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Delphi-Version: 7
Pong programmieren
Guten Tag,
ich bin gerade dabei Pong zu programmieren und bin eigentlich auch ziemlich schnell voran gekommen, aber jetzt habe ich ein Problem und finde den Fehler einfach nicht. Da ich Informatik erst seit ein paar Monaten in der Schule habe, benutzen wir eine vereinfachte Sprache, bzw. die ganzen Befehle sind verdeutscht, also nicht wundern ^^ Das Problem ist das Abprallen an den Banden und den Schlägern. Ich hatte es schon hinbekommen, dass der Ball an den Banden ordentlich abprallt, aber als ich dann die Schläger hinzugefügt habe, funktionierte auch das nicht mehr. Ich könnte mir vorstellen, dass meine Berechnung der XKoordinate und YKoordinate des Balls falsch ist, das ist aber nur eine Vermutung. Wenn ich das Programm starte, dann prallt der Ball irgendwo in der Luft ab und manchmal scheint es so, als würde der Ball durchgehend kollidieren und somit auch immer wieder den Winkel erneut verändern. Ich weiß jetzt nicht genau, welcher Code wichtig ist, ich verschicke auch gerne den ganzen Projektordner. Es wäre echt super nett von euch, wenn ihr mir helfen könntet ;) MfG Mesion Das ist das Hauptprogramm
Delphi-Quellcode:
//Steuerung von Schlaeger1
Schlaeger1.Hochsteuerung:='w'; Schlaeger1.Runtersteuerung:='s'; //Steuerung von Schlaeger2 Schlaeger2.Hochsteuerung:='o'; Schlaeger2.Runtersteuerung:='l'; //Steuerung von derBall derBall.Reset:='r'; //Festlegung der Startkoordinaten der beiden Schlaeger Schlaeger1.XKoordinate:=(dasFeld.XKoordinate); Schlaeger1.YKoordinate:=dasFeld.YKoordinate; Schlaeger2.XKoordinate:=(dasFeld.Breite+dasFeld.XKoordinate-Schlaeger2.Breite); Schlaeger2.YKoordinate:=dasFeld.YKoordinate; //Verschiebungs des Balls an die richtige Position derBall.XKoordinate:=(dasFeld.XKoordinate+(dasFeld.Breite/2)); derBall.YKoordinate:=(dasFeld.YKoordinate+(dasFeld.Laenge/2)); derBall.meinStift.bewegeBis(derBall.XKoordinate,derBall.YKoordinate); derBall.ZwischenspeicherX:=derBall.XKoordinate; derBall.ZwischenspeicherY:=derBall.YKoordinate; //Verschiebung der beiden Schlaeger an die richtige Position Schlaeger1.meinStift.bewegeBis(dasFeld.XKoordinate,dasFeld.YKoordinate); Schlaeger2.meinStift.bewegeBis(Schlaeger2.XKoordinate,dasFeld.YKoordinate); //Das Spiel startet beim Mausklick repeat until dieMaus.istGedrueckt; //repeat-Schleife zum Wiederholen repeat //Zeichnen der Objekte dasFeld.zeichneDich; Schlaeger1.zeichneDich; Schlaeger2.zeichneDich; //Animation von dem Ball derBall.loescheDich; derBall.bewegeDich; derBall.zeichneDich; dieUhr.warte(1000); //Kollisionssystem von Schlaeger1 If ((derBall.XKoordinate) >= (Schlaeger1.XKoordinate)) and ((derBall.YKoordinate) >= (Schlaeger1.YKoordinate)) and ((derBall.YKoordinate) <= (Schlaeger1.YKoordinate+Schlaeger1.Breite)) then begin derBall.Winkel:=360-derBall.Winkel-180; If (derBall.Winkel>=360) then begin derBall.Winkel:=derBall.Winkel-360; end; If (derBall.Winkel<0) then begin derBall.Winkel:=derBall.Winkel+360; end; end; //Kollisionssystem von Schlaeger2 If ((derBall.XKoordinate) >= (Schlaeger2.XKoordinate)) and ((derBall.YKoordinate) >= (Schlaeger2.YKoordinate)) and ((derBall.YKoordinate) <= (Schlaeger2.YKoordinate+Schlaeger2.Laenge)) then begin derBall.Winkel:=360-derBall.Winkel+180; If (derBall.Winkel>=360) then begin derBall.Winkel:=derBall.Winkel-360; end; If (derBall.Winkel<0) then begin derBall.Winkel:=derBall.Winkel+360; end; end; //Kollisionssystem von den Aussenwänden If ((derBall.YKoordinate) <= (dasFeld.gibYKoordinate)) or ((derBall.gibYKoordinate) >= (dasFeld.gibYKoordinate+dasFeld.Laenge)) then begin derBall.Bandenkollision; end; //Steuerung der beiden Schläger If (dieTastatur.wurdeGedrueckt) then begin //Hochsteuerung von Schlaeger1 If (dieTastatur.zeichen=Schlaeger1.Hochsteuerung) then begin Schlaeger1.loescheDich; Schlaeger1.bewegeHoch; If (Schlaeger1.YKoordinate)<(dasFeld.YKoordinate) then begin Schlaeger1.YKoordinate:=(dasFeld.YKoordinate+Schlaeger2.zSpeed); end; end; //Runtersteuerung von Schlaeger1 If ((dieTastatur.zeichen)=(Schlaeger1.Runtersteuerung)) then begin Schlaeger1.loescheDich; Schlaeger1.bewegeRunter; If ((Schlaeger1.YKoordinate)>(dasFeld.YKoordinate+dasFeld.Laenge-Schlaeger1.Laenge)) then begin Schlaeger1.YKoordinate:=(dasFeld.YKoordinate+dasFeld.Laenge-Schlaeger1.Laenge-Schlaeger1.zSpeed); end; end; //Hochsteuerung von Schlaeger2 If dieTastatur.zeichen=Schlaeger2.Hochsteuerung then begin Schlaeger2.loescheDich; Schlaeger2.bewegeHoch; If Schlaeger2.YKoordinate<dasFeld.YKoordinate then begin Schlaeger2.YKoordinate:=(dasFeld.YKoordinate+Schlaeger2.zSpeed); end; end; //Runtersteuerung von Schlaeger2 If dieTastatur.zeichen=Schlaeger2.Runtersteuerung then begin Schlaeger2.loescheDich; Schlaeger2.bewegeRunter; If ((Schlaeger2.YKoordinate)>(dasFeld.YKoordinate+dasFeld.Laenge-Schlaeger1.Laenge)) then begin Schlaeger2.YKoordinate:=(dasFeld.YKoordinate+dasFeld.Laenge-Schlaeger1.Laenge-Schlaeger2.zSpeed); end; end; //Resetfunktion von dem Ball If dieTastatur.zeichen=derBall.reset then begin derBall.loescheDich; derBall.Winkel:=(random(360)); derBall.XKoordinate:=(dasFeld.XKoordinate+(dasFeld.Breite/2)); derBall.YKoordinate:=(dasFeld.YKoordinate+(dasFeld.Laenge/2)); derBall.meinStift.bewegeBis(derBall.XKoordinate,derBall.YKoordinate); derBall.ZwischenspeicherX:=derBall.XKoordinate; derBall.ZwischenspeicherY:=derBall.YKoordinate; end; //Den Tastaturspeicher ausleeren dieTastatur.weiter; end; until dieMaus.doppelklick; Und das der Befehl ,,bewegeDich'' von dem Ball:
Delphi-Quellcode:
meinStift.dreheBis(Winkel);
meinStift.bewegeUm(zSpeed); ZwischenspeicherY:=(((ZwischenspeicherY)+(Winkel-180)/90)*zSpeed); YKoordinate:=Round(ZwischenspeicherY); ZwischenspeicherX:=((ZwischenspeicherX)+(zSpeed-(Winkel-180)/180)*zSpeed); XKoordinate:=Round(ZwischenspeicherX); |
AW: Pong programmieren
Hast Du es mal mit dem Debugger versucht? [F7 / F8]
Da mußt Du nicht vermuten ob die Koordinaten richtig sind, da siehst Du es. Übrigens, wenn es ohne Schläger funktioniert hat, sehe ich keinen Grund, warum es mit Schlägern nicht funktionieren sollte, da kein neues Verhalten eingeführt wurde. Gruß K-H |
AW: Pong programmieren
Guten Abend,
und vielen Dank für deine Antwort p80286 :) Das mit dem Debugger wusste ich noch gar nicht, vielen Dank für den Tipp. Mit den Schlägern ist gleichzeitig die XKoordinate hinzugekommen, weil bei den Banden habe ich die ja nicht gebraucht. Was ich dazu sagen muss, ich habe 3 verschiedene Kollisionssysteme. Einmal für die Banden und dann jeweils Eins für den Schlaeger1 und Schlaeger2. Morgen habe ich Informatik und werde mir das dann nochmal genau im Debugger anschauen. MfG Mesion |
AW: Pong programmieren
Es arbeitet sich wesentlich besser mit einem Geschwindigkeitsvektor als mit dem Winkel
(Geschwindigkeit in x- und y-Richtung in zwei verschiedenen Variablen).
Delphi-Quellcode:
Zum eigentlichen Problem:
TGeschwindigeit: record
dx, dy: Double; end; procedure derBall.Bandenkollision; begin Geschwindigkeit.dy := -Geschwindigkeit.dy; end; procedure derBall.Schlägerkollision; begin Geschwindigkeit.dx := -Geschwindigkeit.dx; end; function derBall.bewegt_sich_nach_links : Boolean; begin Result := (Geschwindigkeit.dx < 0); end; function derBall.bewegt_sich_nach_rechts : Boolean; begin Result := (Geschwindigkeit.dx > 0); end; function derBall.bewegt_sich_nach_oben : Boolean; begin Result := (Geschwindigkeit.dy < 0); end; function derBall.bewegt_sich_nach_unten : Boolean; begin Result := (Geschwindigkeit.dy > 0); end; procedure derBall.bewegeDich; begin XKoordinate := XKoordinate + Geschwindigkeit.dx; YKoordinate := YKoordinate + Geschwindigkeit.dy; end;
Delphi-Quellcode:
//Kollisionssystem von Schlaeger1
if derBall.bewegt_sich_nach_links then begin If (derBall.XKoordinate >= Schlaeger1.XKoordinate) and (derBall.YKoordinate >= Schlaeger1.YKoordinate) and (derBall.YKoordinate <= (Schlaeger1.YKoordinate+Schlaeger1.Breite)) then begin derBall.Schlaegerkollision; end; end; //Kollisionssystem von Schlaeger2 if derBall.bewegt_sich_nach_rechts then begin If (derBall.XKoordinate >= Schlaeger2.XKoordinate) and (derBall.YKoordinate >= Schlaeger2.YKoordinate) and (derBall.YKoordinate <= (Schlaeger2.YKoordinate+Schlaeger2.Laenge)) then begin derBall.Schlaegerkollision; end; end; //Kollisionssystem von den Aussenwänden If derBall.bewegt_sich_nach_oben then begin if derBall.YKoordinate <= dasFeld.gibYKoordinate then begin derBall.Bandenkollision; end; end; //Kollisionssystem von den Aussenwänden if derBall.bewegt_sich_nach_unten then begin If derBall.YKoordinate >= (dasFeld.gibYKoordinate+dasFeld.Laenge) then begin derBall.Bandenkollision; end; end; |
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Vielen Dank für deine Antwort Blup :)
Aber ich habe eine Frage: TGeschwindigkeit ist bei dir ja eine eigene Klasse, aber wie kann die dann auf ,,derBall'' zugreifen, bzw. wie müsste ich das in mein Programm einbinden? MfG Mesion |
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Ich habe den Code nicht im Einzelnen verfolgt, aber soweit ich das richtig sehe, ist es genau andersherum: der Ball verfügt über ein privates Feld oder eine Property vom Typ TGeschwindigkeit. Also greift der Ball auf die Geschwindigkeit zurück und nicht umgekehrt.
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Danke für deine Antwort DeddyH :)
Und was hat das mit dem record auf sich? Könnte ich nicht auch einfach die 4 Variablen und Methoden direkt in derBall einfügen? MfG Mesion |
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Kannst Du schon, aber mit dem Record hast Du die zugehörige X- und Y-Koordinate gleich zusammen.
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Das verstehe ich jetzt nicht so ganz, wo da der Unterschied.
Das wäre voll nett von dir, wenn du mir das erklären könntest. Wofür steht das record überhaupt? MfG Mesion |
AW: Pong programmieren
Ein Record ist ein von Dir neu definierter Variablentyp der verschiedenste Variablen beinhalten kann. Er eignet sich hiedurch für einfache Zuweisungen und Arrays, mit Generics auf für Listen.
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TAdresse=Record Name:String; Vorname:String; Gehalt:Currency; Geboren:TDateTime; End; TAdressArray=Array of TAdresse; TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public AdressArray:TAdressArray { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin SetLength(AdressArray,5); AdressArray[0].Name := 'Maier'; AdressArray[0].Vorname := 'Klaus'; AdressArray[1].Name := 'Huber'; AdressArray[1].Vorname := 'Peter'; AdressArray[2] := AdressArray[0]; AdressArray[3] := AdressArray[1]; Showmessage(AdressArray[2].Name + '-' + AdressArray[3].Name); // sowas geht nicht //if AdressArray[0]= AdressArray[2] then // hier muß es dann Heißen if (AdressArray[0].Name = AdressArray[1].Name) and (AdressArray[0].VorName = AdressArray[1].VorName) then begin end; end; end. |
AW: Pong programmieren
Du kannst natürlich auch dx und dy als einzelne Member/Property deklarieren.
Aber so ist es übersichtlicher, z.B. so:
Delphi-Quellcode:
type
TGeschwindigeit: record dx, dy: Double; end; derBall = class({z.B. TObject}) private FGeschwindigkeit: TGeschwindigkeit; {... weite Member ...} public procedure Bandenkollision; procedure Schlägerkollision; function bewegt_sich_nach_links : Boolean; function bewegt_sich_nach_rechts : Boolean; function bewegt_sich_nach_oben : Boolean; function bewegt_sich_nach_unten : Boolean; procedure bewegeDich; {... weite Methoden ...} property Geschwindigeit: TGeschwindigeit read FGeschwindigeit write FGeschwindigeit; {... weite Eigenschaften ...} end; |
AW: Pong programmieren
Guten Tag,
Vielen Dank für eure Antworten, das Forum hier ist echt super :) Ich habe jetzt einfach in derBall 2 Variablen eingefügt, also GeschwindigkeitX und GeschwindigkeitY und die neuen Methoden. Erst hat sich der Ball nicht bewegt, aber dann habe ich gemerkt, dass in der BewegeDich-Methode noch gefehlt hat, dass sich der Stift auf die XKoordinate und YKoordinate bewegt. Jetzt fliegt der Ball und prallt auch immer an den Schlägern ab, aber ein Problem gibt es trotzdem noch. Der Ball prallt nicht nur an den Schlägern und der Bande ab, sondern auch auf bestimmten XKoordinaten auf dem Spielfeld, aber nur, wenn sich der Schläger auf der anderen Seite auf der gleichen YKoordinate befindet, wie der Ball. Hoffentlich konnte ich das halbwegs verständlich erklären ^^ |
AW: Pong programmieren
Zitat:
Delphi-Quellcode:
If (derBall.XKoordinate <= (Schlaeger1.XKoordinate + Schlaeger1.Breite))
and (derBall.YKoordinate >= Schlaeger1.YKoordinate) and (derBall.YKoordinate <= (Schlaeger1.YKoordinate+Schlaeger1.Laenge)) then |
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