Delphi-PRAXiS

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furuha 10. Feb 2009 14:25


Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Hallo,


dieses Programm ist mehr aus langeweile herraus entstanden. Im Prinzip sollen dort n "Partikel" die ihn am nächste "Nahrung" aus n "Nahrung" auswählen und sich zu dieser hinbewegen und diese "fressen". Das Programm ist noch nicht ganz fertig, evtl. auch etwas unschön geschrieben UND es hat einen Bug.... und zwar bewegen sich die "Partikel" irgendwann nicht mehr weiter, und fressen auch nicht mehr.

Anleitung: Erstellen der Partikel mit rechtsklick. Neue Nahrung per Button.

Getestet: Auf 3 WinXP Rechnern.


EDIT1: Neue Version (siehe Partikel3.zip), Array's haben jetzt definitiv keine Indexfehler mehr(hoffentlich^^) und die Anzahl kann pr Eingabefeld bestimmt werden. (Achtung: BEi 0 oder nicht Integer werten kommt ein Error, hab noch keine Überprüfung drinne.)





Furuha

himitsu 10. Feb 2009 14:54

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Bewegen tuen die sich alle zwar, aber bei mir laufen die nach wenigen Sekunden alle auf den selben Punkt zu und zappeln dort nur rum.

Wenn ich das Programm maximiere, dann malt der Mauszeiger rechts (neben der Zeichenfläche) so eigenartig rum?

Tipp: wir haben hier schon kleine Einwohner ... falls du dort mal etwas abgucken willst
z.B.: Hier im Forum suchenAmeisen

furuha 10. Feb 2009 15:16

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Danke für den Verweis.

Und genau dieses stehenbleiben und rumzappeln was du ansprichst ist das Problem. Vorallem alle auf dem selben Punkt! Vllt handhabe ich die array's falsch?


btw. : Kann sich ein timer eigentlich überhohlen? oder wartet der bis zur nächsten Ausführung bis der einmal durch ist?





Furuha

Teekeks 10. Feb 2009 15:23

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
nun. Um das "sich selbs überholen" auszuschalten mach doch sowas:
Delphi-Quellcode:
procedure form.OnTimerTimer;
begin
  timer.enabled:=false;
  //code...
  timer.enabled:=true;
end;

himitsu 10. Feb 2009 15:29

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Also ein Timer kann sich nicht "überholen", es sei den du machst z.B. ein Application.ProcessMessages drt rein, womit die Nachrichtenschleife mittendrin ausgeführt wird.
Denn die Timernachricht wird von dieser abgearbeitet und alle Nachrichten werden normaler Weise nacheinander verarbeitet.

Wegen dem an einer Stelle sammeln ... vermutlich ist einfach deine Berechnung irgendwo falsch ... ich hatte es hier auch schon, daß sich sehr viele Partikel in einer Futterstelle sammelten und diese nicht verschwand.

womöglich könntest du auch etwas mit Records rumspielen, damit sieht man dann auch leichter, was womit gemeint ist. (vielleicht hast'e ja nur irgendwo 'nen falschen Array-Index verwendet)
Delphi-Quellcode:
// statt
var
  partikel: array of array[0..3] of extended;
  food: array of array[0..2] of extended;

// z.B. lieber sowas
type
  TPartikel = record
    x, y, movX, movY: extended;
  end;
  TFood = record
    x, y, mirfälltgradkeinnamedafürein: extended;
  end;
var
  partikel: array of TPartikel;
  TFood: array of TFood;
wofür ist px1 und px2?
und warum sind x2 und y2 globale Variablen, wo sie doch nur in FormMouseMove verwendet werden
ja und wozu wird in FormMouseMove gemalt ... wird doch eh gleich wieder vom Timer übermalt

PS: Deine CodeFormatierung ist nicht unbedingt die Beste ... könnte man vielleicht etwas aufräumen

furuha 10. Feb 2009 16:19

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Hab den Code etwas von Müll befreit, allerdings noch nicht neu formatiert. Neue Version im ersten Post.

EDIT: Indexfehler usw. sollten auch beseitigt sein. Mehr Infos im ertsen Post.

p80286 18. Feb 2009 14:23

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Hallo furuha,

ich hab mir mal Deine Sourcen angetan. OK, daß die Formatierung noch im argen liegt weißt Du ja. Aber als ich es ausprobiert habe, hat es mal funktioniert (der Hintergrund wurde weiß) und mal nicht.

Neben dem Formatieren der Sourcen solltest Du vielleicht etwas an der Oberfläche arbeiten, z.B. "Start mit Rechtsklick der Maus" oder einen "Start"-Button.

Unter uses hast Du wohl alle Units eingebunden die Dir über den Weg gelaufen sind, da wäre weniger auch mehr, denn Grids z.B. wird wohl überhaupt nicht benötigt.

Zum Programm selbst, da hab ich nur ein paar rote Rechtecke gesehen, und viele Masernflecken, die sich auf einer Diagonalen einfanden und dann mehr oder weniger geordnet in einem Kanalloch verschwanden. (wenn es denn dann lief)

Gruß K-H

Reinhardtinho 18. Feb 2009 14:46

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Das flackert aber teilweise ganz schön, hast du

Delphi-Quellcode:
DoubleBuffered := true;
eingestellt?

Warum nehmen die Partikel nicht immer den kürzesten Weg zum Futter. Manchmal schließen sie erst zu einer Reihe weiterer Partikel auf und folgen dann erst zu der Nahrung. Oder ist das Absicht?

himitsu 18. Feb 2009 14:52

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Zitat:

Zitat von Reinhardtinho
Warum nehmen die Partikel nicht immer den kürzesten Weg zum Futter. Manchmal schließen sie erst zu einer Reihe weiterer Partikel auf und folgen dann erst zu der Nahrung. Oder ist das Absicht?

Das liegt einfach an der Berechnung .... die gehen alle nach dem selben Muster und nicht unbedingt den "kürzesten" Weg zum Ziel ... drum sieht es so aus, als würden sie sich zusammenschließen.

Reinhardtinho 18. Feb 2009 15:10

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Also doch Absicht ;-)

Naja, alleine essen macht ja auch dick^^

stoxx 18. Feb 2009 16:41

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
hier gibts noch mehr fressende Tierchen, mit sagen wir mal etwas "echteren" künstlichen Intelligenz :-)


http://home.arcor.de/w.lorenz65/ki-schule/deutsch.htm

furuha 18. Feb 2009 21:01

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Eigentlich sollten die alle immer zum nahegelegensten Nahrungs"kästchen" pilgern.


"DoubleBuffered := true;"
müsste im Source stehen.



Zu den Units...an denen habe ich garnichts geändert...ich hatte halt irgendwann mit Delphi 2005 PE ne Form mit Code die ausführbar und hab erstmal alles so gelassen. Bin mit der 05er nicht ganz so vertraut.


Den Link werde ich mir auch noch genauer anschauen.


EDIT:

Die Teile kennen nur 8 Bewegungsrichtungen. Aber warum die Gruppen bilden ist mir schleierhaft...

Da war noch ein Fehler in der Richtungs bestimmung:

Delphi-Quellcode:
    if round(food[tp3, 0]) < partikel[index, 1] then begin
    partikel[index, 1] := (partikel[index, 1] - 1);
    end
    else if round(food[tp3, 0]) > partikel[index, 1] then begin
    partikel[index, 1] := (partikel[index, 1] + 1);
    end;

    if round(food[tp3, 1]) < partikel[index, 0] then begin
    partikel[index, 0] := (partikel[index, 0] - 1);
    end
    else if round(food[tp3, 1]) > partikel[index, 0] then begin
    partikel[index, 0] := (partikel[index, 0] + 1);
    end;
Vorher waren da keine Else-If Anweisungen, sondern ein einfaches if.

himitsu 18. Feb 2009 22:30

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
[edit]schwachsinn

[edit2]
Delphi-Quellcode:
for * := 1 to high
ist dir die 1 schonmal aufgefallen?
(wo beginnt denn das Array? )

[add]
Delphi-Quellcode:
if round(food[tp3, 0]) < partikel[index, 1] then begin
...

if round(food[tp3, 1]) < partikel[index, 0] then begin
...
dann wollt ich erstmal hierrauf hinweisen ... speziell auf 0 und 1

hab mich dann aber immernoch gewundert, warum die nie zum nächsten Futter wollten

dann fand ich hier den weiteren Fehler (ebenfalls 0 und 1), wodurch diese nicht da gezeichnet wurden, wo sie waren
Delphi-Quellcode:
for index2 := 0 to high(food) do
begin
  canvas.rectangle(Round(food[index2, 1])-10, Round(food[index2, 0])-10, Round(food[index2, 1])+10, Round(food[index2, 0])+10);
  canvas.TextOut(Round(food[index2, 1])+10, Round(food[index2, 0])+10, IntToStr(index2) + ':' + FloatToStr(food[index2, 2]));
end;
- füg einfach mal diesen Code wieder ein und schau auf die Entfernungen und Futternummern ... da stimmt nicht grad viel
- läßt sich in Ruhe ansehn, wenndu den Timer natürlich stoppst
(Rechtsklick, solange bis du genügend "nicht überschriebene" Zahlen siehst)



der Fehler lag also die ganze Zeit in deinen "unübersichtlichen" Arrays versteckt.

ach ja...
- code etwas formatiert
- einiges "unnötiges/sinnloses" gelöscht [edit3] seh grad, in Partikel3 wars schon weg :stupid:
- einiges verschoben (vorallem das Zeichnen)
- fehler korrigiert

- futter > futternummer : inhalt
- partikel > futternummer, wo es hin will : entfernung

Custom 19. Feb 2009 14:19

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
also ich kann bei allen drei Versionen nichts als ein leeres graues feld und ein-zwei buttons sehen.. Vielleicht hängt das damit zusammen das ich Vista benutze - keine Ahnung :(

freak4fun 19. Feb 2009 14:24

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Ist bei mir genau so! Mit XP. Alles was ich auf der Form seh ist mein schmutziger Monitor. :gruebel:

Mithrandir 19. Feb 2009 14:43

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Auch nach'm Rechtsklick?

himitsu 19. Feb 2009 15:13

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
hab mal schnell noch 'nen [Start]-Button (damit man nicht erst wo hinklicken muß, was man womöglich nicht weiß) und ein paar Edits und Co. eingefügt

Edits werden nur beim Drücken auf [Start] übernommen und entsprechen dem der Tasten darüber und die Checkboxen reagieren gleich

furuha 19. Feb 2009 21:16

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Vielen Dank himitsu. werde mir dein "werk" gleich mal ansehen...

ich muss aber auch zugeben das (außer ich zwinge mich dazu - gaaanz selten xD) mein Source nieee so ganz leicht durschaubar und gut strukturiert ist.


EDIT: Ja ich sehe deutliche Vorteile in deiner Version gegenüber meiner^^ ICh werde hier jetzt auch garnicht versuchen meine oder mich groß zu verteidigen - das würde eh nach hinten losgehen....

himitsu 19. Feb 2009 21:47

Re: Simulation kleiner "Dinger" (Achtung Sinnfrei)
 
Wie schonmal gesagt (#5), am einfachsten wäre es noch, wenn du zukünftig statt Array-of-Array lieber ein Array-of-Record nutzt.

Dort hätte man dann anstatt var[index,0] und var[index,1] ein var[index].x und var[index].y und bei X und Y erkennt man doch viel eher, wofür diese da sind.

PS: ich muß zugeben, daß ich auch nicht sonderlich "ordentlich" bin ... mehrere Befehle in einer Zeile (manchma sogar gleich ganze Prozeduren, aber ich find's oftmals so übersichtlicher) und vorallem Kommentare sucht man meistens vergebens, aber bei der Bennung und Strukturierung von Variablen, Typen und Co. kann man sich dennoch viel Arbeit (später) ersparen.


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