![]() |
Delphi-Version: 7
Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Ich habe eine eigene Klasse die z.B. so aussieht:
Delphi-Quellcode:
Ein Objekt erzeuge ich dann so
type TBasicModuleList = class
protected list:TList; public constructor init; virtual; function add(module:TModule):TModule; procedure delete(module:TModule); function getItem(index:integer):TModule; function getCount:integer; function getModuleByID(id:integer):TModule; procedure FlushList; virtual; destructor done; virtual; end;
Delphi-Quellcode:
Nun meine Frage, wenn ich den Destructor aufrufe, muß ich anschließend noch .Free aufrufen? Falls nein, kann ich meinen Destructor ebenfalls Free nennen damit ich z.B. FreeAndNil() nutzen kann?
var mlist:TBasicModuleList;
begin mlist:=TBasicModuleList.init; end; Ich suche im Moment einen Pointerbug und stelle meinen Code entsprechend auf FreeAndNil um... Danke! |
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Hallo arc,
ein Constructor sollte in der Regel "Create" heißen. Der Destructor muss auf jeden Fall "Destroy" heißen. Wichtig ist beim Desctructor auch, dass er als "override;" deklariert wird.
Delphi-Quellcode:
type
TMyClass = class(...) public constructor Create(); reintroduce; destructor Destroy(); override; ... end; ... constructor TMyClass.Create(); begin inherited Create(); ... end; destructor TMyClass.Destroy(); begin ... inherited; end; Dein Destructor wird dann auch von Free und FreeAndNil (welches intern wieder Free aufruft :) ) genutzt. |
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Vielen Dank, dann werde ich meinen Code entsprechend ändern.
|
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Sollte und müßte sind soeine Sache.
Es muß nicht, aber es hat sich so eingebürgert.
Delphi-Quellcode:
*1
type TBasicModuleList = class
public constructor init; virtual; destructor done; virtual; destructor Destroy; override; end; constructor TBasicModuleList.init; begin inherited Create; // *1 ... end; destructor TBasicModuleList.done; begin ... inherited Destroy; // *2 end; destructor TBasicModuleList.Destroy; begin done; // *3 end; könnte man weglassen, aber besser man schreibt es immer, bevor man es mal vergißt *2 wie schlecki schon sagte, dieses sollte man besser auch aufrufen (obwohl man es hier auch weglassen könnte) Grund: der Constructor und Destructor von TObject ist leer *3 falls der originale Destructor aufgerufen wird, muß der neue Destructor auch mit ausgeführt werden. Der Destructor muß virtuell sein, damit immer der aktuelle ausgeührt wird, welcher zum erzeugten Objekt gehört, egal über welchen Klassentypen (Typ der Variable, bzw. des Funktions-Parameters) er aufgerufen wird. Der Constructor muß nicht virtuell sein, es sei denn man ruft ihn über einen Klassenvariable (class of ...) auf, wo man natürlich auch auf den aktuellen Contructor zugreifen will. (siehe TComponent der VCL) Also, alles ist möglich, aber um Verwirrungen zu vermeiden, ist es nicht unbedingt zu empfehlen PS: Da man den Destructor doch eh nicht direkt aufrufen soll.
Delphi-Quellcode:
"init" zum Erstellen ala "Create" und "done" zum Freigeben "Free".
type TBasicModuleList = class
public constructor init; virtual; destructor destroy; override; function done; end; constructor TBasicModuleList.init; begin inherited Create; ... end; destructor TBasicModuleList.destroy; begin ... inherited; end; function TBasicModuleList.done; begin Free; end; Jetzt darf man bei Vererbungen nur nicht vergessen, daß Create nicht mehr verwendet werden darf (das ist bei den anderen Beispielen auch der Fall). Und beim Freigeben bleibt die Linie über Destroy erhalten. (hier hätte man sonst auch beim "done" aufpassen müssen, daß bei Vererbungen Destroy ebenfalls nicht wiederverwendet wird.) Darum vielleicht noch einen Schutz mit verbauen.
Delphi-Quellcode:
zusätzlich vielleicht auch noch dieses versuchen
type TBasicModuleList = class
public constructor create; destructor destroy; override; constructor init; virtual; function done; end; constructor TBasicModuleList.create; begin raise Exception.Create('create darf nicht verwendet werden'); end; destructor TBasicModuleList.destroy; begin ... inherited; end; constructor TBasicModuleList.init; begin inherited Create; ... end; function TBasicModuleList.done; begin Free; end; (obwohl es gegen die OOP-Richtlinien verstößt, könnte man versuchen create und destroy auszublenden)
Delphi-Quellcode:
type TBasicModuleList = class
protected constructor create; destructor destroy; override; public constructor init; virtual; function done; end; |
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Hallo,
und noch das: Der destructor Destroy wird nicht zum Zerstören der Klasse aufgerufen, sondern Free. FreeAndNIL ist nichts anderes als ein Free und nachfolgendes NIL-Setzen. Heiko |
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Und obendrein wird in der Online Hilfe auch explizit davon abgeraten, destroy aus dem Programmcode heraus aufzurufen. :zwinker:
Zitat:
|
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Zitat:
Man selber denkt vieleicht daran, daß man Init als Constructor aufruft. Wenn aber das Objekt mal von jemand anderem Verswendet wird, kann es sein, daß der jenige Create statt Init verwendet (weil immer noch verfügbar). Dann fehlen ggf. wichtige Funktionen, die zum Erzeugen des Objektes wichtig sind. Das gleiche gilt natürlich für den Destructor. |
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Moin Himitsu,
Zitat:
Niemand kann wissen, ob Constructor und Destructor von TObject in künftigen Delphi-Versionen auch leer sein werden. Das könnte bei der Verwendung der Klasse zu Problemen führen. |
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Vielen Dank für die rege Diskussion! Wenn ich also den Destructor als Destroy implementiere und das Objekt via FreeAndNil() zerstöre paßt alles? Das ruft ja entsprechend Free auf, was wiederum bei Bedarf meinen Destructor aufruft.
|
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Du kannst auch direkt Free aufrufen.
![]() Sowas braucht man, wenn die Variable weiterverwendet wird und z.B. via ![]() |
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Toller Beitrag himitsu
Macht vieles verständlich; |
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Hach ja, Init und Done.
Es gibt einen Compilerschalter im FPC, der bewirkt, dass alle Konstruktoren Init und alle Destruktoren Done heißen müssen. Wahrscheinlich hat der Threadersteller die Namen daher. Ich bin über den Schalter auch mal eher zufällig gestoßen. Ich wusste damals gar nicht, dass es den überhaupt gibt, geschweige denn, dass ich ihn eingeschaltet hatte. Und dann habe ich mich immer gewundert, wieso der FPC kein Create und Destroy nimmt. Und deshalb kommen Init und Done auch in manchem meiner Codes vor. Wollte hiermit nur sagen: So selten ist die Init/Done-Konvention gar nicht. Meistens wird Create/Destroy verwendet, aber öfters eben auch mal Init/Done. |
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Zitat:
Man kann 'destroy' aufrufen. Ohne Probleme. Wenn man sich seiner Sache sicher ist. Hie z.B.
Delphi-Quellcode:
MyObject := TMyObject.Create;
Try MyObject.Do; Finally MyObject.Destroy; // <-- Ich kann sicher sein, das MyObject instantiiert ist. End; Zitat:
Der einzige Grund 'Free' aufzurufen, ist doch der: Wenn man mal 'Free' und mal 'Destroy' verwendet, ist das nicht sauber. Da Free bei unsauberer Programmierung robuster ist, verwenden wir eben immer Free. Außerdem machen das Alle. Und wenn man wirklich rumschlampen will, nimmt man eben immer 'FreeAndNil'. Dann ist man entgültig auf der sicheren Seite. Man produziert zwar überflüssigen Code, aber wem das egal ist, bitte sehr. Bitte nicht falsch verstehen: FreeAndNil ist manchmal sehr praktisch aber eben nicht immer. |
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Warum willst du unbedingt Destroy verwenden?
Bzw., was ist soooo schlimm an Free? PS: Free > FreeAndNil Destroy > DestroyAndNil :?: |
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Zitat:
Der Schalter: Zitat:
|
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Zitat:
Ich mache aber auch mal Fehler und dabei ist es von unschätzbarem Wert, wenn ich überall FreeAndNil benutzt habe. Wenn dann nämlich (egal ob in eigenem oder fremden Code) durch einen Fehler nach der Freigabe auf einen Pointer zugegriffen wird oder ähnliches, sieht man das sofort statt (besonders bei fremdem Code) stundenlang suchen zu müssen, weil irgendwo Speicher überschrieben wird... Ich habe schon oft genug fremden Code, z.B. aus diversen Open Source Projekten, debuggen müssen. Und wenn dort dann irgendwo Schutzverletzungen aus solchen Gründen auftreten, dann suche einmal woher der ungültige Pointer kam. Und das nur, weil eben nur das Objekt freigegeben wurde, aber der Pointer nicht auf nil gesetzt wurde... :roll: Dann bin ich z.B. vor einigen Monaten bei einem solchen Problem in einer Komponentensammlung einmal durchgegangen und habe per RegEx an ca. 1000 Stellen Free durch FreeAndNil ersetzt und hatte dann das Problem in wenigen Minuten gefunden... (nachdem ich vorher schon eine ganze Weile erfolglos debuggt hatte...) |
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Ich verwende auch i.d.R. FreeAndNil, eben weil der Zeiger dann auch zurückgesetzt wird (und nicht nur der Speicher freigegeben).
Schön wäre, wenn durch Free der Zeiger automatisch auf nil gesetzt würde (ich würde da so argumentieren, wie es auch ein Anfänger betrachtet: Das Objekte ist zerstört, also ist es nicht mehr da (und zeigt nicht mehr auf einen Speicherplatz)) und auch alle weiteren Referenzen auf das freigegebene Objekt - aber das wäre dann ja wieder ein anderes Thema ;-) |
AW: Verunsicherung mit Destructor, Free und FreeAndNil
Ach, das elende Thema FreeAndNil mal wieder... halte ich nur für sinnvoll, wenn man irgendwo anders noch mit dieser (und genau dieser) Objektreferenz weiterarbeitet (und diese auch mit Assigned abprüft).
Folgendes bringt zum Beispiel garnüscht:
Delphi-Quellcode:
In der Praxis wäre dieser Code natürlich nicht so vorhanden, es soll nur gezeigt werden, was FreeAndNil nämlich nicht macht: alle Referenzen auf besagtes Object auf nil zu setzen, damit nix schief gehen kann. Schleppt man irgendwo diese Objektreferenz mit sich rum (zum Beispiel in einem anderen Objekt oder in einer Liste) hat man garnix gewonnen außer nem trügerischen ruhigen Gewissen.
o1 := TMyObject.Create;
o2 := o1; FreeAndNil(o1); if Assigned(o2) then o2.Free; // <- boing! Invalid pointer operation An dieser Stelle muss ich mal FredlFesl zustimmen - das Argument: "dann bin ich auf der sicheren Seite" ist für mich an dieser Stelle gleichzusetzen mit: "ich hab keinen Plan mehr, was mein source macht und ich hab auch keine Tests, deshalb code ich so, dass möglichst wenig kaputt gehen kann" (die nutzung von Fremdcode lass ich mal außen vor, das ist ein anderes Thema) Übrigens FreeAndNil benutzt einen var parameter (logisch, wie soll auch sonst diese Variable auf nil gesetzt werden). Also ist die Nutzung schon vornherein eingeschränkt (nicht nutzbar mit Properties oder non var Parametern) |
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 22:03 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz