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[Andorra] - Läuft nicht
Hallo,
ich wollte heute die neue Version von Andorra ausprobieren. Die Version: 2d_40. Ich habe zunächst die .so Datei erstellt. Dann habe ich ein neues Projekt angelegt die Pfade gesetzt. Die Andorra.so Datei in das neue Projekt Kopiert und dann den Tutorial: ![]() gefolgt. Allerdings klappt es schon nicht beim Installisieren, da kommt folgende Meldung: Zitat:
Edit: Ich arbeite unter Linux, Debian, Lenny, KDE 3..... Lazarus 0.9.27 |
Re: [Andorra]
Sicher dass du 0.40 und nicht 0.45 benutzt?
Standardmäßig heißt die .so unter Linux auch AndorraOGLLaz.dll (im bin-Verzeichnis) obwohl es natürlich dann keine dll ist, außer du stellst das in den Projekteinstellungen um. Als DllName solltest du dann './AndorraOGLLaz.dll' verwenden, wenn die .so im gleichen verzeichnis wie die Executable liegt. |
Re: [Andorra]
Ich habe den namen schon angepasst unter den Projekt Einstellungen.
Zitat:
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Re: [Andorra] - Läuft nicht
0.45 ist vorgestern releaset worden
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Re: [Andorra] - Läuft nicht
Ich habe es mir Gestern runtergeladen, also habe ich wohl die neuste Version... Du meinst es könnte an einer Falschen Versions Nummer liegen ?
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Re: [Andorra] - Läuft nicht
Keine Chance es läuft nicht. Auch nicht mit der Neuen. Die Beispiele(Demos) Laufen auch nicht. starten zwar, aber es wird kein Bild angezeigt. Naja, anscheind gibt es da noch Probleme.... Auch sind viele Dateien nicht FPC Kompatibel:
Z.B. "AdShader" Oder ich mache was Falsch beim Plugin Erzeugen: Ich öffne mit Lazarus "AndorraOGL.dpr" Passe denn DLL namen an und Kompiliere es. Darauf hin finde ich die entsprechende Datei im Bin Verzeichnis. |
Re: [Andorra] - Läuft nicht
Hmmm, seltsam. Hier läuft es. Welche Grafikkarte hast du?
Häng mal die AdLog.txt an, vielleicht steht da was drin. Hast du mal die SimpleNonVCL-Demo ausprobiert? |
Re: [Andorra] - Läuft nicht
in der Log Datei steht nichts drin. Die Fehler Meldung ist die gleiche wie im ersten Beitrag. nonVCL Demo habe ich noch nicht versucht. Mache ich aber noch.
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Re: [Andorra] - Läuft nicht
Also. Du hast als DllName './libandorraogl.so' oder so ähnlich, und im gleichen Verzeichnis wie die Binary liegt auch wirklich die .so-Datei? Groß/Kleinschreibung stimmt auch? Hast du das führende './' beachtet?
Wenn das nichts hilft, zeig mal bitte den Code und vielleicht ein ls des Verzeichnis in dem die binary und die lib drin sind |
Re: [Andorra] - Läuft nicht
Zitat:
Der Soruce-Code kommt von hier: ![]() |
Re: [Andorra] - Läuft nicht
Hallo,
./ heißt die Datei liegt im aktuellen Verzeichnis (relativer Pfad) / heißt die Datei liegt im root Verzeichnis (direkter absoluter Pfad) Grüße Klaus |
Re: [Andorra] - Läuft nicht
Zitat:
Ich werde es zwischendurch immer mal wieder versuchen, bis es läuft. Eigentlich wollte ich anfangen ein "Jump and Run" Spiel mit Andorra zu schreiben. Ich überlege aber auch schon, ob ich es nicht direkt mit SDL versuchen sollte, weil das läuft inzwischen.... |
Re: [Andorra] - Läuft nicht
Probiere mal die neue Version.
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Re: [Andorra] - Läuft nicht
jetzt läuft sie, hatte vergessen den Pfad umzustellen auf die neue Version. Danke noch mal...
meinst du die Beispiele laufen auch unter Linux ? |
Re: [Andorra] - Läuft nicht
Ja, größtenteils schon, sogar die Physik-Demo
Du musst meistens nur noch ein paar units, wie LclIntf für Delpgi/WinAPI-Kompatibilität einbinden oder solche Kleinigkeiten |
Re: [Andorra] - Läuft nicht
Mit mühe und not habe ich erstmal das Breakout Demo zum laufen bekommen, war noch nicht 100%ig aber es läuft...
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Re: [Andorra] - Läuft nicht
ich habe mir ein anders Demo Vorgenommen, nämlich "Bounce". Gestartet habe ich es nach einige Zeit bekommen allerdings zeit mit die Console folgende Meldung an:
Zitat:
Wenn ich das Spiel mit GTK2 Kompilieren geht es zu 90% bei GTK1 geht z.b. das Mausrad nicht. |
Re: [Andorra] - Läuft nicht
Hallo Michael,
das Problem mit den Bällen "mitten in der Wand" ist leider nicht Linux spezifisch. Das kommt unter Windows auch vor, und ich weiß nicht genau weshalb. Ich habe aber vor früher oder später die Sprite-Engine neu bzw. umzuschreiben und diese Kollisionsgeschichten zu optimieren - und es ermöglichen 3D-Objekte korrekt in die Sprite-Engine einzubinden. Die Sache mit den Tasten (der Konsolenmeldung) und dem Mausrad liegt an GTK bzw. Lazarus. Daran kann ich nichts ändern. Wenn du selbst eine Anwendung schreiben willst, solltest du das GLFW oder das SDL Windowframework verwenden. Die kümmern sich um diese Angelegenheiten korrekt. Funktioniert bei dir eigentlich der Setup-Dialog richtig? Guten Rutsch ins neue Jahr, Andreas |
Re: [Andorra] - Läuft nicht
Zitat:
Komischerweise geht aber sonst MouseDown,... nur in Andorra nicht... verstehen tue ich das auch nicht ganz, die events sind miteinander verbunden. Zitat:
Zitat:
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Re: [Andorra] - Läuft nicht
Zitat:
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Re: [Andorra] - Läuft nicht
Werde ich mal testen, sobald ich die anderen Beispiel zum Laufen bekommen habe, kann ich sie dir ja mal zukommen lassen...
Damit andere das Problem dann nicht haben. |
Re: [Andorra] - Läuft nicht
ich hatte eigentlich schonmal angefangen die ganzen demos lazarusfähig zu machen und meine eigentlich auch das ein oder andere bei CVS hochgeladen zu haben :gruebel:
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Re: [Andorra] - Läuft nicht
Wann war das denn ? Ich nutzte die CVS nicht. Wobei ich glaube ich hatte die meisten Beispiele auch schonmal unter Linux zum Laufen bekommen, evtl. finde ich sie auf einer meiner Sicherungen wieder....
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