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DLL dynamisch laden
Hallo an alle
weiß das Thema wurde hier schon öfter mal behandelt, aber irgendwie hab ich noch nichts gefunden, was meine Fragen zum dynamischen Laden einer DLL beantwortet. Also folgende Situation: Ich habe mehrere DLL´s die ich bisher direkt lade. Hier ein kurzer Ausschnitt, damit ihr wißt, wie ich es mache:
Delphi-Quellcode:
Also nichts weiter aufwendiges und funktioniert wunderbar. Allerdings möchte ich jetzt eine verherige überprüfung durchführen, ob sich die Datei in dem Verzeichnis befindet. Hier fangen jetzt meine Probleme an. Habe versucht dies anhand folgendem Threat zu programmieren:
const ExtLib_Verschiebetische = 'MMC.DLL';
function MMC_COM_open(portnumber,baudrate:integer):integer; stdcall external ExtLib_Verschiebetische; ![]() Da ich aber den genauen Namen nicht kenne, der in der Mitgelieferten DLL verwendet wird, bekomme ich immer eine Fehlermeldung beim Laden einer Funktion aus der DLL. Hier mal das, was ich bisher programmiert habe. Vieleicht ist nur ein Fehler in meinem Code, wenn ja bin ich schon zu betriebsblind :-D um ihn zu finden. Vieleicht hat jemand auch eine andere Idee, wie ich die Überprüfung durchführen kann, ohne die DLL dynamisch zu laden.
Delphi-Quellcode:
Danke
unit VT_Funktionen;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, ComCtrls; const maxComport = 100; Bautrate = 9600; type TV_Tische = class private Tischbmp: TBitmap; procedure Funktionenladen; public DLL_Handle: THandle; bBewegung, bkalibriert: boolean; iaktuelleTischposition, iZielTischposition, iComport: integer; bAngeschlossen: boolean; constructor create; reintroduce; destructor destroy; override; function VT_DLL_suche: boolean; function VTischeverbinden: boolean; end; Type TVerbindenVT = function (portnumber,baudrate:integer):integer; stdcall; //function MMC_COM_open(portnumber,baudrate:integer):integer; {function MMC_COM_open(portnumber,baudrate:integer):integer; stdcall; function MMC_COM_close:integer; stdcall;} //function initialisieren_VT: integer; Var VerbindenVT: TVerbindenVT; implementation constructor TV_Tische.create; begin inherited create; bBewegung := false; bkalibriert := false; bAngeschlossen := false; iComport := 0; end; procedure TV_Tische.Funktionenladen; begin try @VerbindenVT := GetProcAddress(DLL_Handle, 'MMC_COM_open') finally showmessage('Funktion konnte nicht geladen werden'); end; end; function TV_Tische.VTischeverbinden: boolean; begin try if @VerbindenVT <> nil then while (VerbindenVT(iComport, Bautrate) <> 0) and (iComPort < maxComPort) do begin iComport + 1; end finally Showmessage('Die Verbindungsfunktion konnte nicht geladen werden'); end; end; function TV_Tische.VT_DLL_suche: boolean; begin try DLL_Handle:=LoadLibrary(PChar(ExtractFilePath(ParamStr(0))+'MMC.DLL')); if DLL_Handle <> 0 then begin result := true; Funktionenladen; end else result := false except result := false; end; end; destructor TV_Tische.destroy; begin //FreeLibary(DLL_Handle); inherited destroy; end; end. BAMatze |
Re: DLL dynamisch laden
Mit folgendem Code kannst Du die von der DLL exportierten Funktionen ausgeben:
Delphi-Quellcode:
procedure ListDLLExports(const FileName: string; List: TStrings);
type TDWordArray = array [0..$FFFFF] of DWORD; var imageinfo: LoadedImage; pExportDirectory: PImageExportDirectory; dirsize: Cardinal; pDummy: PImageSectionHeader; i: Cardinal; pNameRVAs: ^TDWordArray; Name: string; begin List.Clear; if MapAndLoad(PChar(FileName), nil, @imageinfo, True, True) then begin try pExportDirectory := ImageDirectoryEntryToData(imageinfo.MappedAddress, False, IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT, dirsize); if (pExportDirectory <> nil) then begin pNameRVAs := ImageRvaToVa(imageinfo.FileHeader, imageinfo.MappedAddress, DWORD(pExportDirectory^.AddressOfNames), pDummy); for i := 0 to pExportDirectory^.NumberOfNames - 1 do begin Name := PChar(ImageRvaToVa(imageinfo.FileHeader, imageinfo.MappedAddress, pNameRVAs^[i], pDummy)); List.Add(Name); end; end; finally UnMapAndLoad(@imageinfo); end; end; end; |
Re: DLL dynamisch laden
Zitat:
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Re: DLL dynamisch laden
Sorry
Delphi-Quellcode:
Windows,
Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ImageHlp, StdCtrls; |
Re: DLL dynamisch laden
Danke @worker, funzt gut.
die DLL enthält wirklich die Funktion, so wie ich sie über mein Programm aufrufen möchte. Warum kann diese aber nicht geladen werden? mache ich eventuell etwas grundlegendes falsch? |
Re: DLL dynamisch laden
Wo kommt denn der Fehler (ist extractFilePath evtl. ohne abschließendes "\" ?)
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Re: DLL dynamisch laden
Zitat:
also das Handle wird auf jeden Fall gefunden, so wie es aussiegt, da der Aufruf der Procedure Funktionenladen ausgeführt wird. Habe dies trotzdem mal getestet und mit einem zusätzlichen "\" kommt es direkt beim Aufruf der Procedure Funktionenladen zu einer Exception. |
Re: DLL dynamisch laden
So rufe ich meine AboutBox-Form auf, die in einer DLL ist :
Delphi-Quellcode:
Das ganze sollte auch auf eine normale Funktion oder Procedure Deiner DLL anwendbar sein.
type
TFormDLLBox = procedure(appHandle: THandle); stdcall; procedure TMainForm.Act_AboutBoxExecute(Sender: TObject); var hDLL: THandle; AboutBoxWindow: TFormDLLBox; begin hDLL := LoadLibrary(PChar(ExtractFilePath(ParamStr(0)) + HLPBOXES)); if hDLL <> 0 then begin try AboutBoxWindow := GetProcAddress(hDLL, 'AboutBox'); AboutBoxWindow(Application.Handle); finally FreeLibrary(hDLL); end; end else Application.MessageBox(PChar('Die Datei "' + HLPBOXES + '" konnte nicht gefunden werden.' + #13#10+ 'Bitte überprüfen Sie Ihr Programmverzeichnis'), 'Hinweis', MB_OK); end; |
Re: DLL dynamisch laden
Was kommen denn für Fehlermeldungen?
Außerdem hast du Finally, wo du anscheinend Except haben willst. |
Re: DLL dynamisch laden
Zitat:
Gruß, Chris |
Re: DLL dynamisch laden
Zitat:
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Re: DLL dynamisch laden
Muss es nicht "VerbindenVT := " anstatt "@VerbindenVT := " heißen?
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Re: DLL dynamisch laden
Zitat:
Danke @ all |
Re: DLL dynamisch laden
Hallo nochmal an alle,
muss diesen Thread nochmal aufnehmen, da sich neue Probleme auftun. Ich habe mit den Hinweisen, die hier schon gegeben wurden die Funktionen ausgelesen, die mir die mitgelieferte DLL gibt. Diese habe ich nach dem im Eingangsthreat vorliegenen Muster (Delphi-Code) eingebunden. Jetzt hab ich aber festgestellt, dass er selbst auf dem Comport für das Gerät mit den Proceduren aus der DLL, so wie ich sie eingebunden hab nicht anspringt. Hab aber auch nach längerem Suchen keinen Fehler gefunden. Fällt jemanden vieleicht etwas auf, was ich übersehen hab. vielen Dank BAMatze |
Re: DLL dynamisch laden
Ist schwer von hier aus dahinterzusteigen, da die wenigsten deine benutzte API/DLL kennen.
Hast du die Rückgabewerte geprüft? |
Re: DLL dynamisch laden
@sirius
Habe das erstmal wie folgt gelöst. Weiß nicht, ob das so wirklich logisch ist aber bisher tut es seine Tätigkeit. Hier erstmal der Code: in der ersten Unit wird geprüft, ob die DLL vorhanden ist. Wenn sie vorhanden ist, wird eine Komponente kreiert, die in der 2. Unit eingeführt wird.
Delphi-Quellcode:
In der 2. Unit wird die TV_Tische-Class eingeführt und hier sämtliche benötigten Funktionen statisch aus der DLL ausgelesen. Das war leider so nötig, wegen den Problemen, die beim dynamischen Laden aufgetreten sind.
function THUnterthread.DLL_suche(const sDatei: string): THandle;
var DLL_Handle: THandle; begin try DLL_Handle:=LoadLibrary(PChar(ExtractFilePath(ParamStr(0))+sDatei)); if DLL_Handle <> 0 then result := DLL_Handle else result := 0 except result := 0; end; end; procedure THUnterthread.Verschiebetische_initialisieren; begin iThreadmsg := 2; if DLL_suche('MMC.DLL') <> 0 then begin V_Tische := TV_Tische.create; iThreadmsg := 3; VTComPort_ermitteln; Komponente_anlegen('MMC.DLL','Verschiebetische', VTComPort_ermitteln); end else iThreadmsg := 4; end;
Delphi-Quellcode:
Im Nachhinein ist es glaube ich auch möglich dies alles dynamisch zu machen. Werde dies auch gleich mal probieren. Das Problem an sich ist, dass ich wenn ich für die meisten boolschen-DLL-Funktionen die mir die DLL bietet auf einer Com-Schnittstelle, an der ein anderes Gerät angeschlossen ist (bei mir war das z.B. die Maus) meist den Wert true zurück bekam. Dadurch wurde die Verifizierung des richtigen Com-Ports sehr schwierig. Deswegen habe ich die MST_moving benutzt, da dies die einzige von mir gefundene DLL-Funktion ist, die wirklich true ist, wenn die Tische angesprochen werden.
unit VT_Funktionen;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, ComCtrls; const maxComPort = 100; Bautrate = 9600; ExtLib = 'MMC.DLL'; constMillimeter = 6400; type TV_Tische = class private Tischbmp: TBitmap; function Bewegtsich(const Kanal: integer): boolean; function Bremsen: boolean; function Geschwindigkeit_festlegen(const iGeschwindigkeit: integer): boolean; function Beschleunigung_festlegen(const iBeschleunigung: integer): boolean; public DLL_Handle: THandle; bBewegung, bkalibriert: boolean; iaktuelleTischposition, iZielTischposition, iComport, iFehlercode: integer; bAngeschlossen: boolean; constructor create; reintroduce; destructor Destroy; override; function VTische_verbinden(Comport: integer): boolean; function Kalibrierung(const Kanal: integer): boolean; function BewegenABS(dneuPos: double): boolean; overload; function BewegenABS(const KaliPos: string): boolean; overload; function BewegenABS(dneuPos: double; iGeschwindigkeit: integer): boolean; overload; function BewegenABS(dneuPos: double; iGeschwindigkeit, iBeschleunigung: integer):boolean; overload; end; {*********************************************************************************** * allgemeine Funktionen für Verschiebetische * ***********************************************************************************} {**********************************Ende Funktionen**********************************} {*********************************************************************************** * Funktionen für Verschiebetische * ***********************************************************************************} function MMC_COM_open(portnumber,baudrate:integer):integer; stdcall external ExtLib; function MMC_COM_close:integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_COM_setBuffer:integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_sendString(pCmd:pChar):integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_sendCommand(pCmd:pChar):integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_getPos:integer; stdcall external ExtLib; // function MDC_getPosErr:integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_getVal(query:integer):integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_getReport(pCmd,psRead:PChar):integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_getStringCR(psRead:PChar):integer; stdcall external ExtLib; // function MDC_moving:integer; stdcall external ExtLib; // function MST_moving:integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_initNetwork(maxaxis:integer):integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_select(newaxis:integer):integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_setDevice(newaxis:integer):integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_COM_clear:integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_COM_EOF:integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_getSTB(byteno:integer):integer; stdcall external ExtLib; // function MDC_waitStop:integer; stdcall external ExtLib; // function MST_waitStop:integer; stdcall external ExtLib; // function MMC_getDLLversion:integer; stdcall external ExtLib; function MMC_moveA(axis,position:integer):integer; stdcall external ExtLib; function MMC_moveR(axis,shift:integer):integer; stdcall external ExtLib; function MMC_getMacro(macno:integer;content:PChar):integer; stdcall external ExtLib; function MMC_globalBreak:integer; stdcall external ExtLib; {**********************************Ende Funktionen**********************************} implementation constructor TV_Tische.create; begin inherited create; bBewegung := false; bkalibriert := false; bAngeschlossen := false; end; function TV_Tische.Geschwindigkeit_festlegen(const iGeschwindigkeit: Integer): boolean; begin try MMC_sendCommand(PAnsiChar('SV'+inttostr(iGeschwindigkeit))); result := true; except result := false; end; end; function TV_Tische.Beschleunigung_festlegen(const iBeschleunigung: Integer): boolean; begin try MMC_sendCommand(PAnsiChar('SA'+inttostr(iBeschleunigung))); result := true; except result := false; end; end; function TV_Tische.Bremsen: boolean; begin try Geschwindigkeit_festlegen(0); Beschleunigung_festlegen(0); MMC_sendCommand('AB') except end; end; function TV_Tische.BewegenABS(dneuPos: double): boolean; begin Geschwindigkeit_festlegen(500); Beschleunigung_festlegen(500); MMC_sendCommand(PAnsiChar('MA' + inttostr(round(dneuPos*constMillimeter)))); end; function TV_Tische.BewegenABS(const KaliPos: string): boolean; begin Geschwindigkeit_festlegen(1000); Beschleunigung_festlegen(1000); MMC_sendCommand(PAnsiChar(KaliPos)); end; function TV_Tische.BewegenABS(dneuPos: double; iGeschwindigkeit: integer): boolean; begin Geschwindigkeit_festlegen(iGeschwindigkeit); Beschleunigung_festlegen(500); MMC_sendCommand(PAnsiChar('MA' + inttostr(round(dneuPos*constMillimeter)))); end; function TV_Tische.BewegenABS(dneuPos: Double; iGeschwindigkeit: Integer; iBeschleunigung: Integer): boolean; begin Geschwindigkeit_festlegen(iGeschwindigkeit); Beschleunigung_festlegen(iBeschleunigung); MMC_sendCommand(PAnsiChar('MA' + inttostr(round(dneuPos*constMillimeter)))); end; function TV_Tische.VTische_verbinden(Comport: integer): boolean; begin try MMC_COM_open(Comport, Bautrate); BewegenABS('FE2'); if MST_moving = 1 then begin Bremsen; end except result := false; end; end; function TV_Tische.Kalibrierung(const Kanal: integer): boolean; begin try MMC_setDevice(Kanal); BewegenABS('FE2'); except end; end; function TV_Tische.Bewegtsich(const Kanal: integer): boolean; begin MMC_setDevice(Kanal); if MST_moving = 1 then result := true else result := false; end; destructor TV_Tische.Destroy; begin Bremsen; MMC_COM_close; inherited Destroy; end; end. Wie gesagt, mit den Erkenntnissen sollte es jetzt auch möglich sein, alles dynamisch zu machen. Meine neue Frage hierzu wäre: Ist dies wirklich noch nötig oder kann ich es so lassen? Vielen Dank BAMatze |
Re: DLL dynamisch laden
Ich denke in deinem Fall ist statisches Einbinden der DLL besser geeignet. Durch dynamisches Einbinden kann man halt nur sicherstellen, dass das Programm auch läuft, wenn die DLL nicht vorhanden ist. Man kann das Fehlen der DLL quasi abfangen. Wichtig dazu ist, wie gesagt, dass das Programm auch ohne diese DLL funktionieren würde. Das ist aber bei dir nicht der Fall. Deswegen -> statisch einbinden. Wenn die DLL tatsächlich nicht existiert schmeißt Windows bereits beim Laden deines Programms eine Fehlermeldung raus und der User kann sich kümmern. Etwas anderes kannst du ja auch nicht machen.
Wenn du allerdings die DLL statisch einbindest, brauchst du im Programm nicht mehr zu testen, ob sie wirklich da ist (mit allen Funktionen die du benötigst). Das hat, wie gesagt, Windows schon für dich gemacht. Windows macht das übrigens nicht so aus Jux und Dallerei, sondern es muss ja die Importtabelle deiner EXE für alle statisch eingebundenen Funktionen füllen. |
Re: DLL dynamisch laden
@sirius
Du hast Recht. Also werde ich dies nochmal ändern müssen. Möchte, dass das Programm auch startet, wenn die DLL nicht vorhanden ist. Mich verwirrt jetzt eigentlich nur, dass in der Entwicklungsumgebung dies nicht passiert. Hier hatte ich das eigentlich schon so abgefangen, dass er mir gesagt hat im Programm, ob die Datei vorhanden ist oder nicht. |
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