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-   -   Delphi Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil (https://www.delphipraxis.net/156092-verunsicherung-mit-destructor-free-und-freeandnil.html)

arc 19. Nov 2010 14:18

Delphi-Version: 7

Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Ich habe eine eigene Klasse die z.B. so aussieht:

Delphi-Quellcode:
type TBasicModuleList = class
                   protected
                     list:TList;

                   public
                     constructor init; virtual;
                     function add(module:TModule):TModule;
                     procedure delete(module:TModule);
                     function getItem(index:integer):TModule;
                     function getCount:integer;
                     function getModuleByID(id:integer):TModule;
                     procedure FlushList; virtual;
                     destructor done; virtual;
                   end;
Ein Objekt erzeuge ich dann so

Delphi-Quellcode:
var mlist:TBasicModuleList;
begin
  mlist:=TBasicModuleList.init;
end;
Nun meine Frage, wenn ich den Destructor aufrufe, muß ich anschließend noch .Free aufrufen? Falls nein, kann ich meinen Destructor ebenfalls Free nennen damit ich z.B. FreeAndNil() nutzen kann?

Ich suche im Moment einen Pointerbug und stelle meinen Code entsprechend auf FreeAndNil um...

Danke!

schlecki 19. Nov 2010 14:24

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Hallo arc,

ein Constructor sollte in der Regel "Create" heißen. Der Destructor muss auf jeden Fall "Destroy" heißen. Wichtig ist beim Desctructor auch, dass er als "override;" deklariert wird.

Delphi-Quellcode:
type
  TMyClass = class(...)
  public
    constructor Create(); reintroduce;
    destructor Destroy(); override;
    ...
  end;

...

constructor TMyClass.Create();
begin
  inherited Create();
  ...
end;

destructor TMyClass.Destroy();
begin
  ...
  inherited;
end;

Dein Destructor wird dann auch von Free und FreeAndNil (welches intern wieder Free aufruft :) ) genutzt.

arc 19. Nov 2010 14:28

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Vielen Dank, dann werde ich meinen Code entsprechend ändern.

himitsu 19. Nov 2010 14:46

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Sollte und müßte sind soeine Sache.

Es muß nicht, aber es hat sich so eingebürgert.



Delphi-Quellcode:
type TBasicModuleList = class
  public
    constructor init; virtual;
    destructor done; virtual;

    destructor Destroy; override;
  end;

constructor TBasicModuleList.init;
begin
  inherited Create; // *1
  ...
end;

destructor TBasicModuleList.done;
begin
  ...
  inherited Destroy; // *2
end;

destructor TBasicModuleList.Destroy;
begin
  done; // *3
end;
*1
könnte man weglassen, aber besser man schreibt es immer, bevor man es mal vergißt

*2
wie schlecki schon sagte, dieses sollte man besser auch aufrufen
(obwohl man es hier auch weglassen könnte)

Grund: der Constructor und Destructor von TObject ist leer

*3
falls der originale Destructor aufgerufen wird, muß der neue Destructor auch mit ausgeführt werden.




Der Destructor muß virtuell sein, damit immer der aktuelle ausgeührt wird, welcher zum erzeugten Objekt gehört, egal über welchen Klassentypen (Typ der Variable, bzw. des Funktions-Parameters) er aufgerufen wird.

Der Constructor muß nicht virtuell sein, es sei denn man ruft ihn über einen Klassenvariable (class of ...) auf, wo man natürlich auch auf den aktuellen Contructor zugreifen will. (siehe TComponent der VCL)






Also, alles ist möglich, aber um Verwirrungen zu vermeiden, ist es nicht unbedingt zu empfehlen





PS: Da man den Destructor doch eh nicht direkt aufrufen soll.

Delphi-Quellcode:
type TBasicModuleList = class
  public
    constructor init; virtual;
    destructor destroy; override;

    function done;
  end;

constructor TBasicModuleList.init;
begin
  inherited Create;
  ...
end;

destructor TBasicModuleList.destroy;
begin
  ...
  inherited;
end;

function TBasicModuleList.done;
begin
  Free;
end;
"init" zum Erstellen ala "Create" und "done" zum Freigeben "Free".

Jetzt darf man bei Vererbungen nur nicht vergessen, daß Create nicht mehr verwendet werden darf (das ist bei den anderen Beispielen auch der Fall).
Und beim Freigeben bleibt die Linie über Destroy erhalten. (hier hätte man sonst auch beim "done" aufpassen müssen, daß bei Vererbungen Destroy ebenfalls nicht wiederverwendet wird.)

Darum vielleicht noch einen Schutz mit verbauen.
Delphi-Quellcode:
type TBasicModuleList = class
  public
    constructor create;
    destructor destroy; override;

    constructor init; virtual;
    function done;
  end;

constructor TBasicModuleList.create;
begin
  raise Exception.Create('create darf nicht verwendet werden');
end;

destructor TBasicModuleList.destroy;
begin
  ...
  inherited;
end;

constructor TBasicModuleList.init;
begin
  inherited Create;
  ...
end;

function TBasicModuleList.done;
begin
  Free;
end;
zusätzlich vielleicht auch noch dieses versuchen
(obwohl es gegen die OOP-Richtlinien verstößt, könnte man versuchen create und destroy auszublenden)
Delphi-Quellcode:
type TBasicModuleList = class
  protected
    constructor create;
    destructor destroy; override;
  public
    constructor init; virtual;
    function done;
  end;

hoika 19. Nov 2010 15:49

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Hallo,

und noch das:

Der destructor Destroy wird nicht zum Zerstören der Klasse aufgerufen, sondern Free.

FreeAndNIL ist nichts anderes als ein Free und nachfolgendes NIL-Setzen.


Heiko

HeikoAdams 19. Nov 2010 16:01

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Und obendrein wird in der Online Hilfe auch explizit davon abgeraten, destroy aus dem Programmcode heraus aufzurufen. :zwinker:

Zitat:

Zitat von Online Hilfe für TObject.Destroy
Rufen Sie Destroy nicht direkt auf. Verwenden Sie stattdessen Free . Die Methode Free überprüft, ob die Objekt-Referenz nicht bereits nil ist und ruft Destroy nur bei Bedarf auf.


bernau 19. Nov 2010 16:08

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Zitat:

Zitat von himitsu (Beitrag 1062594)
Sollte und müßte sind soeine Sache.

Es muß nicht, aber es hat sich so eingebürgert.

Eben weil es sich eingebürgert hat, solle man es auch verwenden.

Man selber denkt vieleicht daran, daß man Init als Constructor aufruft. Wenn aber das Objekt mal von jemand anderem Verswendet wird, kann es sein, daß der jenige Create statt Init verwendet (weil immer noch verfügbar). Dann fehlen ggf. wichtige Funktionen, die zum Erzeugen des Objektes wichtig sind. Das gleiche gilt natürlich für den Destructor.

Christian Seehase 19. Nov 2010 21:09

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Moin Himitsu,

Zitat:

Zitat von himitsu (Beitrag 1062594)
(obwohl man es hier auch weglassen könnte)

Grund: der Constructor und Destructor von TObject ist leer

...und der Grund warum inherited beim Constructor und Destructor auch eingebaut werden sollten, wenn TObject die Basisklasse ist:

Niemand kann wissen, ob Constructor und Destructor von TObject in künftigen Delphi-Versionen auch leer sein werden. Das könnte bei der Verwendung der Klasse zu Problemen führen.

arc 20. Nov 2010 00:42

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Vielen Dank für die rege Diskussion! Wenn ich also den Destructor als Destroy implementiere und das Objekt via FreeAndNil() zerstöre paßt alles? Das ruft ja entsprechend Free auf, was wiederum bei Bedarf meinen Destructor aufruft.

himitsu 20. Nov 2010 01:01

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Du kannst auch direkt Free aufrufen.

Delphi-Referenz durchsuchenFreeAndNil setzt zusätzlich die Variable nach Freigabe sicher auf Null (nil).
Sowas braucht man, wenn die Variable weiterverwendet wird und z.B. via Delphi-Referenz durchsuchenAssigned prüfen möchte, ob ein Objekt enthalten ist.

ATS3788 14. Okt 2011 20:24

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Toller Beitrag himitsu
Macht vieles verständlich;

implementation 14. Okt 2011 20:38

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Hach ja, Init und Done.
Es gibt einen Compilerschalter im FPC, der bewirkt, dass alle Konstruktoren Init und alle Destruktoren Done heißen müssen.
Wahrscheinlich hat der Threadersteller die Namen daher.
Ich bin über den Schalter auch mal eher zufällig gestoßen.
Ich wusste damals gar nicht, dass es den überhaupt gibt, geschweige denn, dass ich ihn eingeschaltet hatte.
Und dann habe ich mich immer gewundert, wieso der FPC kein Create und Destroy nimmt.
Und deshalb kommen Init und Done auch in manchem meiner Codes vor.

Wollte hiermit nur sagen:
So selten ist die Init/Done-Konvention gar nicht. Meistens wird Create/Destroy verwendet, aber öfters eben auch mal Init/Done.

FredlFesl 15. Okt 2011 14:25

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Zitat:

Zitat von hoika (Beitrag 1062607)
Der destructor Destroy wird nicht zum Zerstören der Klasse aufgerufen, sondern Free.

Also, Destroy wird schon zum Zerstören der Klasse aufgerufen, schließlich ist das der Destruktor.

Man kann 'destroy' aufrufen. Ohne Probleme. Wenn man sich seiner Sache sicher ist. Hie z.B.
Delphi-Quellcode:
MyObject := TMyObject.Create;
Try
  MyObject.Do;
Finally
  MyObject.Destroy; // <-- Ich kann sicher sein, das MyObject instantiiert ist.
End;
Zitat:

Zitat von HeikoAdams (Beitrag 1062609)
Und obendrein wird in der Online Hilfe auch explizit davon abgeraten, destroy aus dem Programmcode heraus aufzurufen. :zwinker:

Siehe oben. Man fragt sich, warum.

Der einzige Grund 'Free' aufzurufen, ist doch der:
Wenn man mal 'Free' und mal 'Destroy' verwendet, ist das nicht sauber. Da Free bei unsauberer Programmierung robuster ist, verwenden wir eben immer Free. Außerdem machen das Alle.

Und wenn man wirklich rumschlampen will, nimmt man eben immer 'FreeAndNil'. Dann ist man entgültig auf der sicheren Seite. Man produziert zwar überflüssigen Code, aber wem das egal ist, bitte sehr.

Bitte nicht falsch verstehen: FreeAndNil ist manchmal sehr praktisch aber eben nicht immer.

himitsu 15. Okt 2011 14:44

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Warum willst du unbedingt Destroy verwenden?
Bzw., was ist soooo schlimm an Free?


PS:
Free > FreeAndNil
Destroy > DestroyAndNil :?:

creed steiger 15. Okt 2011 15:49

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Zitat:

Zitat von implementation (Beitrag 1130565)
Hach ja, Init und Done.
Es gibt einen Compilerschalter im FPC, der bewirkt, dass alle Konstruktoren Init und alle Destruktoren Done heißen müssen.
.........
So selten ist die Init/Done-Konvention gar nicht. Meistens wird Create/Destroy verwendet, aber öfters eben auch mal Init/Done.

jep so selten ist das nichtmal
Der Schalter:
Zitat:

-Ss
The name of constructors must be init, and the name of destructors should be done.

jaenicke 15. Okt 2011 16:49

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Zitat:

Zitat von FredlFesl (Beitrag 1130622)
Und wenn man wirklich rumschlampen will, nimmt man eben immer 'FreeAndNil'. Dann ist man entgültig auf der sicheren Seite. Man produziert zwar überflüssigen Code, aber wem das egal ist, bitte sehr.

Wenn du so überzeugt von dir und allen, deren Code du verwendest, bist, dass du der Meinung bist, dass niemand irgendwo im Quelltext Fehler produziert, bitte...

Ich mache aber auch mal Fehler und dabei ist es von unschätzbarem Wert, wenn ich überall FreeAndNil benutzt habe. Wenn dann nämlich (egal ob in eigenem oder fremden Code) durch einen Fehler nach der Freigabe auf einen Pointer zugegriffen wird oder ähnliches, sieht man das sofort statt (besonders bei fremdem Code) stundenlang suchen zu müssen, weil irgendwo Speicher überschrieben wird...

Ich habe schon oft genug fremden Code, z.B. aus diversen Open Source Projekten, debuggen müssen. Und wenn dort dann irgendwo Schutzverletzungen aus solchen Gründen auftreten, dann suche einmal woher der ungültige Pointer kam. Und das nur, weil eben nur das Objekt freigegeben wurde, aber der Pointer nicht auf nil gesetzt wurde... :roll:
Dann bin ich z.B. vor einigen Monaten bei einem solchen Problem in einer Komponentensammlung einmal durchgegangen und habe per RegEx an ca. 1000 Stellen Free durch FreeAndNil ersetzt und hatte dann das Problem in wenigen Minuten gefunden... (nachdem ich vorher schon eine ganze Weile erfolglos debuggt hatte...)

stahli 15. Okt 2011 17:43

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Ich verwende auch i.d.R. FreeAndNil, eben weil der Zeiger dann auch zurückgesetzt wird (und nicht nur der Speicher freigegeben).
Schön wäre, wenn durch Free der Zeiger automatisch auf nil gesetzt würde (ich würde da so argumentieren, wie es auch ein Anfänger betrachtet: Das Objekte ist zerstört, also ist es nicht mehr da (und zeigt nicht mehr auf einen Speicherplatz)) und auch alle weiteren Referenzen auf das freigegebene Objekt - aber das wäre dann ja wieder ein anderes Thema ;-)

Stevie 15. Okt 2011 18:01

AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
 
Ach, das elende Thema FreeAndNil mal wieder... halte ich nur für sinnvoll, wenn man irgendwo anders noch mit dieser (und genau dieser) Objektreferenz weiterarbeitet (und diese auch mit Assigned abprüft).

Folgendes bringt zum Beispiel garnüscht:

Delphi-Quellcode:
o1 := TMyObject.Create;
o2 := o1;
FreeAndNil(o1);
if Assigned(o2) then
  o2.Free; // <- boing! Invalid pointer operation
In der Praxis wäre dieser Code natürlich nicht so vorhanden, es soll nur gezeigt werden, was FreeAndNil nämlich nicht macht: alle Referenzen auf besagtes Object auf nil zu setzen, damit nix schief gehen kann. Schleppt man irgendwo diese Objektreferenz mit sich rum (zum Beispiel in einem anderen Objekt oder in einer Liste) hat man garnix gewonnen außer nem trügerischen ruhigen Gewissen.

An dieser Stelle muss ich mal FredlFesl zustimmen - das Argument: "dann bin ich auf der sicheren Seite" ist für mich an dieser Stelle gleichzusetzen mit: "ich hab keinen Plan mehr, was mein source macht und ich hab auch keine Tests, deshalb code ich so, dass möglichst wenig kaputt gehen kann" (die nutzung von Fremdcode lass ich mal außen vor, das ist ein anderes Thema)

Übrigens FreeAndNil benutzt einen var parameter (logisch, wie soll auch sonst diese Variable auf nil gesetzt werden). Also ist die Nutzung schon vornherein eingeschränkt (nicht nutzbar mit Properties oder non var Parametern)


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