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Object dynamisch in einem Array erzeufen
Hey,
ich möchte gerne Shapes dynamisch erzeugen. Dafür habe ich mir gedacht ich mach das in einem Array. Ich mach das aber in einer zweiten Unit (um das schön objectorientiert zu machen ..). Ich hab das wie folgt umgesetzt ABER trotzdem haben nach dem erzeugen alle Einträge in meinem Array den wert "Nil" und wenn ich damit weiter arbeiten möchte bekomme ich fehlermeldungne (weil ja nichts da ist zum drauf zugreifen .. ) könnt ihr mir sagen woran es liegt ?
Delphi-Quellcode:
außerdem habe ich die Create Routine ein wenig verändert, aber ich denke nicht, dass es daran liegt ..
procedure TVerw.Add_Ufo(Starty,StartX,Geschwin : integer;
Sender :TComponent; Unterlage : TWinControl); begin SetLength(Ufo_Arr,Length(Ufo_Arr) + 1 ); Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)] := TUfo.Create(StartX,StartY,Geschwin,Sender); Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)].Parent := Unterlage; // => das Form auf dem es Dargestellt werden soll Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)].Name := 'Ufo' + IntToStr(Length(Ufo_Arr)) ; Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)].Shape :=stCircle; Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)].Brush.Color := ClBlue ; Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)].Width := Ufo_Breite ; Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)].Height := Ufo_hoehe ; Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)].Show; end; nur zur sicherheit hier die veränderte Create Routine :
Delphi-Quellcode:
// Tufo ist vom Type TShape constructor TUfo.Create(StartKoX, StartKoY, Geschwindigkeit: integer; Owner : TComponent ); begin inherited Create(Owner) ; Left := StartKoX ; Top := StartKoY ; Rich_Arr[1] := Geschwindigkeit ; Rich_Arr[2] := 0 ; Muenze := false ; end; |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Dynamische Arrays sind imho Nullbasiert -->
Delphi-Quellcode:
Ufo_Arr[Length(Ufo_Arr)-1] := TUfo.Create(StartX,StartY,Geschwin,Sender);
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AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
stimmt natürlich
immer mach ich die gleichen blöden fehlöer :/ |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Wenn du OOP machen möchtest dann nimm dafür die richtige Klasse TObjectList
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AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Hast du schon mal über "Templates" nachgedacht:
Delphi-Quellcode:
Und hier ist ein kleines Beispiel um die Anwendung zu demonstrieren:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Unit : t_TypedObjectList // // Quelle: www.dummzeuch.de/delphi/object_pascal_templates/deutsch.html // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Erstellt von: David Martens // // Erstellt am : 10.11.2008 // // Beschreibung: Delphi-"Template" zur Erstellung typisierter Listen // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Geändert von: // // Geändert am : // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// {$IFNDEF LIST_TEMPLATE_} unit t_TypedObjectList; interface {: These units must be added to the uses clause of any class built on this template } uses Classes; {: These types must be declared for each class built on this template } type {: the ancestor class for the template, can be TObject or TInterfacedObject or anything else you like} _LIST_ANCESTOR_ = TObject; {: Container type used to actually store the items: TList or TInterfacelist } _LIST_CONTAINER_ = TList; {: The native item type of the list container (Pointer for TList, IInterface for TInterfaceList} _LIST_CONTAINER_ITEM_TYPE_ = pointer; {: The item type to be stored in the list } _ITEM_TYPE_ = TObject; {$ENDIF LIST_TEMPLATE_} {$IFNDEF LIST_TEMPLATE_SECOND_PASS_} type _LIST_TEMPLATE_ = class(_LIST_ANCESTOR_) private {: This actually stores the items } FItems: _LIST_CONTAINER_; {: Getter function for Items property } function _GetItems(_Idx: integer): _ITEM_TYPE_; protected {: Frees an item (does nothing here, must be overwritten } procedure FreeItem(_Item: _ITEM_TYPE_); virtual; public {: Creates a list for storing items } constructor Create; {: Calls FreeItem for alle items and frees the list } destructor Destroy; override; {: Returns the number of items stored in the list } function Count: integer; {: Deletes all items from the list without calling FreeItem } procedure DeleteAll; {: Exchanges the two items at index Idx1 and Idx2 } procedure Exchange(_Idx1, _Idx2: integer); {: removes the item with index Idx from the list and returns it } function Extract(_Idx: integer): _ITEM_TYPE_; {: Calls FreeItem for all items and removes them from the list } procedure FreeAll; {: inserts an item into the list and returns its index } procedure Insert(_Idx: integer; _Item: _ITEM_TYPE_); virtual; function Add(_Item: Pointer): integer; {: allows accessing the items in the list by index } property Items[_Idx: integer]: _ITEM_TYPE_ read _GetItems; default; end; {$ENDIF LIST_TEMPLATE_SECOND_PASS_} {$IFNDEF LIST_TEMPLATE_} {$DEFINE LIST_TEMPLATE_SECOND_PASS_} implementation {$ENDIF LIST_TEMPLATE_} {$IFDEF LIST_TEMPLATE_SECOND_PASS_} { _LIST_TEMPLATE_ } function _LIST_TEMPLATE_.Add(_Item: Pointer): integer; begin Result := FItems.Add(_LIST_CONTAINER_ITEM_TYPE_(_Item)); end; function _LIST_TEMPLATE_.Count: integer; begin Result := FItems.Count; end; constructor _LIST_TEMPLATE_.Create; begin inherited Create; FItems := _LIST_CONTAINER_.Create; end; procedure _LIST_TEMPLATE_.DeleteAll; begin FItems.Clear; end; destructor _LIST_TEMPLATE_.Destroy; var i: integer; Item: _ITEM_TYPE_; begin if Assigned(FItems) then begin for i := 0 to FItems.Count - 1 do begin Item := _ITEM_TYPE_(FItems[i]); FreeItem(Item); end; end; FItems.Free; inherited; end; procedure _LIST_TEMPLATE_.Exchange(_Idx1, _Idx2: integer); begin FItems.Exchange(_Idx1, _Idx2); end; function _LIST_TEMPLATE_.Extract(_Idx: integer): _ITEM_TYPE_; begin Result := _ITEM_TYPE_(FItems[_Idx]); Fitems.Delete(_Idx); end; procedure _LIST_TEMPLATE_.FreeAll; var i: integer; begin for i := 0 to FItems.Count - 1 do begin FreeItem(_ITEM_TYPE_(FItems[i])); end; FItems.Clear; end; procedure _LIST_TEMPLATE_.FreeItem(_Item: _ITEM_TYPE_); begin // do nothing, override if the items must be freed end; function _LIST_TEMPLATE_._GetItems(_Idx: integer): _ITEM_TYPE_; begin Result := _ITEM_TYPE_(FItems[_Idx]); end; procedure _LIST_TEMPLATE_.Insert(_Idx: integer; _Item: _ITEM_TYPE_); begin FItems.Insert(_Idx, _LIST_CONTAINER_ITEM_TYPE_(_Item)); end; {$ENDIF LIST_TEMPLATE_SECOND_PASS_} {$DEFINE LIST_TEMPLATE_SECOND_PASS_} {$IFNDEF LIST_TEMPLATE_} {$WARNINGS OFF} end. {$ENDIF LIST_TEMPLATE_} Das Objekt was in der Liste gespeichert werden soll:
Delphi-Quellcode:
unit u_FilterItem;
interface type TFilterItem = class strict private FHeight : integer; FTop : integer; FControl : TControl; ... public constructor Create(aParent : TWinControl; iName : integer; Top : integer; OnClick : TNotifyEvent; OnChangeEvent : TNotifyEvent); destructor Destroy; override; ... property Height : integer read FHeight write SetHeight; property Top : integer read FTop write SetTop; ... end; implementation und er ganze Rest....... also ein ganz normales Objekt.
Delphi-Quellcode:
Zum Schluß, wie es angewendet wird:
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Erstellt von: David Martens // // Erstellt am: 10.11.2008 // // Beschreibung: typisierte Listklasse unter Verwendung eines // // Delphi-"Templates" // // // // In der "Listklasse" ist eine "Kontainerklasse" enthalten, // // die die eigentliche Liste enthält. // // // // weitere Beschreibung in der Implementierung // //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// unit u_FilterItemList; interface uses Classes, // Unit mit Klasse für _ITEM_TYPE_ (eine ganz normale Klasse) u_FilterItem; // Kompilerdirektive für das Template {$DEFINE LIST_TEMPLATE_} type // Vorfahr der "Listklasse" _LIST_ANCESTOR_ = TObject; // Vorfahr der "Kontainerklasse", sollte ein Nachfahr von TList sein _LIST_CONTAINER_ = TList; // Typ des Items in der "Kontainerklasse" (z.B.: Pointer für TList, IInterface für TInterfaceList} _LIST_CONTAINER_ITEM_TYPE_ = pointer; // Item der typisierten Klasse, dieser Typ wird von der Klasse ausgegeben _ITEM_TYPE_ = TFilterItem; // Verzeichnis: \Delphi\Komponenten\Templates nicht in Umgebungsvariablen vorhanden daher so: // 1. Template-aufruf: erstellt den Kopf der _LIST_TEMPLATE_ Klasse anhand der oben gemachten Angaben {$INCLUDE '..\Templates\t_TypedObjectList.pas'} type // "Umbenennung" von _LIST_TEMPLATE_ und weitere spezielle Eigenschaften für die Klasse TFilterItemList = class(_LIST_TEMPLATE_) protected // muss implementiert werden, falls die Items freigegeben werden müssen (destructor Aufruf) procedure FreeItem(_Item: _ITEM_TYPE_); override; end; implementation // 2. Template-aufruf: implementiert die _LIST_TEMPLATE_ Klasse anhand der oben gemachten Angaben {$INCLUDE '..\Templates\t_TypedObjectList.pas'} // Implementierung der speziellen Eigenschaften der Klasse { TFilterItemList } procedure TFilterItemList.FreeItem(_Item: _ITEM_TYPE_); begin _Item.Free; inherited; end; end.
Delphi-Quellcode:
Kein typecating mehr :-D
FFilterListe : TFilterItemList;
... if FFilterListe.Count > 0 then begin NewTop := FFilterListe.Items[FFilterListe.Count - 1].Top + FFilterListe.Items[FFilterListe.Count - 1].Height; end; |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Hey,
viele Dank, für die sehr ausführlichen antworten . zu TObjectList : Ich sehe dort ehrlich gesagt nicht unbedigt sooo den vorteil im gegensatz zu einem Array .. ist vllt einfacher elemente zu löschen o.ä. aber ansonsten seh ich keinen vorteil zu Templates ich denke, das ist kompizierte, als es sein muss, vorallem, weil ich kein hochausgeklügeltes prgramm schreib, sondern äh.. ich einfach froh bin, wenn es hinterher das macht, was ich will ich muss nicht alle lücken abdecken .. trotzdem vielen dank |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Noch ein Tipp zu Arrays: wann immer möglich solltest Du Low() und High() verwenden, damit bleibst Du garantiert innerhalb der Array-Grenzen.
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AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Ich dachte du wolltest das "schön objektorientiert" machen.
Ein Array ist aber imho nicht oop |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Diese Arrays für Komponenten oder Controls sind doch Käse!
Sorry, aber ich muss immer wieder feststellen, dass viele die Kurve zu OOP nicht kriegen. Dabei gibt es neben TObjectList auch die Klasse TComponent. Damit kann man die Objekte sehr elegant und mit geringstem Aufwand verwalten. Hier ein Beispiel wie man TComponent als Ersatz für das Array benützt:
Delphi-Quellcode:
Auch die Typsicherheit lässt sich ganz einfach durch Ableiten von TComponent herstellen.
type
TForm1 = class(TForm) ButtonControlsErzeugen: TButton; ButtonControlsLoeschen: TButton; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure ButtonControlsErzeugenClick(Sender: TObject); procedure ButtonControlsLoeschenClick(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } FMyList : TComponent; // Ersatz für Array public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.DFM} procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin FMyList := TComponent.Create(Self); // Besitzer ist das Formular; FMyList braucht also nicht freigegeben werden end; procedure TForm1.ButtonControlsErzeugenClick(Sender: TObject); var i : Integer; lbl : TLabel; edt : TEdit; begin // dynamisch Komponenten erzeugen und in die Liste packen for i := 0 to 10 do begin lbl := TLabel.Create(FMyList {<==}); lbl.Caption := Format('Label %d',[i]); lbl.Top := i * 15; lbl.Left := i * 9; lbl.Parent := Self; end; for i := 0 to 10 do begin edt := TEdit.Create(FMyList); edt.Text := Format('Edit %d',[i]); edt.Top := i * 15; edt.Left := 300 - i * 20; edt.Parent := Self; end; end; procedure TForm1.ButtonControlsLoeschenClick(Sender: TObject); begin // alle Komponenten in der Liste zerstören FMyList.DestroyComponents; end; Bei Interesse kann ich das zeigen. |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Es gibt btw. auch noch TComponentList.
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AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
soo ich hab dann jetzt noch einmal ein paar frage :
1) OOP beduetet doch, dass ich die einzellnen Procedures und Properties "fest in ein objekt binde, so dass sie nach außen gekapselt erscheinen und nicht manipuliert werden können" (sinngemäß nach wikipedia) ich versteh nicht warum ihr meint, dass die Array nicht OOP seien. Schließlich verwaltet das Array doch nur OBJEKTE (=> es gibt objekte => oop) Was ist daran jetzt so falsch ? oder was hab ich noch nicht verstanden ? 2) zu dem code von shmia : du schreibst, du würdest die Komponenten erzeugen und in die Liste packen aber ich sehe einfach nicht, warum deine mehtode jetzt unbedigt so viel einfacher oder so wäre ... lg |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
OOP fängt bei Delphi mit TObject an und baut sich darauf auf
Keine Arrays (das war damals) sondern TList (kommt von TObject) oder von TList abgeleitet. Ein Großer Vorteil von OOP ist die Vererbung und das geht bei Array nicht |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Also ich finde Templates nicht schwierig.
Im Bezug auf mein voriges Posting: - das erste Listing 1 zu 1 übernehmen - der zweite Listing ist das Objekt das in der Liste gespeichert werden, ein ganz normales Objekt. Das hat nichts mit dem Template zu tun. - das dritte Listing macht jetzt den Trick, dazu kann man einfach mein Listing nehmen und an den entscheidenden Stellen ändern. (Bei uses die Unit angeben und beim 1. type die Klasse angeben, ab dem 2. type KANN der Name der Liste geändert werden.) Benutzung wie normales TList mit Typisierung.
Delphi-Quellcode:
Hat den entscheidenden Vorteil, daß in der Liste immer Objekte vom gewünschten Typ sind und keine Fehler produziert wenn ein falsches typecasting (weil nicht nötig :-D) gemacht wird.
ObjectX := TObjectX.Create(...);
ObjectXList := TObjectXList.Create(...); ObjectX.blabla := .... ... ObjectXList.Add(Object); ... ... ObjectXList.Items[i].blaba..... (und nicht TObjectX(ObjectXList.Items[i]).blaba) oder ObjectXList[i].blaba..... (und nicht TObjectX(ObjectXList[i]).blaba) |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
zu 1.)
Arrays sind relativ primitive Datentypen. Das heisst jetzt nicht das an Arrays irgendetwas schlecht wäre; es ist nur so, dass es Bausteine (Klassen und Objekte) auf höherer (Abstraktions-)Ebene gibt, mit denen man bestimmte Dinge einfacher, besser und verständlicher lösen kann. Man könnte eine Rangfolge (von primitiv bis abstrakt) der Datentypen aufstellen 1) char, integer, double, cardinal,... 2) array mit festen Grenzen, Aufzählungstypen 3) dynamische Arrays, Strings, Mengen 4) Records, Listen 5) Klassen 6) Templates 7) Zusammenarbeit mehrerer Klassen / Designpattern OOP spielt sich hauptsächlich bei 5),6) und 7) ab. zu 2.) * ist dir aufgefallen, dass du Komponenten ganz einfach in "FMyList" packen kannst?
Delphi-Quellcode:
Einfacher geht's ja wohl nicht.
// Label erzeugen und an "FMyList" anhängen
lbl := TLabel.Create(FMyList {<== hier}); Dadurch das du FMylist als sogannten Owner (Besitzer) im Create angegeben hast, landet das neue Label in FMyList. * ist dir aufgefallen, dass du dir keinerlei Gedanken machen musst, auf welcher Position das Label, Editfeld gespeichert wird? Bei einem Array müsstest du a.) immer aufpassen dass das Array groß genug ist und b.) immer mitzählen. * ist dir aufgefallen, dass du deine Komponenten nirgends freigeben musst? Weil FMyList dem Formular gehört wird FMyList und alles was darunter hängt AUTOMATISCH freigegeben. Bei einen Array müsstest du in einer Schleife über alle Objekte gehen und jedes einzeln freigeben. |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Um Deine Objekte nur in einer Liste zu speichern kannst Du im Grunde beides nutzen (ist quasi Geschmackssache).
Mit einer TList oder TObjectList ist es aber insgesamt komfortabler. Arrays würde ich nur bei sehr kleinen Mengen oder im Gegenteil bei größeren, mehrdimensionalen Mengen nutzen. Wenn eine Sammlung von Objekten gespeichert werden, bietet sich eine TObjectList ideal an. Das geht so weit, dass beim Löschen eines Objekts aus der Liste dieses auch automatisch freigegeben werden kann. ... Vielleicht verwirrt Dich das o.g. Beispiel der geschätzten Kollegen :wink: mit dem "FMyList" etwas... (könnte ich mir zumindest vorstellen). "FMyList" ist von der Klasse TComponent. Diese verwaltet wiederum intern eine Liste von allen Komponenten, die ihr untergeordnet sind. Auf diese könnte man z.B. in einer Schleife auch zugreifen z.B. durch
Delphi-Quellcode:
Du kannst jedoch auch eine "richtige" TList oder TObjectObjectList verwenden und dann direkt damit arbeiten.
I: Integer;
C: TComponent; begin for I := 0 to MyList.ComponentCount - 1 do begin C := MyList.Components[I]; C.TuWas; end; end; Die Beizeichnung "FMyList" ist also vielleicht etwas verwirrend, da ja keine TList benutzt wird. |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
hey,
noch einmal vielen dank für eure vielen antworten. Leider muss ich zugeben, dass ich bei der Hälfte nur Bahnhof versteh. z.B. was Templates sind versteh ich nicht wirklich. Bzw. nicht ihren nutzen auf der einzigen deutschen Internetseite (diei ch gefunden hab) steht zu Templates : [QUOTE = ![]() okay heißt ein Template hilft also bei einem Array keine Elemente anzusprechen, die nich existieren. kann ich nicht einfach überprüfen, ob das Array Element existiert und fertig ? von dem Code den David Martens auf der ersten seite gepostet hat versteh ich ehrlich gesagt fast nichts. So dann habt ihr von der ObjectList gesprochen. Das hinzufügen sieht ja ganz einfach aus, aber ich finde wenn ich ein Elemt ansprechen will und dafür jedesmal
Delphi-Quellcode:
schreiben muss, ist das ganze irg. umständlich.
TKlasse(ObjectList.last).methode;
Das was David Martens geschriebne hat : Zitat:
Die Internetseite ![]() Leider steht da auch nur ein haufen Code und keine Erklärung und ich versteh nicht wikrlich was sie wieso machen ... |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
@David Martens
Ich wollt hier mal kurz in die Diskussion springen und sagen, dass dies Objectlist-Template eigentlich sehr gut funktioniert. :thumb: Es sieht zwar etwas ungewöhnlich aus, da man dies Templete 2x geteilt in die Unit einfügen muß, ansonsten spart es viel Platz/ Code. Ein Nachteil habe ich aber ausgemacht, man kann dies Template nur einmal in eine Unit einfügen. Wenn man mehrere Listen -der Code ist jetzt ja schön kurz- in einer Unit verarbeiten will, funktioniert das nicht -jedenfalls bei mir-. Gruss Jens |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Ohne Templates muss man halt den Typecast machen Wenn du ein neueres Delphi hast (ab D2009) dann gibt es die Generics und da geht das dann ganz einfach
Delphi-Quellcode:
Dieser Code ab D2009 bringt im Ergebnis den gleichen Effekt wie das Template von David Martens
Type
TFoo = class Data : string; end; TFooList = TObjectList<TFoo>; |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Hallo,
die TList, TObectlist usw. arbeitet aber intern auch mit einem Pointer-Array. Bis bald Chemiker |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Also der arme gangs-taas tut mir leid.
Er wollte doch nur wissen, was sich für den Einstieg am einfachsten anwenden lässt... |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
@Jens01: Das hab ich auch schon festgestellt.
@alle: Diese Art des Templates ist leider nicht auf meinem Mist gewachsen. Ich hab das Ganze nur leicht abgewandelt. @gangs-taas: Zitat:
![]() Mehr Hilfe als in Posting 13 kann ich kaum geben, aber ich versuchs mal: Hier der ENTSCHEIDENDE Teil:
Delphi-Quellcode:
Alle entscheidenden Teile hab ich mit /// /// X. Anpassung bzw. /// /// siehe X. Anpassung markiert / zusätzlich kommentiert.
unit u_FilterItemList; /// /// 1. Anpassung ////// HIER ein sinnvoller Name für die Unit
interface uses Classes, // Unit mit Klasse für _ITEM_TYPE_ (eine ganz normale Klasse) u_FilterItem; /// /// 2. Anpassung ////// HIER die Unit in dem das Objekt steht das die Liste soll // Kompilerdirektive für das Template {$DEFINE LIST_TEMPLATE_} type // Vorfahr der "Listklasse" _LIST_ANCESTOR_ = TObject; // Vorfahr der "Kontainerklasse", sollte ein Nachfahr von TList sein _LIST_CONTAINER_ = TList; // Typ des Items in der "Kontainerklasse" (z.B.: Pointer für TList, IInterface für TInterfaceList} _LIST_CONTAINER_ITEM_TYPE_ = pointer; // Item der typisierten Klasse, dieser Typ wird von der Klasse ausgegeben _ITEM_TYPE_ = TFilterItem; /// /// 3. Anpassung ////// HIER das Objekt das aus der Unit (siehe 2. Anpassung) in die Liste soll // Verzeichnis: \Delphi\Komponenten\Templates nicht in Umgebungsvariablen vorhanden daher so: // 1. Template-aufruf: erstellt den Kopf der _LIST_TEMPLATE_ Klasse anhand der oben gemachten Angaben {$INCLUDE '..\Templates\t_TypedObjectList.pas'} /// /// 4. Anpassung ////// HIER den Pfad anpassen wenn das Template wo anders ist type // "Umbenennung" von _LIST_TEMPLATE_ und weitere spezielle Eigenschaften für die Klasse TFilterItemList = class(_LIST_TEMPLATE_) /// /// 5. Anpassung ////// HIER der ListenKlasse deinen Namen geben protected // muss implementiert werden, falls die Items freigegeben werden müssen (destructor Aufruf) procedure FreeItem(_Item: _ITEM_TYPE_); override; end; implementation // 2. Template-aufruf: implementiert die _LIST_TEMPLATE_ Klasse anhand der oben gemachten Angaben {$INCLUDE '..\Templates\t_TypedObjectList.pas'} /// /// siehe 4. Anpassung // Implementierung der speziellen Eigenschaften der Klasse { TFilterItemList } /// /// siehe 5. Anpassung procedure TFilterItemList.FreeItem(_Item: _ITEM_TYPE_); /// /// siehe 5. Anpassung begin _Item.Free; inherited; end; end. |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Zitat:
aber ich ziehe eine einfach lösung, die ich versteh, einer komplizierten, die ich per copy&past benutzen kann, vor sorry wenn das hier auf unverständnis trifft euch übrigen danke nochmal @ David Martens : danke ich glaub langsamm versteh ich es (zwar nicht alles & nicht warum) aber ich denk, ich kann esn utzen ... danke |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
@gangs-taas: Du mußt es ja auch nicht alles verstehen, nur die entscheidenden Stellen ändern :-D
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AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Nee, sorry, da hast Du mich falsch verstanden!
Ich meinte das so, dass Du hier mit komplexen Lösungen bombardiert wirst. Ich hätte da als Anfänger schon aufgegegeben. M.E. ist halt TObjectList mit einem TypeCast die einfachste und übersichtlichste Lösung. Also ich meinte letztlich genau das: Zitat:
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AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Zitat:
probier ich morgne heute ist zu spät um vernünftig zu denken und zu ändern :D gute nacht ps Zitat:
sorry ich hatte dich echt falsch verstanden ja mir schwirrt der kopf :D aber scheinbar muss man es nicht alles verstehn :D ich versuchs morgne in ruhe nachzuvollziehen ... danke für eure hilfe |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Wo wird hier was der Liste hinzugefügt:
Delphi-Quellcode:
// dynamisch Komponenten erzeugen und in die Liste packen
for i := 0 to 10 do begin lbl := TLabel.Create(FMyList {<==}); lbl.Caption := Format('Label %d',[i]); lbl.Top := i * 15; lbl.Left := i * 9; lbl.Parent := Self; end; |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Zitat:
Gruß schlecki [edit]wurde aber auch schon in ![]() |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Wird da nicht nur der Besitzer gesetzt?
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AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Das wurde doch schon in
![]() |
AW: Object dynamisch in einem Array erzeufen
Das ist der Schlüsselsatz:
Zitat:
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