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Komponentenentwicklung Problem mit Create
Hallo!
Ich hab da ein Problem mit Create. Wie kann ich unterscheiden, was zur Laufzeit und was zur Entwicklungszeit gemacht wird? Ich möchte von TreeView erben und Standardmäßig ein paar TreeNodes in den TreeView machen. Dazu nehm ich den constructor aber dann fügt mir delphi die TreeNodes nur zur Entwicklungszeit ein, sobald ich das Programm starte ist das TreeView wieder leer. Ich möchte aber dass die TreeNodes dann erstellt werden wenn das Programm gestartet wird und Create von meinem Objekt aufgerufen wird. Außerdem bekomme ich komisch Fehler zur Entwicklungszeit. Wenn ich mache Items.Add(nil, 'Hallo') dann bekomme ich einen Fehler "Element "" hat kein übergeordnetes Fenster" wenn ich meine Komponente auswähle und sie in mein Formular "reinklicke". Sobald die Komponente aber schon im Formular ist bekomme ich keinen Fehler mehr. Und außerdem benutze ich in meinem Konstruktor eine ImageList, und diese macht mir dann Delphi in mein Formular rein... Woher bekomme ich einen Konstruktur der (statt zur Entwicklungszeit) zur Laufzeit aufgerufen wird? Grüße blablab PS: Kennt jemand ein Tutorial zur Komponentenentwicklung? |
Re: Komponentenentwicklung Problem mit Create
Zeig mal den Konstruktor(+Aufruf)
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Re: Komponentenentwicklung Problem mit Create
Prüfe auf:
Delphi-Quellcode:
:thumb:
csDesigning in Self.ComponentState
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Re: Komponentenentwicklung Problem mit Create
Delphi-Quellcode:
unit DirectoryTree;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, ComCtrls, Graphics, Windows, ShellApi; type TDirectoryTree = class(TCustomTreeView) private imgList: TImageList; protected public constructor Create(AOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; published property Align; ... end; procedure Register; implementation const NAME_DESKTOP = 'C:\'; ICON_DESKTOP = 0; function GetShellDescription(const Name:String):String; ... end; function GetShellIcon(const Name:String; const Open: Boolean = False): TIcon; ... end; procedure Register; begin RegisterComponents('Sim', [TDirectoryTree]); end; constructor TDirectoryTree.Create(AOwner: TComponent); var tmpNode: TTreeNode; begin //Try inherited Create(AOwner); imgList := TImageList.Create(AOwner); imgList.Masked := False; imgList.BkColor := Color; imgList.AddIcon(GetShellIcon(NAME_DESKTOP)); Images := imgList; tmpNode := Items.Add(nil, GetShellDescription(NAME_DESKTOP)); tmpNode.ImageIndex := ICON_DESKTOP; tmpNode.SelectedIndex := ICON_DESKTOP; tmpNode.StateIndex := -1; //Except //End; end; destructor TDirectoryTree.Destroy; begin //Images := nil; //imgList.Free; inherited Destroy; end; end. |
Re: Komponentenentwicklung Problem mit Create
Delphi-Quellcode:
:stupid:
constructor TDirectoryTree.Create(AOwner: TComponent);
var tmpNode: TTreeNode; begin inherited Create(AOwner); if not (csDesigning in Self.ComponentState) then begin imgList := TImageList.Create(AOwner); imgList.Masked := False; imgList.BkColor := Color; imgList.AddIcon(GetShellIcon(NAME_DESKTOP)); Images := imgList; tmpNode := Items.Add(nil, GetShellDescription(NAME_DESKTOP)); tmpNode.ImageIndex := ICON_DESKTOP; tmpNode.SelectedIndex := ICON_DESKTOP; tmpNode.StateIndex := -1; end; end; |
Re: Komponentenentwicklung Problem mit Create
@mleyen
danke, das hab ich jetzt gleichzeitig auch so gemacht. Aber das Problem ist, dass der Konstruktor nur zur entwicklungszeit aufgerufen wird. Aber ich möchte auch zur Laufzeit bei onCreate was machen (vorerst noch das gleiche wie zur entwicklungszeit). |
Re: Komponentenentwicklung Problem mit Create
Der Konstruktor sollte auch zur Laufzeit aufgerufen werden.
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Re: Komponentenentwicklung Problem mit Create
Ich versteh das nicht... weil wenn ich folgendes mache
Delphi-Quellcode:
Dann Piept es nur zur Entwicklings aber nie zur Laufzeit.
constructor TDirectoryTree.Create(AOwner: TComponent);
var begin MessageBeep(16); end; Genau wie mit dem Zeichen, er zeichnet den TreeNode zwar zur Entwicklungszeit aber nicht zur Laufzeit... |
Re: Komponentenentwicklung Problem mit Create
Dann zeig mal, wie du die Komponente erzeugst
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Re: Komponentenentwicklung Problem mit Create
Wie meinst du das?
Ich such mir bei Delphi in der Komponentenleiste die Komponente aus und klick dann auf mein Fenster. Mehr mach ich nicht... |
Re: Komponentenentwicklung Problem mit Create
was ich auch ein bisschen komisch finde ist, so bekomme ich einen Fehler wenn ich die Komponente ins Fenster reinklick
Delphi-Quellcode:
So aber nicht:
constructor TDirectoryTree.Create(AOwner: TComponent);
var tmpNode: TTreeNode; begin inherited Create(AOwner); if csDesigning in Self.ComponentState then begin Try imgList := TImageList.Create(AOwner); messagebeep(16); imgList.Masked := False; imgList.BkColor := Color; imgList.AddIcon(GetShellIcon(NAME_DESKTOP)); Images := imgList; //Desktop hinzufügen tmpNode := Items.Add(nil, GetShellDescription(NAME_DESKTOP)); tmpNode.ImageIndex := ICON_DESKTOP; tmpNode.SelectedIndex := ICON_DESKTOP; tmpNode.StateIndex := -1; Finally Try imgList.Free; Except End; End; end; end;
Delphi-Quellcode:
Sobald die Komponente dann aber in meiner Form ist geht es auch ohne Trys und die Node wird einwandfrei gezeichnet.
constructor TDirectoryTree.Create(AOwner: TComponent);
var tmpNode: TTreeNode; begin inherited Create(AOwner); if csDesigning in Self.ComponentState then begin Try Try imgList := TImageList.Create(AOwner); messagebeep(16); imgList.Masked := False; imgList.BkColor := Color; imgList.AddIcon(GetShellIcon(NAME_DESKTOP)); Images := imgList; //Desktop hinzufügen tmpNode := Items.Add(nil, GetShellDescription(NAME_DESKTOP)); tmpNode.ImageIndex := ICON_DESKTOP; tmpNode.SelectedIndex := ICON_DESKTOP; tmpNode.StateIndex := -1; Except End; Finally imgList.Free; End; end; end; |
Re: Komponentenentwicklung Problem mit Create
Ich hab den Fehler jetzt gefunden! :oops:
Vielen Dank für eure Unterstützung! |
Re: Komponentenentwicklung Problem mit Create
Hi!
Es wäre schön, wenn du uns noch schreiben würdest, was denn der Fehler war. Wenn jemand mal vor einem ähnlichen Problem steht, kann er damit dann vllt. schon eine Lösung für sich finden. Ciao, Frederic |
Re: Komponentenentwicklung Problem mit Create
Der Fehler liegt mal wieder am Copy&Paste:
Zitat:
(Umgekehrt wäre es besser, pack mal ein not um die IF-Abfrage) |
Re: Komponentenentwicklung Problem mit Create
Ich glaub das Problem kommt net so häufig vor...
Also, ich hab ne Komponente Entwickelt in der Datei Units/DirectoryTree.pas und ich hab ein anderes Programm benutzt um diese Komponente zu testen und zwar Test/Test.exe. Die Komponente aus Units/DirectoryTree.pas hab ich installiert so dass sie bei Delphi in der KomponentenListe war. Dummerweise hatte ich noch eine zweite DirectoryTree.pas im Verzeichnis tests, wo mein Testprogramm war (fragt mich nicht wie die da reingekommen ist). Und dadurch bekam ich ein etwas komisches verhalten: Zur Entwicklungszeit hat Delphi die Datei Units/DirectoryTree.pas benutzt und zur Laufzeit hat es Tests/DirectoryTree.pas benutzt. In Tests/DirectoryTree.pas war noch eine alte Version die nichts gemacht hat und ich hab die ganze Zeit an Units/DirectoryTree.pas rumprogrammiert und mich gewundert warum sich das Verhalten nur zur Entwicklungszeit und nicht zur Laufzeit verändert. Naja, und da saß ich eben den ganzen Tag dran... Ich dachte halt die ganze Zeit ich hätte Unsinn prorammmiert. Und als ihr mir dann gesagt habt, so wie ich es programmiert hab müsste es eigentlich funktionieren, hab ich zum ersten mal nach dem Fehler wo anders als im Programmtext gesucht. Deshalb nochmal Danke! :thumb: Allerdings der Fehler wie ich ihn zuletzt beschrieben hab besteht immernoch und wenn ich zur Entwicklungszeit mit einer ImageList arbeite dann zeigt mir Delphi auch immernoch die ImageList-Komponente im Formular an... |
Re: Komponentenentwicklung Problem mit Create
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Da du im Konstruktor für das kreieren deiner Imagelist AOwner verwendest ist somit der Besitzer das Fenster, auf dem du deine Komponente platzierst.
imgList := TImageList.Create(AOwner);
Mach einfach das:
Delphi-Quellcode:
und alles ist bestens.
imgList := TImageList.Create(self);
Gruß oki |
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