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Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Heyho,
Ich möchte heute Edge2D vorstellen. Jeder kennt das wahrscheinlich - Der Einstieg in die Programmierung ist furchtbar schwer. Man weiß einfach nicht wo man anfangen soll. Genauso erging es mir auch. Aber dann fand ich Blitz3D, einen auf Spiele ausgelegten Basic Dialekt. Ich machte mich also ans Programmieren und....tadaaaa....bereits 2 Wochen hatte ich in 3D einen PingPong-Clon erstellt. Nun gut...wahrscheinlich nicht die beste Programmierung, aber es lief und ist das nciht motivierend? Man lernst auf diese Weise wunderbar die Grundzüge des Programmierens. Allerdings halt nur ein Basic Dialekt. In der Schule ging es dann mit Delphi weiter. Mit meiner gesammelten Erfahrung war es nicht schwierig mich schnell an Delphi zu gewöhnen, eine Umstellung war es trotzdem. Nun lernte ich in diesem Kurs noch jemanden kennen und was soll ich sagen - unsere Interessen überlagerten sich leicht. Ich zeigte ihm die Spiele und Spielereien, die ich so machte und schnell kamen wir auf Ideen für gemeinsame Projekte. Welche Programmiersprache?....naja...Basic ist nciht wirklich was für die Zukunft also Delphi. Nunja...ähm...Canvas....und so weiter....das Ergebnis war nicht wirklich überzeugend. Und so entstand nun die Idee für Edge. Wie wäre es, wenn wir einfach mal die Grafikkarte nutzen:P...ne vorhandene Engine? och nööö...die sind immer so umfangreich und meist nicht wirklich so, wie man sie sich vorstellt. EInfach sollte sie sein und überschaubar, mit allem was nötig ist um kleine Spiele zu schreiben. Nun hatten wir noch 2 Möglichkeiten. DirectX oder Opengl? Wir entschieden uns für Opengl, nachdem wir eingesehen haben, dass DirectX zu umfangreich ist und unsere Möglichkeiten (NOCH) übersteigt. Also machten wir uns ans Programmieren....und haben inzwischen schon einiges geschafft. Außerdem ist Edge allein ja nicht alles. Hinzu kommt eine eigene Entwicklungsumgebung (eher simpel und einfach gehalten ;)) , die dem Entwickler die nötige Übersicht verschafft ( Delphi ist nun nicht gerade übersichtlich ) und sich den Entwickler auf das Wesentliche beschränken lässt - Was da wäre: Objekte erstellen ( Grafiken, Sound etc ) und sie dann miteinander interagieren lassen. Den Rest macht dann die Entwicklungsumgebung im Hintergrund. Das ist jedenfalls der Plan. Naja...und einen wichtigen Punkt hätte ich nun fast vergessen...Die Entwicklungsumgebung bringt eine eigene Fensterklasse mit und lässt sich so wunderbar mit FreePascal kompelieren. Es wird also nicht Delphi selbst benötigt und ist somit kostenlos;) Hier folgt nun eine Beschreibung für unseren Informatikkurs in der Schule, dem wir das Ganze auch noch vorstellen dürfen:P Da ist recht übersichtlich dargestellt, was unsere Ziele eigentlich sind. Unser Ziel ist es, eine Engine, d. h. eine Art eigenständiges Programm bzw. einen unabhängigen Programmteil, zu entwerfen und zu programmieren, die eine einfache und unkomplizierte Entwicklung von relativ simplen 2D-Spielen ermöglicht. Diese Engine soll am Ende der Entwicklung folgende Merkmale aufweisen:
Zusätzlich zu den oben aufgeführten Merkmalen wollen wir abhängig von der verbleibenden Zeit und den eventuell auftretenden Schwierigkeiten bei der Umsetzung folgende optionale Features in die Engine integrieren:
Ein selbstgeschriebener Texturloader hat den Vorteil, dass er leichter angepasst werden kann und sich somit besser in die Engine integriert. Die gesamte Engine soll auf verschiedenen voneinander unabhängigen Objekten bestehen, die jeweils einen klar definierten Aufgabenbereich übernehmen und hierfür die entsprechenden Methoden bereitstellen. Die Entwicklungsumgebung ist ein Programm, welches die Programmierung von Spielen auf Basis der Engine unterstützt. Sie soll die Übersicht bei der Entwicklung fördern und unabhängig von Delphi verwendbar sein, weswegen wir uns dazu entschieden haben, FreePascal als Grundlage zu verwenden. Die Entwicklungsumgebung soll am Ende folgende Funktionen besitzen:
Als Programmiersprache verwenden wir Object Pascal, sowohl in Form von Delphi als auch von FreePascal. Die fertige Engine benötigt für eine akzeptable Ausführungsgeschwindigkeit eine Grafikkarte mit Unterstützung für Hardwarebeschleunigung und passende Treiber. Das war es zu den Zielen :D ...Nun mal dazu was sie denn schon kann - Das sieht man wohl am besten auf einem Bild: Hier sieht man jetzt ne kleine Demo mit Sachen, die sie schon kann - Animationen ( die man heir zugegebenerweise schlecht sehen kann:D...aber das Meerschweinchen bewegt sich), Bilder anzeigen, Transparenz, Alphatranzparenz, Drehungen, Skalierung, Kollision etc;) Naja...guckt es euch an ![]() ![]() Und hier kommt die Entwicklungsumgebung Die Demos selbst kann man damit noch nciht schreiben, dazu fehlt uns noch die eigene Windowklasse, aber wir sind bzw. mein Kollege ist auf dem besten Weg, diese fertigzustellen, sodass wir bald mit ersten Tests aus der Entwicklungsumgebung Edge Develop heraus Anwendungen zu kompelieren. Hier ein Bild wie sie zur Zeit noch aussieht. ( Zugegeben noch wenig spektkulär:P) ![]() ![]() Soo das war dann der erste Post. In den nächsten Posts werde ich schonmal eine kleine Übersicht über die kommenden Befehle geben, Demos hochladen und über Fortschritte berichten. Ich denke mal bald ist auch shcon das erste kleine Spielchen fertig. Zwar noch in delphi geschrieben, aber auf Basis unserer Engine. Es handelt von dem zu sehenden Meerschweinchen;)...Ja ein Meerschweinchen! :D Ich hoffe bei einigen ist das Interesse geweckt. Über Anmerkungen, bereits anstehende Kritik, Ideen, Vorschläge würden wir uns sehr freuen. Immerhin soll die Engine später evtl auch mal genutzt werden:) Viele Grüße Julian und Finn |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Ihr habt ein interessantes Projekt ausgesucht. Wird das speziell für den Informatikkurs entwickelt oder in der Freizeit?
Allerdings ist eine Engine zu entwickeln ein großes Unterfangen, auch bei 2D-Engines. Ich bastle selber seit etwa fünf Jahren (mit Pausen) an meiner eigenen Game-Engine, die ich für eigene Spiele und z.T. auch Uni-Projekte hernehme. Eine gute Übung bei der Entwicklung einer Engine ist es, sich andere Engines anzusehen (am besten nicht nur die FreePascal- und Delphi-Engines, sondern auch Engines, die mit anderen Programmiersprachen gemacht wurden, wie z.B. das C++-Prototyping-Framework von den Entwicklern von den World of Goo-Entwicklern 2DBoy, Pygame, Allegro, etc.), um zu sehen, wie dort verschiedenes (Window Management, Sprite Management, Audio, etc.) gelöst wurde und daraus zu lernen, ob es in der eigenen Engine nützlich ist zu implementieren oder nicht oder ob es anders implementiert sinnvoller wäre. Außerdem ist es sicherlich nicht schlecht, die üblichen Gamedev-Foren durchzustöbern, um zu sehen welche Erwartungen heutzutage an eine 2D-Engine gestellt werden. Und was ganz wichtig ist: Planung. Zeichnet UML-Diagramme, überlegt euch welche Daten in welchen Strukturen (Records) und Klassen gehören, welche Methoden wie und welchen Parametern aufgerufen werden sollen. Es gibt noch einige Designmuster, die ich ganz nützlich finde: ![]() ![]() ![]() ![]() Für Engineentwicklung ist auch diese Seite ganz interessant: ![]() Ich bin mal ganz gespannt darauf, erste Codeschnipsel und Demos von eurem Projekt zu sehen. :) |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Ihr könntet auch einfach bei der Entwicklung von
![]() ![]() Das wäre vermutlich Sinnvoller, als ständig neue Bibliotheken zu entwickeln. Aber trotzdem wünsche ich euch viel Erfolg! |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Zitat:
Natürlich ist dies ein großes Projekt, aber wir machen uns da auch keine Illusionen, dass es mal mit Andorra mithalten soll oder so. Man muss sich halt Grenzen und Ziele setzen, die man erreichen will und wenn man die dann erreicht ist alles gut=)... Ursprünglich war sie ja eh für den Eigenbedarf gedacht, aber jetzt dachten wir könnten wir das auch so mal vorstellen und vor allem auch Programmieranfängern anbieten. Ich weiß grad nicht wirklich wieviel Komfort Andorra bietet, aber wir tuen halt auch unser Möglichstes das Ganze einfach und übersichtlich zu gestalten. Mit Andorra wollen wir uns wirklich nicht messen. Das sind zwei verschiedene Welten. Aber übern tut sowas wohl unheimlich und wenn man hinterher mit seiner eigenen kleinen Engine arbeitet ist man shcon irgendwie stolz wie Oskar und das ist was anderes als eine fertige zu benutzen:D. Zitat:
Zitat:
Vllt hast du ja sogar was anzumerken. Welche Schnittstelle benutzt du für deine Engine? Da kann man sich ja vielleicht auch irgendwie austauschen:) Viele Grüße |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
nun... 2D Fertig Programmierumgebungen gibts ja viele... G-Maker...Rpg-Maker...
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Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Zitat:
Momentan unterstütze ich die Plattformen Mac OS X, Linux, Windows und ![]() Grafik-API: SDL (+ OpenGL optional oder alternativ GLFW + OpenGL) Image Loading: Momentan SDL_image und selbstgeschriebenen kleinen Texture-Loader, künftig aber ![]() Textausgabe: SFont für Bitmapfonts, SDL_ttf für TrueTypeFonts Soundausgabe: SDL_mixer Scripting: Lua Vom grundsätzlichen Design ist meine Engine ähnlich wie ![]() ![]() Beispielcode dazu, wenn es dich interessiert: ![]() ![]() Hab dir auch mal eine PM gesendet. :) Was mich noch interessiert, wie sieht es mit der Plattformunabhängigkeit aus? Ist es geplant? Es bietet sich ja regelrecht an, wenn man auf OpenGL und OpenAL setzt. ;) |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Hi,
ich habe etwas gegen das OpenAL-Zeugs da man es erst installieren muss und der Treiber in das Windowsverz. möchte. Ich nutze da lieber die Bass.dll. |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Da bin ich aber mal gespannt was ihr daraus macht ^^
Hört sich/sieht ja viel versprechend aus/an :) |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Zitat:
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Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Sooo,
Ich melde mich mal wieder. Geht im Moment leider immer nur stückweise vorran, da das Mathe-Abitur mit großen Stücken näher rückt, aber ein bisschen Zeit zwischendurch wird dann doch noch gefunden. Nun, was wurde die letzen Tage geschafft?.. Unter Delphi wird das Fenster natürlich einfach, über Delphi selbst erstellt und verwaltet. Freepascal bringst das ganze leider nicht ganz so einfach mit sich, sodass mein werter Kollege genötigt war selbst eine Fensterklasse zu erstellen. Diese funktioniert soweit und man kann die Engine sogar shcon über die Entwicklungsumgebung und somit Freepascal laufen lassen. Das Ganze ist bis jetzt dennoch nur halb zufriedenstellend, weil der Texturloader beim besten Willen nciht unter Freepascal zum laufen zu bringen ist und somit ein neuer geschrieben werden muss. Dennoch zeigt das wohl, dass wir insgesamt gut vorran kommen=). Das erste Progrämmchen wurde schon mit Edge Develop geschrieben und kompelliert und zeigt einfach nur eine veränderliche Hintergrundfarbe, genauso wie die ersten Tests unter Delphi, als wir OpenGL zum ersten mal initialisiert bekommen haben. Der Texturloader wird aber wohl noch ein Weilchen in Anspruch nehmen. Zur Engine selbst. Es sind jetzt n paar unterstützende Funktionen zur Spieleprogrammierung hinzugekommen, wie pixelgenaue Kollisionen, und Funktionen zum Erstellen, Bearbeiten, Speichern und Laden von Maps. Das ganze wird natürlich allerdings erst so richtig nutzbar wenn wir ne Maussteuerrung drin haben, die allerdings erst kommt wenn die Fensterklasse komplett fertig ist. Bis dato müssen wir uns noch auf die Tastatur beschränken:D So...das war es erstmal. Auf eine Demo müsst ihr noch ein Weilchen warten, aber ich halte euch auf dem laufenden;) |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Ich hatte vor einige Zeit die gleiche Idee. Allerdings mit meiner eigenen "2D Engine". Mein Ziel war es bzw. ist es immer noch, ein GamePack zu erstellen, mit dem das Programmieren von Spielen ein "Kinderspiel" wird. Wenn ich dich richtig verstanden habe, ist das auch deins /eures Ziel.
Mein Konzept sah allerdings etwas anders aus: Es gibt einige Bases Klassen, von den ein Spiel Abgeleitet werden können. Z.B. eins für Spiele die ein Level benötigen. Wobei ich hier noch unterscheide: Es gibt Spiele, da kann man Wunderbar einem 2D Raster abspeichern. Außerdem gibt es Spiele, wo das nicht geht, z.b. bei Spielen mit Unterschiedlich Großen Objekten. Außerdem habe ich noch ein Universal Level Editor erstellt. Folgende Spiele sind bereits Vorhanden: Snake, Sokubahn, BreakOut, ein 2D Weltraum Shooter, ein Floss Spiel. Ich war wirklich erstaunt, wie schnell ich damit ein Spiel entwickeln konnte. und alles Läuft über Canvas *G*. Geht Wunderbar, nur übertreiben darf man nicht. Sogar Animationen gehen *G*. Heute würde ich sowas mit Andorra Versuchen. Wobei mein Gedanke war ja: Warum muss ein einfaches Spiel wie Snake 100% Cpu verbrauchen ? Bei meiner "2D Engine", wird die CPU / GPU Kaum beansprucht *G*... |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Morgen ist es soweit...dann schreiben wir unsere mathe abitur...die Tage danach wird es mit der engine kurz wieder vorrangehen...danach müssen wir uns leider auf unser Physik abi vorbereiten...aber in gut 2 wochen können wir uns wieder voll auf die engine konzentrieren....bis dahin herscht weiter mehr oder wneiger Stillstand;)
mfg |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
So moin...woe letztes Mal melde ich mich auch heute einen Tag vor meiner Abi-Klausur....diesmal ist Physik dran...das heißt ab morgen habe ich endlich wieder den Kopf frei, weiter zu machen...und ich denk mal mein werter Kollege auch;)
Von daher waren wir bisher wie zu erwarten wenig produktiv....Gibt ne neue "Map"-Klasse zum erstellen und laden von Maps...jetzt mach ich mir noch Gedanken, wie damit jeder Hans und Franz möglichst leicht nen Leveleditor programmieren kann. Desweiteren wird ein(mehr oder weniger komplexer(darüber haben wir uns noch keinen Gedanken gemacht)) Leveleditor direkt in die Entwicklungsumgebung integriert sodass Maps, ähnlich wie Bilder auf einfachste weise in den Quellcode eingefügt werden können. Ich weiß gar nciht ob ich shcon berichtet habe, das Bilder später einfach noch über ein Kontextmenü in den Quellcode eingefügt werden und man dazu keinen code mehr braucht....hab ich? naja...das wars...am Wochenende guck ich mal was frameunabhängiges programmieren angeht...ob man da noch irgendwas vereinfachen kann um das dem Nutzer einfach zu machen bis denne julian |
Re: Edge2D - Engine to develop Games easily in 2D
Um euch auf dem laufenden zu halten....
Die Entwicklungsumgebung ist fast fertig und es müssen nur noch einige Kinderkrankheiten beseizigt werden. Außerdem werden wir natürlich immer weiter gucken, ob man noch irgendetwas vereinfachen kann, sodass es für den nutzer einfacher wird diese zu benutzen. Die Engine selbst ist auf dem gleichen Stand wie vor einigen Wochen und damit werden wir uns auch weiterhin nach und nach beschäftigen....Da gibt es sicherlich noch einiges zu tuen und dann werde ich den Schwerpunkt wohl erstmal auf Kollisionen setzen....die sind ja immer ganz besonders dreckig;) SO....wie funktioniert das ganze zur zeit: Also das kompellieren wird jetzt komplett von Freepascal übernommen. Es ist also keine Version von Delphi mehr nötig =) Alles was ihr noch brauch ist Freepascal und unsere Engine. Wenn ihr die Entwicklungsumgebung öffnet seht ihr dann zwei Prozeduren procedure start; begin end; Procedure idle; begin end; Wie die meisten wohl vermuten werden wird in der Idle Prozedur alles gezeichnet und in der start prozedur alles geladen was man so braucht....Eigenschaften von Objekten, Maps, variablen, was weiß ich alles. Über eine Shcaltfläche könnt ihr derzeit texturen hinzufügen. Png, Jpeg und bmp sind inklusive alphatransparenz möglich. Diese werden später mit in der Exe gespeichert. Beim kompellieren sind also keine Ordner etc nötig. Das heißt alle Dateien werden über diese Schaltflächen geladen und in den Code eingefügt. Wie wir das nachher mit den Objekten verknüpfen wissen wir noch nicht, aber bei denen soll das später genauso laufen. Das man sich also nicht mehr auf das erstellen, laden von ObjektenTexturen konzentrieren muss sondern die Objekte nur noch zeichnen muss und das wars=) Das funktioniert soweit auch schon ganz gut und die erste kleine Demo wurde bereits geschrieben.... Bilder und die wahrscheinlich erste testbare Version gibts dann nächste Woche=) Juloian |
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