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D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Hallo Leute,
ich versuche gerade die Proxy.dll von Michael Koch ( ![]() Leider sind meine Kentnisse in C++ eher "bescheiden" (eigentlich gegen NULL). Was mich aber nicht abhalten soll es dennoch irgendwie zu schaffen ;-) . Zu Beginn würde es mir schon einmal reichen, die Originalfunktion aus der im SystemDir liegenden d3d9.dll zu laden und an das aufrufende Programm zurück zu geben. Das Laden der Function stellt dabei kein Problem da.... nur wenn ich die Funktion
Delphi-Quellcode:
aufrufe (Rückgabe ist ein Pointer) und dann mit
oDirect3D9_Create := GetProcAddress(gl_hOriginalDll, 'Direct3DCreate9');
Delphi-Quellcode:
zurück geben will, habe ich ein Problem.
ppIDirect3D9_orig := IDirect3D9(oDirect3D9_Create(SDKVersion));
result := ppIDirect3D9_orig; ppIDirect3D9_orig wird mir als Pointer(xxxxx) of IDirect3D9 angezeigt und damit kommt es zum Absturz des Programms/der Dll. Ich habe auch hier schon im Forum gesucht und habe dabei ![]() Wenn also jemmand eine Idee hätte oder vieleicht sogar vor dem gleichen Problem stand und mir helfen könnte würde ich mich über entsprechene Hilfe/Tips sehr freuen. Zum Abschluß noch der Code der DLL :
Delphi-Quellcode:
Bei der ersten Quelle gibt es auch den Quellcode in C++ wenn benötigt.
library d3d9;
uses Windows, SysUtils, Classes, Direct3D9, d3dx9, my_IDirect3DDevice9 in 'my_IDirect3DDevice9.pas', my_IDirect3D9 in 'my_IDirect3D9.pas', tools in 'tools.pas', global_var in 'global_var.pas'; type TDirect3DCreate9 = function(SDKVersion: LongWord): Pointer; stdcall; var oDirect3D9_Create : TDirect3DCreate9 = nil; ppIDirect3D9_orig : IDirect3D9; {$R *.res} function Direct3DCreate9(SDKVersion: LongWord): IDirect3D9; begin if gl_hOriginalDll = 0 then LoadOriginalDLL; oDirect3D9_Create := GetProcAddress(gl_hOriginalDll, 'Direct3DCreate9'); ppIDirect3D9_orig := IDirect3D9(oDirect3D9_Create(SDKVersion)); result := ppIDirect3D9_orig; end; procedure InitInstance; begin gl_hOriginalDll := 0; end; procedure ExitInstance; begin if gl_hOriginalDll <> 0 then begin FreeLibrary(gl_hOriginalDll); gl_hOriginalDll := 0; end; end; procedure DLLEntryPoint(reason : Integer); begin case reason of DLL_PROCESS_DETACH : begin ExitInstance; end; DLL_PROCESS_ATTACH : begin InitInstance; end; DLL_THREAD_DETACH : exit; DLL_THREAD_ATTACH : exit; end; end; exports Direct3DCreate9; begin DLLProc := @DLLEntryPoint; DLLEntryPoint(DLL_PROCESS_ATTACH); end. CU GOOFY |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Wenn du einen Wrapper schreibst, muss die deine Exportierte Funktion genauso aufgebaut sein, wie die, die du importierst.
Heißt also:
Delphi-Quellcode:
Und in ProcessAttach solltest dann schon mit GetProcAddress die origianle funktion holen
type
TDirect3DCreate9 = function(SDKVersion: LongWord): IDirect3D9; stdcall; var OrigDirect3DCreate9: TDirect3DCreate9; function Direct3DCreate9(SDKVersion: LongWord): IDirect3D9; stdcall; begin Result := OrigDirect3DCreate9(...); // eventl. Result zwischenspeichern und weiterverarbeiten end; |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Hi!
Danke für den Hinweis. Der Fehler hatte sich wohl durchs viele "Herumprobieren" eingeschlichen. Hier der nun funktionierende Code:
Delphi-Quellcode:
library d3d9;
uses Windows, SysUtils, Classes, DirectCreate in 'DirectCreate.pas'; {$R *.res} exports Direct3DCreate9; procedure DLLEntryPoint(reason : Integer); begin case reason of DLL_PROCESS_DETACH : begin ExitInstance; end; DLL_PROCESS_ATTACH : begin InitInstance; end; DLL_THREAD_DETACH : exit; DLL_THREAD_ATTACH : exit; end; end; begin DLLProc := @DLLEntryPoint; DLLEntryPoint(DLL_PROCESS_ATTACH); end.
Delphi-Quellcode:
Das funktioniert nun soweit. Jetzt müsste ich noch heraus bekommen, wie man das IDirect3D9 überschreibt um Zugriff auf die einzellnen Funktionen zu bekommen. Das Aufrufende Programm bekomm ja einen Pointer(xxxxx) of IDirect3D9 zurück ?!
unit DirectCreate;
interface uses Windows, SysUtils, Classes, ShareMem, Direct3D9, d3dx9; var gl_hOriginalDll : THandle; Direct3DCreate9original: function(SDKVersion: cardinal): Pointer; stdcall; function Direct3DCreate9(SDKVersion: cardinal): Pointer; stdcall; procedure LoadOriginalDLL; procedure InitInstance; procedure ExitInstance; implementation function Direct3DCreate9(SDKVersion: LongWord): Pointer; begin if gl_hOriginalDll = 0 then LoadOriginalDLL; @Direct3DCreate9original := GetProcAddress(gl_hOriginalDll, 'Direct3DCreate9');; result := Direct3DCreate9original(SDKVersion); end; procedure LoadOriginalDLL; var SystemPath: array[0..MAX_PATH] of char; SysDir : String; begin GetSystemDirectory(SystemPath, SizeOf(SystemPath)); SysDir := SystemPath+'\d3d9.dll'; gl_hOriginalDll := LoadLibrary(PChar(SysDir)); end; procedure InitInstance; begin gl_hOriginalDll := 0; end; procedure ExitInstance; begin if gl_hOriginalDll <> 0 then begin FreeLibrary(gl_hOriginalDll); gl_hOriginalDll := 0; end; end; end. Der C++ Aufruf sieht so aus :
Code:
Un die dazu gehörige Klasse (nur ein Teil sonst wird es zu lang):
// Create my IDirect3D8 object and store pointer to original object there.
// note: the object will delete itself once Ref count is zero (similar to COM objects) gl_pmyIDirect3D9 = new myIDirect3D9(pIDirect3D9_orig); // Return pointer to hooking Object instead of "real one" return (gl_pmyIDirect3D9);
Code:
Wie bereits erwähnt... bin für jede Hilfe / Anregung offen... :mrgreen:
// myIDirect3D9.cpp
#include "StdAfx.h" myIDirect3D9::myIDirect3D9(IDirect3D9 *pOriginal) { m_pIDirect3D9 = pOriginal; } myIDirect3D9::~myIDirect3D9(void) { } HRESULT __stdcall myIDirect3D9::QueryInterface(REFIID riid, void** ppvObj) { *ppvObj = NULL; // call this to increase AddRef at original object // and to check if such an interface is there HRESULT hRes = m_pIDirect3D9->QueryInterface(riid, ppvObj); if (hRes == NOERROR) // if OK, send our "fake" address { *ppvObj = this; } return hRes; } ULONG __stdcall myIDirect3D9::AddRef(void) { return(m_pIDirect3D9->AddRef()); } ULONG __stdcall myIDirect3D9::Release(void) { extern myIDirect3D9* gl_pmyIDirect3D9; // call original routine ULONG count = m_pIDirect3D9->Release(); // in case no further Ref is there, the Original Object has deleted itself // so do we here if (count == 0) { gl_pmyIDirect3D9 = NULL; delete(this); } return(count); } HRESULT __stdcall myIDirect3D9::RegisterSoftwareDevice(void* pInitializeFunction) { return(m_pIDirect3D9->RegisterSoftwareDevice(pInitializeFunction)); } UINT __stdcall myIDirect3D9::GetAdapterCount(void) { return(m_pIDirect3D9->GetAdapterCount()); } CU GOOFY |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Du schreibst selbst eine Klasse, die IDirect3D9 implementiert. AddRef und Release kannst du implementieren, indem du von TInterfacedObject ableitest, QueryInterface wahrscheinlich auch, und den Rest schreibst du entweder selbst oder delegierst an das ursprüngliche IDirect3D9. In deiner Direct3DCreate9-Funktion gibst du dann nicht mehr das ursprüngliche Interface zurück, sondern eine Instanz deiner eigenen Klasse, wobei du da wieder auf den RefCount aufpassen musst.
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Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Danke für die schnelle Antwort !
Zitat:
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Und was muss ich beim RefCount beachten ?
result := Direct3DCreate9original(SDKVersion);
Fragen über Fragen...... und schon einmal Danke für jede weitere Hilfe. CU GOOFY |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Ich schreibe das jetzt mal ohne Testen herunter. Deine Klasse dürfte ungefähr so aussehen:
Delphi-Quellcode:
Deine exportierte Funktion muss dann so aussehen:
TMyDirect3D9 = class(TInterfacedObject, IDirect3D9)
private fOrgDirect3D9: IDirect3D9; public constructor Create(org: IDirect3D9); //Diese Prozedur einfach an fOrgDirect3D9.Direct3DProc1 weiterleiten procedure Direct3DProc1; procedure Direct3DProc2; //... end;
Delphi-Quellcode:
Dieses RefCount-Gemurkse ist nur deshalb notwendig, weil die Entwickler von Direct3D sich anscheinend nicht an COM-Regeln gehalten haben. Normalerweise gilt nämlich, dass man Interfaces nie als Rückgabewert, sondern nur als out-Parameter zurückgibt. Dann ergeben sich auch keine Probleme.var MyDirect3D9: IDirect3D9; function Direct3DCreate9(SDKVersion: LongWord): Pointer; begin if MyDirect3D9 = nil then MyDirect3D9 := TMyDirect3D9.Create(Direct3DCreate9original(SDKVersion)); //Jetzt einmal den RefCount erhöhen MyDirect3D9._AddRef; return Pointer(MyDirect3D9); end; |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Interfaces über einen Rückgaberwert zu liefern ist in Delphi ohne Probleme möglich und nichts problematisches, wenn man Delphi nicht austrickst. Dazu gehört, dass man nur mit dem Interface arbeitet und keine durch Create erzeugte Instanz besitzt. Zudem umgehen untypisierte Zeiger als Deckmantel für Interfaces die Referenzzählung (Wozu hier überhaupt?).
In C++ wird es eben nur mit OUT gemacht, weil jede COM Methode HRESULT zurückgeben muss; In Delphi gibt es dazu ja die Exceptions. Das sollte man bei der Interfacedeklaration berücksichtigen. Stichwort: safecall. |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
@ Apollonius
So hatte ich mir das auch gedacht.... nur funktioniert das leider so nicht ! Wenn ich den Post von Dezipaitor richtig "deute", dann wiederspricht es dem was du (und auch ich) uns so vorgestellt hatten wie es funtionieren sollte ?! @Dezipaitor Mag sein das es heute schon etwas spät ist und der Arbeitstag lang war aber irgendwie hab ich deinen Post, trotz mehrfachen lesens, nicht verstanden :gruebel: Vieleicht könntest Du mir mal etwas "einfacher" auf die Sprünge helfen (vieleicht mit einem Beispiel)? Ansonsten werde ich am Mittwoch, wenn ich frei habe und etwas besser ausgeschlafen habe, mich noch mal dran setzten.... Auf jeden Fall mal Danke für eure Hilfe bisher.... CU GOOFY |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Wenn du das Interface in einen Zeiger verwandelst, dann musst du selbst _AddRef benutzen, weil Delphi dann dies nicht mehr automatisch für dich übernimmt. Das ist völlig unabhängig, wie die Variable verwendet wird, ob per Result oder var- bzw. out-Parameter.
Wenn du den ResultZeiger durch den Interfacename ersetzt, dann solltest du kein _AddRef benötigen. |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
OT: Ich find das Thema total spannend, hoffe du bekommst es hin :)
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Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Was heißt denn jetzt "funktioniert nicht"? Hast du das mal debuggt?
Christian, der Funktionsprototyp darf nicht verändert werden. Wenn man als Result ein Interface, dynamisches Array, String oder Variant verwendet, wird intern ein out-Parameter verwendet - man verändert also die Aufrufkonvention. |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Um was geht es? COM Methoden oder Standardfunktionen?
Der Result ist hier ein Pointer, original ist ein Interface. |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Naja, die C++-Deklaration sieht so aus:
Code:
Und wenn ich in Delphi schreibe
IDirect3D9 * Direct3DCreate9(
UINT SDKVersion );
Delphi-Quellcode:
dürfte das in C++ so heraus kommen:
function Direct3DCreate9(SDKVersion: Cardinal): IDirect3D9; stdcall;
Code:
Sofern ich mich nicht irre, werden Typen mit RefCount (d.h. finalisierungsbedürftige Typen) immer als out-Parameter zurückgegeben.
void Direct3DCreate9(UINT SDKVersion, IDirect3D9** result);
Nebenbei bemerkt scheint beim Threadersteller ein stdcall verloren gegangen zu sein. |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Ich bezog mich garnicht auf die Übersetzung, sondern nur, dass man Interfaces als Result zurückgeben kann.
Aber stimmt schon, wenn man es übersetzt dann über einen Pointer. D.h. die Routine muss gekapselt werden und die neue Routine darf nur öffentlich sein. Allerdings, der Header definiert das stdcall garnicht. |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Stimmt, das stdcall fehlt - sehr seltsam. Register ist es allerdings auf keinen Fall.
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Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
I think this is a Delphi bug, I remember it because I had a problem with some other winapi call that returned an interface.
I quickly tested this (I used IUnknown because I don't have DirectX):
Delphi-Quellcode:
When I look in the CPU window we can see the problem:
function Direct3DCreate9(SDKVersion: Cardinal): IUnknown; stdcall; external 'd3d9.dll';
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject); var Unknown: IUnknown; begin Unknown := Direct3DCreate9(32); end;
Delphi-Quellcode:
For some reason Delphi put's the result (which is in eax when using stdcall) on stack (push eax).
Unit2.pas.31: Unknown := Direct3DCreate9(32);
004A3B0F 6A20 push $20 004A3B11 8D45F8 lea eax,[ebp-$08] 004A3B14 50 push eax 004A3B15 E8CEFFFFFF call Direct3DCreate9 If I declare like this it looks ok:
Delphi-Quellcode:
The CPU window shows:
function Direct3DCreate9(SDKVersion: Cardinal): Pointer; stdcall; external 'd3d9.dll';
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject); var Unknown: IUnknown; begin Pointer(Unknown) := Direct3DCreate9(32); end;
Delphi-Quellcode:
Unit2.pas.31: Pointer(Unknown) := Direct3DCreate9(32);
004A3B0F 6A20 push $20 004A3B11 E8D2FFFFFF call Direct3DCreate9 004A3B16 8945F8 mov [ebp-$08],eax |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Delphi doesn't really put the result on stack - it uses an out Parameter. You see that the calling routine pushes the address ebp - 8 which is the address of the Unknown variable.
I think that the modified signature using an out-parameter instead of the usual result is reasonable from a design standpoint. Returning an interface in eax is always bad - and never happens in the usual COM context - because it poses a severe problem with respect to exception handling. If an exception occurs when the called routine returns, the interface cannot be released correctly because it is lost when the exception is thrown. Using the Delphi design, on the other hand, the caller retains a reference to the interface and will release it due to the auto-generated try-finally. To sum it up, the Delphi semantics is different to the C++ semantics and perhaps different from naive expectations, but it is the best way to do it in my opinion. The error is on the side of the Direct3D developers because they designed their function to break COM rules. |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Well, the way I see it it's not a design discussion (although I agree that the Delphi (Safecall) solution is elegant) but what's happening here is that Delphi put's 2 pointers on stack while the dll expects only one. Another example where this happens is
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Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Sure, as I said, you cannot naively translate from/to C++. But SHOpenRegStream2 poses the very same exception problem I described above - I regard this as a bug. By forcing you to think about untyped pointers and reference counting, Delphi doesn't hide this bug. Delphi's interfaces are made to be fail-safe with the automatic reference counting - but this safety simply cannot be provided in the case of SHOpenRegStream2 et al., and Delphi doesn't give any illusions about this.
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Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
hat niemand die Deklaration
Delphi-Quellcode:
mal ausprobiert?
function(SDKVersion: LongWord): ^IDirect3D9; stdcall
[UPDATE] Ich meinte mit ^ |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Ich glaube nicht. :mrgreen: Wird aber nicht funktionieren, weil, wie Remko und ich festgestellt haben, Delphi da etwas anderes draus bastelt.
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Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
The only workaround I see is by declaring result as pointer...
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Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
WOW,
hätte ja nicht gedacht, dass mein "kleines" Problem zu einem doch etwas "größerem" Entwickelt. Ich habe dem Post mal meine momentanen Sourcen inkl. DirectX Headern und dem Testprogramm CreateDevice angehängt. Vieleicht kann sich das ja mal jemand anschauen und findet vieleicht so den Fehler bzw. eine Lösung des Problems. Beim Rückgabewert habe ich bisher mehrere Varianten probiert... die letzten 2 schienen mir am ehesten "Funktional" zu sein, brachten aber leider keinen Erfolg. 1. Variante :
Delphi-Quellcode:
2. Variante :
function Direct3DCreate9(SDKVersion: cardinal): IDirect3D9; stdcall;
..... function Direct3DCreate9(SDKVersion: LongWord): IDirect3D9; begin if gl_hOriginalDll = 0 then LoadOriginalDLL; @Direct3DCreate9original := GetProcAddress(gl_hOriginalDll, 'Direct3DCreate9'); pmyIDirect3D9 := myIDirect3D9.Create; pmyIDirect3D9.myIDirect3D9(IDirect3D9(Direct3DCreate9original(SDKVersion))); pmyIDirect3D9._AddRef; result := pmyIDirect3D9 as IDirect3D9; end;
Delphi-Quellcode:
Beides wird vom Aufrufenden Programm (CreateDevice) mit "Runtime error 216 at xxxx" quittiert.
function Direct3DCreate9(SDKVersion: cardinal): Pointer; stdcall;
..... function Direct3DCreate9(SDKVersion: LongWord): Pointer; begin if gl_hOriginalDll = 0 then LoadOriginalDLL; @Direct3DCreate9original := GetProcAddress(gl_hOriginalDll, 'Direct3DCreate9'); pmyIDirect3D9 := myIDirect3D9.Create; pmyIDirect3D9.myIDirect3D9(IDirect3D9(Direct3DCreate9original(SDKVersion))); pmyIDirect3D9._AddRef; result := pmyIDirect3D9; end; Ein eigenes Interface zu schreiben, welches von IDirect3D9 abstammt, bringt ja nix weil ich ja die DirectX-Funktionen vom aufrufenden Programm abfangen, in meiner DLL verarbeiten und dann an die originale d3d9.dll weitergeben möchte. Ergo brauche ich ja eine eigene Klasse. Wäre schon übel wenn das ganze scheitert, nur weil der Compiler von Delphi hier einen "Fehler" macht......(wenn ich die anderen Posts richtig verstanden habe). Ich werd mal auf jeden Fall weiter im Netzt suchen und das eine oder andere dann vieleicht Probieren. Die Hoffnung stirbt bekanntlich ja zu letzt...... CU GOOFY |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Die Variable pmyIDirect3D9 muss den Typen IDirect3D9 haben! Sonst gibst du den falschen Zeiger zurück. Daneben solltest du AddRef und Release einfach von TInterfacedObject erben und nicht verändern.
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Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Hi !
Unglaublich aber wahr.... Zitat:
funktioniert das Ganze jetzt !!! SUPER !!! Danke !!! Irgendwie hatte ich mich bei pmyIDirect3D9 total auf die Klasse "versteift". Jetzt kann ich mich daran machen die myIDirect3DDevice9 Klasse zu schreiben um dann letztlich vollen Zugriff auf DirectX im aufrufenden Programm zu haben um dort meine Ausgaben zu platzieren. Für mich ist dieser Topic ertsmal gelöst. Sollte Interesse an der weitern Entwicklung vorhanden sein, so würde ich natürlich weiterhin meine Ergebnisse hier zur Verfügung stellen. Danke nochmal an alle die geholfen haben. Vieleicht (hoffentlich nicht ;-) ) muss ich ja doch nochmal wegen eines Problems "vorbei kommen". CU GOOFY |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Just a tip: if you want to define a function where you are not going to modify the results or when you do not know the number of parameters or the type (or are just too lazy too declare them all ;-) you can declare it like this:
Delphi-Quellcode:
var
FunctionPtr: Pointer; GetProcedureAddress(FunctionPtr, 'my.dll', 'SomeExternalFunction'); procedure SomeExternalFunction; asm jmp dword ptr FunctionPtr; end; exports SomeExternalFunction; |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Zitat:
wärst du so nett den geänderten Quelltext nochmal bereitzustellen ? Ich fand es bis jetzt ziemlich lehrreich für mich. |
Re: D3D9 Hook bzw. als "proxy.dll"
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Hi !
Kein Problem, mach ich gerne. Hab die Dateien mal angehängt und sollten so funktionieren. Da mein Projekt mittlerweile um einiges "gewachsen" ist habe ich mal nur die die Dateien reingepackt, welche für dich Interessant sein dürften. Kann sein das Du da vieleicht das eine oder andere (event. für dich unnötige Variablen etc) löschen musst aber der Quelltext sollte dich zu einer funktionierenden d3d9.dll führen. Es gibt auch noch eine funktionierende Swapchain die wohl einige Programme (die auf DX9 aufbauen) benötigen um seinen eigenen Anzeigen im fremden Programm anzuzeigen benötigen. Sollte die noch gebraucht werden, einfach noch mal melden. Ich brauche diese für mein Projekt letztlich doch nicht. Habe ich aber erst festgestellt nach dem ich das Teil fertig hatte :lol: CU GOOFY |
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