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Wie Objekte in ObjectList identifizieren?
Hallo Gemeinde!
Folgendes konzeptuelle Problem plagt mich: In meinem Programm erzeugt der User durch einen Maus-Klick Buttons (TSpeedButton) durch:
Delphi-Quellcode:
D.h. es wird ein SpeedButton erzeugt und zum Objekt-Container (TObjectList) hinzugefügt. Auf dieses gerade erzeugte Objekt kann ich dann mit der oben gezeigten WITH Anweisung schön zugreifen.
PROCEDURE TMyClass.MouseUp(Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
BEGIN FObjContainer.ADD(TSpeedbutton.CREATE( Self )); // Button im Objekt-Container FAnzObj := FObjContainer.Count; WITH TSpeedbutton(FObjContainer.Items[FAnzObj-1]) DO // Durch FAnzObj Zugriff auf das eben erzeugte Objekt ... Nun aber das Problem: Wenn der User die rechte Maus-Taste betätigt, soll das Objekt, auf welchem sich Maus befindet, gelöscht werden:
Delphi-Quellcode:
Nun möchte ich aber das betreffende Objekt auch aus dem Objekt-Container löschen -- nur welches bzw. es existiert ja doch garnicht mehr, oder?
PROCEDURE TMyClass.BtnMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer); BEGIN IF Button = mbRight THEN BEGIN ( SENDER AS TSpeedButton ).FREE; // Der Button, der dieses Ereignis ausgelöst hat, wird gelöscht ... Die oben gezeigte Methode das Objekt mittels FREE loszuwerden ist ja auch nur ein Umweg: stattdessen sollte das Löschen ja direkt im Objekt-Container geschehen -- da ich aber nicht weiß wie ich dieses Objekt auf welchem die Maus sitzt identifizieren kann, habe ich es so gemacht -- dabei geht mir gerade durch den Kopf: Habe ich dadurch im Objekt-Container ein Zombie-Button erzeugt? Ich meine ich habe ja das Objekt mit ( SENDER AS TSpeedButton ).FREE; gelöscht -- aber im Objekt-Container existiert es ja noch, irgendwie... Vielleicht kann ja jemand mal Licht in diese gruselige Geschichte bringen? Vielen Dank & Gruß Jazzman |
AW: Wie Objekte in ObjectList identifizieren?
Statt TObject(Sender).Free
TObject(Sender) an eine Routine übergeben die das Objekt aus der Liste entfernt (langt bei FOb.OwnsObjects := true) ansonsten hinterher freigeben. |
AW: Wie Objekte in ObjectList identifizieren?
Zitat:
Ich glaube, das habe ich nicht verstanden: "...an eine Routine übergeben die das Objekt aus der Liste entfernt" Und woher weiss diese Routine, welches Objekt aus der Liste zu löschen ist? Ich dachte das sei ja mein Problem?! Woher soll diese Routine es wissen, wenn ich es doch auch nicht weiß? Grübelnd Jazzman |
AW: Wie Objekte in ObjectList identifizieren?
was ergibt
Delphi-Quellcode:
.
ObjektList.Items.IndexOf(Sender)
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AW: Wie Objekte in ObjectList identifizieren?
Es soll ja ungemein bildend sein, die Hilfe zu Rate zu ziehen.
Dann findet man auch so tolle Sachen wie IndexOf und Delete Möglich ist aber auch
Delphi-Quellcode:
theList.Remove( Sender );
Sender.Free; |
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Zitat:
Jetzt habe ich es auch verstanden! Vielen Dank -- ich hab da echt gepennt! Gruß Jazzman |
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@Sir Rufo
wobei
Delphi-Quellcode:
wenn er die Standarddeinstellungen der Objektlist nicht verändert hat das nächste Problem für Ihn wird.
Sender.Free;
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AW: Wie Objekte in ObjectList identifizieren?
Zitat:
Jo, wenn es sicher sein soll, dann mit Extract und dann Free, oder doch mit Remove und nur wenn not OwnsObjects, dann Free Wenn du wüsstest, wo ich mich gerade befinde, würdest du dich darüber auch nicht wundern :mrgreen: |
AW: Wie Objekte in ObjectList identifizieren?
Zitat:
neugierig machen gilt nicht :stupid: [/OT] |
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Zitat:
Gruß Jazzman |
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Nein, ich hatte es Dir in Posting #3 bereits beschrieben, ich wußte nur nicht daß Du Remove nicht kennst.
Das Posting galt tatsächlich Sir Rufo, da er nicht darauf hingewiesen hatte. |
AW: Wie Objekte in ObjectList identifizieren?
Zitat:
Und dieses funktioniert immer, egal ob man die ObjektListe die Objekte freigeben lassen würde oder nicht. :stupid: |
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@himitsu
Sir Rufo hatte sich in #8 ja bereits korrigiert bzw. vervollständigt. |
AW: Wie Objekte in ObjectList identifizieren?
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AW: Wie Objekte in ObjectList identifizieren?
@Hawkeye219
hilf mir, was ist der Vorteil gegenüber der TObjectlist IMHO castet sie nur TObject auf TComponent |
AW: Wie Objekte in ObjectList identifizieren?
Hallo Thomas,
Zitat:
Gruß Hawkeye |
AW: Wie Objekte in ObjectList identifizieren?
Danke, das war mir bisher unbekannt. :thumb:
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Das ist aber keine reine Sache der Liste.
- TComponentList trägt sich beim Einfügen von Objekten als Owner ein - TComponent-Nachfahren tragen sich, beim Freigeben aus ihrem Owner aus, also aus dieser Liste > das Ganze wird übrigens von der VCL genutzt ... worin z.B. die Forms ihre Komponenten verwalten Natürlich müssen dann die eigenen Objekte von TComponent abgeleitet sein und man sollte sich nicht wundern, wenn der Owner seiner Komponente sich verändert. |
AW: Wie Objekte in ObjectList identifizieren?
@himitsu
ich habe mir die Implementierung angeschaut, nachdem ich hier auf Neuland gestossen war wollte ich wissen wie es tickt ... Bei den üblichen Anwendungsfällen werde ich wahrscheinlich ohnehin bei TList(gegf. TObjectlist) bleiben und alles so handhaben wie ich es gerade brauche, aber es war interessant für mich zu erfahren daß es einen Mechanismus wie in TComponentlist implementiert bereits von Haus aus gibt. |
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Schau dir auch mal die generischen TList und TObjektList an.
Auch wenn die Generics nicht immer so toll funktionieren, aber hier sind die echt super. Vorallem die TList<> ist IMHO gegenüber der notmalen TList schon eine gewaltige Erleichterung. > integrierte Speicherverwaltung (bei Records und Co.) > keine Typkonvertierungen mehr nötig. Ansonsten steckt ja hinter TComponent + TComponentList keine große Hexerei und wenn dir der Overhead von TComponent für deine Objekte zuviel ist, dann kannst dir das ja einfach abgucken, erstellst dir 'ne eigene "TSmallComponent" (oder wie auch immer du sie nennst) und motzt dazu noch eine TObjectList oder TObjectList<> auf. |
AW: Wie Objekte in ObjectList identifizieren?
ich habe mit den generics mal etwas herumgespielt, allerdings schwingt da noch eine gehörige Portion Misstrauen mit, mal sehen was wird.
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