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Verwirrung mit override/overload bei Constructoren
Es ist zwar kein richtiges Problem (es läuft zwar) aber trotzdem ich bin bei folgendem Konstrukt nicht mehr wirklich sicher, was da passiert:
Delphi-Quellcode:
In der obigen Form kompiliert Delphi ohne zu meckern.
interface
type TTextEditor= class(TMyForm) public constructor Create(AOwner : TComponent); overload; override; // <----- ES GEHT UM DIESE ZEILE constructor Create(AOwner : TComponent; lNEm : Boolean); reintroduce; overload; end; implementation //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // Klasse erzeugen - Default konstruktor //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- constructor TTextEditor.Create(AOwner : TComponent); begin inherited Create(AOwner); lNotEmpty := False; end; //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // Klasse erzeugen - Konstruktor mit Parameter //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- constructor TTextEditor.Create(AOwner : TComponent; lNEm : Boolean); begin inherited Create(AOwner); // <-- Welcher Konstruktor wird hier warum aufgerufen lNotEmpty := lNEm; ActionCancel.Enabled := not lNotEmpty; end; Bei folgenden Varianten kommen entweder Warnungen (nicht schön, will ich weg haben) oder gar Fehler: Variante 1:
Delphi-Quellcode:
Fehler: Feldbezeichner nicht erlaubt nach Methoden oder Eigenschaften
constructor Create(AOwner : TComponent); override; overload; // <----- ES GEHT UM DIESE ZEILE
constructor Create(AOwner : TComponent; lNEm : Boolean); reintroduce; overload; Variante 2:
Delphi-Quellcode:
Warnung: W1010 Methode 'Create' verbirgt virtuelle Methode vom Basistyp 'TFormPPS'
constructor Create(AOwner : TComponent); overload; // <----- ES GEHT UM DIESE ZEILE
constructor Create(AOwner : TComponent; lNEm : Boolean); reintroduce; overload; Wer klärt mich auf???? |
Re: Verwirrung mit override/overload bei Constructoren
variante1 geht nicht weil du overload und override in der falschen Reihenfolge hast.
Und bei variante2 sagt doch die Fehlermeldung aus was nicht stimmt - deine Create-methode verbirgt eben die die Create-Methode von der klasse wovon du ableitest. |
Re: Verwirrung mit override/overload bei Constructoren
Brauchst du wirklich zwei Konstuktoren? Geht es nicht vielleicht nur mit dem zweiten und einem Parameter mit Defaultwert?
Es ist ganz klar was bei "inherited Create(AOwner)" aufgerufen wird. Es wird der Konstruktor von TMyForm aufgerufen. Falls Du dort nicht ebenfalls an den Konstruktoren spielst, hat diese Klasse nur einen Konstruktor. Selbst wenn es mehrere Konstruktoren gibt, sichert Delphi ab das es immer eindeutig bleibt. es gibt Fehlermeldungen falls die Deklaration der overloaded Konstruktoren/Methoden nicht eindeutig ist. |
Re: Verwirrung mit override/overload bei Constructoren
überschreiben des alten constructors muss sein damit die ide weiterhin den TComponent-Nachfahren erzeugen kann.
Allerdings würde ich das dann auch etwas anders machen. Und zwar im überschriebenen Constructor einfach den neuen Constructor aufrufen
Delphi-Quellcode:
constructor TTextEditor.Create(AOwner : TComponent);
begin Create(AOwner, StandardwertFuerlNEm); end; //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- // Klasse erzeugen - Konstruktor mit Parameter //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- constructor TTextEditor.Create(AOwner : TComponent; lNEm : Boolean); begin inherited Create(AOwner); // <-- Welcher Konstruktor wird hier warum aufgerufen lNotEmpty := lNEm; ActionCancel.Enabled := not lNotEmpty; end; |
Re: Verwirrung mit override/overload bei Constructoren
Zitat:
Es wird nun langsam Licht im Dunkeln. TMyForm hat nur einen Konstruktor, von daher ist ab da für Delphi wieder alles klar. Mir ist nur nicht klar, warum die Reihenfolge "overload; override;" für Delphi wichtig ist. Aber eigentlich verdeckt doch ein "overload" den originalen Konstruktor, oder nicht? Von daher hätte ich erwartet, dass eine Kombination von beiden gar nicht zulässig sein dürfte, oder? Zitat:
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Re: Verwirrung mit override/overload bei Constructoren
eben mit overload sagst du dem compiler das du eine zweite methode mit gleichem namen hast. Da du aber von einer klasse abgeleitet hast welche bereits eine virtuelle Methode mit dem Namen und den gleichen Parameter hat verdeckst du diese (daher auch die Warnung des Verdeckens). Mit einem Cast auf die Vorgängerklasse könnte man also weiterhin die verdeckte Methode aufrufen. Die Warnungen und Fehler haben alle ihre Rechtigkeit und sind auch logich (zumindest aus meiner Sicht)
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Re: Verwirrung mit override/overload bei Constructoren
Man sollte mehrere Konstruktoren vermeiden. Man verliert dabei naemlich die Kompatibilitaet zum C++ Builder.
es gibt allerdings doch einige lustige Anwendungsmoeglichkeiten wie einen privaten Konstruktor. Man leitet den normalen Konstruktor ab und wirft im Konstruktor eine Exception. Damit wird der normale Konstruktor unbenutzbar. Create ist bei TObject naemlich public und die Sichtbarkeit wird man nicht mehr los. Nun kann man einen privaten Konstruktor implementieren: Somit ist es unmoeglich Objekte dieser Klasse in anderen Units zu instantiieren. Man braucht dann natuerlich eine Factory-Klasse in der gleichen Unit die das uebernimmt. |
Re: Verwirrung mit override/overload bei Constructoren
wenn man aber eine exception im Standardconstructor wirft kann man die Componente nicht mehr automatisch erstellen lassen, also nicht mehr zur Designzeit auf dem Formular plazieren.
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Re: Verwirrung mit override/overload bei Constructoren
Zitat:
Habe ich nur das overload stehen, wird der originale Konstruktor verdeckt (deswegen dann ja auch die entsprechende Warnung), aber mit dem override sage ich doch normalerweise: da gibt es was in der Original-Klasse, bitte berücksichtige das auch.... Mein Verständnisproblem ist also momentan: verdecke ich den original Konstruktur (mittels overload) oder überschreibe ich ihn (mittels override). Wenn ich mittels des ersten overload nur sage, da könnte evtl. noch eine Methode mit gleichem Namen geben, dann verstehe ich nicht das reintroduce im zweiten Konstruktor. Ich glaube, ich schlafe erst einmal über dieses Thema (hab endlich Feierabend :mrgreen: ) |
Re: Verwirrung mit override/overload bei Constructoren
Zitat:
Ich habe es bei meiner HID-Komponente gemacht, da dort ein DAU versucht hat Objekte, die ein Device repraesentieren, zu instantiieren. Das ist aber komplett sinnlos, da die Device-Objekte ausschliesslich von der Instanz der Controller-Komponente verwaltet werden. |
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