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Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
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Hallo und guten Tag, dieses Programm dient eigentlich nur dazu, meinen informatiklehrer zu erschrecken. Ich muss morgen ein Projekt abgeben und ich hab keine Lust irgendein billig- Ampel Programm zu machen, davon hab ich schon genug. Deswegen hab ich mir hier was kreatives ausgedacht, es soll so aussehen wie die Matrix und der Computer soll sprechen, lauter Sachen zum beeindrucken eben. (bitte erschißt mich nicht, ich wusste nichts besseres);
wenn ihr noch mehr knalleffekte habt dann könnt ihr mir das gerne sagen. Achtung: Das Programm übermalt den Bildschirm, man kann 20 sekunden nichts machen. danach geht wieder alles ganz normal. screenshot konnte ich leider nicht machen weil sich alles bewegt. Auf Wunsch Sourcecode:
Delphi-Quellcode:
unit lostunit;
interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls,ComObj; type TForm1 = class(TForm) Timer1: TTimer; procedure Timer1Timer(Sender: TObject); procedure FormCreate(Sender: TObject); function point(x,y:integer):tpoint; function add(x,y:tpoint):tpoint; function randomstring(length:integer):string; private { Private-Deklarationen } public { Public-Deklarationen } end; var Form1: TForm1; setpoint:tpoint; thestring: string; Mitleid:integer=0; implementation {$R *.dfm} function tform1.randomstring(length:integer):string; var i,z:integer; a:string; begin i:=1; while i <= length do begin randomize; z:=random(50); a:=chr(z+50); result:=result+a; inc(i); end end; function tform1.add(x,y:tpoint):tpoint; begin result.X:=x.X+y.x; result.Y:=x.Y+y.Y end; function tform1.point(x,y:integer):tpoint; begin result.X:=x; result.Y:=y; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var DesktopDC: HDC; DesktopCanvas: TControlCanvas; i:integer; oleVoice: OLEVariant; begin oleVoice := CreateOLEObject('SAPI.SpVoice'); DesktopDC := GetDC(0); if DesktopDC = 0 then begin //Hier Fehlerbehandlung einfügen end else try DesktopCanvas := TControlCanvas.Create; try DesktopCanvas.Handle := DesktopDC; desktopcanvas.Font.Size:=10; For i:=0 to 100 do begin if setpoint.y<=2000 then begin setpoint:=add(point(0,random(100)+50),setpoint); end else if setpoint.x <= 2000 then begin setpoint:=point(setpoint.Y+15+random(20),0) end else if setpoint.x > 2000 then begin setpoint:=point(0,0); end; //Hier Zeichnen, z. B. DesktopCanvas.Font.Color:=clgreen; desktopcanvas.Brush.Color:=clblack; thestring:=randomstring(10); DesktopCanvas.TextOut(setpoint.X,setpoint.Y,thestring); end; desktopcanvas.Font.Size:=55; DesktopCanvas.Font.Color:=clred; desktopcanvas.TextOut(0,500,'WYRM OWNED YOU // '+inttostr(2000-mitleid)+' SECONDd LEFT'); finally DesktopCanvas.Free; end; finally ReleaseDC(0, DesktopDC); inc(mitleid); case mitleid of 100: oleVoice.Speak('Hi', 0); 200: oleVoice.Speak('Noob', 0); 300 : oleVoice.Speak('Nerd', 0); 400 : oleVoice.Speak('I am the Computer', 0); 500 : oleVoice.Speak('Hihihi', 0); 600 : oleVoice.Speak('Huuhuhu', 0); 700 : oleVoice.Speak('mimimi', 0); 800 : oleVoice.Speak('noob noob noob', 0); 900 : oleVoice.Speak('enter the matrix', 0); 1000 : oleVoice.Speak('Delphi is good', 0); 1100 : oleVoice.Speak('Well', 0); 1200: oleVoice.Speak('Halftime', 0); 1300 : oleVoice.Speak('John F. Kennedy', 0); 1400: oleVoice.Speak('Barrack Obama', 0); 1500: oleVoice.Speak('Bush sucks', 0); 1600 : oleVoice.Speak('Terry Goodkind', 0); 1700 : oleVoice.Speak('Life for Sake', 0); 1800: oleVoice.Speak('This is War', 0); 1900 : oleVoice.Speak('Rockn Roll', 0); 2000 : oleVoice.Speak('So much for today', 0); end; if mitleid >= 2000 then begin timer1.Enabled:=false; form1.Close end; end; end; procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var DesktopDC: HDC; DesktopCanvas: TControlCanvas; begin DesktopDC := GetDC(0); if DesktopDC = 0 then begin //Hier Fehlerbehandlung einfügen end else try DesktopCanvas := TControlCanvas.Create; try DesktopCanvas.Handle := DesktopDC; desktopcanvas.Pen.Color:=clwhite; DesktopCanvas.Rectangle(0,0,2000,2000); DesktopCanvas.Brush.Color:=clblack; DesktopCanvas.FloodFill(2,2,clblack,fsborder); finally DesktopCanvas.Free; end; finally ReleaseDC(0, DesktopDC); end; setpoint:=point(0,0) end; end. |
Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
Zum einen haben wir es hier gern, wenn man den Sourcecode bekommt und andererseits sollten da die Fehlermeldungen noch weg. Und es könnte etwas flüssiger laufen.
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Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
also das soll keineswegs ein Erschießen sein:
1. Der Informatiklehrer wird wohl nicht erschrecken, so leid es mir tut. Ein Bluescreen wäre da effektiver. 2. Der Ziel des Informatikunterrichtes ist es den Sinn für Algorithmen zu vermitteln, nicht eine Programmiersprache zu lernen oder Systembefehle möglichst effektiv zu nutzen (sowas kommt später) Wenn du ne gute Note haben willst, dann liefer besser das Programm, daß der Lehrer will. Es sollte zeigen, daß du komplizierte Algorithmen in einem Programm darstellen kannst. Wenn du darüber hinaus deinen Lehrer beeindrucken willst dann versuchs doch mit einer OpenGL oder DirectX gerenderten Ampelkreuzung ;-) Das Programm ist so schon nicht schlecht, aber, wie gesagt, verfehlt das Ziel der Aufgabenstellung denke ich. Gruß Marco |
Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
ja das stimmt schon was du sagst, aber mir ist wirklich nichts besseres eingefallen, habt ihr vllt ideen? im Übrigen sind eigene Funktionen und Schleifen drin, mehr verlangt er nicht.
Ich hab auch Programme mit Open-Gl, aber er will auch den Code und das geht desshalb nicht, weil da ja Packages installiert werden müssen. Ich hab auch größere Programme mit vielen Variablen und Zeigern, aber der Leherer hatte keine Lust das durchzussehen. Er hat gesagt ich soll was kürzeres programmieren. |
Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
wie ist denn die Aufgabenstellung genau?
Wenn es nur um Schleifen geht, dann kannst du das allerdings auch abliefern. ich dachte es wäre was nützliches verlangt worden ;-) |
Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
Also Fehlermeldungen kamen bei mir keine
Aber ich hätte noch ein paar Tipps für dich:
:arrow: :arrow: Aber sonst cooooles Proggi :thumb: (wenn auch der Sinn fehlt :gruebel: ) |
Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
@mikescher: danke für das feedback. Wie kann ich das SND_SYNC bei mir einfügen?
Der Sprachbefehl ist bei mir so:
Delphi-Quellcode:
oleVoice.Speak('Hi', 0);
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Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
Ou... Gute Frage
was ist denn das
Delphi-Quellcode:
für ein Befehl (Kenn ich gar net :oops: ) ??
oleVoice.Speak('Hi', 0);
Und die Unit MPlayer hast du die selbst geschrieben ??? |
Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
Ach ja noch en' Tipp SourceCodes macht man meistens in den Anhang :-D
:arrow: Ist übersichtlicher |
Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
Das m-player hab ich aus versehen drin vergessen, habs jetzt gelöscht.
das Olevoice.speak hab ich aus einem tutorial ![]() |
Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
Wow Texte vorlesen lassen (das das geht :mrgreen: )
Muss ich auch mal ausprobieren ABER für dein Problem hätte ich auch keine Lösung außer du nimmst alles auf Speicherst es ab bindest es in die Resourcen ein und spielst es dann so ab:
Delphi-Quellcode:
// Weisst du wie des mit den Resourcen geht ???
PlaySound('BaBaSound', 0, SND_RESOURCE or SND_ASYNC);
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Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
Ich glaub das ist mir verständlicherweise zuviel Arbeit :coder:
Also das vorlesen find ich auch irre toll |
Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
Zitat:
Aber viel Tipparbeit ist es eigentlich nicht Ich schreib hier mal ne kurze Anleitung dazu *Widerstand ist zwecklos :lol:
Code:
:arrow: Fragt mich nicht wo ich mir das zusammenkopiert hab :mrgreen:
{ Hier sehen sie wie sie eine eigene Resource
erstellen können} 1. Du erstellst eine Textdatei mit der Endung RC. In dieser schreibst Du eine (ggf. auch mehrere) Zeile, die folgenden Aufbau hat: NameDerResource TypDerResource PfadZuDerDateiDieDieResourceEnthält 2. NameDerResource meint die Bezeichnung, unter der Du die Resource später im Programm ansprechen kannst. TypDerResource bezeichnet einen vordefinierten Resourcentyp, z.B. WAVE oder BITMAP. PfadZuDerDateiDieDieResourceEnthält gibt den Namen der Resourcendatei an, und den Pfad, der auch relativ zur Lage der RC Datei angegeben werden kann (bei Leerzeichen im Pfad in "" einschliessen) Beispiel: bild BITMAP Graphics\Photo.bmp //es soll eine Resource vom Typ BITMAP eingebunden werden, die im Programm mit der Bezeichnung bild angesprochen werden kann. Hierzu soll die Datei Photo.bmp hinzugefügt werden, die sich im Verzeichnis Graphics befindet, das sich im gleichen Verzeichnis befindet, wie die RC Datei. 3. Du könntest jetzt also eine Datei erstellen, als Beispiel nenne ich sie SOUNDFILE.RC. Da hinein kommt eine Zeile: MySound WAVE MySound.wav 4. Ziehe nun die abgespeicherte rc Datei in die Datei brcc32/brc32. Jetzt sollte der Resourcencompiler eine SOUNDFILE.RES im gleichen Verzeichnis angelegt haben, in der sich auch die SOUNDFILE.RC befindet. Und jetzt folgt nur noch ein Ausschnitt aus der Unit in der die Datei abgespielt werden soll (wichtig: unter uses die unit mmsystem mit einbinden (fürs PlaySound)): implementation uses mmsystem; {$R *.DFM} {$R SOUNDFILE.RES} // WICHTIG !!! procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin // 'MySound' = Name der Resource (erster Wert in der RC Datei) // 0 = Handle zur Datei aus der die Resource geladen werden // soll. Wird hier nicht gebraucht, da diese EXE auch // die Resource enthält. Man kann auch hInstance angeben // SND_RESOURCE = Der erste Parameter gibt den Namen einer Resource an // SND_ASYNC = Die Funktion startet das Abspielen, und kehrt dann // sofort zurück. // Ansonsten würde das Ende des Abspielens abgewartet, // und das Programm würde an dieser Stelle stehenbleiben PlaySound('MySound',0,SND_RESOURCE or SND_ASYNC); end; // Abspielen stoppen procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); begin // nil = Das Abspielen der aktuellen Wavedatei wird beendet PlaySound(nil,0,0); end; {Jetzt kann man mit Button1 die Wavedatei aus der Resource abspielen, und das Abspielen mit Button2 stoppen.} |
Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
aber dann muss ich ja immer noch die sound dateien im gleichen verzeichnis haben oder? die Res-datei ist ja dann nur für die Pfade. Dann kann ich ja gleich den sound selbst mit dem mediaplayer abspielen lassen, das wäre ja einfacher. So einfach ist es nicht, ich will ja die vorlesfunktion nutzen. Hat jemand noch ideen für das programm selbst?
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Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
Nein sobald du sie mit brcc32 zur Resource gemacht hast sind sie IN der exe drinnen
:arrow: extrem nützlich wenn du viele kleine Sounds hast aber nicht 5000 Dateien jemand geben willst sondern nur die exe :arrow: Oder auch wenn du nicht willst das jemand so leicht an die Dateien ran kommt |
Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
Ich hätte noch eine Idee du könntest einfach alles in einem Thread ausführen :coder:
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Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
Die Sprachausgabe per Ressource machen ist hier auf beschriebenem Wege überhaupt nicht möglich. Zumindest nicht, ohne kräftige Umwege. Die Speech-Engine wird als OLE Objekt angesprochen, und es liegen ja keine Soundfiles vor die man irgendwo einbinden könnte. Die einzige Chance dsa zu tun wäre es, wenn die Speech-Engine von Hause aus eine Möglichkeit mitbringt in Wavefiles zu rendern die man dann entweder vor Auslieferung erzeugt und als Ressource einbindet (verfehlt aber den Sinn einer Speech-Engine völlig), oder aber das zum Programmstart in temporäre Files zu erledigen, wobei dann die Resourceneinbindung nicht mehr sinnvoll/möglich ist.
Fazit: Wenn du schon eine Speech-Enginge benutzt, dann so wie du es jetzt tust. Solange die Ausgabe nicht nachträglich weiterverarbeitet werden soll, sondern "nur" zum Sprechen gedacht ist, ist ein Rendern in Files ziemlicher Quatsch. Dann könntest du besser selbst die Texte sprechen. \Edit: Was soll es eigentlich bringen, alles in einem Thread auszuführen? :gruebel: |
Re: Matrixshow, bitte testen und vorschläge machen
Delphi-Quellcode:
oleVoice.Speak('Hi', SVSFlagAsync); // oder
oleVoice.Speak('Hi', 1); |
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