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Free eines unbekannten Objektes
Hi,
Ich habe eine TList mit den Pointern zu Objekten von unterschiedlichem Typ jedoch stammen alle diese von einem Grundtyp ab < XXX = class (T3dObj) >. Nun ist mein Problem, dass ich diese Objekte auch wieder richtig freigeben muss. Zuerst hatte ich T3DObj(ListemitObjekten.Items[i]).Free; Doch anscheinend funktioniert das nicht so recht. Hat jemand ne Idee, wie ich den Speicher wieder freigeben kann? Oder wenn möglich die größe eines Objektes an einem Pointer ermitteln kann? MFG Björn |
Re: Free eines unbekannten Objektes
Genau das sollte funktionieren. Dafür ist ja Veerbung und Polymorphie da.
btw: Die Methode free ist von TObject. Du kannst also auch auf TObject casten und free aufrufen. Probier vielleicht mal das casten mit as:
Delphi-Quellcode:
Das könnte evtl. die Fehlersuche erleichtern.
(ListemitObjekten.Items[i] as T3DObj).Free;
//oder [s](ListemitObjekten.Items[i] as TObject).Free; [/s] Edit: As TObject ist natürlich quatsch, sorry. Dann doch eher:
Delphi-Quellcode:
Und was heißt: "es funktioniert nicht"?
TObject(ListemitObjekten.Items[i]).Free;
//oder alles zusammen (TObject(ListemitObjekten.Items[i]) as T3DObj).Free; |
Re: Free eines unbekannten Objektes
HI,
solange du nicht die Prozedur Free überschrieben hast, sondern immer nur schön den DESTRUCTOR-Teil sollte es mit .Free ohne Probleme gehen. Du kannst ja mal einen Testlauf machen, bei dem du nur Objekte vom gleichen Typ in die Liste legst und dann jedes Element mit FreeAndNil() aus dem Speicher fegst. Falls du hier merkst, das da ein paar Code-Zeilen nicht ausgeführt werden, dann solltest du nochmals überprüfen, was du mit .Free gemacht hast. (Dieser Fehler tritt des öfteren mal auf.) Ansonsten kannst du den Pointer auch direkt nach FreeAndNil übergeben, da dieser dort nach TObject gecastet wird. Bernhard |
Re: Free eines unbekannten Objektes
Zitat:
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Re: Free eines unbekannten Objektes
Also das ist so:
Delphi-Quellcode:
EDIT: WorldActor ist nur einesunter vielen Objekten, das verwendet wird.
// Die Objekte
T3DCollideObj= class(T3DObj) T3DMoveObj= class(T3DCollideObj) T3DBlock = class(T3DMoveObj) // das entfernen der Objekte: For i := 0 To Objects.Count - 1 Do T3DObj(Objects[i]).Free; //Die Stelle wo ich den Fehler bemerkt hab: WorldActor : T3DBlock; // wenn ich hier "Auswerten / Ändern" auf WorldActor anwende, ist das nicht nil, // aber es wurde eindeutig etwas daran geändert, weil // 1.) WorldActor.Free; zu einem Fehler führt // 2.) Variablen von WorldActor danach zufallswerte haben // If T3DObj(WorldActor) <> nil then // die kann weg (ist mir grad eingefallen) WorldActor.Free; WorldActor := T3DBlock.Create; Genau genommen gibts WorldActor nur einmal |
Re: Free eines unbekannten Objektes
Ja, free löscht ja nicht die Referenzen auf das Objekt sondern nur das Objekt.
In Worldactor steht immer noch ein Pointer. Der zeigt zwar ins Nirvana (aber nicht nach nil) und zwar genau dorthin, wo früher mal ein Objekt war (ist wie, wenn in einer Landkarte Troja eingezeichnet ist). Aber das Objekt gibt es deswegen nicht. Wenn du dieses Problem hast, dann musst du konsequent nach dem Aufruf von Free die Reerenz (oder die Referenzen) löschen (per Hand auf nil setzen. Und da du nicht der erste bist, der dieses Problem hat, gibt es die Funktion FreeandNil. Die macht auch nix anderes. Aber du kannst dir ja angewöhnen anstatt MyObject.Free leber freeandnil(Myobject) aufzurufen. |
Re: Free eines unbekannten Objektes
Zitat:
Das einzige was an deinem Code nicht so 1:1 klappt ist, dass der Threadersteller geschrieben hatte, TList zu verwenden. Somit gibt die Liste Pointer zurück und da verweigert der Compiler die Anwendung von IS und AS, aber ansonsten ist der Code in Ordnung (auch mit TObject, von daher die Frage). Und statt TList ist vllt. eher zu überlegen TObjectList zu benutzen. Diese gibt die Objekte gleich frei beim entfernen und genauso beim Überschreiben. Also wenn ein Eintrag X mit einer anderen Instanz zugewiesen wird, dann wird die originale Instanz freigegeben und die neue and der Position gesetzt. |
Re: Free eines unbekannten Objektes
Zitat:
Delphi-Quellcode:
wohl aber:
TObject(p) as TObject
Delphi-Quellcode:
TObject(p) as TComponent
Anders ausgedrückt: Es gibt keine Möglichkeit (außer gewisse Plausibilitätstests) zu überprüfen, ob ein pointer auf ein Objekt zeigt. Und genau das müsste ja "As TObject" machen. Wenn es aber bereits ein Objekt ist, dann brauche ich auf TObject nicht zu testen (is) oder zu Konvertieren (as). Dann ist die Frage (As) ja bereits die Bedingung. btw.: "is TObject" testet übrgiens nur auf <>nil. |
Re: Free eines unbekannten Objektes
Hallo!
Statt einer TList besser eine TObjectList nehmen und OwnObjects aus True. Dann kann man sich auch die Schleife sparen sondern einfach FreeAndNil(Objects) aufrufen und alle in der Liste enthaltenen Objekte werden auch freigegeben. Bei einer TList müsste es da nicht heißen?
Delphi-Quellcode:
Grüße
T3DObj(Objects[i]^).Free;
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Re: Free eines unbekannten Objektes
Zitat:
Objects[i]^ ist nur möglich, wenn Objects[i] : ^T3dObj oder so wäre. Das merkwürdige an der ganzen sache ist aber noch, dass selbst wenn ich
Delphi-Quellcode:
benutze gibt "T3DObj(WorldActor) <> nil" true zurück.
T3DObj(WorldActor).free;
If T3DObj(WorldActor) <> nil then [...] |
Re: Free eines unbekannten Objektes
Zitat:
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Re: Free eines unbekannten Objektes
ja aber selbst als ich das hier verwendet habe:
Delphi-Quellcode:
aber da fällt mir ein:
For i := 0 To Objects.Count - 1 Do
begin T3DObj(Objects[i]).Free; Objects[i] := nil; end; Man muss bedenken Objects[i] ist nicht WorldActor aber hat den gleichen wert |
Re: Free eines unbekannten Objektes
Ma ne frage zur TObjectList:
Der gibt mit ObjectList.Items[X] ein TObject zurück. Muss ich das einfach casten? |
Re: Free eines unbekannten Objektes
Sicher.
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Re: Free eines unbekannten Objektes
Hallo!
Dies funktioniert, wie schon geschrieben, nicht.
Delphi-Quellcode:
Ich habe es bisher fast immer vermeiden können in Delphi mit Pointern zu arbeiten und muss daher i.d.R. immer erst probieren, wann eine Pointer Dereferenzierung mittel ^ nötig ist und wann nicht.
TKlasse1(list[i]^).Free;
Ich habe hier mal ein paar Möglichkeiten runtergetippt.
Delphi-Quellcode:
unit Unit1;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Contnrs, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Button1: TButton; Button2: TButton; Button3: TButton; Button4: TButton; procedure Button1Click(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure Button2Click(Sender: TObject); procedure Button3Click(Sender: TObject); procedure Button4Click(Sender: TObject); private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; TKlasse1 = class(TObject) public constructor Create; destructor Destroy; override; end; TKlasse2 = class(TKlasse1) public constructor Create; destructor Destroy; override; end; TKlasse3 = class(TKlasse2) public constructor Create; destructor Destroy; override; end; var Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} const MAX_OBJ = 5; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); begin Randomize; end; procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: Integer; list: TList; begin list := nil; try list := TList.Create; for i := 0 to Pred(MAX_OBJ) do begin case Random(3) of 0: list.Add(TKlasse1.Create); 1: list.Add(TKlasse2.Create); 2: list.Add(TKlasse3.Create); end; end; // ... for i := 0 to Pred(list.Count) do TKlasse1(list[i]).Free; //(list[i] as TKlasse1).Free; // Operator ist auf diesen Operandentyp nicht anwendbar //(TObject(list[i]) as TKlasse1).Free; // :-) MessageDlg('Fertig mit Free', mtInformation, [mbOk], 0); finally FreeAndNil(list); end; end; procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); var i: Integer; list: TObjectList; begin list := nil; try list := TObjectList.Create; for i := 0 to Pred(MAX_OBJ) do begin case Random(3) of 0: list.Add(TKlasse1.Create); 1: list.Add(TKlasse2.Create); 2: list.Add(TKlasse3.Create); end; end; // ... for i := 0 to Pred(list.Count) do TKlasse1(list[i]).Free; // Hier sind beide Varianten möglich // (list[i] as TKlasse1).Free; MessageDlg('Fertig mit Free', mtInformation, [mbOk], 0); finally // Hier knallt es, weil durch OwnsObjects = True der Destruktor der Liste // versucht die schon freigegebenen Objekte noch einmal freizugeben FreeAndNil(list); end; end; procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); var i: Integer; list: TObjectList; begin list := nil; try list := TObjectList.Create; list.OwnsObjects := False; for i := 0 to Pred(MAX_OBJ) do begin case Random(3) of 0: list.Add(TKlasse1.Create); 1: list.Add(TKlasse2.Create); 2: list.Add(TKlasse3.Create); end; end; // ... for i := 0 to Pred(list.Count) do TKlasse1(list[i]).Free; // Hier sind beide Varianten möglich // (list[i] as TKlasse1).Free; MessageDlg('Fertig mit Free', mtInformation, [mbOk], 0); finally FreeAndNil(list); end; end; procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); var i: Integer; list: TObjectList; begin list := nil; try list := TObjectList.Create; for i := 0 to Pred(MAX_OBJ) do begin case Random(3) of 0: list.Add(TKlasse1.Create); 1: list.Add(TKlasse2.Create); 2: list.Add(TKlasse3.Create); end; end; // ... finally FreeAndNil(list); end; end; { TKlasse1 } constructor TKlasse1.Create; begin inherited Create; end; destructor TKlasse1.Destroy; begin MessageDlg('Destruktor Klasse 1', mtInformation, [mbOk], 0); inherited Destroy; end; { TKlasse2 } constructor TKlasse2.Create; begin inherited Create; end; destructor TKlasse2.Destroy; begin MessageDlg('Destruktor Klasse 2', mtInformation, [mbOk], 0); inherited Destroy; end; { TKlasse3 } constructor TKlasse3.Create; begin inherited Create; end; destructor TKlasse3.Destroy; begin MessageDlg('Destruktor Klasse 3', mtInformation, [mbOk], 0); inherited Destroy; end; end. |
Re: Free eines unbekannten Objektes
Zitat:
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Re: Free eines unbekannten Objektes
Vielleicht hab ich Deine Antwort überlesen, aber warum stellst Du nicht auf TObjectList um? Mit der Property OwnsObjects auf True gibt die automatisch alle angehängten Objekte selber frei sobald sie freigegeben wird.
Sherlock |
Re: Free eines unbekannten Objektes
Ja das freigeben war ja nicht so richtig das Problem, wie sich herausgestellt hat.
Ich verwende jetzt eine TObjectList, und das Problem habe ich so gelöst:
Delphi-Quellcode:
Anstatt
If BEngine.Objects.IndexOf(WorldActor) >= 0 Then
BEngine.Objects.Delete(BEngine.Objects.IndexOf(WorldActor));
Delphi-Quellcode:
Vielen dank für eure hilfe!
If T3DObj(WorldActor) <> nil then T3DBlock(WorldActor).free;
Und vor allem an Sirius, für die Hilfe bei meinem letzten Problem ^^ Das Ergebnis meiner Arbeit kann jetzt ![]() |
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