

Gragas 22. Dez 2010 00:49

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
form2 muss eigentl alles form2 sein.
ich kann es nur leider nichtmehr ändern.

mir wird an keiner speziellen stelle ein fehler angezeigt sondern direkt zu beginn, wenn ich das projekt starten will.

Jens01 22. Dez 2010 01:40

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Wenn Du Form2.Raumwechsel aufrufst, muss es auch irgendwo eine Form2 geben. Also eigentlich eine 2. Unit als Formular, wo diese Form2 zu finden ist. Oder meinst Du Dein Raumwechsel, welchen Du in der Form1 hast, dann heißt das Form1.Raumwechsel. Da Du aus einer Methode aus Form1 den Raumwechsel aufrufst, reicht auch der Aufruf Raumwechsel ohne Form1, natürlich nur, wenn Du den Raumwechsel aus Form1 meinst.

Wünsch Dir noch eine schöne Nacht.

cookie22 22. Dez 2010 05:04

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
mit dem code so wie er dort steht wirst du beim programmstart eine access violation bekommen, weil du "Maggieszimmer" nicht erstellt hast aber versuchst ihm eine beschreibung zuzuweisen.

Delphi-Quellcode:
Maggieszimmer := TRaum.create;
fehlt in deinem code.

es muss
Delphi-Quellcode:
TForm1 = class(TForm)
heissen und nicht
Delphi-Quellcode:
TForm1 = class(TForm1)
.

tipp: gib deinen controls eindeutige namen, wie z.b. btnNorden, btnSueden usw. macht die ganze sache sehr viel übersichtlicher.

Blup 22. Dez 2010 08:50

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Zitat:

Zitat von Gragas (Beitrag 1069892)
form2 muss eigentl alles form2 sein.
ich kann es nur leider nichtmehr ändern.

mir wird an keiner speziellen stelle ein fehler angezeigt sondern direkt zu beginn, wenn ich das projekt starten will.

Also das Form2 and dieser Stelle entferne mal bitte, das ist irgend ein fehlerhaftes Rudiment.
Wenn du den Namen von Form1 ändern möchtest, markiere im Formulardesigner das Formular und trag den neuen Namen im Objektinspektor ein.

Tritt schon beim Compilieren ein Fehler auf, also die Anwendung noch garnicht erstellt werden kann, steht der Cursor im Quelltext normalerweise auf der fehlerhaften Stelle und unten erscheint ein Fenster mit der Fehlerbeschreibung.
Vieleicht solltest du uns mitteilen in welcher Zeile der Cursor steht und welcher Fehler gemeldet wird?

Aber bitte korrigiere erst mal alle schon genannten Fehler.
Und formatiere den Quelltext ordentlich, wenn ein Abschnitt beginnt rückt man nachfolgenden Code bis zum ende des Abschnitts ein (insbesondere zwischen "begin" und "end").
"Self" bitte nur verwenden, wenn es wirklich notwendig ist.
So kann man auf einn Blick erkennen, was die Funktion eigentlich macht, z.B:
Delphi-Quellcode:
function TRucksack.voll : boolean;
var
  i, j: integer;
begin
  j := 0;
  for i := 1 to 5 do
    if item[i] <> '' then
      inc(j);
  result := (j=5);
end;

cookie22 22. Dez 2010 09:06

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Zitat:

Vieleicht solltest du uns mitteilen in welcher Zeile der Cursor steht und welcher Fehler gemeldet wird?
hat er doch mehr oder weniger.

sein program startet erst garnicht, er bekommt ne av. der text der fehlermeldung wäre nicht schlecht. ;)

@ gragas:
wenn du die delphi xe demo hast, drück mal strg+d zum formatieren.

Blup 22. Dez 2010 09:16

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Mit dem Quältext kommt er noch nicht mal bis zur AV, weil der Compiler meckert.

Uwe Raabe 22. Dez 2010 09:33

AW: Problem mit eigenem Textadventure in Delphi
 
Der Fehler "Der Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt" ist eigentlich typisch für .NET-Anwendungen. Ich vermute hier mal stark, daß hier die IDE mit CodeInsight verrückt spielt. Vielleicht hilft es, die entsprechenden Programmierhilfen abzuschalten, damit man überhaupt zum compilieren kommt.

Und: Delphi XE hat einen Code-Formatter! Drück doch mal Ctrl-D...


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