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Thread in dll
Hey, ich benutze die Komponente TComport von
![]() um mit der seriellen Schnittstelle zu arbeiten. Ich habe nicht das Package installiert sondern lediglich die Unit eingebunden. Klappt alles wunderbar. Nun möchte ich diese Komponente über ein neues Interface in eine DLL packen. Klappt auch soweit. Diese Komponente TComport erstellt einen Thread, welcher nach neuen Charactern auf der seriellen Schnittstelle sucht. Wurde eines gefunden, wird ein Event ausgelöst. Das klappt auch, jedoch nicht in der DLL. Hier ergbit sich folgendes Problem: Im Execute des Threads der TComport Komponente wird auf neue Zeichen geprüft. Dann wird die Thread-Methode DispatchComMsg aufgerufen. Diese ruft dann synchronize(DoEvents) auf. Do Events ist auch einen Threadmethode. Sie feuert dann das Event. Wenn ich den haltepunkt nun auf den synchronize-Aufruf setze gelangt der Compiler dort an, aber er geht nicht in die Methode DoEvents. Lasse ich den Befehl synchronize weg, geht er in DoEvents. Allerdings kommen dann nicht immer sinnvolle Zeichen an. Kann mir jemand einen Ansatz geben, wie ich das Problem angehen kann? Danke schonmal. Güße |
Re: Thread in dll
Synchronize arbeitet mit der VCL Nachrichtenschleife im VCL Thread. Wenn du keinen VCL Thread hast, hast du keine entsprechende Nachrichtenverarbeitung und somit läuft Synchronize in's leere.
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Re: Thread in dll
vielen Dank für die Antwort. Die dll binde ich ja in eine Anwendung ein, also sollte ich ja auch einen VCL Thread haben oder sehe ich das falsch? Was kann ich tun um einen VCL Thread zu bekommen? Gibt es da eine Möglichkeit?
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Re: Thread in dll
DLL und Anwendung sind zwei unterschiedliche Dinge. Die haben (im Normalfall) nichtmal den Speichermanager gemeinsam, somit ist da nichts mit Synchronisation von Dingen in einer DLL. Wie sollte das die Anwendung mir nichts, dir nichts bewerkstelligen? Du kannst sonstwas für DLLs mit LoadLibrary z.B: laden und da soll die Anwendung automatisch und völlig konfigurationslos Threads synchronisieren? Wenn du da eine gute Formel hinbekommst: patentieren lassen. Damit kannste auch Geld machen...
Also: Die DLL hat soweit keine Oberflächen VCL mit drin, somit muss auch nichts synchronisiert werden. Rufe einen vorher von der Anwendung übergebenen Callback einfach vom Thread aus auf und gut ist. Die Anwendung muss ich darum kümmern das zu synchronisieren. Sie muss einfach so programmiert werden, dass dieser Callback jederzeit aufgerufen werden kann.... |
Re: Thread in dll
ja das hieße also, ich nehme einfach synchronize weg, das klappt ja auch. Allerdings kommen dann keine gescheiten werte an der Callback an. Muss ich dann in der Callback synchronisieren? Denn diese verwendet dann den Mainthread des Comports um aus der schnittstelle zu lesen. Ich denke das, was ich synchronisieren muss ist nur der Zugriff auf FEvents, da hier ja events geschrieben werden können, wärend sie gelesen werden. das sollte ja denke ich auch mit synchronize bewerkstelligt werden. Ist das so richtig?
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Re: Thread in dll
Schau dir mal in Bezug auf die Events die Klasse
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Re: Thread in dll
vielen Dank für deine Hilfe!!!! Ich glaube ich habe das Problem nun in den Griff bekommen.
Viele Grüße |
Re: Thread in dll
eines ist jedoch nun komisch. Wenn ich das ganze mit deiner vorgeschlagenen Klasse versuche, wird die Procedure DoEvents auch nie abgearbeitet, geanu wie wenn ich synchronize verwende. Lass ich die ganzen Synchronisationsmechanismen weg klappt das ja. Wenn ich nun in der Callback ein Showmessage(text) aufrufe, ist der Button des Fensters ganz klein und es steht erstmal nichts drin. Schreibe ich den TExt den ich in der Callback empfange einfach in ein Memo ist alles top. Dann wird dieser korrekt angezeigt. Ist das normal oder was habe ich hier noch falsch gemacht?
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Re: Thread in dll
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Zitat:
Anforderungen: 1. Du hast einen Thread der ab und zu Daten ermittelt, welche in einen Datenspeicher abgelegt werden. 2. Wenn was empfangen wurde, dann müssen die Daten an die Applikation weitergereicht werden. 3. Zu diesem Zeitpunkt muss dieses Ereignis der Applikation mitgeteilt werden Schnittstelle ist der Datenspeicher. Dieser muss synchronisiert werden, damit nicht gleichzeitig gelesen und geschrieben wird. Lösung: Dazu wird eine Instanz von ![]() Der Thread läuft und immer wenn er Daten hat, dann nutzt er BeginWrite/EndWrite um in den Datenspeicher die neuen Daten abzulegen. Die o.g. DLL Funktion dient der Applikation um die Daten abzuholen. Dazu ruft die Applikation die Funktion auf und darin (DLL Seite) wird die ![]() Soweit haben wir die Datenübergabe samt thread-Sicherheit geschaffen. Nun fehlt nur noch, dass die Applikation Bescheid bekommt, wenn neue Daten angekommen sind. Dazu kann die Applikation einmalig eine DLL Funktion aufrufen, bei der sie ein Fensterhandle mitgibt. Dieses merkt sich die DLL und sendet u.a. mit PostMessage innerhalb des Threads eine Botschaft ab. Innerhalb von BeginWrite/EndWrite im Thread darf die Liste auch gelesen werden (Write ist Exklusiv) und dadurch könnte die abgesendete Message sogar die Anzahl der empfangenen Daten und noch vorhandenen Daten in dem Datenpuffer übermittelt werden. Damit weiss die Applikation auch gleich, wie oft sie die o.g. Funktion zum Daten abholen aufrufen kann/muss. Damit wird das Auslesen innerhalb des VCL Threads angestossen (durch die Botschaft) und ist somit mit der GUI synchron. Hinweis: Die von der Applikation ausgelesenen/abgefragten Daten sollen bestimmt danach im Datenpuffer entfernt werden. Wenn die Applikation mehrfach liest bis sie alle Daten hat, dann wäre es besser, wenn es eine Löschen Funktion gibt. Dafür wäre nämlich ein exklusives BeginWrite/EndWrite nötig, und das würde für jeden einzelnen Datenblock den ganzen Thread so stark behindern, dass der Thread nichts mehr bringt. Von daher lieber so auslesen und extra löschen. |
Re: Thread in dll
hey, vielen Danke für die Ausführliche Antwort. Ich werde mir das mal zu Gemüte führen. Aber vom Konzept her ist das für mich nun sehr gut nachvollziehbar. Vielen Dank nochmal.
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Re: Thread in dll
so...die Probleme gehen weiter ;-)
Wenn ich nun BeginRead vor DoEvents setze, kehrt er niemals mehr wieder aus der BeginRead Funktion zurück, es kommt somit nie zur Ausführung von DoEvents. Es scheint also das gleiche Problem wie mit Synchronize.... |
Re: Thread in dll
Zitat:
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Re: Thread in dll
mh ok. Es geht ja eigentlich bei dem Datenspeicher um diese TComport komponenten, da kann ich nun nicht so wirklich feststellen was da nun der Datenspeicher ist....Ich habe es nun so gemacht:
Delphi-Quellcode:
DoEvents macht dann folgendes:
procedure TComThread.DispatchComMsg;
begin FComPort.FSynchronizer.beginRead; DoEvents; FComPort.FSynchronizer.EndREad; end;
Delphi-Quellcode:
und in Call RxChar (wo die Callback aufgerufen wird) passiert das:
procedure TComThread.DoEvents;
begin FComPort.CallRxChar; end;
Delphi-Quellcode:
Viel Code, aber vielleicht ist es so verständlicher wie das Teil aufgebaut ist.
procedure TCustomComPort.CallRxChar;
var Count: Integer; // read from input buffer procedure PerformRead(var P: Pointer); begin GetMem(P, Count); Read(P^, Count); // call OnRxBuf event DoRxBuf(P^, Count); end; // check if any component is linked, to OnRxChar event procedure CheckLinks; {$WARNINGS OFF} var I: Integer; P: Pointer; ComLink: TComLink; ReadFromBuffer: Boolean; begin // examine links if (Count > 0) and (not TriggersOnRxChar) then begin ReadFromBuffer := False; try // cycle through links for I := 0 to FLinks.Count - 1 do begin ComLink := TComLink(FLinks[I]); if Assigned(ComLink.OnRxBuf) then begin // link to OnRxChar event found if not ReadFromBuffer then begin // TCustomComPort must read from comport, so OnRxChar event is // not triggered ReadFromBuffer := True; PerformRead(P); end; // send data to linked component ComLink.OnRxBuf(Self, P^, Count); end end; if (not ReadFromBuffer) and (not FTriggersOnRxChar) then begin ReadFromBuffer := True; PerformRead(P); end; finally if ReadFromBuffer then begin FreeMem(P); // data is already out of buffer, prevent from OnRxChar event to occur Count := 0; end; end; end; end; begin Count := InputCount; //@clownxx FSynchronizer.BeginRead; /// if Count > 0 then SendSignalToLink(leRx, True); CheckLinks; if Count > 0 then DoRxChar(Count); //@clownxx FSynchronizer.EndRead; /// end; |
Re: Thread in dll
Ich habe ein leichtes Verständnisproblem: Die Komponente für den COM Port arbeitet doch intern schon entweder mit einem Thread oder über Events. Warum baust du nun einen Thread da nochmal drumherum? Ich kapier das nicht.
Selbst nach einer Nacht drüber schlafen, ist mir das noch nicht klar geworden. |
Re: Thread in dll
Sorry wenn ich mich unverständlich ausgedrückt habe! Es gibt die Comportcomponente und den Thread (der ist un der Unit der Comport komponente)
FEventThread: TComThread; ist ein Memberobject der Klasse TCustomComport (worin sich ja auch onRXChar, wie im vorherigen Post beschrieben, befindet) Weitere Threads brauche ich nicht. Der Thread schaut nach events und feuert die Callbacks. |
Re: Thread in dll
Ok, du hast diesen Thread hinzugefügt - direkt in die Komponente. Und wozu? Die Componente hat doch Callbacks. Da kannst du dich ranhängen und auf das jeweilige Event der COM Port Komponente reagieren - z.B. wenn Zeichen empfangen wurden, diese interpretieren. Wenn du was empfangen hast und es interpretieren konntest, dann rufe die Callbacks zu deiner App auf. Aber warum noch ein Thread?
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Re: Thread in dll
nein, der Thrad ist schon vorhanden....ich habe das nicht hinzugefügt. Ich möchte diese Komponente lediglich in eine DLL Kapseln. Das klappt aber nicht, da der Thread synchronize ausführt um ein Event aufzurufen. Das klappt zwar wenn man die Komponente in eine Anwendung einbindet, aber nicht in der DLL. Da kommen dann keine Events an. Wenn du magst oder es einfach wird, kann ich dir auch die Komponente mal mailen oder auf einem Webspace zur verfügung stellen.
Danke!! Grüße |
Re: Thread in dll
Ok, hat etwas gedauert, aber nun habe ich das ganze kapiert. Schick mir einfach mal die Komponente (hier im PN System sind Anhänge möglich) und dann schau ich mal...
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Re: Thread in dll
ok getan ;-) vielen Dank schon mal wieder!
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