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Tastendruck abfrage
Tagchen, :angel2:
Ich versuch den Spaß jetzt schon seit etwa 2 Stunden und komm einfach nicht vorwärts. Hab auch schon fleißig gesucht und bin auf ziemlich knapp gehaltenen Erklärungen gestoßen. So hab ich z.B. das:
Delphi-Quellcode:
So nun weiß ich nicht, was ich falsch mache, aber wenn irgendwas auf Tastendruck passieren soll passiert es einfach nicht.
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState); begin case key of {Escape} VK_ESCAPE: close; {links} VK_LEFT : w:=w+1; {hoch} VK_UP : x:=x+1; {rechts} VK_RIGHT : y:=y+1; {runter} VK_DOWN : z:=z+1; end; end; Wie muss man nach der Pozedur in einem Timer oder nach einem Button click abfragen? Oder wie legt sich überhaupt erstmal ein Key-Wert fest? Und wo wir schon dabei sind: Wie kann ich mit Canvas abfragen was für eine Farbe an einer bestimmten Stelle ist? *aufgeschmissen ist* Brauch ausführlichen erklärungsbedarf :coder2: LG Fabbe :wall: |
Re: Tastendruck abfrage
Hallo, herzlich Willkommen!
Stelle bitte weitere Fragen, die nicht mit dem eigentlichen Problem zu tun haben (Canvas) in einem neuen Thema. Zur Frage bzgl. der Tastendrücke: Hast du KeyPreview des Formulars auf true gesetzt? Falls nicht, versuche das mal. Grüße Edit: Ich muss allerdings zugeben, deine Tasten-Fragen nicht komplett verstanden zu haben. |
Re: Tastendruck abfrage
Hallo,
hast Du keyPreview der Form auf true eingestellt? Grüße Klaus |
DP-Maintenance
Dieses Thema wurde von "Matze" von "Programmieren allgemein" nach "VCL / WinForms / Controls" verschoben.
Es geht um Delphi. |
Re: Tastendruck abfrage
Hi,
danke für die schnelle Antwort, aber wo geht das? einfach am anfang des Programms
Delphi-Quellcode:
oder wie?
KeyPreview.Enabled:=true;
greetz |
Re: Tastendruck abfrage
Im ObjectInspector kannst Du KeyPreview auf true setzen.
Grüße Klaus |
Re: Tastendruck abfrage
Ok!
Jetzt hab ich bei meinem Timer unter "Eingabe" Enabled auf True gestellt, wodurch gleich auch noch unter "Aktion" Enabled und unter "Visuell" auf True gestellt worden sind (hoffe das ist normal). Doch nun führt der Timer die Befehle nicht mehr aus. Wenn ich es wieder zurückstelle geht es wieder. woran könnte das nun liegen? :gruebel: Danke im voraus |
Re: Tastendruck abfrage
Ähm, ist das Tastendruck-Problem gelöst und ist das nun eine neue (komplett andere) Frage oder gehört das zum Tastendruck?
Falls das alles zum Tasten-Problem gehört, wäre es gut, wenn du komplett den relevanten Source-Code zeigen könntest. Sonst müssen wir hier raten, worum es überhaupt geht. Und eine ausführliche Erklärung, was du machst bzw. was du vorhast, wäre auch nicht verkehrt. Zitat:
Grüße |
Re: Tastendruck abfrage
Es soll ein auf Canvas basierendes Tetris werden (Nicht mit Lines-Abbau sondern mit Zeit).
Ich kann es ja mal Hochlanden, falls es fertig wird. Hier jedenfalls erstmal der schlecht sortierte Code. Niveau ist nicht so hoch(nur Schulprojekt).
Delphi-Quellcode:
sooo
...
var zblock1,zblock2,over,unten,runter,timer2z,test,spielaktiv,winkel:integer; key:word; Form1: TForm1; implementation {$R *.dfm} procedure TForm1.EndeClick(Sender: TObject); begin close; end; procedure TForm1.NeuClick(Sender: TObject); begin spielaktiv:=1; with canvas do begin brush.Style:=bsclear; font.Height:=25; font.color:=clskyblue; TextOut(400,180,'Score:'); TextOut(400,280,'Lines:'); TextOut(400,380,'Level:'); brush.Style:=bssolid; brush.color:=clblack; pen.Color:=clwhite; rectangle(380,15,530,165); end; runter:=0; test:=0; winkel:=0; timer1.Enabled:=true; timer3.Enabled:=true; end; procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); begin randomize; canvas.Pen.Style:=psclear; zblock1:=random(7)+1; zblock2:=random(7)+1; test:=test+1; timer2.enabled:=true; if (test=10) or (over=1) then timer1.Enabled:=false; end; procedure TForm1.Timer2Timer(Sender: TObject); begin runter:=runter+1; timer1.Enabled:=false; case zblock1 of 1:begin {langes} with canvas do begin Brush.color:=clblack; if runter=1 then else rectangle(114,-10+(runter-1)*30,234,21+(runter-1)*30); Brush.color:=clmaroon; rectangle(114,-10+(runter)*30,234,20+(runter)*30); end; end; 2:begin {L umgekehrt} with canvas do begin Brush.color:=clblack; if runter=1 then else rectangle(114,-11+(runter-1)*30,204,21+(runter-1)*30); Brush.color:=clred; rectangle(114,-10+(runter)*30,204,20+(runter)*30); rectangle(174,19+(runter)*30,204,50+(runter)*30); end; end; 3:begin {L} with canvas do begin Brush.color:=clblack; if runter=1 then else rectangle(114,-11+(runter-1)*30,204,21+(runter-1)*30); Brush.color:=clwhite; rectangle(114,-10+(runter)*30,204,20+(runter)*30); rectangle(114,19+(runter)*30,144,50+(runter)*30); end; end; 4:begin {stufe liegend rechts=oben} with canvas do begin Brush.color:=clblack; if runter=1 then else rectangle(114,-11+(runter-1)*30,204,21+(runter-1)*30); rectangle(114,19+(runter-1)*30,204,51+(runter-1)*30); Brush.color:=cllime; rectangle(144,-10+(runter)*30,204,20+(runter)*30); rectangle(114,19+(runter)*30,174,50+(runter)*30); end; end; 5:begin {stufe liegend rechts=unten} with canvas do begin Brush.color:=clblack; if runter=1 then else rectangle(114,-11+(runter-1)*30,204,21+(runter-1)*30); rectangle(174,19+(runter-1)*30,204,51+(runter-1)*30); Brush.color:=claqua; rectangle(114,-10+(runter)*30,174,20+(runter)*30); rectangle(144,19+(runter)*30,204,50+(runter)*30); end; end; 6:begin {3zack} with canvas do begin Brush.color:=clblack; if runter=1 then else rectangle(114,-11+(runter-1)*30,204,21+(runter-1)*30); Brush.color:=clsilver; rectangle(114,-10+(runter)*30,204,20+(runter)*30); rectangle(144,19+(runter)*30,174,50+(runter)*30); end; end; 7:begin {Block} with canvas do begin Brush.color:=clblack; if runter=1 then else rectangle(144,-11+(runter-1)*30,204,21+(runter-1)*30); Brush.color:=clwhite; rectangle(144,-10+(runter)*30,204,50+(runter)*30); end; end; end; if runter=15 then begin runter:=0; timer1.enabled:=true; timer2.Enabled:=false; end; end; procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin if ((spielaktiv > 0) or (not(spielaktiv > 0) and (key <> 27))) then exit; case key of {Escape} VK_ESCAPE: close; {left} VK_LEFT : ; {up} VK_UP : ; {right} VK_RIGHT : ; {bottom} VK_DOWN : ; end; end; end. Ich mach nebenbei schonmal weiter. fehlt noch einiges (Drehen, Kollisionsabfrage etc.) Bis dann EDIT: Einiges ist auch noch so programmiert, dass es nur einige Testdurchläufe macht |
Re: Tastendruck abfrage
Was hat KeyPreview mit einem Timer zu tun? :gruebel:
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Re: Tastendruck abfrage
Na ja in dem Timer-Zyklus will ich ja abfragen was für eine Taste gedrückt wird.
Darum gehts ja Wie setzt man das um? >.< |
Re: Tastendruck abfrage
..nun , dann mußt Du aber Glück haben wenn Du den TimerZyklus erwischt.
Das Tastendruck Event wird immer dann ausgelöst wenn eine Taste gedrückt wird. Unabhängig ob ein Timer aktiv ist oder nicht. Du kannst ja hier:
Delphi-Quellcode:
bestimmte Marker setzen die im TimerZyklus abgefragt werden.
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState); begin if ((spielaktiv > 0) or (not(spielaktiv > 0) and (key <> 27))) then exit; case key of {Escape} VK_ESCAPE: close; {left} VK_LEFT : ; {up} VK_UP : ; {right} VK_RIGHT : ; {bottom} VK_DOWN : ; end; end; Sozusage ein TempSpeicher für Tastendrücke. Grüße Klaus |
Re: Tastendruck abfrage
Also unterbricht das tastendruck-ereignis den TimerZyklus?
Außerdem ist mein Problem, dass trotz keiner gedrückten Taste der Timer2 seine Befehle nichts ausführt, aus welchem Grund auch immer :pale: |
Re: Tastendruck abfrage
Oder im Timer GetKeyState abfragen, und das mit dem FormKeyDown weglassen.
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Re: Tastendruck abfrage
Wie würde dass dann aussehen? Wie gesagt kenn mich nicht grade gut aus :(
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Re: Tastendruck abfrage
Zu GetKeyState könntest du mal in der Delphi-Hilfe nachgucken, und hier im Forum suchen.
Deinen Timer2 solltest du im Debugger durchlaufen, und gucken, wo es hängt. Z.B. wenn zblock1 = 0 ist, tut sich da gar nichts, aber das ist von hier aus schlecht feststellbar. |
Re: Tastendruck abfrage
Noch eine Möglichkeit: einen Typen definieren und bei Tastendruck setzen.
Delphi-Quellcode:
Im Timer-Event wertest Du nun FTaste aus und bewegst den Stein entsprechend. Anschließend FTaste wieder auf ttNone setzen.
type TTaste = (ttNone,ttLeft,ttRight,ttDown,ttTurn);
... //privates Feld vom Typ TTaste im Form definieren und mit ttNone initialisieren ... procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word; Shift: TShiftState); begin if ((spielaktiv > 0) or (not(spielaktiv > 0) and (key <> 27))) then exit; case key of {Escape} VK_ESCAPE: close; {left} VK_LEFT : FTaste := ttLeft; {up} VK_UP : FTaste := ttTurn; {right} VK_RIGHT : FTaste := ttRight; {bottom} VK_DOWN : FTaste := ttDown; end; end; |
Re: Tastendruck abfrage
Ich glaub ich bin immernoch zu doof dazu
also ich hab nun folgendes:
Delphi-Quellcode:
und den anderen Block hab ich übernommen:
case zblock1 of
1:begin {langes} with canvas do begin x:=114; x1:=234; y:=-10+(runter-1)*30; y1:=-10+(runter)*30; y2:=21+(runter-1)*30; y3:=20+(runter)*30; Brush.color:=clblack; if runter=1 then else rectangle(x,y,x1,y2); Brush.color:=clmaroon; rectangle(x,y1,x1,y3); If Ftaste=ttdown then begin Brush.color:=clblack; y2:=y2+30; if runter=1 then else rectangle(x,y,x1,y2); Brush.color:=clmaroon; y1:=y1+30; y3:=y3+30; rectangle(x,y1,x1,y3); Ftaste:=ttnone; runter:=runter+1; end; end; end;
Delphi-Quellcode:
Am anfang der Unit hab ich auch daran gedacht
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
Shift: TShiftState); begin if ((spielaktiv > 0) or (not(spielaktiv > 0) and (key <> 27))) then exit; case key of {Escape} VK_ESCAPE: close; {left} VK_LEFT : FTaste:=ttLeft; {up} VK_UP : FTaste:=ttTurn; {right} VK_RIGHT : FTaste:=ttRight; {bottom} VK_DOWN : FTaste:=ttDown; end; end;
Delphi-Quellcode:
und hab auch darab gedacht:
...
type TTaste = (ttNone,ttLeft,ttRight,ttDown,ttTurn); TForm1 = class(TForm) MainMenu1: TMainMenu; Hauptmenue: TMenuItem; Neu: TMenuItem; ...
Delphi-Quellcode:
aber der Stein geht dann einfach nicht schneller runter, bzw. geht einfach nicht einmal mehr runter
var
FTaste:Ttaste; ... hat da jemand einen Vorschlag, bitte? |
Re: Tastendruck abfrage
Das hier versteh ich überhaupt nicht:
Zitat:
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Re: Tastendruck abfrage
Delphi-Quellcode:
Ich werd bald wahnsinnig...
if runter=1 then {nichts, da es in dem ersten durchlauf nichts zu löschen gibt} else rectangle(x,y,x1,y2); {löschen des voherigen Blockes, also der vorherigen Position}
Brush.color:=clmaroon; {ändern der Farbe} rectangle(x,y1,x1,y3);{neue Position} wenn diese doofe Tastenerkennung gehen würde wäre der rest schon viel einfacher |
Re: Tastendruck abfrage
Kann das sein, dass da diverse begins und ends fehlen?
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Re: Tastendruck abfrage
Warum nutzt Du eig. keine bool'schen Variablen bzw. eine Enumration für die Richtung?
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Re: Tastendruck abfrage
Das sollte ja eigentlich der Sinn des Typs sein ;)
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Re: Tastendruck abfrage
Nein, dass würde mir Delphi sagen.
Man braucht bei einer If-Bedinung kein begin und end zu benutzen; wenn man nur einen Befehl dahinter schreibt falls du dass meinst. Es fehlt höchstens ein End; durchs kürzen EDIT:Wenn ich etwas nicht benutze, dann bin ich mir damit unsicher oder kann es nicht =) Könnts mir ja gerne Versuchen zu erklären |
Re: Tastendruck abfrage
Zitat:
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Re: Tastendruck abfrage
HI,
Zitat:
Zitat:
Ich glaub, du weist nicht wirklich viel mit type TTaste = (ttNone,ttLeft,ttRight,ttDown,ttTurn); anzufangen, oder? Ftaste kannst du im Timer-Event wie eine normale Variable auswerten. Die einzige Einschränkungbesteht lediglich darin, dass du die definierten Werte (ttNone, ttLeft, ...) verwenden musst. Das ganze geht auch mit Case. Beispiel:
Delphi-Quellcode:
Es wäre zu empfehlen, wenn du jede Steinbewegung in eine extra Prozedur auslagerst, um den Code übersichtlich zu halten. Dort kannst du dann auch die Gültigkeitsabfrage deines Zuges machen (und Zeichnen)
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: Tobject);
begin case FTaste of ttNone: ; // nix (lass dir was einfallen oder lass es weg) ttLeft: Stein_nach_links; ttRight: Stein_nach_rechts; ttDown: Stein_nach_unten; ttUp: Stein_drehen; end; fTaste := ttNone; end; rollstuhlfahrer Hoffe doch mal, dass es verständlich ist. Nachtrag: Zitat:
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Re: Tastendruck abfrage
Da ich merke, dass du gerne dazu lernst, lege ich dir den Ungleich-Operator ans Herz ( :mrgreen: ), denn dadurch wird der Code ein klein wenig übersichtlicher.
Zitat:
Delphi-Quellcode:
if runter <> 1 then
rectangle(x,y,x1,y2); Zitat:
Delphi-Quellcode:
Da ich den Code aber nicht ganz nachvollziehen kann, weiß ich nicht, ob du das so haben möchtest, denn du schreibst explizit, dass dann nur eine Zeile ausgeführt werden soll. Es wäre sinnvoll, wenn du den Code dann entsprechend einrücken würdest:
if runter <> 1 then
begin Rectangle(x, y, x1, y2); Brush.Color := clMaroon; Rectangle(x, y1, x1, y3); end;
Delphi-Quellcode:
Übrigens schadet es nicht, ein paar "begin" und "end" mehr zu setzen. Je nach Komplexität kann dir das sogar anstrengende Fehlersuchen ersparen, denn du siehst sofort, was wann ausgeführt wird. bei deiner Formatierung siehst du das nicht.
if runter <> 1 then
Rectangle(x, y, x1, y2); Brush.Color := clMaroon; Rectangle(x, y1, x1, y3); Zitat:
Grüße Edit: Da tippe ich mich dämlich und nun kamen in der Zwischenzeit ähnliche Antworten und nicht mal ein roter Kasten. |
Re: Tastendruck abfrage
na dann mach ich mich mal ans Werk... (wobei ich schon fast glaube, dass ich die Nacht durchmache, weil morgen muss der Spaß fertig sein :? )
Nunja falls mir noch jemand nützliche Tips geben will dann immer her damit :) ich meld mich, falls etwas nicht geht. Achso und ein dickes Danke an die fleißigen da oben :hello: Grüße ... |
Re: Tastendruck abfrage
Der Rollstuhlfahrer hat genau das erklärt, was ich versucht habe, Dir klarzumachen :thumb: . Besser hätte ich es auch nicht sagen können.
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