Delphi-PRAXiS
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Custom 7. Feb 2008 22:52


[Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
n'abend ihr leute,
Custom meldet sich nach langem wieder mal zum Dienst. ;)

Und hiermit will ich auch gleich mal mein momentanes projekt(hoffentlich wird es erfolgreicher als mein letztes angekündigtes: "platforms") vorstellen: "2.6D - Sandb(L)ox;

:arrow: "Worum geht es?"
Einen festen handlungstrang oder einen tieferen Sinn gibt es bei diesem spiel nicht. Der spieler befindet sich anfangs mit seiner Comic-Spielfigur auf einem stück Land, auf dem er alleine oder mit freunden zusammen nach Lust und Laune Verschiedenes , zum Beispiel Gebäude, Mauern, Brücken, "Fantasiegebilde", zusammenbasteln kann.

:arrow: "Was gibt es zur Grafik zu sagen?"
Nicht das neuste, aber trotzdem gut; 3D Grafik, umgesetzt mit der OpenGL.

:arrow: "Nur Just-For-Fun-Free-Play oder auch irgendwelche Spielmodi?"
eventuell werden noch verschiedene spielmodi wie zum Beispiel "Capture The Flag", "Football" oder "Build a Base" kommen.

:arrow: "Steuerung?"
Klassisch.Mit W,A,S,D wird die spielfigur bewegt,mit der Leertaste gesprungen, mit der Maus die kamera gedreht.
Dazu kommt noch die "Bau-Taste": Q. Hält man Q gedrückt und drückt dann die sprungtaste, "baut" man einen "block".

:arrow: "Also sind die Tasten vorgegeben?

Nein. Die Tastenbelegung wird natürlich einstellbar sein ;)

:arrow: "Multiplayer?"
Multiplayer mit (in der momentanen version) bis zu 32 spielern

:arrow: "Release?"
Da kann ich noch nichts versprechen... :?

:arrow: "Sonst noch was?"
Nun, falls es noch fragen geben sollte einfach posten, ich werde die frage dann hier eintragen. ^^

:arrow: Updates:
wenn ein update verfügbar ist, einfach die neue "city.exe" in den spielordner schieben.



So, das wars erstmal, ich halte euch natürlich auf dem laufenden.





1.2 Neuerungen:
-Unbegrenzte Welt
-Dynamische Sichtweite
-Farbige blöcke
-Fliegen (pilot class) debugged
-Speicherung der blöcke in einer liste, stadt einem dreidimensionalen array (= bessere performance)

2.0 Neuerungen:
-"Stadt"
-Optimierung
-Pilot verbessert

Custom 7. Feb 2008 22:53

News
 
Erste bilder sind angehängt.

Die Muhkuh 7. Feb 2008 22:54

Re: [Game-Ankünigung] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Wie wäre es mit einem Spiel fertig stellen, bevor Du ein neues machst? :stupid:

Custom 7. Feb 2008 22:57

Re: [Game-Ankünigung] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Ich bin mir zwar nicht sicher wovon du redest aber falls du Platforms meinst, vergisses das ist müll... wenn du's dir anschaust wirst du merken warum ich nichtmehr daran weiter arbeite.

Die Muhkuh 7. Feb 2008 22:58

Re: [Game-Ankünigung] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Na dann. Wollte mir jetzt nur nicht die 5 Seiten durchlesen. Dann hoff ich mal, dass es dieses mal klappt. :)

Custom 7. Feb 2008 23:03

Re: [Game-Ankünigung] 2.6D - Sandb(L)ox
 
naja schau dir mal die screenshots von dem game jetz an und dann schau dir die von Platforms an... mehr brauchst du garnicht um das zu verstehen ;)
Ich bin zimlich zuversichtilich das es diesmal was wird... ich bin momentan ja schon zum größten Teil am Debuggen. Multiplayer ist noch zimlich buggy ansonsten funktionierts zimlich gut alles. ^^

BullsEye 8. Feb 2008 05:18

Re: [Game-Ankünigung] 2.6D - Sandb(L)ox
 
scheint ja ganz lustig zu sein (lt screenshots)
vllt solltest du aber den schatten derer, die hinter der wand stehen deutlicher erkennbar machen. ich finde das iritiert sonst ein wenig ;)

Custom 8. Feb 2008 06:59

Re: [Game-Ankünigung] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Zitat:

Zitat von BullsEye
deutlicher erkennbar

Wie genau meinst du Das? Die "Schatten" sind ja nicht transparent, sie sind genau so undurchsichtig wie die anderen Spielfiguren auch. Oder meinst du dass sie weniger transparent sind? Das würde natürlich auch gehen, aber ich finde es so wie es ist eigendlich ganz praktisch. Man muss es halt live sehen ;)

Aber ich werde trotzdem mal testen wie das ganze mit halbtransparenz aussieht. :)

DP-Maintenance 8. Feb 2008 07:01

DP-Maintenance
 
Dieses Thema wurde von "sakura" von "Freeware" nach "Klatsch und Tratsch" verschoben.
Freeware ists, wenn Freeware da ist. Bis jetzt ist es nichts weiter als Werbung ;)

sakura 8. Feb 2008 07:02

Re: [Game-Ankünigung] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Sende mir eine PM, wenn die Software soweit ist, dass Du einen Download anbieten kannst und dann verschiebe ich den Thread gerne wieder in die Sparte Freeware. Aber ohne Download hat der Thread da nicht wirklich viel verloren ;)

...:cat:...

Custom 8. Feb 2008 12:56

Re: [Game-Ankünigung] 2.6D - Sandb(L)ox
 
ich hatte eigendlich vor die erste Testversion die tage hoch zu laden aber gut, meinetwegen :| ich gebe dann bescheid wenn ich soweit bin.

Custom 8. Feb 2008 22:40

News
 
Zwei neue screenshots:
Der erste zeigt den Window-mode, der zweite die Server-Anvendung.

Custom 13. Feb 2008 09:23

Re: [Game-Ankünigung] 2.6D - Sandb(L)ox
 
2.6D Testversion
Multi + Singleplayer funktioniert, bringt aber noch einige bugs mit sich.

Viel spaß.

2.6DAlpha.rar

DP-Maintenance 13. Feb 2008 09:37

DP-Maintenance
 
Dieses Thema wurde von "sakura" von "Klatsch und Tratsch" nach "Freeware" verschoben.
Na geht doch :)

hitzi 13. Feb 2008 09:57

Re: [Game-Ankünigung] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Schick! Obwohl mir der Sinn des "Spieles" noch verborgen bleibt.
Mir sind aber zwei Sachen aufgefallen. Drück mal zwei Tasten auf einmal - zum Beispiel hoch+rechts - dann gibt's keine Animation mehr. Und dann scheint sich die Figur immer nur in eine Richtung zu drehen. Weiß jetzt leider nicht mehr genau die Richtung, aber ist leicht nachzuvollziehen... ich drück die nach rechts Taste und die Figur dreht sich nach rechts. Drück ich nun nach links, dreht sich die Figur nicht wie erwartet nach links, sondern macht eine dreiviertel Drehung nach rechts.

Gruss

PS: Standard schreibt man ohne "t" ;)

Custom 13. Feb 2008 10:03

Re: [Game-Ankünigung] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Zitat:

Zitat von hitzi
Obwohl mir der Sinn des "Spieles" noch verborgen bleibt.

Gibt es bis jetzt noch keinen ;)

Zitat:

Zitat von hitzi
Mir sind aber zwei Sachen aufgefallen. Drück mal zwei Tasten auf einmal - zum Beispiel hoch+rechts - dann gibt's keine Animation mehr.

Hui ohje.... das hab ich ganz vergessen :shock: hm... da mach ich mich gleich mal ran....

Zitat:

Zitat von hitzi
Und dann scheint sich die Figur immer nur in eine Richtung zu drehen. Weiß jetzt leider nicht mehr genau die Richtung, aber ist leicht nachzuvollziehen... ich drück die nach rechts Taste und die Figur dreht sich nach rechts. Drück ich nun nach links, dreht sich die Figur nicht wie erwartet nach links, sondern macht eine dreiviertel Drehung nach rechts.

stimmt... noch ein problem... *seufz* ^^ gott sei dank kenne ich den grund dafür...

am besten ich mache mir mal ne liste mit allen bugs :-D


Zitat:

Zitat von hitzi
PS: Standard schreibt man ohne "t" ;)

ohje peinlich... wo hab ich das denn gfalsch geschrieben??

hitzi 13. Feb 2008 10:05

Re: [Game-Ankünigung] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Zitat:

Zitat von Custom
ohje peinlich... wo hab ich das denn gfalsch geschrieben??

In der Anleitung.txt :)

Custom 13. Feb 2008 10:25

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
das mach ich mal besser schnell weg^^
edit: ohje gleich drei mal.... dabei kann ich doch eigendlich deutsch o_O
edit2: so anleitung ist angehängt ^^

Tyrael Y. 13. Feb 2008 10:30

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
[OffTopic]

Zitat:

Zitat von Custom
das mach ich mal besser schnell weg^^
edit: ohje gleich drei mal.... dabei kann ich doch eigendlich deutsch o_O
edit2: so anleitung ist angehängt ^^

:D

Custom 13. Feb 2008 10:32

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Zitat:

Zitat von Tyrael Y.
[OffTopic]

Zitat:

Zitat von Custom
das mach ich mal besser schnell weg^^
edit: ohje gleich drei mal.... dabei kann ich doch eigendlich deutsch o_O
edit2: so anleitung ist angehängt ^^

:D

:wall: mist... ich gebs auf :mrgreen:

blackdevile_kf 13. Feb 2008 10:37

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Habe mir das ganze mal runtergeladen und angetestet, habe aber gleich nen Kritikpunkt.

Wenn ich Blöcke baue, dann bekommt das Hauptfenster das als Namen, also C4, C3 etc. da wäre es klasse wenn der Name vom Spiel bleiben würde. Ansonsten schon sehr gelungen, werde da wohl noch a weng rumprobieren, cool wäre auch ne Funktion das jeder Spieler ne andere Farbe hat und die blockfarbe=spielerfarbe, oder das man selber die Farbe der blocks ändern kann.

Weiter so, hast schon jemanden gefunden der dein "spiel" mag. Sowas ist toll um langeweile totzuschlagen.

Greetz
chris

Custom 13. Feb 2008 10:55

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
danke danke :)
die beschriftung des fensters ist nur testweise. ich teste im moment einige funktionen um komplette "maps" zu senden.
Also die blcokfarbe ändern dürfte nicht mal allzu schwer sein mal sehn was sich machen lässt ^^ es gibt schon eine variable die die farbe der "umrandung" der figur angibt, das selbe ist auch für blöcke möglich, man muss nur die Limits 1.bei Lan-verbindungen und 2.vom Arbeitsspeicher beachten....

ansonsten danke für die idee! mal schaun ich denke ich baue das ein!

himitsu 13. Feb 2008 12:43

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
was für Anforderungen hat des denn?

ich mein der PC hier ist zwar nichmehr ganz aktuell, aber geschätze 0,2 FPS sind nicht grad sehenswert, vorallem da ich nichtmal den Zahlenstartbildschirm überwunden hab.

Custom 13. Feb 2008 12:59

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
ohje... ich muss gestehn.... keine ahnung.... aber ich habs schon auf verschiedenen PC's getestet und die gründe dass das spiel in "zeitlupe" läuft waren immer entweder kein grafiktreiber oder einfach zu alter PC... also ich kanns dir leider nicht genau sagen :S sry

Larsi 13. Feb 2008 13:19

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Hi,
echt lustig dein Spiel. Wenn es dann mal einen Sinn bekommt hätte ich ne ganz tolle Idee zum Einbauen:
Füge einen Chat hinzu! Das wäre genial wenn man sich so unterhalten kann und wirklich schwer ist das ja auch nicht Text Nachrichten zu schreiben und zu schicken wenn man bedenkt was du da mit dem Spiel schon alles geschaft hast :) :) :) (Kompliment :) :) :) ^^)!!! Desweiteren wäre es auch kein Problem für dich einen schönen Untergrund zu machen und seiß, wenn's nur Gras ist also ein bild von einem Stück Gras was du ganz oft kopierst. Auch wenn man andere Abknallen könnte :) wäre dass lustig. Die Spielfigur ist natürlich noch Verbesserungsnötig aber ist echt schon Super gelungen muss ich sagen!!! Die Idee dass alle ne Waffe haben vielleicht verschiedene auch mit nachladen und so und dass man sich dann blöcke als festung bauen könnte wäre glaubich echt cool. Dafür müsste natürlich das Spielfeld größer sein. Man könnte auch berschiedene Teams wie bei Star Wars Battlefront (II oder )) machen. Ist natürlich nur ne Anregung mit dem Schießen aber schon alleine dass man eine 3d Figur hat und ähnlich wie bei Smeet damit rumlaufen kann und sich unterhalten könnte wäre echt genial :)

MFG Lars Wiltfang

Custom 13. Feb 2008 13:38

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Du wirst es nicht glauben aber das war die erste idee die ich hatte bevor ich das spiel angefangen hab: ein 3D shooter bei dem man sich eine festung baut und dann z.B. capture the flag spielt. Dann dachte ich mir aber, dass es schon genug "ballerspiele" gibt und wollte versuchen etwas zu machen das nicht nur für "die großen" gemacht ist. Also setzte ich ein paar langeweile-schulbank-kritzeleien als figuren in das spiel um.
Es WIRD aber wahrscheinlich auch verschiedene Spielmodi geben bei denen man sich eben zum beispiel eine Festung bauen muss und gleichzeitig versuchen muss ich nie gegneriche einzudringen.
Zuerst muss das spiel aber mal in seinen grundsätzen funktionieren dann sehen wir weiter ;)



um hierauf nochmal zurück zu kommen:
Zitat:

Zitat von blackdevile_kf
...jeder Spieler ne andere Farbe hat und die blockfarbe=spielerfarbe, oder das man selber die Farbe der blocks ändern kann...

ich habe grade einige tests durchgeführt mit blocks in vielen bunten farben aber das zieht ganzschön heftig an der Performance da dann ja jede einzelne "zelle" nicht nur die information "Da" oder "nicht da" hat sondern auch noch "rot,grün,blau" wobei jede einzelna farbe ja 256 mal soviele werte annhemen kann wie nur der "da" wert.

edit: chat wird natürlich noch kommen, soll ja ein internet-game werden ich habe mich bis jetzt aber noch nicht mit schriften in openGL beschäftigt von daher...

Larsi 13. Feb 2008 13:57

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Ich glaube dass wen du so weitermachst dass ein super geniales spiel wird. 1a!

Custom 13. Feb 2008 14:09

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
danke :)

BullsEye 13. Feb 2008 14:16

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
1) solltest du schauen, das nu net so eine große EXE bekommst.
2) Header ändern!?
3) sollte die Map iwann ein Ende haben (Nach oben hin)
4) solltest du die maus ggf bissel langsamer machen(selbst einsetellbar)
5) gefällt mir richtig gut, dafür, das es nur ne Alpha ist.

Custom 13. Feb 2008 14:27

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
1) erst funktionieren dann optimieren! :)
2) ?
3) man kann sie doch einfach nach oben "unbegrenzt" machen (?)
4) da hast du allerdings recht!
5) Freut mich ;)

blackdevile_kf 13. Feb 2008 15:09

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Wenn man die Map nach oben unbegrenzt lässt verlässt man allerdings irgendwann den vorgegebenen wertebereich und die Blöcke werden "durchsichtig" d.h. man kommt höher, aber man sieht keine blöcke mehr.

Greetz
chris

Custom 13. Feb 2008 17:10

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
achsoo ich weiß was du meinst... schon wieder ein bug... wird alles noch gefixt!

Custom 13. Feb 2008 18:23

News
 
Update wurde am ersten post angehängt: optionsmenü hinzugefügt.

dominikkv 13. Feb 2008 20:17

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
schon schön :mrgreen:

noch nen Bug: wenn man Pilot ist, hochspringt und noch während man in der Hoch-Bewegung ist wieer Leertaste drückt fliegt mann immer höher... und das kann man nicht abbrechen^^

Larsi 14. Feb 2008 12:38

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Wo haste eigentlich die coole Musik her? Klingt echt cool :) :) :)

elundril 14. Feb 2008 12:56

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Zitat:

Zitat von dominikkv
schon schön :mrgreen:

noch nen Bug: wenn man Pilot ist, hochspringt und noch während man in der Hoch-Bewegung ist wieer Leertaste drückt fliegt mann immer höher... und das kann man nicht abbrechen^^

:shock: Jumphacker!!!! http://www2.zivificker.at/wbb2/images/smilies/67.gif

:zwinker:

lg elundril

Custom 14. Feb 2008 13:58

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Zitat:

Zitat von Larsi
Wo haste eigentlich die coole Musik her? Klingt echt cool :) :) :)

*edit: die Lieder sind alle geklaut *schäm* ^^
(so endlich richtig geschrieben)


Zitat:

Zitat von elundril

loool xD

(is aber btw kein bug man fliegt nur begrentz hoch!)

DGL-luke 14. Feb 2008 15:30

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
das sieht extrem gut aus, und hat mMn auch viel Potenzial!

BullsEye 14. Feb 2008 17:54

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
wegen dem header. ich meine die komischen , anscheinend sinnlosen zahlen.

Custom 14. Feb 2008 19:35

Re: [Game] 2.6D - Sandb(L)ox
 
Achso du meinst die Caption! Ein header ist da ja schon was anderes... naja um darauf mal einzugehen:
Zitat:

Zitat von blackdevile_kf
...Wenn ich Blöcke baue, dann bekommt das Hauptfenster das als Namen, also C4, C3 etc....

Zitat:

Zitat von Custom
...die beschriftung des fensters ist nur testweise. ich teste im moment einige funktionen um komplette "maps" zu senden...



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