Delphi-PRAXiS
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-   -   gl3ds unit fehler (https://www.delphipraxis.net/46368-gl3ds-unit-fehler.html)

Nicodius 23. Mai 2005 21:28


gl3ds unit fehler
 
Hi leute Smile


hab mal ne frage

habe (Delphi 7) die gl3ds unit eingebunden und dann kommt aber (auch ohne benutzung)
Zitat:

[Fehler] moduleloader.pas(319): $WEAKPACKAGEUNIT 'moduleloader' darf keinen Initialisierungs- oder Finalisierungscode enthalten
der fehler ist in der in gl3ds eingebundenen unit modelloader!

bitte helft mir !

thx

Nico

Nicodius 24. Mai 2005 14:44

Re: gl3ds unit fehler
 
*push*


ps.: etws zufrüh - aber ich bräuchte es wirklich etwas dringender - thx ;)

shmia 24. Mai 2005 15:02

Re: gl3ds unit fehler
 
Starte die Delphi Hilfe und gib beim Index $WEAKPACKAGEUNIT ein.
Ausdrucken, ins Bett legen und in Ruhe durchlesen!!
Diese Option ist etwas schwer zu verstehen. :freak:

Wenn du bei deiner Anwendung z.B. Packages verwenden abschaltest, dann dürfte es kein Problem geben.
Ansonsten musst DU verstehen wie $WEAKPACKAGEUNIT funktioniert; da kann kaum jemand helfen, es sei denn
er hätte deine komplette Delphi Umgebung.

Nicodius 24. Mai 2005 16:11

Re: gl3ds unit fehler
 
hab das mal durchgelesen - aber es bringt nix den schalter auf ON bzw auf OFF zu stellen? :(

Nicodius 25. Mai 2005 18:27

Re: gl3ds unit fehler
 
*push*


kann mir da niemand helfen?

stefan2005 25. Mai 2005 19:27

Re: gl3ds unit fehler
 
hi,
ist schon komisch.
also mein Delphi 6 (PE) Compiler kann die Units (auch moduleloader.pas,...) alle ganz normal und ohne Fehlermeldung compilieren.

cu,
stefan2005

Nicodius 25. Mai 2005 20:38

Re: gl3ds unit fehler
 
ja ich weiß dass viele diese units compilen können, ... aber es muss doch einen grund geben warums bei mir nicht funkt :|

Nicodius 27. Mai 2005 10:28

Re: gl3ds unit fehler
 
hmm hat noch niemand sowas gemacht?

Nicodius 28. Mai 2005 07:25

Re: gl3ds unit fehler
 
:roll: push....



gibts da keine lösung? :pale:

Nicodius 29. Mai 2005 03:31

Re: gl3ds unit fehler
 
hmm - leider muss ich da weiterpushen - ich brauche dringend ne lösung :(


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